Deck Magic the Gathering : Armée putride

Liste du deck

Total de cartes du deck : 64

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (3)

Artefacts (1)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 14

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

............................................Prologue...........................................................

Et oui encore un deck tribal et qui plus est Zombie, mais là surprise on voit du vert.
Ce deck fut fait pour montrer à un copain que les Zombies pouvaient faire des surprises sans pour autant prendre le grand courant habituel que l’on voit sur les différents sîtes. Ok ce decks n’est pas réelement compétitif quand on est un joueur chevronné mais pour un semi débutant comme moi ne possédant pas de grande ressource pour se trouver suffisament de carte c’est très fun. Je reconnais aussi que ce n’est pas la forme la plus aboutie mais chaque deck peut évoluer et je pense que vous pourrez m’aider à le faire evoluer en me soummetant vos idées.

..................................................................................................................
.......................................Fonctionnement.......................................................
Le principe du jeu peut se résumer en deux mots :_Zombies
_Cimetières
C’est très basique ce deck veut que l’on pose un max de Zombies qui normalement sont assez différents les uns les autres afin de le rendre original à sa manière. Ces même Zombies seront appuyés par des seigneurs et les Chef de guerres afin de les rendres plus balèze, moins cher et régenerable. Pour rendre ça un peu plus flagrant on rajoute Celui qui n’a pas d’âme afin d’avoir quelque gros bœufs d’autant que si l’adversaire parvient à mettre des Zombies au cimetieres, ces dernier, par leur affinité, permettront a Celui qui n’a pas d’âme d’être toujours aussi gros.
Néanmoins l’adversaire peut décider de vous faire déffausser ou contrecarrez ou pire vous casser les terrains alors vous jouez au second tour « Infestation des Zombies » qui vous permet de mettre un jeton Zombie noir 2/2 en jeu pour deux cartes déffaussé, on ne peut pas contrecarrez une capacité, un pete land en général ne peut pas gerer ça si vous le faite en début de partie. Par la suit si vous avez des messes noir (2) vous pouvez pour un mana jouez une messe noire, qui paye le cout de Cousus ensemble (avec le seuil svp) qui fait venir Balthor directement en jeu, avec le mana noir qui vous reste, vous jouez l’autre messe noir pour payer le cout de la capacité de Balthor et vous remettez toute vos créatures noire défaussez en jeu et ainsi il y a retournement de situation. (ok y’a beaucoup de si et c’est vite détruisible mais bon c’est juste une technique et aucunne n’est infaillible.)
........................................Pourquoi cimetieres ?:..................................................
En plus de ce que vous venez de lire, si vous lisez les capacité du « Moissonneur de Cadavre », du « Seigneur des Mort- vivant » et des cartes tel qu’Exhumation vous comprendrez pourquoi on peut parler du cimetières. En plus les créature ont ainsi plusieurs vies, ce ne sont pas tous les decks tribals qui en sont capable.
.........................................Pourquoi du vert ?:....................................................
Afin que certains enchantement tels qu’adoration ne vous dérange pas trops et surtout pour jouer Force de la nuit qui permettra de changer vos Zombies jusqu'à la fin du tour en créatures de puissance redoutable (+3+3 à tous les Zombies c’est pas à rejeter).
Ainsi l’ami Zombie surprend.

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.................................................Conseils........................................................
Si je puis me permettre : _Gardez un peu de mana pour regenerez.
_Calculer à l’avance les créatures que vous allez jouez
_Pensez à attaquer aussi avec des jetons car beaucoup de Decks blancs font sacrifier des créatures attaquante.
_Exploitez de préferences les secondes phases principales pour pallier au blocus de certain decks à déluge.
_Faites de la surprise avec vos force de la nuit.

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.............................................Conclusions.........................................................
G fini mon discours et j’éspére que vous m’aiderez tous avec des remarques constructives.
Comme je l’ai dit il est plus fun que competitif donc je suis plutot conscient de ses défaut face à la vitesse et le contrôle. Si vous avez les cartes pour le fabriquer ou vous en approcher éssayer le en partie, c’est plus parlant. Sinon il n’existe pas de départ type donc je n’en mais pas et il existe trops d’amélioration faisable donc je les laisse à vos propre commentaires.
Si jammais il est vraiment mauvais veuillez m'expliquer clairement le pourquoi du comment en sachant que je n'ais pas des masses de cartes donc rarement toute les carte en 4 exemplaire, surtout les rares.

