Deck Magic the Gathering : L'Incarnation Dramatique

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

L'Incarnation Dramatique



Bonjour tout le monde,

Aujourd'hui, je vous présente un deck 3 couleurs qui jouent des grosses créatures et qui les met en jeu grâce à 1 carte. Je préfère le dire maintenant, je n'ai point testé ce jeu car je n'ai pas eu le temps, mais je pense que celui-ci peut-être exploitable en T2 (peut-être pas cette version particulièrement, mais le principe est, selon moi, exploitable en tournoi). J'ai même vu une version de ce deck qui joue Quillspike combo en plus et il roulait assez bien. Trève de blabla, passons maintenant au explication du deck.
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1. Fonctionnement de base du deck

Le deck est simple à comprendre, le deck contient 5 grosses créatures qu'on veut mettre en jeu le plus rapidement possible grâce aux accélérateur de mana et à Dramatic entrance. Sinon le deck joue une bonne base de créature comme le Moine de guerre rhox pour pouvoir soit se défendre ou attaquer en début de partie.


2. Courbe de mana

Le deck étant constitué de quelques grosses créatures à CCM assez élevé, la courbe de mana devrait être assez irrégulière et la moyenne des coûts de mana devrait être plutôt élévé. Une chance que le deck contient 8 accélérateurs de Mana.

Sorts à %1 mana : 12 cartes
Sorts à %2 manas : 4 cartes
Sorts à %3 manas : 8 cartes
Sorts à %4 manas : 0 carte
Sorts à %5 manas : 10 cartes
Sorts à %6 manas : 1 carte
Sorts à %7 manas : 0 carte
Sorts à %8 manas : 1 carte
Sorts à %9 manas : 0 carte
Sorts à %10 manas : 1 carte

Terrains : 23

Total : 60 cartes

la moyenne de la courbe du deck est d'environ 3,22. La courbe est assez haute, mais il ne faut pas oublié que nous allons jamais jouer les gros spoilers pour leur coût de mana, donc la courbe n'est pas complètement représentative à ce qu'elle est en réalité.


3. Fontionnement détaillé du deck


a) Les gros spoilers

Le deck contient 5 grosses créatures qui un toolbox. Les créatures peuvent être tutorisées avec les 4 Primal Command. Ils sont, pour la plupart du temps, mises en jeu grâce à Dramatic entrance, mais on peut réussir à les mettre en jeu traditionnellement avec les birds et les nobles. Je vais maintenant expliquer pourquoi j'ai choisi ces 5 créatures :
Progénitus : 10/10 qui ne peut pas être bloqué, peut pas être ciblé et autres (grâce à la protection contre tout), ce n'est pas refusable, il tue en quelques tours.
batteuse de nuages : C'est surtout pour lutter contre faerie qui est vraiment présent dans le format actuel, mais c'est quand même une 7/7 reach, donc c'est un excellent bloqueur et même un bonne attaquant (malgré le fait qu'il na pas de capa d'évasion).
Enfant d'Alara : 6/6 trample. Il est très fort car si il meurt, il remove tout sauf les lands. À aller tutoriser si l'adversaire est en position pour gagner.
Archange de l'empyrée : Si l'adversaire est en position pour nous tuer à coût de blast, on va chercher lui, il nous protègera donc des blasts et en plus, il frappe à coup de 5 vol et il a le linceul.
Archange du Maelstrom : lui, il est très pratique car il nous permet de mettre nos autres grosses créatures quand il touche l'adversaire.


b) le moyens pour mettre les gros spoilers en jeu et la pioche

On les joue grâce à Dramatic Entrance, mais on peut aussi les jouer avec nos lands, les birds et/ou les nobles (sauf le progénitus, car il coûte 10 à mettre). De plus, le deck contient 4 mulldrifter pour la pioche, car le CA, c'est trop fort.


c) Les cartes pour gagner du temps

Étant donné que nous pouvons pas mette nos grosses créatures au tour 1 ou 2, il nous faut des moyens pour survivre entre temps. J'ai choisi Moine de guerre rhox qui est très bon contre aggro car on gagne des PV. Sinon, nous disposons aussi de 4 path to exile pour tuer les meilleurs créatures adverses. Le deck joue du bleu, donc j'ai intégré des contres pour encore une fois gagner du temps (remove soul et négation).


