Deck Magic the Gathering : Scepter chant
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (24)
Rituels (2)
Artefacts (8)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (10)
Rituels (2)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voila un deck utilisant la capacité de l'empreinte du sceptre isochronique.
Tout d'abord une explication sur le sceptre : Lorsque vous jouez le sceptre vous devez retirer de la partie une carte d'éphémère de votre main ayant un cout d'invocation de 2 manas ou moins.
Ce qui veut donc dire que vous pourrez transformer vos éphémères en véritable cauchemard pour votre adversaire.
En effêt en payant 2 incolores et en engageant le sceptre vous pourrez par exemple contrer, renvoyez un permanent dans la main de son propriétaire ou alors empêcher votre adversaire de jouer des sorts pendant la durée d'un tour, voir même d'attaquer.
Pour être clair le but du deck est d'imprimer les cartes contrôles parmis les plus puissantes et ainsi de constituer un lock récurrent au fil des tours grace au sceptre.
L'idéal est bien évidemment de copier le cantique le plus rapidement possible qui une fois en empreinte sur un sceptre et avec 3 manas disponibles dont 1 blanc vous pourrez complétement bloquer votre adversaire en jouant la capacité du cantique via le sceptre dés le début de son upkeep en effêt il ne pourra ni jouer de sort ni même attaquer si vous payez le kick.
Certains ce diront que le kick n'est pas jouable et bien ils n'ont qu'à relire le texte du sceptre qui dit que si vous payez 2 incolores et que vous l'engagez vous copiez le sort dont il a l'emprunte et ensuite que vous pouvez jouez cette copie sans payer son mana cost. Donc voilà ce qui se passe:
1)vous payez 2 incolores et vous engagez le sceptre
2)une copie du sort est créée
3)vous pouvez jouer ce sort pour 0
4)si ce sort a des aptitudes vous pouvez également les jouer mais là il faut payer.
Ensuite par après si vous pouvez copier un autre sort et bien le boomerang semble être une excellente solution.
Le contre peut s'avérer très utile également
Mais bon bien évidemment à vous de voir en fonction de ce que votre adversaire joue.
Passons maintenant au kill du deck :
Pour en finir avec votre adversaire une fois vos sceptres placés sur table vous pourrez le tuer avec la fonderie d'âme et vos ingérences du mage.
En effêt une fois l'ingérence en copie sur la fonderie non seulement vous créerez des tokens 2/2 mais en plus vous l'empecherez de jouer ses sorts car les tokens ont également pris les capacités de l'ingérence du mage.
Ces tokens seront d'autant plus puissant avec un sceptre ayant l'empreinte d'un boomerang car vous pourrez renvoyer un permanent dans la main de son propriétaire et produire un token avec la fonderie et ainsi nommer le permanent précédemment renvoyé et l'empecher de le jouer.
En fait une fois la fonderie posée et une fois que vous aurez commencé à poser des tokens vous serez devenu un membre de la DCI car vous pourrez vous amusez à bannir les cartes de votre adversaire
Vous pourrez également le tuer à l'aide de la salve d'éclat d'obus mais sans oublier de sacrifier un artefact, d'où la présence de terrains artefact Mirrodin.
Méthode plus dangereuse mais il vous suffira généralement d'utiliser 3 fois le sceptre pour venir à bout de votre adversaire.
Les autres cartes du deck vous permettront de gérer la partie comme la colère de dieux par exemple ou alors d'accélérer la combo et le lock de l'adversaire (piocheurs et tuteurs).
Voilà pour ce qui est du deck passons maintenant à la réserve :
Le boomerang, les cantiques(2) et les colères (2) sont bien évidemment là pour palier à un manque de celles présentes dans le deck principal.
Le disenchant: si votre adversaire joue pas mal d'artefact ou certains enchantement qui vous dérangent.
La krosan: Permet de récupérer les cartes du cimetierre.
Les stifle: Pour les decks combos, cycling, le bleu/vert madness.
Les tangle: Excellents ralentisseurs de deck
Terminate: contre les decks créatures en renfort des colères de dieux.
Voilà je teste actuellement ce deck post ban, il est très efficace mais il y a sans doute des améliorations à apporter.
C'est donc la raison pour laquelle je vous le propose et vous demande de l'essayer et d'ensuite de faire vos commentaires constructifs sur lui.
May the force be with you
Tout d'abord une explication sur le sceptre : Lorsque vous jouez le sceptre vous devez retirer de la partie une carte d'éphémère de votre main ayant un cout d'invocation de 2 manas ou moins.
Ce qui veut donc dire que vous pourrez transformer vos éphémères en véritable cauchemard pour votre adversaire.
En effêt en payant 2 incolores et en engageant le sceptre vous pourrez par exemple contrer, renvoyez un permanent dans la main de son propriétaire ou alors empêcher votre adversaire de jouer des sorts pendant la durée d'un tour, voir même d'attaquer.
Pour être clair le but du deck est d'imprimer les cartes contrôles parmis les plus puissantes et ainsi de constituer un lock récurrent au fil des tours grace au sceptre.
