Deck Magic the Gathering : Aggro/Blast pour tuer l'adversaire

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

%R %G Aggro/Bast pour tuer l'adversaire %G %R



Bonjour, aujourd'hui je vous présente un deck rouge et vert aggro/blast. Ce deck est bien connu car il a su faire ses preuves en tournois surtout grâce aux nombreux blast comme lightning bolt et chain lightning mais aussi grâce à ses nombreuses créatures comme le grim lavamancer et bien sûr le grand Tarmogoyf. Cependant, le deck proposé aujourd'hui n'est pas comme ceux que vous avez l'habitude de rencontrer en tournoi, c'est un deck dont le format est le Peasant legacy (1.5). Pour ceux qui ne savent pas se qu'est le peasant, et bien c'est un format où les decks ne peuvent pas contenir de rare et où ils peuvent seulement contenir 5 cartes uncommunes (réserve comprise), le reste du deck est donc seulement composé de commune, si vous voulez en savoir plus, rendez-vous au forum dans la section formats alternatifs.
Bon, passons maintenant aux explications du deck :

Statistique des couleurs :



Voyons comment la répartition des couleurs est faite dans le deck :

%G : 16 cartes
%R : 16 cartes
%G %R : 9 cartes
Colorless : 19 cartes (les lands)

Pour un total de 60 cartes.

Courbe de mana



Le deck étant très aggressif, nous aurons sûrement droit à une courbe plutôt basse, voyons si c'est le cas :

%1 : 24 cartes
%2 : 12 cartes
%3 : 5 cartes
%4 et plus : 0 carte

N.B. Il faut savoir que les rift bolt ont été comptés comme des cartes à 3 mana même si on les joue toujours pour 1 mana.

La moyenne de la courbe est d'environ 1,58. L'hypothèse du début était donc vrai car la courbe est très basse.

Fonctionnement du deck



Comme précisé dans le nom du deck. Le deck est agressif grâce à ses nombreuses créatures à CCM bas et le deck contient aussi de nombreux blasts pour tuer les créatures adverses et pour abaisser les PV de l'adversaire. Cependant le deck contient aussi de nombreux sorts pouvant booster nos créatures. Donc on peut dire que le deck contient trois aspects : les créatures, les blasts et les enchant créature. Je vais maintenant donner des informations sur ces trois aspects du deck.

1. Les créatures :

Les créatures du deck sont des créatures à bas coût de mana, mais elles doivent aussi être capable d'infliger des damages à l'adversaire. J'ai donc choisi des créatures avec des capacités d'évasion et des créatures qui ont un bon ratio entre leur coût en mana et leur F/E (comme le kird ape ou le Meurtrisseur du clan Psora). Le deck contient aussi le bâtard sauvage, il m'a été conseillé par barbarian et je dois dire que c'est un bon choix, car en late game, quand on pige des cartes mortes (des lands), on peut les discarter pour booster notre créature et accessoirement changer sa couleur. Je l'ai donc intégré pour son efficacité à rentabiliser les lands en late game, en plus c'est quand même une 2/2 pour seulement 2 mana. Étant donné que j'ai ajouté le bâtard, Barbarian m'a aussi conseillé d'ajouter le Agame pèlerin, c'est une 1/1 pour 1 et potentiellement une 3/3, c'est donc une bonne bête. Cependant, c'est sa synergie avec la bâtard qui lui a donné une place dans le deck. Effectivement, après avoir mis un bâtard tour 2, on peut mettre un Agame pèlerin en jeu pour 0 mana et comme je l'ai dit précedemement, si on n'a pas le bâtard, on peut quand même jouer le pèlerin car c'est une 1/1 pour 1.

2. Les blasts :

Les blasts ont deux aspects dans le deck. Ils peuvent soit détuire les créatures adverses ou ils peuvent abaisser les PV de l'adversaire. Le deck contient 10 blasts dont le meilleur de l'histoire de magic : lightning bolt. Les blasts choisis sont des blast qui inflige un max de damages (lightning bolt et rift bolt). Sinon, le deck contient aussi le mogg fanatic qui peut être considéré comme un blast car il peut infliger 1 et même tuer une créature à deux de défense, il est donc un bonne petite bête à intégrer dans la majorité des decks rouges (selon moi).