5. Sidedeck

La réserve contient plusieurs cartes nous permettant de lutter contre des archétypes du T2, mais aussi contre la carte la plus puissante du T2 : bitterblossom. Voici comment nous serve les cartes du Side :

Remove soul : très utile contre les decks qui joue beaucoup de créature (sangami, elf, faerie et autre) .
Batteuse de nuages : contre faeries (qui est certainement une des plus grande puissance du format).
Cheval de volutes : contre les enchantement, mais surtout bitterblossom.
Négation : Contre les decks jouant des cartes non-créature (les decks control).
Vendilion clique : Contre Cruel control surtout, mais aussi contre des decks control normal (en fait, cette carte est assez forte et peut être utile dans beaucoup de cas).

6. Match-up

Comme je l'ai spécifié en haut, je n'ai point testé ce deck, je ne peux donc pas faire une section match-up complète, je vais donc faire mon possible pour vous décrire les archétypes du format.

Faerie %B %U : certainement le meilleur deck T2, pour nous aider, on met les batteuse de nuages et les cheval de volutes. On peut même mettre les négation pour contrer bitter.

Cruel Control (5 color) : on peut sider les contres pour se contrer les kills et les vendilion clique (cruel ultimatum et autres...)

White weenie %W : on side remove soul et on exil les Wizened Cenn.

Mono red Aggro %R : on ne peut pas sider grand chose, on espère seulement avoir une bonne sortie pour tuer l'adversaire le plus rapidement possible, on peut sider les contres, sinon je vois pas trop.

Elf %G %B : on side remove soul et on exil les meilleurs elf comme imperious perfect ou les wren's run vanquisher ou même les Chameleon colossus qui peuvent faire mal si ils ne sont pas bloqué.


6. Les absents

Voici les cartes qui auraient pu faire partie du deck, mais que je n'ai pas mise :

Garruk wildspeaker : J'ai pensé à l'intégrer car il peut accélérer les sorties mais il peut aussi pondre des tokens, je l'ai finalement retranché car au tour 4, on a pu vraiment besoin d'accélérer les sorties, il suffit de sortir une carte maîtresse et on est parti pour la gloire.
Llanowar elves : avec 8 accélérateurs de mana dans le genre, je pense que c'était bien assez.
Cryptic command : j'ai pensé à le mettre car c'est la meilleur carte control du format, mais il coûte 3 bleu et en plus je savais pas trop quoi enlever.
Hellkite overlord : Très grosse créature avec capa d'évasion, je ne l'ai pas mis car on ne peut pas profiter de sa capacité de regénération et de boost.

C'était tout pour les absents du deck, il y en a sûrement d'autre qui aurait été de bons choix...


Conclusion



Pour conclure, j'espère que vous avez aimé ce deck Incarnation Dramatique. Personnellement je pense qu'il est potentiellement jouable en tournoi T2, mais j'aimerais avoir votre opinion si l'optique du deck serait potable dans le T2 actuel.

