Deck Magic the Gathering : esper peasant

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



Salut à tous!



Aujourd'hui, je m'en vais vous présenter un deck conçu pour ceux qui n'ont pas les moyens de mettre des fortunes dans des bouts de carton. Et pour cause! Ce deck ne vous coûtera que moins de 25 euros, cote de magiccorporation (autrement dit une dizaine d'euros en se débrouillant un peu)!
Evidemment, avec un budget si restreint, on ne peut pas s'acheter des masses de rares. Aussi ce deck est-il fait pour être joué en peasant, c'est-à-dire avec 5 uncos maximum et pas de rares. On peut aussi le jouer en bloc, mais c'est légèrement risqué, ce jeu se faisant battre par tous les bons decks joués... Enfin, on peut le jouer entre amis, et c'est sûrement le mieux à faire!
Mais trêve de blablas, passons au plus intéressant. Le jeu!



%U %W %B Les stat's %B %W %U



Tout d'abord, une petite courbe de mana :

CCM %1 = X X X X (4)
CCM %2 = X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X (24)
CCM %3 = X X X X X X X X (8)
CCM %4 = X X X X (4)

On voit que cette courbe est relativement basse. Alors, pourquoi les sculpteurs d'étherium? Parce qu'en réalité, on va souvent avoir plein de cartes à jouer... Mais on verra cela plus en détail dans une autre partie.
On peut également noter que ce jeu commence réellement à être active au tour 2, qu'il n'y a que très peu de réels tours 1. En réalité, cela est dû au fait que les bases de mana réellement performantes coûtent très cher. On joue donc à la place des terrains stabilisateurs communs, mais qui ont le défaut de ne pas être actifs au tour 1. Donc il ne servait à rien de jouer des tours 1, puisqu'ils sont condamnés à n'être joués qu'au tour 2...

Ensuite, voyons la répartition des couleurs :




On voit que la majorité des cartes sont bleues, d'autant que les multicolores nécessitent également du bleu. Ensuite vient le blanc, également très représenté. cela se ressent sur la proportion des terrains. Toutefois, pas d'inquiétude pour ce qui est d'avoir rapidement des terrains des trois couleurs : on pourra les fetcher avec les immensité terramorphe/panorama d'esper.

Allez, une dernière courbe pour la route :



Comme le montre cette statistique, le jeu est profondément actif, il joue très peu sur le tour adverse. On a une bonne base de créatures (32), ce qui nous permet de bien occuper la table, et d'infliger pas mal de blessures à l'avdersaire vu qu'on n'a que 8 créatures (les sculpteur d'étherium et leshomoncule de la cour) qui ne peuvent pas voler...

Allez, maintenant que toutes les données statistiques intéressantes du jeu sont à votre disposition, on va pouvoir étudier le fonctionnement de ce jeu!



%U %W %B Comment jouer ce deck? %B %W %U



Tout d'abord, nous allons nous intéresser à une carte clé du deck, j'ai nommé Esperzoa. C'est la seule unco du deck (exception faite du terrain), et donc elle n'est pas là par hasard.
Le premier point intéressant de cette carte est le rapport entre sa Force/Endurance et son coût. Elle est 4/3 vol pour %2 %U , ce qui est relativement énorme. Elle nous permettra donc d'agresser au plus vite l'adversaire et de plier une partie en 5 tours si rien n'est fait pour la gérer (ce qui, admettons-le, ne sera jamais le cas ;-) ). Bien évidemment, cette carte a bien évidemment un contre-effet, sinon elle serait complètement fumée et plus du tout budget. Le voici, le contre-effet :