L'idéal est bien évidemment de copier le cantique le plus rapidement possible qui une fois en empreinte sur un sceptre et avec 3 manas disponibles dont 1 blanc vous pourrez complétement bloquer votre adversaire en jouant la capacité du cantique via le sceptre dés le début de son upkeep en effêt il ne pourra ni jouer de sort ni même attaquer si vous payez le kick.
Certains ce diront que le kick n'est pas jouable et bien ils n'ont qu'à relire le texte du sceptre qui dit que si vous payez 2 incolores et que vous l'engagez vous copiez le sort dont il a l'emprunte et ensuite que vous pouvez jouez cette copie sans payer son mana cost. Donc voilà ce qui se passe:
1)vous payez 2 incolores et vous engagez le sceptre
2)une copie du sort est créée
3)vous pouvez jouer ce sort pour 0
4)si ce sort a des aptitudes vous pouvez également les jouer mais là il faut payer.
Ensuite par après si vous pouvez copier un autre sort et bien le boomerang semble être une excellente solution.
Le contre peut s'avérer très utile également
Mais bon bien évidemment à vous de voir en fonction de ce que votre adversaire joue.
Passons maintenant au kill du deck :
Pour en finir avec votre adversaire une fois vos sceptres placés sur table vous pourrez le tuer avec la fonderie d'âme et vos ingérences du mage.
En effêt une fois l'ingérence en copie sur la fonderie non seulement vous créerez des tokens 2/2 mais en plus vous l'empecherez de jouer ses sorts car les tokens ont également pris les capacités de l'ingérence du mage.
Ces tokens seront d'autant plus puissant avec un sceptre ayant l'empreinte d'un boomerang car vous pourrez renvoyer un permanent dans la main de son propriétaire et produire un token avec la fonderie et ainsi nommer le permanent précédemment renvoyé et l'empecher de le jouer.
En fait une fois la fonderie posée et une fois que vous aurez commencé à poser des tokens vous serez devenu un membre de la DCI car vous pourrez vous amusez à bannir les cartes de votre adversaire
Vous pourrez également le tuer à l'aide de la salve d'éclat d'obus mais sans oublier de sacrifier un artefact, d'où la présence de terrains artefact Mirrodin.
Méthode plus dangereuse mais il vous suffira généralement d'utiliser 3 fois le sceptre pour venir à bout de votre adversaire.
Les autres cartes du deck vous permettront de gérer la partie comme la colère de dieux par exemple ou alors d'accélérer la combo et le lock de l'adversaire (piocheurs et tuteurs).
Voilà pour ce qui est du deck passons maintenant à la réserve :
Le boomerang, les cantiques(2) et les colères (2) sont bien évidemment là pour palier à un manque de celles présentes dans le deck principal.
Le disenchant: si votre adversaire joue pas mal d'artefact ou certains enchantement qui vous dérangent.
La krosan: Permet de récupérer les cartes du cimetierre.
Les stifle: Pour les decks combos, cycling, le bleu/vert madness.
Les tangle: Excellents ralentisseurs de deck
Terminate: contre les decks créatures en renfort des colères de dieux.
Voilà je teste actuellement ce deck post ban, il est très efficace mais il y a sans doute des améliorations à apporter.
C'est donc la raison pour laquelle je vous le propose et vous demande de l'essayer et d'ensuite de faire vos commentaires constructifs sur lui.
May the force be with you
25 commentaires
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fullfesse Mardi 14 Juin 2005 à 03:22pas mal
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zima Jeudi 23 Décembre 2004 à 18:50Tu ferai bien de le refaire entierement car pour un type etendu je le trouve tres faible.
le principe de ton jeu n est pas tres bien et en plus la fonderie c un peu beaucoup de la merde deja que c un artefact ca m'etonnerai qu'elle reste longtemps en jeu. -
irvine Dimanche 19 Décembre 2004 à 12:51Quele originalite ...... un sceptre combo cantique , je ne connaissais absolument pas ce deck ....
fonderie d ame ça sert à rien
je met 5/10 pour le comentaire ...... -
kixof Mercredi 30 Juin 2004 à 11:09Je vois pas l'interet de mettre salve d'éclat d'obus, ainsi que les terrains artefacts. sinon, pourquoi t'as pas mis feu/glace, c'est génial comme carte !
4 asphyxie en side c'est beaucoup trop, moi j'en aurais mis seulement 1 en cible à cunning wish. sinon, le défrichement, c'est bien pour éviterde mourir au deck, mais pas pour récuperer les carte utiles, enfin, je dis ça, mais y'a quand même des tuteurs, mais quand, même je trouve pas ça très utile...
fonderie des ames, c'est mauvais. 4 preceptrice mystique, c'est trop.
comme kill, un jouer avec le feu en side pour le wish me semble une bonne idée, etant donné qu'il y a des wrath of god.
d'ailleurs, wrath of god, c'est bien quand ton jeu contient peu de créatures (dragon eternel), mais là avec les meddling mage, ça doit pas trop marcher. enfin je dis ça mais j'ai pas testé, mais ça parait pas très combo.
sinon, bon deck je mettrai 8/10 -
MageBlanc Dimanche 28 Mars 2004 à 10:57J'aime bien
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RochkinVert Lundi 15 Décembre 2003 à 19:57Maintenant que j'y pense pourquoi tu veux foutre une stifle pour madness? tu contres un discard et puis? meme à part une viridian shaman je ne vois pas.(je demande car je joues madness à mes heures perdues).