30 commentaires

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  1. magicbosss Dimanche 01 Août 2010 à 09:13
    Parfait!
    Très bon jeu.
    Malgrer qu'il n'y est que 2 cartes vert...
  2. 150493 Vendredi 13 Février 2009 à 11:27
    c'est un peu en retard mais bon, puisque ton deck est noir/vert tu peux profiter des nouvelles extensions, notamment ravnica avec l'hôte infectieux ou la carapace chavirante
  3. zakara Samedi 04 Août 2007 à 20:07
    Je trouve ton deck pas mal mais il deviendrait vite plus fort avec 4 chef de guerres...
    sinon je te conseil le zombie pionnier qui peut etre ennorme avec le maitre des zombies, ou encore pourquoi ne pas mettre d' appel a la tombe, car vu que tu n'as que des zombies tu ne sacrifie rien a chaque tour...
    autrement, le vert ne sert pas ennormement pour une seule carte je trouve, mais bon apres... chacun son trip :-D .
  4. AbossPur Samedi 03 Juin 2006 à 16:54
    pas de carnophage
  5. Sephiroth85 Lundi 26 Juillet 2004 à 09:58
    Avec le temps je reconnais que je n'ai pas posté le bon deck mais celui que je voulais présenter avait été refusé et le second que j'ai voulu mettre ressemblé trops à un deck déjà existant avec les rares en moins donc je suis d'accord quand on dit que celui ci est pourri il l'est. bon bah c'est pas la peine non plus de le denigrer car il se joue même si il faut pas oublier les morts de llanowar, les naturalisation et les puissances sauvages qui n'ont pas tous été postés.
  6. teddybear Mardi 20 Juillet 2004 à 13:29
    Pourkoi? du vert pour une carte bah di donc
  7. Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 18:20
    Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois ..
    @+
  8. Fun_shadoW Vendredi 14 Mai 2004 à 17:21
    Moi j'aime bien ce deck !!
    mais bon il,est trop peu competitif !!
    7/10
    @+
  9. flexlefou Samedi 24 Avril 2004 à 19:24
    Je voulais rajouter bois souillé bayou et landes de lianowar si tu peux
  10. flexlefou Samedi 24 Avril 2004 à 19:18
    avec birds , morts de lianowar (le meilleur zombie en noir vert), balthors, seigneurs,chefs de guerres,druides des bourbiers,misérables loqueteux,appel à la tombe(diablotin putride en side) en autant que tu pourras (cad 4) et ça ressembleras + à qqchose de brutal
  11. flexlefou Samedi 24 Avril 2004 à 19:17
    avec birds , morts de lianowar (le meilleur zombie en noir vert), balthors, seigneurs,chefs de guerres,druides des bourbiers,misérables loqueteux,appel à la tombe(diablotin putride en side) en autant que tu pourras (cad 4) et ça ressembleras + à qqchose de brutal
  12. Sephiroth85 Samedi 10 Janvier 2004 à 19:09
    De ne pas être trops rude c'est bien que vous ayez compris que c'était un deck pour le fun que je joue réellement avec les copains et ceux qui apprenne à jouer, c'est le moins chiant que j'ai avec mes monoverts. mais si vous voulez je vais essayer d'en poster un plus compétitif mais pas encore méchant que je joue.
  13. quentjoss Samedi 20 Décembre 2003 à 16:38
    Cartes mais y a de l'idée aussi non
    7/10
  14. Nobru Lundi 15 Décembre 2003 à 18:00
    Ton deck n' a pas d' objectif precis, est assez lent, n' est pas original, souffre de sorties peu regulieres et il possede 64 cartes au lieu de 60 !!!