Au début de votre entretien, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Ce défaut peut paraître très lourd. En effet, devoir rejouer à chaque tour un artefact parce qu'on l'a récupéré en main est anti-tempo, lourd et coûteux en manas. A priori...
Parce qu'en fait, bien exploité, ce défaut peut devenir un avantage conséquent! Pour mieux comprendre, intéressons-nous maintenant aux autres artefatcs susceptibles d'être remontés en main. En tout, il y en a 12 ( kaléidogemme, strix parasite et gargouille du sanctuaire) qui ont un effet d'arrivée en jeu. Les remonter en main permet donc de réutiliser cet effet à chaque tour. Ainsi, avec esperzoa en jeu, la gemme fait piocher une carte supplémentaire par tour pour 2 manas, voir moins si on a un sculpteur d'étherium. La gargouille, elle,permet d'avoir toujours des troupes fraîches à jouer revenues du cimetière...
Ainsi, si ce jeu ne comporte a priori que peu de pioche, il restera actif sur la durée à la condition sine qua non que Esperzoa reste en jeu. Toutefois, s'il venait à mourir, ne vous en faites pas trop : vous pourrez le récupérer avec une gargouille du sanctuaire. Enfin, ce n'est pas une raison pour l'envoyer au casse-pipe trop souvent!

~~~~~~~~



Une fois le rôle de cete carte-clé défini, on va pouvoir se pencher sur la stratégie globale. Elle est principalement axée sur l'agression, avec une bonne dose de créatures volantes rapides à poser. Le fielleux de vernis est parfait dans ce rôle : posé au tour 2, il colle beaucoup de blessures à l'adversaire s'il n'es pas géré immédiatement, car on enchaîne les artefacts derrière. Bien entendu, le sculpteur d'étherium est également une priorité car il accélèrera bien la sortie.
Une fois la première vague lancée, vient le moment d'assurer les arrières. On sort donc alors les esperzoa qui essaieront de finir ce que les autres volants ont commencé avec sa force de frappe non négligeable, et en parallèle les cartes interagissant avec eux : la gargouille du sanctuaire ramènera les troupes tombées au combat pour prolonger l'assaut, tout en bloquant plutôt correctement derrière. Et la kaléidogemme fera piocher quelques cartes afin de déborder l'adversaire.

Normalement, l'adversaire aura à ce moment de la partie eu le temps de se monter une défense, qui bloquera nos assauts. Trois stratégies sont alors possibles :
- soit on attend de piocher assez de créatures pour déborder l'adversaire et donner le coup de grâce;
- soit on essaie de se frayer un chemin vers l'adversaire avec nos distorsion d'angoisse et nos strix de la mer creuse;
- soit on adopte une stratégie défensive en tuant au strix parasite. Bon, il faut avoir le temps, mais ça finit par fonctionner...

Dans tous les cas, il ne faut pas avoir peur d'envoyer nos créatures au combat quitte à ce qu'elles meurent, si on peut par ce biais tuer des créatures adverses : les gargouille du sanctuaire et les Esperzoa sont là pour nous donner du souffle.



%U %W %B La réserve %B %W %U



Tel quel, ce deck a un gros problème face aux jeux rouges agressifs avec une bonne dose de blasts qui sont faciles à monter en peasant et relativement redoutables. La réserve s'axe donc contre ce match-up, avec les cartes suivantes :



La première constituera une protection idéale pour esperzoa : elle sauvera notre chère méduse d'un méchant sort tout en nous faisant piocher afin d'obtenir un second esperzoa plus rapidement (le premier finira sûrement blasté peu après...). La seconde fera office de bloqueur ingérable, gagnant ainsi un temps précieux.