Et voilà ! C'est tout :-)



43 commentaires

  1. Wizzards Mardi 10 Avril 2012 à 07:49
    J'aime bien Silis-maitrre-elfe et SaerilAngeAssassin qui postent un commentaire sans avoir lu le commentaire deck. Et ça se voit.
  2. SaerilAngeAssassin Mercredi 20 Juillet 2011 à 11:01
    je suis plutot d'accord avec Silis car si jamais tu rajouté des terrain noir et rouge tu aurais trés peu de chance de tombé dessus durant la partie et si tu équilibré le nombre se serait l'inversetu aurait du mal a trouver les créature et si tu fesait moitmoit ça tomberait une fois sur deux ton principe des grosses créature n'est pas si mal mais tu regardait plus tu découvrirait qu'il n'y a pas beaucoup de grosse créture blanche ou bleu si tu veut continuer la dessus je te propose plutotde faire un deck blanc vert rouge et oublié les créature utilisant un terrain de chaque sinon pour avoir fait le deck avec une plutot bonne srtatégie je te met 5/10
  3. magicmaster10 Jeudi 09 Septembre 2010 à 20:29
    10 pour remonter la note
  4. loh2o Dimanche 11 Avril 2010 à 14:13
    ça va ... entrée théatrale peut etre remplacé par oiseaux de paradis pour les 3 quitucolor
  5. nicosss Lundi 28 Septembre 2009 à 19:27
    l'idée de construire un deck avec des cartes 5 couleurs est courante mais dure a mettre en oeuvre. les couts sont en effets elevés et parfois trop élevés et les accelerateurs de mana tels birds et hierarche noble peuvent etre éliminés facilement par pyroclasme, ou monstruosité des caldeiras. A mon avis, type 2 c'est rop "ambitieux"(bien que le type 2 soit le plus pauvre a mon avis), car en plus des kaleidogeme, tu peut ajouter des voutes du dragon, ou des joueuses de flute elfe. meme les doubles terrains de ravnica (2mana mais arrivent engagés et renvoient un land dans la main) peuvent etre envisagés dans les couleurs noir et rouge (pour jouer projenitus, child of alara et maelstrom angel). mais c'est mignon meme si tel quel, le jeu est plus fun que compet.
  6. azertyuio Lundi 14 Septembre 2009 à 20:31
    le deck et fort et ya des pov abrutis qui ne savent pas jouer qui notte je taurais mis 9 mais je te met 10 pour remonter les nottes des boloss :evil: :evil: :evil:
  7. Grysha Vendredi 28 Août 2009 à 17:58
    C'est abberant de voir les gens qui critique le deck alors qu'ils n'ont rien compris à la stratégie ...
    Le but c'est de sortir les gros thon avec entrée théatrale les gens ...
    Quel bande de crétin
  8. WTFrank Mercredi 29 Avril 2009 à 01:56
    Moi j'aime bien, par contre contre certain deck tu va recevoir tellement de dommage avant le tour 6 que sortir ton progénitus ne te sauvera pas. Et puis une fois ton Rhox qui part avec terminate disons que tu morfle un peu. Par contre tu dévore complètement les deck controles.
  9. Silis-maitre-elfe Vendredi 10 Avril 2009 à 13:49
    pas trés bien c sur c super cher et en + ya des sorts à cinq couleurs alors que le deck n'en comporte que trois. Ta mis que des bonnes cartes mais je trouve qu'il ya pas beaucoup de tactiques…………… :lol:
  10. kiky Mardi 07 Avril 2009 à 18:04
    MDR enfaite ta mis dans le deck toute les cartes tres puissantes du format en pensant que ça seré un bon deck mais ça marche pas comme ça!!
  11. Register Samedi 04 Avril 2009 à 14:06
    Tu as de bonne cartes dans ton deck mais t'en a beaucoup d'inutiles.Deja Progénitus est plus une carte de collection que de jeu (en plus d'etre un anti jeu complet, il faut etre tap 10 dans les 5 couleurs) et puis child of alara bah 6/6 trample c'est bien jolie mais contre full bounce et counterspell bah c'est mort. :lol:
  12. snakekiller31 Vendredi 03 Avril 2009 à 22:29
    Deck moyen, prix EXTREMEMENT CHER !!!
    Vraiment bof
    7/10 pour avoir fait le deck ;-)
  13. baguero31 Jeudi 19 Mars 2009 à 22:57
    le truc ce serait de tomber avec archange du maelstrom et progénitus logiquement si tu as une chance sur un milliard d'avoir les deux le match est plié ce qui peut faire un bon avantage mais je pense que kaléidogemme pourrait aider.
  14. greentouch Lundi 09 Mars 2009 à 17:23
    l'autre a un contre t foutu!
    il joue sangamie,faerie,burn ou contrôle t foutu!
    bref t'a que des matchs up défavorables! 8-)
  15. Vorphalack Lundi 09 Mars 2009 à 13:10
    je pense que plutot que de jouer child et Maelstrom archangel par des progenitus ou des l'autre archangel parce que tu auras perdu 2 cartes si il arrive a te détruire ta créa.
    si tu te prends un contre ca te fais des cartes mortes.
  16. kijiji Dimanche 08 Mars 2009 à 23:19
    Le deck est trois couleurs, les créatures qui ont les autres couleurs sont seulement mise grâce à dramatic entrance...
  17. BlackHawk Vendredi 06 Mars 2009 à 22:45
    C'est vrai que cela manque un peu de coordination, je n'ai rien a dire car mon deck en cours d'attente n'est pas forcément meilleur ( 1er deck posté, croiz les doigts :-D ).
    Sinon annonce pas WUG quand ton deck est WUGBR.
  18. Syndrome Dimanche 01 Mars 2009 à 12:49
    déjà si on gère les oiseaux de paradis et que tu n'as pas une entrée théatral en main, tu as trois carte mortes dans ton jeu. il serait bien de mettre au moins 2 terrains capable de fournir du noir et/ou du rouge.

