Deck Magic the Gathering : Rouge-Vert Prédateurs
Liste du deck
Créatures (25)
Éphémères (6)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Enchantements (2)
Terrains (20)
- 4 Cité d'airain
- 4 Contreforts boisés
- 6 Forêt
- 6 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (4)
Rituels (6)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ce deck est un classique deck vert rouge aggressif(réservé surtout à ceux ayant une bonne bourse/ceux jouant sur le net/proxys).Il tue en mettant l'adversaire à 0.
Le peu de terrains s'explique par les chrome mox et les Oiseaux,permetant une accelération rapide du deck.Aussi,il n'est pas rare d'avoir 2 mana tour 1(avec la possibilité d'un marchefeu slith!!)ou 3 mana tour 2(permettant de jouer bon nombre de créatures,dont l'Ascète Troll).Bien que la base de mana est un peu étrange(4 Cité d'airain) elle est justifiée par le fait que l'Oasis Shivan est trop lente.
Sinon,le deck utilise certaines des meilleurs créatures aggressives du jeu.Le marchefeu slith au tour 1 peut solder la partie.L'Ascète Troll régénère,a un cout abordable,ne peut être ciblé par l'adversaire et est donc inclus en 4 examplaires.La Meneuse de la Griffe permet de contrer Colère de Dieu ou de remplacer ces créatures(voir surprendre son adversaire avec une 2/2).Le Chatfeu incandescent est brutal,pouvant coller 7(voir détruire des créatures s'il se cache avec la mue).Le Lorian Cassebranche est un mini-chatfeu.Finalement,le Baloth Vorace est une 4/4 pour 4 et perment de gagner des points de vie en cas de problèmes(remarque:vous pouvez sacrifier les Lorian CasseBranche).
Pour compléter cet arsenal de créatures,vous avez 4 marteau volcanique à votre disposition,qui peuvent abattre des bloqueurs voir un adversaire.Sinon,il y a 6 boosts de créatures et ces boost sont les armes qui feront tomber des adversaires.Boostez des créatures avec le célérité et infligez de lourds dégats.Sauvez votre meilleur créature d'un blast.Infligez les derniers points de dégats nécessaires pour la victoire.Ces boosts sont très polyvalents et sont la force de frappe du deck.Sinon,les 2 fécondité font une superbe combo avec le reste du deck(tant que vous êtes devant un deck controle).Recyclez vos chatfeu.Faites lui regretter de jouer Colère.Les possibilités sont nombreuses.
Sinon,pour jouer le deck,il est à portée de tout le monde mais il faut savoir quand utiliser ses boosts(contre controle,obligez les à ce mettre sur la défensive immédiatment;contre un deck aggressif,utilisez les pour gagner dans les combats de créature).Aussi,n'ayez pas trop peur d'avoir trop posé de créatures:Fécondité ou Meneuse comblent cette lacune.Sinon,suivez ce plan de base:contre controle,mettez le plus de dégats possibles aussi vite que possible.Contre un deck aggressif,défendez vous,regénerez l'Ascète,gagnez des points de vie,bloquez avec la Meneuse en surprise.
Sinon,la réserve est faites contre certains decks:
-Les annulures d'éclair sont les Meneuses supplémentaires,elle peuvent tuer un adversaire s'il ne fait pas attention(ainsi,Colère peut VOUS faire gagner)
-La limace moisie est contre affinité(et c'est aussi une bonne bête).Le temps que vous la sortez,vos Mox de chrome auront peu d'utilité.
-Collet Aérien tue certaines des meilleures créatures du format(surtout l'ange exaltée)
-Pyroclasme est l'arme ultime contre gob.
-Naturalisation:aie-je besoin d'expliquer pourquoi?
J'espère que vous appréciez le deck!
Le peu de terrains s'explique par les chrome mox et les Oiseaux,permetant une accelération rapide du deck.Aussi,il n'est pas rare d'avoir 2 mana tour 1(avec la possibilité d'un marchefeu slith!!)ou 3 mana tour 2(permettant de jouer bon nombre de créatures,dont l'Ascète Troll).Bien que la base de mana est un peu étrange(4 Cité d'airain) elle est justifiée par le fait que l'Oasis Shivan est trop lente.
Sinon,le deck utilise certaines des meilleurs créatures aggressives du jeu.Le marchefeu slith au tour 1 peut solder la partie.L'Ascète Troll régénère,a un cout abordable,ne peut être ciblé par l'adversaire et est donc inclus en 4 examplaires.La Meneuse de la Griffe permet de contrer Colère de Dieu ou de remplacer ces créatures(voir surprendre son adversaire avec une 2/2).Le Chatfeu incandescent est brutal,pouvant coller 7(voir détruire des créatures s'il se cache avec la mue).Le Lorian Cassebranche est un mini-chatfeu.Finalement,le Baloth Vorace est une 4/4 pour 4 et perment de gagner des points de vie en cas de problèmes(remarque:vous pouvez sacrifier les Lorian CasseBranche).
Pour compléter cet arsenal de créatures,vous avez 4 marteau volcanique à votre disposition,qui peuvent abattre des bloqueurs voir un adversaire.Sinon,il y a 6 boosts de créatures et ces boost sont les armes qui feront tomber des adversaires.Boostez des créatures avec le célérité et infligez de lourds dégats.Sauvez votre meilleur créature d'un blast.Infligez les derniers points de dégats nécessaires pour la victoire.Ces boosts sont très polyvalents et sont la force de frappe du deck.Sinon,les 2 fécondité font une superbe combo avec le reste du deck(tant que vous êtes devant un deck controle).Recyclez vos chatfeu.Faites lui regretter de jouer Colère.Les possibilités sont nombreuses.
