Deck Magic the Gathering : W/U/G contrôle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Faite attention c'est long a lire alors ne me retirez pas bêtement des points pour cela, j'ai essayé de décrire les cas possible les plus fréquent si vous avez des questions sur son fonctionnement que je n'aurai pas cité voici mon adresse: neoatomium@yahoo.fr

Les lignes qui suivent ne sont que quelques possibilités, ce deck-ci est tres comlpet, les manières de le jouer sont tres nombreuses et il se pourrait que ce deck ne vous convienne pas ou que vous ne sauriez le gerez convenablement

Voici mon deck de compet', vous pouvez encore le booster avec des cantiques selon Orim a la place de moment de paix (je n'ai pas ces cartes) et changer les terrais suivant:une prairie de solherbe et les ruines de treva contre 2 lande venteuses, la tour cotière et l'immensité cielcouvert contre 2 grève inondée, la forêt de Linciel et le cratère météorique contre 2 bassin réfléchissant. Lorsque vous aurez plus de terrains multicolores vous aurez le choix de remplacer la cité d'airain par un grand colisé ou un quatrième monastère nantuko.


Mon deck fonctionne de la manière suivante:
Vous gérer les sorts qui passent avec vos counterspell. Les enchantement ou artéfact du type défense comme "Adoration" peuvent passer mais pas les "pète couilles" comme anneau de Gix ne devront pas passer. Les créatures murs peuvent passer si elles n'ont pas de capacité attanquante, les toutes petites créatures aussi.
Contre un deck "normal" : Jouez le plus rapidement possible un sceptre-moment de paix (ou cantique selon Orim) ou counterspell (preférer un trou de mémoire si vous en avez un). N'hésiter pas a recycler le décret a la fin du tour de votre adversaire meme si vous ne deposez pas de créatures, le décret est la pour ca. TRES IMPORTANT, Quand le sceptre est déposé gardez toujours 2 mana en réserve pour le sceptre. N'hésiter pas non plus a déposer les mine rugissantes elles vous font piocher des counterspell a la pelle meme si vous croyer que vous avantagez votre adversaire.
Attendez le moment propice, les point de vie sont fait pour etre utilisé. Lorsque vous aurer 5 mana lachez un laboratoire ésotérique ou une autorité de la loi. Gérez le reste du jeu avec vos counter, moment de paix (Orim's chant), jusqu'à ce que vous dégotiez des décret ou des colère de Dieu.
Lachez votre colère et vous aurez le contrôle de la table. Maintenant avec votre laboratoire et votre sceptre plus rien ne devrait passer...
Vous n'aurez plus qu'a attendre le décret de justice que vous recyclerez tout en gardant 2 mana (on ne saurait jamais qu'on vous cacherait des créatures jetons en ephemere ou une asphyxie). Ou alors vous tuerez au monastère des nantuko.

Contre un deck "counter":
Changez de tactique. JAMAIS DE LABORATOIRE SAUF SI VOUS AVEZ ERTAI EN JEU. Encore une fois, garder du mana pour les counter et beaucoup de contre pour faire passer le sceptre que votre adversaire ne voudra pas voir passer. Encore une fois les mines rugissantes sont de mises et comme dans toute bataille de contresort c'est le plus intelligent qui gagne. En réserve il y a pour cela Quash, 2 plieur de volonté et une complication et sortez les cantiques et un laboratoire. Ne sortez donc jamais votre sceptre si vous n'avez pas de quoi le protéger. Encore une fois recycler a fond votre décret pour avoir un max de soldat, meme avec 3 soldats l'adversaire aura mal. Si vous jouez avec un plieur il sera rigolo de voir la tete de votre adversaire lorsque que vous changerez la cible de ses propres contresort. Jouer jusqu'a sortir Ertai tout en faisant attention a ce qu'il passe bien. Ou alors jouer un laboratoire (ou son clone blanc) si vous posseder 2 sceptre avec 2 contre empreintés. Jouer jusqu' a le tuer au decret ou au terrain (ce qui sera plus probable dans ce cas ci).

Deck "rapide créature":
Cela comprend les deck goblin, blanc equipement et autre saloperie ultra rapide. Jouer le sceptre avec une cantique selon Orim ou un moment de paix des que vous le pouvez. C'est la mort de votre adversaire. Faite quand meme attention a ce qu'il ne sorte pas un fracasser , disenchant ou une naturalisation. Faite une colère puis recycler ou tuer avec les terrains.

Deck affinité:
C'est un mélange entre le deck contre et le créature rapide. Ici il faut risquer contrez ses créatures jamais jamais jamais ses pioches (sauf vision vers l'avenir). Faite passer un sceptre counter puis de suite un laboratoire avec ertai (si possible). Raser tout avec une colère et noubliez pas la mine qui vous accelerera la démarche. C'est dans des situations comme celle-ci que vous serez conten d'avoir votre mine.