    tu irai plus vite de remplacer les 3 thon "domaine" et de remettre 3 archange de l'empyrée,retirer tes entrées théatral et metre un sort du genre "a la recherche de demain" pour accélérer un max ta base de mana.

    bref transforme le jeu en Bant ^^
  19. tominoubuimbuim Mardi 24 Février 2009 à 17:56
    J'ai l'impression que t'as fourré dans ce deck toutes les rares qui te passaient sous la main avec l'espoir de les poser avec une entrée théatrale... Je vois pas ce que la clique fout la, meme dans la réserve
  20. BenP Lundi 16 Février 2009 à 10:01
    A mon avis, il doit y avoir un gros probleme de mana dans ce deck...

    J'ai du mal a croire qu'il puisse sortir ses menaces de maniere reguliere... et meme si c'est le cas, il n'y a vraiment pas grand-chose pour eviter de se faire contrer/bouncer/detruire/retirer...
    Je pense que ce ne sont pas seulement les decks du metagame qui se font une tarte aux potirons de cette "incarnation dramatique", mais bel et bien presque tous les decks qui se developpent normalement (et qui arrivent a tuer... des fois, on a des surprises !!!).

    Comme cela a deja ete dit, je te vois mal sortir tes nobles hierarches et tes oiseaux de paradis tour 1 (tour 2 : limite...).
    Donc la, deja, tu perds vachement en vitesse...

    Apres, si tu n'as pas tes entrees theatrales, tu dois galerer un max pour sortir tes porcs... Je suis tout simplement convaincu que tes accelerateurs et ta base de mana sont TRES loin de suffire... Je n'ai pas teste, mais ca me parait evident...

    On pourrait revenir sur de nombreux choix effectues dans ce deck, mais ca risque d'etre long.