Les autres cartes ont une application plus générale (encore que lumière obstruante soit assez polyvalente : elle gêne les blasts, les bounce, les removals, les discard...) :



Jouer avec son cimetière a toujours amusé beaucoup de monde, voilà qui les punira. En plus, cette carte fait piocher, et coûte souvent 0 grâce aux sculpteur d'étherium, ce qui permet d'entretenir esperzoa quand rien de plus utile ne vient... En plus, elle booste le fielleux de vernis quand on la joue.



Cet anti-artefact/enchantement est un peu cher mais fait bien le boulot, et c'est un un artefact, ce qui est un bon point : il est récupérable à la gargouille du sanctuaire, peut entretenir esperzoa et booste le fielleux de vernis quand il arrive en jeu.



%U %W %B Conclusion et remerciements %B %W %U



Aloreuh, je tiens tout particulièrement à remercier ceux qui m'ont aidé au développement de ce deck en me répondant sur le forum : Lyserg, Shadowknight et Barbarian (un peu...). Dieu les aie en sa Sainte Garde. Carrément.
Je tiens également à remercier Araniel qui, bien qu'involontairement, m'a fait découvrir le peasant qui est un format super cool. Dieu le bénisse.
Je remercie également aussi l'équipe de modération sans laquelle rien de tout cela ne serait possible. God bless them (en anglais dans le texte).
je remercie également aussi de plus mon pôpa et ma môman de m'avoir fait beau et intelligent (sisi je vous jure!). Puisse Dieu éclairer leur chemin de sa lumière sacrée.

Sur ceu, trève de bêtises. Je vous salue bien bas,

Shivanknight, l'ami des méduses volantes

37 commentaires

  1. TrollTintin Jeudi 05 Août 2010 à 11:07
    Perso, j'aurai rajouté les capsule de l'exécuteur capsule du messager et batteuse arsenal ...
    Et Protecmage des Éthermentés est une bonne carte aussi, toujours en restant Esper. :-)
  2. bouletpr Lundi 01 Mars 2010 à 14:26
    des harpie des cavernes, tu crois pas ?
  3. fan-de-cendrelande Samedi 22 Août 2009 à 20:50
    puisque tu peus les récupérer à l'infini pourquoi tu jous pas capsule de l'éxécuteur et capsule du messager
  4. Gromph Vendredi 31 Juillet 2009 à 18:12
    J'adore. Faire un deck peasant Esper. Je trouve cela une formidable idée.

    Je pense qu'on peut rajouter des cartes qui ont fait leurs preuves en commune (si on ne joue plus Alara:
    Contrainte
    Foudre
  5. magicorp Mercredi 15 Avril 2009 à 22:28
    20 mana n'est sans doute pas asser , j'aurais mis 6/10 mais.....
  6. Shu_Wong Dimanche 12 Avril 2009 à 23:37
    Je trouve assez étrange de jouer en bloc en peasant et comme tu le dis toi-même dans l'intro, c'est assez risqué et mieux vaut jouer avec entre ami. Donc je le vois également plus comme un deck fun.
    Sinon, face à mon jeu slivo, je mettrais pas un billet dessus :-P
  7. shivanknight Dimanche 05 Avril 2009 à 09:41
    Pour un deck à vocation agressive, les contres c'est pas très utile. Encore moins ici : on aura normalement pas mal de sorts à jouer à notre tour, donc pas de manas disponibles pour contrecarrer sur le tour adverse...
  8. rominou92130 Jeudi 02 Avril 2009 à 19:08
    Pour moi c'est clair et net : ce jeu manque de contres! C'est dommage parcequ'avec esper c'est plus que faisable! Mais par contre bravo pour le budget!^^
  9. kristov Dimanche 29 Mars 2009 à 12:16
    Je trouve que c'est un peu ambitieux de vouloir jouer agressif avec un jeu paysan 3 couleurs...
    Voir les terrains de la bonne couleur tour 1 ou 2, avec comme stabilisateurs des esper panorama, c'est optimiste...
    Moi mon esper paysan, il joue plutôt contrôle/tricks. Exit les fieleux, homonocule et sculpteur, bonjours les lands les mages forgevents... Jour kaléidogemme juste pour combo avec esperoza, ça m'a l'air un peu optimiste aussi, surtout pour un jeu agressif...