3. Les Cartes qui boostent les créatures :

Le deck contient aussi 5 cartes pouvant booster nos créatures, ces cartes, c'est 4 Rancor et 1 Feux de la Yavimaya , j'ai choisi rancor car elle donne trample et elle revient en main (en plus elle donne +2/+0). C'est vraiment une carte ultra-fort (le meilleur enchantement à créature de magic,selon moi). Le fait qu'on puisse la ramener dans notre main est très utile car on peut le jouer en début de partie sur un mogg fanatic, sacrifier celui-ci et revenir en force ele prochain tour en enchantant un kird ape par exemple. Je pense vraiment que c'est la meilleur Aura pour ce deck, c'est donc pourquoi je l'est intégérée. J'ai aussi choisi 1 feux de la yavimaya car il restait une place pour les unco et c'est un très bon enchant qui donne la célérité et en plus qui permet de booster nos créature pour un assault final.

La réserve



Le deck contient aussi une réserve pour pouvoir lutter contre les autres decks. Voilà ce qu'elles contient (et l'utilité des cartes) :

Naturalisation : Contre les Enchantements et les artéfacts qui pourraient être Chiant.
wickerbough elder : Même utilité que naturalize, j'ai fait un mixt des deux car naturalize est instant (ce qui n'est pas négligeable) et ne coûte seulement 2 manas. Mais wickbound elder est une créature qui peut ensuite attaquer après avoir fait son travail de détruire un arto/enchant chiant.
Night soil : Contre les decks qui jouent avec leur graveyard.
Red elemental blast : Contre les decks jouant avec du bleu.
Pyroblast : Contre les decks jouant avec du bleu (en fait, c'est la même chose que REB).
Aigrefin de la rue d'étain : Contre les artéfacts, j'ai choisi cette Anti-arto car c'est une créature en même temps, donc il peut attaquer et/ou bloquer par la suite.

Les grands absents



Rogue Elephant : je ne l'ai pas mis, car je n'aime pas trop le fait de sacrifier un land en début de partie, mais il est envisageable en quelques exemplaire (2/3)
Ancienne rancoeur (pour le side) : j'ai préféré mettre des tin street hooligan car c'est une créature, mais j'avoue que j'ai hésité car ancienne rancoeur a un flashback peut couteux.
Chain lightning : même si c'est un commune, je ne l'ai pas mise même si c'est un excellent blast car elle coûte très cher (en argent) : 20 euros sur magiccorp et pour un deck qui fait partie d'un format budget, je n'aime pas trop.
Nettle Sentinel : 2/2 pour 1, c'est un bon rapport CCM et F/E, mais je ne l'ai pas mise car le deck ne contient pas assez de sorts vert à mon goût pour l'intégrer. Il ne serait donc pas utilisé à sa pleine capacité.
Lava spike : Très bon blast, cependant il peut seulement cibler un joueur. Il est donc pas assez polyvalent pour faire partie du deck.
Spark Elemental : Bonne créature en début de partie, cependant en late game, il 'infligera pas beaucoup de damages, c'est pourquoi il est retranché de la sélection.
Hellspark elemental : Bonne créature surtout grâce à son unearth, je ne l'ai pas mise dans le deck, car elle prend des slots de uncommunes et j'ai décidé de mettre des maniaque à la place pour les uncommunes.
Harmonize : bien que cette carte donne un second souffle au deck, je ne l'ai pas intégré car le deck roule avec 2/3 lands et que les autres lands servent, pour la plupart du temps, à booster un bâtard sauvage, donc on ne se rend pas souvent à 4 lands avec le deck. En plus, cette carte est uncommune et on a juste droit à 5 uncommunes dans le deck...
Incinerate : très bon blast, il n'est pas inclu dans le paquet car rift bolt et lightning bolt sont meilleurs.


Conclusion




Pour conclure, j'espère que vous avez apprécié ce deck qui n'est pas trop difficile à jouer et qui est bon (sans coûter les yeux de la tête). Pour résumé, c'est un deck bicolore agressif grâce à ses nombreuses créatures et qui tuent rapidement grâce à ses nombreux blasts. De plus, le deck coûte moins de 80 euros si vous avez aucune des cartes.