    Pour etre bref, je pense tout simplement que ce deck doit mal se developper, aussi bien en quantite qu'en couleur de mana.
    De plus, il n'y a pas assez de solutions. C'est soit tu poses un kill qui ne se fera pas gerer... soit rien... Trop leger pour etre competitif.
  21. bierli14 Samedi 14 Février 2009 à 15:45
    surtout lent. dommage, il y avait de l'idee
  22. M4gyc Samedi 14 Février 2009 à 12:48
    L'idée de départ est bonne mais à mon avis tu compte trop sur entrée théâtrale. Je verrais mieux ton deck en 5 color control qui au lieu de jouer ultimatum cruel comme kill pose progénitus ou autre. L'autre possibilité, qui est selon moi la meilleure est de faire un ramp pour poser tes thons...
    Voilà y a du boulot mais je te mets 8 pour t'encourager :-)
    Bonne chance!
  23. geekosa Vendredi 13 Février 2009 à 20:32
    j'aime bien le principe: jouer avec progénitus et autres gros thons éormes.
    mais, cette lsite est pas suffisamment performante je pense (ca peut ou pourra etre amélioré).
    Pour gérer contre les jeux aggros, j'y aurai rentré des colère, qui te permettrait de tenir face aux decks rapides.
    j'aurai bien mi ce deck en type fun, car il a l'air sympa à jouer...
  24. yorwan Vendredi 13 Février 2009 à 18:26
    dsl mais bon.

    1) Progénitus est vraiment une des plus nulle carte que j'ai deja vue....car casi impossible a mettre en jeu: mach fini avant l'arrivée en jeu. j'ai déja joué un dragon tyran: lui n'a pas 2 couleurs de chaque mana, et pourtant je pouvais le mettre 1/50 de mes partis alors la...

    2) a part Entrée théâtrale, plusieurs de tes cartes ne peuvent pas être posées. et en plus conter sur Entrée théâtrale est trop risquer un contresort ou quoi et t'es fpoutu

    3) deck trop lent. vu que tu ne pourras pas de développer aussi vite que ton adversaire, prend des cartes telles que colère des dieux,... tou ce qui vide la table...
  25. julien88 Vendredi 13 Février 2009 à 17:47
    franchement ya mieux
    1 ta courbe de mana est vraiment haute, si tu tombe sur un bon deck aggro ( gobs ) tu fera pas long feu :-( :-(

    2 ta pas mis beaucoup de carte pour gérer tout d'un coup ( genre pyroclasme ) :evil: :evil:


    en gros ce deck est bofff ( pacque je me vois pas contrecarer des gobs vu qu'il en arrive souvent 4 ou 5 par tour) contre aggro car il gere pas assez. :-x :-x
  26. Barbarian Vendredi 13 Février 2009 à 16:29
    Tu n'as aps idée du niveau des deck que l'on recoit dans la rubrique!!!
  27. farood Vendredi 13 Février 2009 à 16:26
    De toutes façons la qualité de build des decks validés est dans l'ensemble assez médiocre.
    Suffit de voir en page 1 de la section Decks Modérés le nombre de decks qui jouent Birds of Paradise ou Noble Hierarch avec moins de 10 lands qui font du vert Tour 1.

    Alors qu'il y a pas une seule liste de 5C control, Faeries ou WR Cruise potables.

    En Legacy c'est plus ou moins la même chose.

    Je n'ai rien (enfin pas trop) contre le fait que de tels decks soient postés, MAIS y'a quand même un forum pour améliorer les decks, et MWS pour tester, au minimum.

    La quasi-absence de decks vraiment compétitifs est-elle dûe au fait que les modos n'en reçoivent tout simplement pas?

  28. baren Vendredi 13 Février 2009 à 14:02
    C'est vraiment très limite...
    Il y a de l'idée, mais c'est pas assez travaillé.
    Tu ne gères pas assez la table, ta courbe est trop haute...
    Ca pourrait être beaucoup mieux.
    Pour l'instant tous les decks présents dans le format écraseront le tien...
  29. Arteis Vendredi 13 Février 2009 à 13:13
    mais j'aimerais avoir votre opinion si l'optique du deck serait potable dans le T2 actuel.

    Non

    deck basé sur une carte, gestion de board quasi inexistante, pas de kill récursif, courbe ultra haute, mauvais choix d'accélérateur et hormis progénitus absolument aucune menace.

