Deck Magic the Gathering : Affynity Bleu-artéfact

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici mon deuxième deck qui est cette fois de type 2 et qui tient compte des nouvelles capacités (ce qui est assez rare chez moi).

Au départ cela aurait du être un deck fun et puis en jouant je ma suis rendu compte qu'en le modifiant un peu, il serait tres bon en type 2. Cela a demandé des sacrifice (adieu fact et counterspell) mais cela a ete payant. On va dire que c'est redondant (encore un deck artefact) mais en jouant vous allez voir qu'en milieu de partie, il se distinct nettement des autres decks artefacts.

Mécanique du deck:

Le but est assez simple, c'est de tuer a grand coup de (plus ou moins) grosses créatures et de contrer ce qui serait nuisible...
Contrairement a beaucoup de joueur, je trouve que la capacité "affinité" est assez puissante (même s'il est vrai que cela aurait pu être un peu mieux) et rapide (preuve avec ce deck).

Durant vos premiers tours tentez de jouer d'abord vos terrains artefact, vos spellbomb et ornithoptère de sorte à pouvoir rapidement jouer vos mitraines et argousin.
Les spellbomb sont la pour renvoyer les créatures génantes, surtout celle qui ont protection contre le bleu (comme un certain goblin qui aime les pelles...) vu que c'est une capacité incolore.
Les pioches sont la (comme dans tout bon deck bleu) pour accélérer la pose de vos créatures et lorsque vous jouer une soif de connaissance, n'hésitez pas à vous défausser d'un Myr de magnétite (gardez en un pour la mine) ou d'un terrain si vous en avez beaucoup trop.

Construction du deck:

J'AI COMMENCÉ A RASSEMBLER LES CARTES QUE J'AVAIS (eh oui ceci est mon vrai deck pas un inventé que j'aimerais posséder).
J'ai commencé par mettre toutes les mitraines, argousin et autre cartes avec l'affinité ainsi que les cartes qui coutent 0 et 1 d'invoc. Ensuite j'ai amené la pioche et c'est en mettant les mines rugissantes que j'ai aussi sorti mes Myr de magnétite (combo que j'expliquerai). Et puis dans un éclair de génie, je me suis rappelé de ce que m'avait joué un copain (JE VOIS TON FUTUR...) et c'est la que j'ai pris la Vision de l'Avenir.

J'ai fait un premier tri: pas de sceptre ni de mox, qui me faisait perdre des précieuses places.µ
Petit à petit j'ai rabotté par-ci, par-là jusqu'à avoir un bon nombre de créatures et de pioches (le contre n'étant la base du deck, il le complémente seulement).

La création de la réserve:

Je n'ai pas mis très longtemps à la créer, j'ai tout de suite mis 4 asphyxie (because les sceptre maintenant), et les mana rouge ne sont pas la pour rien, le reste est blast avec des sceptre (7 cartes avec lesquelles on peut l'associer surtout la salve d'éclat particulièrement destructrice). J'ai un peu chippoté pour la dernière carte et je me suis finalement tourné vers l'engeance au cas ou on joue contre un deck blanc controle, un noir destruction, un rouge blast ou un vert anti-vol (lol, jeu de mot).

Prix du deck:

A part le vide rayonnant, aucune carte ne coute excessivement cher. Sans compter les "vide rayonnement" il n'y a que 10 rares dont 5 peuvent se trouver aisément dans le deck préconstruit bleu Mirodin. Cela doit être un des decks les moins cher que j'ai du construire: je ne pense pas qu'il dépasse les 100 eur (ou alors de pas beaucoup).

Les combos:

Elles ne sont pas nombreuses mais... quelle puissance (je ne comptrai pas le sceptre dans le combo).
Combo 1 : Mine Rugissante + Myr de Magnétite: cela vous fait piocher 2 ou 3 cartes et puis utilisez la capacité du Myr pour empêcher que votre adversaire pioche a son tour (d'ailleur mon adversaire ma dit que j'était un @@@@@@@@ (lol))

Combo 2 : C'est une combo à elle toute seule voici (roulement de tambour) VISION DE L'AVENIR.
Mais elle sert à quoi? Elle sert à retourner le dessus de votre bibliothèque et vous permet de jouer la carte comme si elle était dans vorte main... A moins que vous ne tombiez directement sur 2 terrains de suite, vous allez joué beaucoup de sort vu que tout est gratuit (le pire c'est lorsqu'il y a un contre sur le dessus de la bilbiothèque, l'adversaire à déjà le moral à 0 et vous le narguez avec du contresort bien visible... le pauvre).