    7/10
  10. dagzdag Vendredi 27 Mars 2009 à 11:49
    Pardon mais je vois pas ça comme du peasant, c'est plutot du pauper T2.
    Car y a un tas de carte commune et unco qui peuvent faire de ce deck un monstre de l'aggro du pez !
    Si on reste en pauper T2 ... ah mince ... je viens de dire un betise, les uncos sont interdite en pauper.
    Tant que tu mettra pas de cranial plating je ne pense pas que ce deck représente une menace serieuse pour le Meta du pez ...
    Pour finir je dirais qu'il faut que j'arrete de critiquer car le corp du deck conviens parfaitement à son nom, mais je le jouerai pas en partie "hors fun".

    PS : la réserve peu gérer quand même une grosse partie du Meta quand même !!!
  11. LittleGobelin Jeudi 26 Mars 2009 à 18:30
    ton deck se transforme presque en fun.Si il t'arrivait de jouer avec ca en bloc rajoute des maitre de létérium
  12. tisseur_de_reves Jeudi 26 Mars 2009 à 18:06
    Sérieusement les gars, vous connaissez la définition du peasant ? 5 uncos maxi, pas de rares. C'est parce qu'on a accès à l'intégralité des cartes qu'on doit toutes les utiliser !
    Certes, certains choix sont discutables. Pour autant, le jeu est intéressant.
    Tes MU, c'est quoi ? Comment tu tiens face à Burn ou gob ?
    Blink dans ce jeu, tu as testé ? Avec tous tes effets d'arrivée en jeu, ça semble sexy.
  13. norad Mercredi 25 Mars 2009 à 21:27
    Je joue presque le même et j'aime beaucoup, le Fielleux peut atteindre des tailles surprenantes et le Vol reste une bonne capacité d'évasion. Merci !
  14. Norber Mercredi 25 Mars 2009 à 20:03
    bon deck peasant tres agro
  15. M4gyc Mercredi 25 Mars 2009 à 19:43
    J'aime bien le principe du deck, faire des tricks avec esperzoa ça doit être fort sympathique :-P
    En plus c'est super simple d'avoir les cartes pas besoin d'aller chercher dans les édition trop vieille vu que c'est un esper-peasant-budjet-alara-block deck :roll:
    Aller un pti 9
  16. lorddevil34 Mercredi 25 Mars 2009 à 19:20
    c'est pas un bloc, c'est un peasant ;)
  17. dud Mercredi 25 Mars 2009 à 19:17
    Argouzin myr en bloc ..... Bref c'est vrai qu'esper peasant va souffrir sans les tower gargoil les sculleur et surtout les master of etherium qui sont le moteur du deck , je dirait meme l'essence du deck . selon moi ton jeu devrait malgré lui passé un poil plus control si il veut rester bloc faute de bonne carte . Tu peux jouer dans cette optique les capsule bleu/black en enlevant gargouille d'obscurité rutilante et strix parasite enfin voila c'est sur qu'en peasant sa sera plus facil bonne chance a toi et désolé pour mon manque d'optimisme .....
  18. LittleGobelin Mercredi 25 Mars 2009 à 17:31
    Gargouille de l'obscurité rutilante est tout simplement une bonne carte polyvalente car 3 a chaque ce n'est pas mal!!!
  19. lorddevil34 Mercredi 25 Mars 2009 à 14:36
    usine de mishra n'est pas si chère que ça...
    Mais bon peu importe, je suis tout à fait d'accord sur le principe du deck budget, moi même je ne fais que ça, cependant certains choix me paraissent vraiment vraiment bêtes (désolé c'est pas méchant), mais même si tu veux faire du budget, que vient faire la Gargouille d'obscurité rutilante ? Ok, budget mais de là à mettre de la bouse !
    MAis on pourrait changer presque tous dans ce deck de toute façon ^^, dsl mais en peasant t'as tellement de cartes biens et pas cheres en artefact que là ...
    autre exemple : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-9722-argousin-myr.html