    Aggro va rigoler et te passer dessus allègrement (vu que tu aura 1ou2 bête jusqu'au tour 4-5) et control te laissera jamais poser un thon (ou si c'est pas progénitus il sera geré par 90% des antibête jouer dans le format)

    Ensuite les match up je pense que c'était inutile de les mettre vu que tu n'as pas testé. Et pour le side il est illusoire de penser que renter 3 batteuse te fasse gg face a faeries.

    Ensuite dire que tu as vu un deck du même genre qui marchais bien avec la combo quikspike tu te base sur quel tournoi ? J'ai vu aucun tournoi majeur depuis la sortie de Conflux.

    Enfin avis perso mais je pense que Dramatic entrance est injouable en compétitive, et me dite pas que vous avez vu une liste avec dramatic entrance faire un résultat j'attends de voir ca sur un gros tournoi.

    Voila en espérant avoir été clair et constructif :-)
  30. farood Vendredi 13 Février 2009 à 10:41
    Dans l'état actuel de ton deck, les accélérateurs de mana pour G (Noble et Birds) sont inférieurs à des accélérateurs coûtant 2 (Devoted Druid, Fertile Ground, Mind Stone, Rampant Growth...).
    Explication : Tu n'as que 2 sources de G pour le tour 1, donc tu poseras tes accélérateurs le plus souvent T2. L'intérêt étant alors de pouvoir jouer tes T4 au tour 3. Hors tu ne joues aucun sort à 4 CMC. L'intérêt de jouer Fertile Ground ou Rampant Growth étant que du coup tu peux jouer Wrath of God (avec 8 bêtes de moins c'est déjà mieux) et Cryptic Command T3.

    Je rejoins les autres sur le fait que Condemn > Path to Exile.

    Il y a un autre problème dans ton deck, c'est que Primal Command Gâche un peu le côté surprise de Dramatic Entrance.
  31. DarkDrachenherr Vendredi 13 Février 2009 à 02:18
    Moi même j'envisage de jouer avec Progenitus, mais je me base moins sur les entrée Théâtrale mais plutôt avec Mayael l'Anima qui sort mieux. J'encourage ton idée et j'espère qu'elle portera on intérêt pour d'autres joueurs pour essayer de développer ce Deck et en faire un potable =D
  32. lecalabrai Vendredi 13 Février 2009 à 00:29
    trop fragile, tres couteux sans cartes clefs, sa passe pas une ronde, mais sa doit etre drole a jouer.
  33. lorddevil34 Jeudi 12 Février 2009 à 23:35
    comme je viens de le dire, je suis pas fan, mais pourquoi pas. Disons que le gros probleme de ton deck c'est que tu comptes trop sur ton entrée théâtrale. Elle se fait counter par Charme de bant, négation, si on te renvois la créature dans la main tu as du mal à revenir vu que t'as utilisé une entrée théâtrale pour rien. Bref déjà c'est trop vulnérable. La partie accelerateur de mana et moine de guerre/vagabond des pensées est bien faite mais le deck est trop vulnérable.

    "mais j'aimerais avoir votre opinion si l'optique du deck serait portable dans le T2 actuel"

    Oui c'est le cas, l'optique est interessante, mais ici c'est pas optimal.
    Tu savais pas quoi enlever alors t'as enlevé cryptic command ? C'est quand même vachement bon, mais après peut être que tu l'as enlevé dans des bonnes conditions faut voir.
    Tu prends quand même cher contre des deck rapides et les deck contrôles vont t'embêter.
    En fait, c'est surtout progenitus qui est un super super thon... Si t'arrives à le faire passer, tu fais game (ou pas).