Sinon,pour jouer le deck,il est à portée de tout le monde mais il faut savoir quand utiliser ses boosts(contre controle,obligez les à ce mettre sur la défensive immédiatment;contre un deck aggressif,utilisez les pour gagner dans les combats de créature).Aussi,n'ayez pas trop peur d'avoir trop posé de créatures:Fécondité ou Meneuse comblent cette lacune.Sinon,suivez ce plan de base:contre controle,mettez le plus de dégats possibles aussi vite que possible.Contre un deck aggressif,défendez vous,regénerez l'Ascète,gagnez des points de vie,bloquez avec la Meneuse en surprise.
Sinon,la réserve est faites contre certains decks:
-Les annulures d'éclair sont les Meneuses supplémentaires,elle peuvent tuer un adversaire s'il ne fait pas attention(ainsi,Colère peut VOUS faire gagner)
-La limace moisie est contre affinité(et c'est aussi une bonne bête).Le temps que vous la sortez,vos Mox de chrome auront peu d'utilité.
-Collet Aérien tue certaines des meilleures créatures du format(surtout l'ange exaltée)
-Pyroclasme est l'arme ultime contre gob.
-Naturalisation:aie-je besoin d'expliquer pourquoi?
J'espère que vous appréciez le deck!
15 commentaires
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counterenforce Mardi 01 Juin 2004 à 17:00Bonne idée
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seiferben Samedi 20 Décembre 2003 à 11:27Pour un by color je suis pas sur que 4 cité d'airin soir nécessaire j'ai un jeu rouge vert avec que des foret et des montagnes et il n'y a aucun prob de mana. le mox de crome c'est vrai qu'il accélère le jeu mais fo pas oublier qu'il prend une empreinte (donc enlever une carte de la partie).
sinon l'idée et bonne mais tu peux l'améliorer un peu.
7/10 -
Flamer Mardi 16 Décembre 2003 à 00:10Po pire ton deck ye hot.
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noctys Samedi 13 Décembre 2003 à 18:50Moi j'conseille juste un truc genre elemantal de guerre comme gros thon sinon, y'a bon ds l'ensemble, j'te mets un bon 8/10. c'est bien mérité!
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Walaoumpa Vendredi 12 Décembre 2003 à 19:21Bon,c'est un deck que j'ai fait et c'est surtout pour le fun!j'apprécie que vous l'aimez!
sinon,je prends vos suggestions et je vais le paufiner un petit peu(je grade quand même frappe du prédateur à cause du piétinement et du fait qu'il peut sauver mes créatures).je vais réfléchir un peu et puis je le reposterait!
allez,@+! -
arthur Vendredi 12 Décembre 2003 à 18:38Bon deck mais je ne voit pas l'utiliter des meneuses que tu pourrais remplacer pard'autres cartes . c'est un deck qui gagne sur du moyen terme mias au long terme il ne vaut à mon avis pas un clou de plus , tu n'a aucune chance contre mbc , ange éxalté est dure à gérer et une colère de dieu ferais des dégats considérable ce qui rend ton deck vulnérable. tu devrais remplacer les marteaux par 4 chocs et trouver un ou deux thon jouable. 4 city c'est un peu trop
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langesansaile Vendredi 12 Décembre 2003 à 18:33Je pense que tu devrai preferer les pisteurs des sables viashino aux loriens cassebranches (4/2 célerité pour 3 qui remonte dans ta main à la fin du tour si il ne meurt pas réédité en 8ème) et poings de l'enclume à la place de frappe du predateur (tu démorphe le chatfeu et tu lui met les poings pour 4 manas en tout et t'a une 11/1 pietinement, c'est marrant!!!).8/10
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magicovore Vendredi 12 Décembre 2003 à 15:23Ajoute peut-être un gros thon : il faut que tu puisse gagner si la partie dure! 7/10
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Djim Vendredi 12 Décembre 2003 à 11:44ça arrache bien le cul ce deck, il manque peut etre quelques blasts en plus pour gerer un peu plus, mais ça reste tout a fait convenable.
la base de mana est correcte, meme si 4 city c'est un peu trop, tu joues deja les feth lands, plus mox et birds de base.
un bon jeu. -
Chatefeu Vendredi 12 Décembre 2003 à 08:48J'adors !!!
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ShyGuy Vendredi 12 Décembre 2003 à 08:26C un deck avc lequel j'aurais plaisir a jouer.9/10
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Tireur-du-ciel Vendredi 12 Décembre 2003 à 07:01Pas grand chose à dire, à par qu'il te manque du mana (je sais tu l'a dit mais bon), deck un peu banale.
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Moonky Jeudi 11 Décembre 2003 à 21:44Mouais c'est bof si tu bouste tes créatures et que tu compte que sur les créatures agressif bon ca peut marcher grace aux carte qui détruise les créatures qui peuvent te bloquer mais en fait en y réfléchissant ce deck est trèp bien alors je mets un 9/10
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triss Jeudi 11 Décembre 2003 à 21:42Pas assez de mans même si c'est justifier il te manquera du mans et pour les lomptgue parti ça tu perd un max cartu peu pas poser assez de terrains
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jareth2706 Jeudi 11 Décembre 2003 à 21:38Pas mal