  20. LittleGobelin Mercredi 25 Mars 2009 à 08:31
    Ce deck n'est pas trop peasant et plutot bloc(ala,conf).Ensuite,pourquoi ne met-tu pas des chemin vers l'exil?C'est unr très bonne carte ki permet a ceux qui ne peuvent pas s'acheter de colere de dieu.D'accord 3.15 le chemin c'est peut etre cher,mais rudement efficace....
  21. shivanknight Mardi 24 Mars 2009 à 20:33
    Les deux mon capitaine! Pourquoi? Parce qu'il y a des joueurs à magic qui peuvent pas investir des masses dans les cartes, et qui cherchent surtout à s'amuser. Et un deck a beau être peasant, il peut coûter très cher. je pense à ceux qui jouent des usine de mishra et autres cartes qui furent communes pour un temps mais qui coûtent plutôt cher...
    Je vous présente donc un jeu très facile à constituer, avec que des cartes quasiment gratuites et se trouvant souvent dans des préconstruits, enfin bref un jeu accessible à toutes et à tous, avec quand même un minimum de stratégie et qui peut faire des trucs amsants.
    Donc oui, c'est pas super compétitif, mais c'est sympa à jouer et c'est bien là le principal, non?
  22. Liwa Mardi 24 Mars 2009 à 19:48
    du double poste, mais en concernant le mode peasant, je pense que l'appelé tout simplement deck budget, car il y a des cartes rares qui coûte moins chère que des uncos. Franchement ce n'est pas une rare à 2-4 euros qui va faire exploser le prix du deck, et si on peut s'acheter des cartes à l'unité on peut s'en acheter qui coûte plus chère que 2 précos!
    PS : désolé encore une fois pour le double poste!
  23. Liwa Mardi 24 Mars 2009 à 19:44
    ...d'accord avec lorddevil34, je comprend que les modaux veulent montrer des exemples de deck peasant, mais de là à prendre les premiers qui passent c'est un peu lourd! Ensuite il ne faut pas empiler le bonnes cartes pour faire un bon deck (mais si certaines de tes cartes sont moyennes voir carrément nul), il faut voir les synergie, la mana curve ne doit pas être bouché et les fixateurs de couleurs doivent correspondre et être assez nombreux pour, dans un deck agressif, ne jamais avoir des cartes injouables en main!
  24. lorddevil34 Mardi 24 Mars 2009 à 19:36
    Tu peux m'expliquer alors pourquoi tu as fais un deck bloc alors que tu es en peasant ? JE ne comprend pas pourquoi ce deck a été accepté... en effet il se révele très médiocre en peasant ! :O
    Tu te fais rouler par tous le monde ...
    Bref c'est plutôt du deck fun pour moi, et encore !
    Et dire que certains deck ne sont pas acceptés !
  25. NarutoX Mardi 24 Mars 2009 à 19:23
    de très bonnes communes, esperzoa tout à fait adapté... pas mal
    le seul défaut, c'est que tu trouvera rarement des joueurs de peasant bloc...
  26. Liwa Mardi 24 Mars 2009 à 18:17
    Tout d'abord pourquoi n'avoir pas mis les Capsule du messager, bien meilleure que les Kaléidogemme, à part peut-être avec les Esperzoa, mais bien meilleure avec les Gargouille du sanctuaire et ces pareilles pour les Capsule de l'exécuteur qui sont des uncos qui marchent bien avec les Strix parasite et elle peuvent revenir avec les Gargouille du sanctuaire. Ensuite Distorsion d'angoisse ? Qu'est-ce qu'elle vient faire là, celle-là? Elle n'est pas artefacts et marchent moins bien que les Capsule de l'exécuteur ; et un deck Peasant avec 3 couleurs? En plus un deck basé sur les créatures et donc sur la rapidité, la base de mana devrait être sans faille, elle est pourtant bancale. Panorama d'Esper? C'est une blague! Elle n'ajoute aucun mana coloré on doit utiliser 2 manas pour l'activer (oui car elle s'engage et nous prive don d'un terrain) et en plus le terrain arrive en jeu engagé!