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triton007 Lundi 15 Décembre 2003 à 19:378/10 mais pas asez de creature a mon gout
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RochkinVert Lundi 15 Décembre 2003 à 18:56Juan juan! tu lis trop l'inquest c'est quasi le meme killer deck qu'il y a dedans. tu me déçois énormément. 7/10 pour le deck -1 pour le manque d'imagination. puis pour chatefeu et les autres noobs, n'y fait pas attention.
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romu Lundi 15 Décembre 2003 à 18:24Le petit cochon il aime le sceptre!
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Nobru Lundi 15 Décembre 2003 à 17:51Ton deck est assez original pour ces temps ci mais j' ai quelques doutes sur sa competitivite en type 1.x (car ton jeu est assez lent pour ce mettre en place) !!!
7/10, donc :-d !!! -
anakinskywalker Lundi 15 Décembre 2003 à 17:03Avant de voter ou d'emettre un commentaire merci d'être au courant des règles et ne pas faire des comments à tors et à travers.
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anakinskywalker Lundi 15 Décembre 2003 à 17:01Ah bon et depuis quand???????
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Chatefeu Lundi 15 Décembre 2003 à 17:01Le sceptre est bannie en étendue !!!
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anakinskywalker Lundi 15 Décembre 2003 à 16:20Pas mal l'idée je v y réfléchir.
pour la mana jusquà présent je n'ai pas encore rencontré trop de problèmes mais bon faut voir effectivement.
merci pour ton commentaire.
si tu veux tu peux m'envoyer un mp pour discuter de ta version et on pourrait comparer. -
mattevski Lundi 15 Décembre 2003 à 15:44Je me suis gouré pour le mana, tu joues pas de noir! excuse moi
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mattevski Lundi 15 Décembre 2003 à 15:42Avec les jeux sceptres etendu.
ta base de mana m'a l'air assez tendu et puis cité des traitres c'est pas ultra fort ici!
sinon le coup de la salve, c'est pas super super en etendu, mais des feux glace, bcp mieux!!
tu parlais de le tester, moi je joue une version semblable mais sans noir et ca tourne pas mal aussi, la tienne a peut etre plus de potentiel, mais il y a aussi plus de risque au niveau du mana.
7/10 -
robert2k Lundi 15 Décembre 2003 à 15:07J mbien le concept
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anakinskywalker Lundi 15 Décembre 2003 à 13:42Oui un soul foundry c'est assez car il ne sera joué qu'une fois le lock mis et j'ai 3 tuteurs pour aller le chercher et de plus j'ai pas mal de moteur de pioche.
et je le répète ce n'est pas le seul kill du deck. -
fertriz Lundi 15 Décembre 2003 à 13:12Si y a si peu d'exemplaire de cartes comme shrapnel blast en rouge ou terminaison, c'est parce que avec le sceptre il est jouable pour 2 incolores et il y a les myitical tutor pour allez les cherchers !!
conclusion bon deck !! 9/10 -
Burning_Thing Lundi 15 Décembre 2003 à 12:30Mais pour les fondrieres tu est sur qu'il y en a assez?????
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marksman Lundi 15 Décembre 2003 à 11:51Bon combo avec le spectre
1 seul cart rouge?????? -
anakinskywalker Lundi 15 Décembre 2003 à 11:19Ben teste le deck...et tu comprendras très vite.
que 5 points dans les dents ça fait mal.... -
neoexo Lundi 15 Décembre 2003 à 11:18Les 2 p1p1 la quand on sait pas on parle pas ok, je viens juste de jouer contre ce deck et je peux vous dire qu il gere tres bien, au debut il vous met un sceptre avec counter, ensuite sceptre avec orim's chant et vous le regardez le reste du match vous tuez avec des 2/2 wedding mage qui vous interdises de jouer les carets de votre deck. le lock est tout de meme assez lent mais s il veint c est fini. solution : pierre de l oubli...
9/10 -
Tireur-du-ciel Lundi 15 Décembre 2003 à 07:49Mets plus de fonderie, enlève salve et grand fourneau. sinon un deck à peu près bien, encore basé sur le combo avec le sceptre
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neoatomium Lundi 15 Décembre 2003 à 00:13Je ne vois pas pourquoi tu as mis du rouge dans ton deck (seulement une seul carte rouge en plsu) la terminaison, je vois vraiment pas ce qu'elle fait la (ca fait 4 couleur maintenant)
et tu devrais mettre plus de fonderies d'ames pour ton mage
sinon, ca a l'air d'aller