Deck défause:
Contrez seulement la défause qui regarde dans votre main (a vous de juger), contrer ceux qui font defauisser 2 cartes, ne contrer JAMAIS les défauses simples (une carte qui ne regarde pas dans votre main)

La réserve:
Lorsque vous jouez contre des decks avec bcp de petites créatures retirez un rembobinage et un moment de paix pour 2 feu/glace (inclus le deck goblin)
Si vous jouer contre du rouge sortez un trou de mémoire pour un arosage et mettez un masque d'ivoire s'il vous cible un temps soit peu.
Les naturalisation et disenchant sont la si vous en avez vraiment besoin.
Les bommerang seront utiles contre les decks qui jouent des experte en temporalité, anneau de Gix, Icy manipulator, et des sceptre adverses, etc.

Résumé:
Laisser passer les sorts qui ne vous seront pas nuisible immédiatement et qui seront ingérable (c'est a vous de les reconnaitre).
Lorsque vous jouez votre sceptre gardez 2 mana si possible en réserve.
Eviter de jouer les laboratoire si votre adversaire a des grosses créatures en jeu pour permettre de faire des moment de paix et descontre a la fois.
Rasez la table avec une colère, n'hésiter pas a jouer les mines et de recycler votre décret.
P.S: n'ayez pas peur laisser passer des attaques ou de perdre des points de vie seul les 5 derniers sont vraiment important (5 c'est surtout pour le moral) le deck sortira a temps.

Les combos:
Elles tournent toutes autour du sceptre, protéger le.

Mon deck a fait 25 match gagné sur 30. Les 5 match étant perdu par des sort n'ayant pas les couleurs de mana requis ou un manque évident de contre en début de partie (ca arrive quand on mélange mal ou naturellement car Magic reste un jeu de hasard). Sinon le deck s'en sort toujours tres bien grace au laboratoire qui empeche l'adversaire de jouer ses sort et les contre en main ou sur table (Ertai et sceptre). La mise a mort étant quasi imparable (terrain créature et créatures arrivant par capacité).