    6/10, dsl...
  15. saber Dimanche 14 Décembre 2003 à 06:58
    Bon deck pour 1 debutant
  16. goron59 Vendredi 12 Décembre 2003 à 22:02
    Il est fun mais il y aurai etait plus fun si tu aurai ajouté plus de vert
  17. lordTytusd Vendredi 12 Décembre 2003 à 18:44
    ---------------ton deck est à revoir si tu veux mon avis -------------------
    enfin c un deck fun donc => 7/10
  18. Flyingelemental Vendredi 12 Décembre 2003 à 18:27
    Super!c'est pas tous les jours qu'on voit un bon zombie comme sa!!(mais rajoute des tranquillités en réserve contre les jeux enchantements)
  19. Bob Vendredi 12 Décembre 2003 à 18:20
    Meme pas d'ordre du patriarche ????
    pouraquoi 5 foret .. elle ne servent a rien du tt
    pourquoi pa 4 messe noire ?pk que 2 celui qui n'a pas d'ame ?? pk que 2 chef de guerre ?? pas de goule dÉlÉterre ????? c pas un jeu zombi ss goule !!
    pas besoin de réanimation ...... le jeu n'a pas de thon a réanimer ....
    ou sont les loqueteux qui sont des zombi a mettre en 4 exemplaire ds chaque deck zombi !
    bref ... les bidding sont bien meuilleur avec des deleterre et des ordre et meme les dechiffrage des runes ...
    a retravailler 6/10 .... va voir ds la rubrique proxy le vieu bidding etant arrivé 10e au tournoi t2 d'il y a 2 mois .... le mien le eressemble étrangement :lol:
  20. romu Vendredi 12 Décembre 2003 à 18:07
    Il est pas mal mais ya po beaucoup de vert
  21. ShyGuy Vendredi 12 Décembre 2003 à 15:09
    Ouais je suis pour.
  22. Little__BuG Jeudi 11 Décembre 2003 à 17:57
    De mettre des forets just pour 1 carte verte !! mais bon ,c pas si grave et je trouve ta deck cool alors c 7/10
  23. Chatefeu Jeudi 11 Décembre 2003 à 17:26
    J'aime bien pour un deck noir .
  24. Sephiroth85 Jeudi 11 Décembre 2003 à 16:03
    Le vert anti adoration c'est dans la réserves si tua le courage de la lire car il ya des naturalisations, ensuite j'ai laissé volontairement le deck aussi mal construit afin que des débuitants sans ressources puyisse voir qu'il existe aussi des decks accessible à tous porte monnaie. enfin les cartes à déluge auquel je pensait été plutot celles qui te demende de sacrifier une créature attaquante. puis vois tu la seconde phase principale s'appel encore seconde phase p. je ne sais pas si tu connais lobotomie mais j'ai assez joué avec pour savoir que des cartes en 4 exemplaires dans un decks c'est trés facile à jeter de cette manière, et je crois que tu connais aussi echo obsédant qui retire les cartes du cimetières et toutes celles qui ont le même nom de ta bibliothèque. finalement vois tu mes désavantage et mon manque de perfection ou d'hypocrisie ( a toi de voir) ne sont pas forcément des défaut à son bon fonctionnement. vous avez le droit de pas aimer
  25. satone Jeudi 11 Décembre 2003 à 13:24
    De ne pas noter les decks funs !
  26. killmana Jeudi 11 Décembre 2003 à 08:07
    Force de la nuit est ta seule carte demandant une forêt....t'aurais pu la remplacer par une autre carte zombie comme le gladiateur zombie!!!!
    pas assez original surtout,et pas beaucoup de combo.mais il est jouable.
    7/10
  27. crazyrasta Jeudi 11 Décembre 2003 à 02:07
    Il y & de l'idée mais le problème de ton deck est que tu joue trop de cartes en 1 ou 2 exemplaire, pour les maître des zombies; seigneur des mort-vivants; chef de guerre mort-vivant ca passe tu peu en jouer deux de chaque, mais pour le reste à savoir :
    1 cousus ensemble
    1 souverain scionotaphe
    1 moissonneur de cadavres
    1 berger de la putridité
    1 cousus ensemble
    2 infestation des zombies
    1 messager craintesuaire
    2 exhumation
    je pense que tu dois y remedier, joue par exemple, une créature comme berger de putridité en trios exemplaire ou une autre créature si tu préfère vire les exume ou les cousu pour remettre plus de carte du meme nom, enfin tu vois le genre de modif, c'est pas grand chose à faire et ton jeu tournera mieu.
    pour le nombre de cartes ds le deck test de le reduire à 60 mais bon 64 cartes ca peut tourner aussi..................to be continued
  28. Dante_rqm Mercredi 10 Décembre 2003 à 23:34
    64 cartes, ça en fait 4 de trop. compétitif ou pas, un deck ki se permet de jouer des cartes en éspérant les piocher rapidement ne doit pas en jouer plus. de plus beaucoup de carte en 1 ou 2 exemplaire. que tu les ai toi en 1 ou 2 exemplaire est une chose, diffuser un deck en jouant les calimero du style moi j'ai pas de tune alors je diffuse un deck e fonction me parait peu aproprié quand tu peux finalelement présenter le deck avec les cartes de ton choix même si tu ne les posséde pas.
    de plus l'idée du vert est une chose certes inhabituel pour un tel jeu mais pourquoi si peu, j'emet un gros doute sur la sortie ici. tu joue presque tes sort vert asn l'otique d'une combo : c'est un peu minable quand la combo reclame un terrain pour fonctionner.
    de plus la curve de ton deck (qui ne joue pas contrôle du tout et qui doit donc miser sur la rapidité) est trop haute. pas assez de contrôle ou pas assez d'accelerateur ou pas assez de mana, en bref pas assez.
    pour finir sur ton commentaire : 1 - tu connais déjà les amélioratoin a porté, il faut les cartes puissante en 4 exemplaire
    2 - je vois pas le rapport entre adoration et la micro touche de vert dans ton deck
    3 - je vois pas le rapport entre la deuxième phase principale qui si je ne m'abuse n'existe plus (il me semble que l'on parle de phase aprés combat mais qu'il s'agit toujours de la même phase principale) et les cartes à deluge. je suppose que tu pense à brain freeze notament. explique moi pourquoi je ne pourrait pas jouer un brain freeze à la fin de ta phase principale ? qui plus ai pour jouer un brain freeze sur ta phase fo vraiment être mal parce que c'et pas les deux ou trois sort que tu vas lancer à ta phase principale qui vont pouvoir alimenter le brain freeze de façon interessante.

    en gros j'aime pas ton deck, je le trouve inutile dans une base de donnée et malgrés le splash de vert je le trouve peu original. 6/10 parce que je sens quand même l'effort de production...
  29. neoatomium Mercredi 10 Décembre 2003 à 22:53
    Effectivement ce deck n'est pas fait pour la compet' mais il est vrai que de voir du vert est assez inhabituel chez les zombies et c'est ca qui est marrant. chouette petit deck fun pour apprendre a jouer, vraiment bien.
  30. Tireur-du-ciel Mercredi 10 Décembre 2003 à 19:34
    Commentaires à peu près bien, bonne explication, cartes un peu trop en 1-2 exemplaires.