  34. lucien54 Jeudi 12 Février 2009 à 19:21
    Vraiment si tu t'es inspire de la liste sur deckcheck en voulant mettre ca dans les couleurs de bant tu t'es trompe.
    4 thons et 4 entree, ca fait rien sans les mannequins les defausseurs, mouais c'est sur si tu attends que ton commandement primordial passe pour aller chercher un thon tu vas d'emmerder(fee, 5cc et autres). Allez 5/10 pour le com
  35. MagikTeo Jeudi 12 Février 2009 à 19:14
    mais je vais être franc ... tu n'as pas su en faire bon usage. l'idée est excellente mais ta pioche est réduite malgré la présence des vagabond. tu n'as pas énormément de tuteurs. on aurait pu faire un excellent combo-control mais tu n'as que 4 contres. c'est a dire rien en fait. Alors voila ce que je propose. Plus de pioche, plus de contre. Je te propose déjà le commandement cryptique mais c'est un début. Je sais que le plus gros va être de trouver les carte a enlever... mais c'est ça faire un deck.
  36. Hellgate Jeudi 12 Février 2009 à 16:25
    En gros pour gagner il faut avoir la chance de posséder dramatic entrance dans ta main :-(

    Alors certes tu gère surement aggro grâce au moine, au commandement et à path to exil, mais je vois mal comment ut gagne contre contrôle qui se fera une joie de contrer dramatic entrance ...
    Tu joue de bonne créa, les deux anges sont plutôt bon et l'enfant d'alara doit etre excellent dans un 5CC mais je pense que le mécanisme de ton deck ne tient pas dans le T2 actuel.
  37. ashalan Jeudi 12 Février 2009 à 15:43
    Le deck est intéressant, mais je ne le vois pas en T2. Pourquoi ? ça faiblesse : d'une part sa lenteur, et surtout pour sa fragilité qui repose bcp trop sur les accélérateurs de mana.

    Mais a part cela, j'aime bien ce jeu ^^ Pour le fun je lui mets 8 mais pour le T2 je pense pas qu'il vaut plus que 6.
  38. noirzenith Jeudi 12 Février 2009 à 15:27
    je suis entrain de me faire un deck entrée théâtrale et je trouve dommage pour l'aspect contrôle que tu mette pas de charme.
  39. Haru35 Jeudi 12 Février 2009 à 13:10
    joué contre un jeux comme sa ,avec entrée théâtrale et progenitus.
    Il avait progenitus en X3 et aucun autre thon ,le reste tu t'en fous.

    Dedans il y avait Cryptic et WoG pour vraiment mieux gérer.
  40. Dr_Z Jeudi 12 Février 2009 à 11:57
    Le contrôle me paraît un peu léger. Chemin vers l'exil c'est bien mais Condemn c'est mieux ici (tu t'en fous des points de vie comme tu kill avec des thons mais accélérer l'adversaire ça non). Cryptic Command à mon avis tu le mets à la place du moine de guerre.

  41. Kamina Jeudi 12 Février 2009 à 11:13
    C'est original, on en parlait depuis la vue de progénitus sur le forum mais je pense qu'on peut faire un truc bien mieux que ça. La globalement a vue d'œil je dirais que tu te fais laminer par tout les matchup important du moment que se soit faerie/RDW ou QnT et a moins d'avoir deux bird sur la table tu a forcément besoin de dramatic entrance pour jouer une carte qui se fera gérer par le premier bounce venu ou prendra autre chose, après tout il suffit d'avoir les moyen de virer 5créature pour ne plus risquer grand chose contre toi.
  42. benef Jeudi 12 Février 2009 à 09:57
    Si tu pouvais argumenter un peu plus il serait fort intéressant pour le posteur du deck de l'améliorer.


    J'avoue avoir un penchant pour tous les jeux à base de %u %g , certains kills méritent une attention particulière comme l'enfant, et colère de dieu, n'aurait-elle pas sa place dans MD (tu es capable de le jouer tour 3 qui plus est) ?
  43. nairod22 Jeudi 12 Février 2009 à 09:21
    oui il a l'air bien mais un peu lent mais sinon pas mal