Merci d'avoir lu et à la prochaine :-D

16 commentaires

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  1. crazybattle Lundi 15 Octobre 2012 à 14:33

    Ce deck est bien sympathique...
    Si je peux me permettre, je pense aussi que les maniaques comme choix d'uncos, ce n'est pas optimal...
    C'est une bonne carte, certes, mais utiliser des 2/1 sans capacités comme uncos en PPM, je trouve ca très moyen.
    Pour relancer ton deck lorsqu'il s'éssouffle, j'aurais bien mis des Harmonisation, voir des Rudoiement.
    Et puis je me sens obligé de te conseiller Maraudeurs keldes en commune, quand je la joue en PPM, je trouve que cette carte fait vraiment bien son taf... dans ton deck je pense qu'elle irait à merveille.
    Mais ce n'est que mon avis... sinon bravo ton deck est cohérent

  2. poilau Mercredi 03 Février 2010 à 11:18
    Bonjour,

    Deck sympa, mais effectivement il manque quelques cartes permettant un second souffle quand la situation et bloquée. Comme unco j'aurais plus vu le kavru languefeu, le blastoderme permet clairement de donner du "muscle" au jeu, et comme finisseur Envahissement est un must. Après évidemment le jeu est plus cher, et les Llanowar Elfes sont les bienvenus pour accélérer tout ça.

    Après si tu joues aussi weenie Giant Growth me semble indispensable, c'est la carte bonne à tout faire, et qui enplus te permettra d'attaquer plus sereinement. Enfin mêmes remarques pour le boa et incinération.
  3. sariel69 Lundi 02 Novembre 2009 à 22:40
    Je n'avais pas tout lu donc oublis mon com' :-D
  4. sariel69 Lundi 02 Novembre 2009 à 22:39
    J'aime bien ton deck mais même s'il est rapide tu dois facilement t'essoufler, pourquoi tu ne rentres pas 4 harmonisation ? c'est massif et ça accélèrera ton jeu.
  5. -Hebus- Jeudi 02 Avril 2009 à 23:30
    vraiment cool
  6. kijiji Vendredi 27 Mars 2009 à 23:33
    j'ai pensé à quasiment toutes les cartes que tu as cité, celle que je retiens, c'est village abricole qui pourrait intégrer le deck

    mangouste agile est très forte, mais j'ai pas le fait qu'on peut pas lui attacher un rancor et qu'elle a aucune capa d'évasion, mais elle pourrait remplacer le maniaque...
  7. coyote79 Vendredi 27 Mars 2009 à 23:29
    je croyais l'voir fait:
    Par contre j'aurais plutot vu boa des rivieres en unco....

    mais en effet c'est une commune, m'en souvenais plus ^^"

    deja un village arboricole me parait plus frais que les feux en one shot

    les cartes à envisagées pour moi sont:
    incinerate
    giant grow
    Maraudeurs keldes
    boa des rivieres
    Crêtedos de Linciel

    en unco en finisseur pourquoi pas Pyrokinésie?
    ou Mangouste agile dans l'optique folie?
  8. kijiji Vendredi 27 Mars 2009 à 16:34
    Une créature édité commune et uncommune est considéré comme commune dans un deck peasant (et kird ape est commune dans Arabian Night) et si ton raisonnement fonctionnait, mogg fanatic ne pourrait pas faire partie du deck...