Je vais terminer par un résumé pour ceux qui n'aurait pas le courage de tout lire:

- Tuez à coup de grosses créatures pour un prix dérisoire (avec de la chance vous aurez déja 2 ornithoptère et 1 mitraine au premier tour)
- Contrez seulement l'essentiel, c'est important (gare aux colère et aux "meltdown" qui détruit tout les artéfact ou presque)
- Piochez a la fin du tour de votre adversaire
- La vision de l'Avenir est une combo à elle toute seule, veillez à ce qu'elle reste en jeu et jouez tout depuis votre bibliothèque
- Poichez grace a la Mine et puis engagez la grace à vos Myr de magnetite
- La réserve est blast (avec le sceptre) et les asphyxie sont toujours utiles.
- Bon jeu, il était fun à la base et il l'est toujours
- C'EST DU TYPE 2, pour ceux qui l'aurait pas encore remarqué (il serait peut-être temps)

33 commentaires

  1. bierli14 Mercredi 17 Décembre 2008 à 19:20
    peut etre un Qumulox, 5/4 pour 2 avec le vol?
  2. geekopc Dimanche 28 Septembre 2008 à 11:30
    correct mais il manque des cartes importantes comme jarre à souder, mais SURTOUT l'inévitable blindage cranien. Esayye quand même de te distinguer plus des autres decks affinité.
  3. Nico41 Jeudi 15 Juillet 2004 à 23:06
    Il n'est pas terrible car tu ne met que 2 engeance et que tu met des cartes qui n'ont rien a faire dans un deck affinité 6/10
  4. Fun_shadoW Dimanche 20 Juin 2004 à 23:35
    Rajoute des cartes de sombre-acier et de fiftydown.
    voila,sinon il est pas mal pour un deck myrrodin controle à base affinity.
    rajoute jarre à souder et surtout laisse l'ornythoptère de base.
    8/10
    fun_shadow
    @+
  5. roxis Lundi 23 Février 2004 à 14:33
    En plus il n est pas tres bien construit
  6. Darkpadbra Jeudi 05 Février 2004 à 19:59
    Ton dek é po trè original mé bon...si sa march...7/10
  7. 77carats Dimanche 25 Janvier 2004 à 20:01
    Je trouve ce deck vraiment mauvais mettre des artefacts pour mettre de mauvais artefacts ne sert à rien dommage
  8. steph5607 Jeudi 15 Janvier 2004 à 16:29
    Encore plus nul que tous les autres affinités!!
  9. kixof Mercredi 14 Janvier 2004 à 11:58
    Ornitopther et le myr n'ont rien à faire la dedans, pareil pour les île: 5/10
  10. pcoacolo Jeudi 08 Janvier 2004 à 17:12
    Bien
  11. bobopop Lundi 22 Décembre 2003 à 14:13
    Petit problème si ton adversaire te détruit tes artefacts
    7/10
  12. roxis Mercredi 17 Décembre 2003 à 17:24
    7
  13. quentjoss Lundi 15 Décembre 2003 à 20:23
    Vu d'autres cartes ...
    aussi non ca va mais en ce qui concerne les sorts autre que créas je suis perplexe pour certains ...
    7/10
  14. romu Lundi 15 Décembre 2003 à 17:46
    Je sais pas pourquoi mais je connait un deck qui va se faire massacré par moi
  15. Chatefeu Lundi 15 Décembre 2003 à 17:06
    Des améliorations à faire .
    6/10
  16. Nobru Lundi 15 Décembre 2003 à 12:33
    C' est une version un peu differente des autres mais je ne pense pas quelle soit reellement viable :-? en type 2...