31 commentaires

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  1. bomboleriot Vendredi 01 Juillet 2005 à 19:05
    Les trucs coutent souvent trop chers et les terrains burnent les points de vie.
    A éviter contre les decks rapides
  2. Pinguins-LoVer Mercredi 22 Juin 2005 à 14:54
    mais, comment tu tues l'adversaire ? :-x
  3. moxpearl Vendredi 28 Mai 2004 à 15:59
    Ouè c pa mal mè le kill pa tro super8/10
  4. poseidon Jeudi 19 Février 2004 à 13:11
    Un peu lent, c'est vrai ,mais génial quand même : 10/10
  5. demontitou Dimanche 25 Janvier 2004 à 13:49
    Jaime bien
  6. demontitou Dimanche 25 Janvier 2004 à 13:49
    Jaime bien
  7. kixof Mercredi 14 Janvier 2004 à 11:54
    Mais chaud à avoir donc 8/10
  8. Gorlo Vendredi 26 Décembre 2003 à 03:55
    Le deck en soi est très puissant, mais bien sûr, la diversité du mana est un must. de plus, il y a trop de sorts avec un coût d' invocation assez haut (4 manas), mais cela doit être gérable.
  9. roxis Dimanche 21 Décembre 2003 à 21:32
    Vote ton deck.c est decevant.
  10. roxis Mercredi 17 Décembre 2003 à 17:29
    Mais type de deck
  11. neoatomium Samedi 13 Décembre 2003 à 20:21
    Je veux bien que tout le monde n'apprécie pas mon deck (les contrôles blanc-bleu coûtent cher) mais mettre des mauvaises notes sous prétexte que le deck contient trop de rare n'est une justification...
  12. marksman Samedi 13 Décembre 2003 à 19:14
    Bon decks mais trop difficile a cree( trop de rare)
  13. soulfly Samedi 13 Décembre 2003 à 15:24
    L'idée du deck est louable, mais la base de mana est tout à fait farfelue.
    à par ça sceptre+labo c tres bon
  14. Djidane55555 Samedi 13 Décembre 2003 à 15:08
    Ton deck est tres sympa a jouer et en plus il est polyvalent voila koi.
  15. neoatomium Vendredi 12 Décembre 2003 à 18:01
    Effectivement contre les deck tog, goblins ca fait mal mais c'est pas infaisable. quoi que c''est difficile pour tout les decks de jouer contre des tog et des goblins...
  16. romu Vendredi 12 Décembre 2003 à 17:58
    Ca va...
  17. colerededieu Vendredi 12 Décembre 2003 à 17:22
    Mais ta joué kontre ki pour gagner 25/30?? ton deck est assez fort mais ca métonnerai ke tu gagne tt le tps contre tog, gob et autres
  18. ShyGuy Vendredi 12 Décembre 2003 à 16:18
    Il est cool.
  19. kilua Vendredi 12 Décembre 2003 à 15:54
    Ton deck est pas mal mais tri colore ca doit poser probleme des fois ( pas le bon terrain ou pire unze mana death qui ne te laisse aucune chance de sortir).
    sinon sur le papier (l'ecran quoi :-) ) il est sympa mais je sais pas ce que ca peut donner en etendu...faut voir...
    mais bon ca fait encore un jeu basé sur sceptre, c relou a la fin....
    8/10
  20. neoatomium Vendredi 12 Décembre 2003 à 14:31
    Au départ il y avait des nids d'écureils et des muses puis je les ai retiré, il me restait alors les terrains jugement qui dmandait du vert ainsi que l'éveil et ca tournait toujours aussi bien malgre les nombreuses couleurs, voila pk
  21. RAHtheRam Vendredi 12 Décembre 2003 à 14:21
    Oui il y a un mais ... pourquoi tois couleur et surtout le vert.
    certes moment de paix et naturalisation mais pourquoi pas un p'tit mitard avec skwi en défausse et remontée et un piocheur sous sceptre, cela réduit le nombre de couleur et augmente les chances de colère au tours 4 ( 2 blancs en tri-couleur c'est long) sinom bon deck!!!
  22. artefactman Vendredi 12 Décembre 2003 à 13:59
    Pas mal
  23. neoatomium Vendredi 12 Décembre 2003 à 12:56
    Ce deck n'a pas vraiment besoin de créatures, cela bloquerai mon jeu à cause des laboratoires. quand à la jouabilité du deck, ce deck est tout à fait remarquable (j'ai réussi à battre des decks stase, avec un peu de chance mais j'ai quand même gagné). coté terrains j'ai fait mon possible avec ce que j'avais. les mines ont toutes leur utilité puisque l'autre ne peut quand plus seul sort par tour et que vous les contrez. il y a encore moyen de rajouter un eveil au lieu d'un laboratoire et de mettre des cantiques selon orim a la place des moments de paix. attantion, ne jouez pas les laboratoire n'importe quand ca risque de vous tuer aussi.
    ;-)
  24. Chaine60 Vendredi 12 Décembre 2003 à 11:43
    Ce jeu na ocune chance en etendu
    ne joue pa mine parce ke bcp de jeu aime bien piocher 2 carte par tour
    wake je voi pa trop a koi sa sert en plus c trop cher pour leffet kel fait (en etendu)
    rembobiage c vraiment nul c vraiment trop cher
    tu na ocun piocheur alors ke tu joue bleu!!! i sont ou les fact , les wish et les ak indispensable dans les jeux control avec du bleu
    en gros un jeu completement a revoir
    sinon je voi pa trop comment ta f pour gagner 25 parti sur 30 :lol: ta du jouer contre de tres movais jeu etendu :lol:
  25. jbdfg Vendredi 12 Décembre 2003 à 10:54
    Mais bon terrain a revoir (+ de double)

    8/10
  26. Nobru Vendredi 12 Décembre 2003 à 09:32
    Tu as fait un tres bon deck, tres original comme efficace mais est ce que c' est suffisant pour affronter un environnement type 1.x :-? ???

    9/10, chapeau :-p .
  27. Chatefeu Vendredi 12 Décembre 2003 à 08:47
    ...mais c'est dommage que y a pas beaucoup de créatures .
  28. proutdanstaface Vendredi 12 Décembre 2003 à 08:03
    Mais assez complet dans lensemble.... je le trouve quand meme un peu zarb sur les bords
  29. Tireur-du-ciel Vendredi 12 Décembre 2003 à 07:05
    Bon deck, bon commentaire, bonne exlpication. deck assez utile mais un peu bordélique pour les terrains et la reserve
  30. crazyrasta Vendredi 12 Décembre 2003 à 00:53
    Je pense que tu peut encors optimiser ton deck test par exemple d'integrer des souhait rusé pour favoriser t sortie avec le sceptre et puis moi je rajouterais au moin 1 eveil sinon c une super base de jeu
  31. Setsuna Jeudi 11 Décembre 2003 à 23:19
    J'admire la tech de ton jeu !!!
    moi qui n'aime pas du tout les contres là je commence à aimer avec ce mélange de couleur !!
    c'est une vrai torture d'affronter ça !!! :-d
    ps: bonne explication.. (complète)