    Pour ceux qui trouve mon choix d'unco mauvais, pouvez-vous me nommer d'autres unco qui aurait été mieux ?
  9. LittleGobelin Vendredi 27 Mars 2009 à 15:47
    tu ne peux pas jouer le gorille beringei car les cartes qui sont réedités contiennent aussi la valeur.Donc la SOI-DISANT commune est unco.
    Sinon ton deck est bien mais tu gaspille tes unco
  10. RhoXxX Mercredi 25 Mars 2009 à 20:47
    Hmmm, je crois que Maniaque de Croquemiette est grandement inutile et que tu gaspille vraiment tes uncos du même coups. Des tokens ou bien de elfes 1/1 lui mettre la volée de sa vie.....
  11. coyote79 Mardi 24 Mars 2009 à 18:16
    deck peasant RG est toujours efficace, ca c'est sur!
    Par contre j'aurais plutot vu boa des rivieres en unco....
    sinon eclair de faille.. je sais pas pourquoi mais je ne suis pas fan, ca prend un tour quand meme, incinérate me parait plus utile. Voir giant grow >> peut coller 3 et/ou sauver une bete.
  12. Liwa Mardi 24 Mars 2009 à 18:05
    Et bien tout d'abord j'aurais bien vu quelques cartes avec folie autre que l'agame pour profiter aux mieux du bâtard comme Tempérament fougueux, ensuite imaginons que c'est toi qui commence, en générale au tour 3 tu auras poser une grand partie de ta main, une Retombées volcaniques et c'est la concession direct, tu n'as aucun Plan B et aucun kill, juste de bonnes cartes mise les unes à côtés de les autres en priant que ça passe, et ben sinon ça casse et tu ne pourra rien y faire. Ce deck est donc dédier au joueurs ne savant jouer que des decks sans avoir la stratégie qui va avec.
    PS : Je ne dis pas que ton deck est nul, je ne l'est d'ailleurs pas testé, mais je dis qu'il manque de ressource, comme tout les decks agressif me direz-vous?
    Oui et non! Oui car en générale le card advantage n'est pas le points fort des decks agressif.
    Non car au fil du temps les joueurs se sont efforcé de trouver des solutions à ce manque de renouvellement et au fait qu'un deck agressif pose toute ses cartes et qu'il ne décide de rien!
    Je dirais un petit 7/10
  13. farood Lundi 23 Mars 2009 à 17:04
    Tu vas un peu loin quand même de pousser le truc jusqu'à ne pas jouer Chain Lightning (qui n'est pas une carte à 20e).
    Comme déjà dit, Maniac est mauvais comme unco dans le deck, et Nettle Sentinel me paraît assez jouable avec des cartes comme Rancor.
    En unco, as-tu essayé Magma Jet, qui gère une bête pénible en te donnant du Quality Advantage?
  14. NarutoX Lundi 23 Mars 2009 à 13:47
    L'idée est sympa. Bien construit, ça doit tourner pas mal.
  15. alex7617 Lundi 23 Mars 2009 à 12:08
    tout d'abord le maniaque. Pour moi c'est un mauvais choix car il s'empale sur a peu près n'importe quoi et que pour une unco il y a bien mieux ( si on cherche un peu ) du genre treetop village, par exemple. Rogue elephant mais aussi jaguar bondissant sont de bien meilleurs tours 1 ( je ne parle pas de lions des jungles et d'autres du même style que j'oublie)
    ensuite la marchesaillie. Trop faible ici , bien trop faible. Et totalement dépendante de rancoeur pour avoir une réelle efficacité. Je lui préfère largement maraudeurs keldes qui est bien plus aggro.
    Se passer d'incinerate c'est une hérésie tant l'aspect éphémère peut être capital. Je virerais une bete ( au hasard marchesaillie ) pour en caster 4 tellement c'est fort (et 28 bêtes c'est beaucoup)
    feux de la yavimaya ensuite. 1 seul , c'est totalement inutile car tu ne pioches pas. Par conséquent les chances de le voir au bon moment de la partie sont quasi nulles. Aucun intéret a bouffer une place d'unco pour ca, sauf si tu en mets plus !

    autrement , le deck est très correct, semble régulier et est plutot bien expliqué.
    7/10
  16. BenP Lundi 23 Mars 2009 à 11:09
    Je ne suis pas un habitue du Peasant, il m'est donc difficile de vraiment evaluer ce deck. Est-il veritablement competitif face aux autres decks Peasants ? Je n'en n'ai aucune idee...

    Tout ce que je peux dire, c'est que ca me semble bien construit. Peut-etre me trompé-je, mais j'ai reconnu mon ignorance en la matiere, alors...

    Tres faibles couts de mana, aggression poussee, ca a l'air de bien sortir, rapidement, et comme il faut.

    A vue d'oeil, j'aurais tout de meme joue un terrain de moins, parce que les sorts ne sont vraiment pas cher... Avec cette base-la, les terrains de la premiere main doivent quasiment suffire a jouer tout le deck, tout le long de la partie !!! (bon, j'exagere un peu quand meme, la...).
    Disons que j'ai peur que le deck se retrouve a piocher du terrain, alors que la main est vide et qu'on aimerait bien jouer des sorts...

    Donc, ma question serait : est-ce que le deck ne s'essoufle pas trop vite ?

    Sinon, j'apprecie. Ca fait du bien de trouver des formats alternatifs (et pas chers !!!) dans cette section du site.