    7/10, avec un manque d' originalite flagrant...
  17. crazyrasta Lundi 15 Décembre 2003 à 05:36
    Bon début mais il reste beaucoup de boulot a faire dessus
  18. n0ob- Dimanche 14 Décembre 2003 à 20:24
    C pa mal mais afirmation c tr0p cher,ornitopter c nul!! vo mieux des mox ou des jarres a souder...et pi fo 4 argousin et 3 ou 4 engeance des étoiles (enf1 je pense)
  19. langesansaile Dimanche 14 Décembre 2003 à 19:01
    Je pense que tu joue trop de créatures (ornithoptère inutile) cependant le myr de magnetite et la mine sont des idées à garder. je te conseille de virer bouclier de dispersion et affirmation de l'autorité, de jouer 4 soif de connaissance et 4 adjuration et soit 1 peu de rouge pour la bombe rouge et salve d'éclats d'obus soit 1 peu de blanc pour 2 abbunas léonin et 2 deuxième aurore. ah oui: talismans obligatoires!!!
  20. neoatomium Dimanche 14 Décembre 2003 à 16:49
    Je vais faire un efoort et reposter le deck avec des amélioration alors...
  21. Death Dimanche 14 Décembre 2003 à 14:49
    Memes commentaires que tout le monde: pas assez de artefacts. trop de sorts en bleu.mais ca reste sympa.
  22. marksman Dimanche 14 Décembre 2003 à 13:38
    Franchement il ne peut que s'améliorer.
  23. Ares5 Dimanche 14 Décembre 2003 à 13:34
    Dans l'ensemble deck tres faible !
    mais tu as eu une idée que je vais peut etre incorporer dans mon deck c'est "bouclier de dispersion" c'est pas mal avec une engeance en jeu ^^
    tu devrai virerles myr de magnetite , ça sert a rien et aussi les mine rugissante qui servent encore a rien

    allé bon courrage
    6/10

    ++
    ares
  24. Tristanintouchable Dimanche 14 Décembre 2003 à 12:57
    Je trouve qu'il est super ton deck je comprend pas
  25. anakinskywalker Dimanche 14 Décembre 2003 à 12:40
    Dite au lieu de reposter à chaque fois des decks affinités qui se ressemblent tous à quelques cartes près pourquoi ne pas créer un topic dans un forum pour discuter des decks tournant autour de l'affinité????
  26. aLrOg Dimanche 14 Décembre 2003 à 12:39
    Comme deck affiniti c la bas de gamme(!),met des jarres, 4 argousins, des mox éventuellemnt et vu que c mono bleu je mettrait des boomerang a la place des bombes parce que les bombes ne peuvent que renvoyer les créatures.
  27. Tireur-du-ciel Dimanche 14 Décembre 2003 à 12:34
    Deck moyen, bonne explication mais commentaires léger...
  28. kungfufighting Dimanche 14 Décembre 2003 à 11:30
    Plus d'artefact please.... jarre à souder peut-etre mox, mais aussi les talismant des crocs de riss,plus d'artefact
  29. satone Dimanche 14 Décembre 2003 à 11:13
    Le mien me semble mieux proportionné ;-)
    bon ! sérieusement, je ne vois pas pourquoi tu mets un land à cycler ?! vision de l'avenir ne me semble pas être à sa place. pour moi, soif de connaissance ou adjuration des pensées : il faut choisir entre les deux ! pas assez d'artefacts. même ton myr de magnétite ne me semble pas optimisé...
  30. arthur Dimanche 14 Décembre 2003 à 11:08
    Mox , jarre , talisman et bien sur 4 argousin
  31. Nirvana Dimanche 14 Décembre 2003 à 10:24
    Bouclier de dispersion est une très bonne idée !!!! jy avais pas pensé !!!
  32. Nirvana Dimanche 14 Décembre 2003 à 10:23
    Mais je crois que j'aurai viré les affirmations de l'autorité et mine ruggissante ..... mettre 4 ou 3 broodstar et bien sur 4 argousin myr !
  33. ptitviaud Dimanche 14 Décembre 2003 à 10:19
    Et des mox de chromes, et des talisman qui font du bleu et des jarres à souder les afirmations de l'autorité sont très cher, et comme ta pas assez d'artefact, tu dios jamais arriver a les sortir
    enfin, c'est juste des conseils.