    Conclusion : Des recherches bancales et baclées, une base de mana qui laisse à désirer, ce deck à était finit un peu vite à mon goût.
  27. LittleGobelin Mardi 24 Mars 2009 à 16:43
    J'ai fait PRESQUE le meme basé sur esperzoa sauf ke je le joue en bloc avec bien entendu maitre de l'etherium mais le budget est interressant dans ton deck,ce qui justifie mon 7.10


    ALLEZ TOUS POUR ESPER.
  28. Ixxar Mardi 24 Mars 2009 à 11:42
    Si peasant était un format bloc, ça serai pas mal. Et encore, pas de capsule de l'executeur, c'est un CRIME ! Ca se remonte très bien sur gargouille du santuaire. Pas de faerie mecanist qui est bien meilleur que kaleidogemme (bien que plus cher). Et tant qu'à jouer sur les effets d'arriver en jeu, pourquoi pas jouer des appel au devoir et des desinvoc ...

    Après, le but de ton deck est aggro, pas aggro/controle. Neanmoins, y a bien plus violent niveau aggro que une 1/1 tour un qui passera 2/2 tour 2, puis une 2/1 ou 1/2 vol tour 2.

    Enfin, peasant, c'est pas bloc. Y a evacuation de terrier, Mono Black Control, Slivo, et plein d'autres. Il faut au moins revoir la reserve pour eux.

    Bref, faut revoir tout ça. Et aussi apprendre ce qui se joue dans peasant, car là tu montre ta méconnaissance du format ...
  29. Ixxar Mardi 24 Mars 2009 à 11:31
    Si peasant était un format bloc, ça serai pas mal. Et encore, pas de capsule de l'executeur, c'est un CRIME ! Ca se remonte très bien sur gargouille du sanctuaire. Pas de faerie mecanist qui est bien meilleur que kaleidogemme (bien que plus cher). Et tant qu'à jouer sur les effets d'arriver en jeu, pourquoi pas jouer des appel au devoir et des desinvoc ...

    Après, le but de ton deck est aggro, pas aggro/controle. Et Esperzoa est une très bonne idée de deck. Neanmoins, y a bien plus violent niveau aggro que une 1/1 tour un qui passera 2/2 tour 2, puis une 2/1 ou 1/2 vol tour 2.

    Enfin, peasant, c'est pas bloc. Y a evacuation de terrier, Mono Black Control, Slivo, et plein d'autres dans le format. Il faut au moins revoir la reserve pour eux.

    Bref, faut revoir tout ça. Et aussi apprendre ce qui se joue dans peasant, car là tu montre ta méconnaissance du format ...
  30. BenP Mardi 24 Mars 2009 à 07:25
    Hum... Honnetement, je trouve le deck tres faible, meme pour du Peasant.

    Meme si je ne suis pas un pro du format Peasant (que j'ai decouvert il y a tres peu...), je vois que, sans l'esperzoa, le deck ne fait rien du tout...

    Il me semble que le Peasant peut se permettre de jouer des communes d'anciennes editions. La, je vois plein de sorts franchement pas bons.
    Il y a de bonnes combinaisons quand meme (quand le pere esperzoa est la...), mais ca m'etonnerait qu'il tienne la route bien longtemps.

    Dans un "Peasant bloc", peut-etre... Mais en "Peasant pas limite", ca doit etre plus chaud...
    Ca n'aggresse pas des masses... Ca ne controle pas grand-chose... Tout au plus le deck se sert-il bien de notre ami esperzoa...

    Bref, je ne suis pas convaincu par cette version, ShivanKnight.
    Sympa quand meme de proposer un nouveau Peasant...
  31. sirmoise Mardi 24 Mars 2009 à 04:12
    Ok pour le prix, mais sans ça c'est ordinaire car ton deck n'a aucune puissance de frappe dnas plus de finesse.
    Tant qu'à jouer les 3 couleurs mise au moins sur Windwright Mage, Sludge Strider ou encore Tower Gargoyle...
  32. geekosa Lundi 23 Mars 2009 à 21:20
    Vraiment, chapo bas: ton deck est tout à fait jouable et ce en plus, sans aucune rare...
    Et puis il faut dire que t'as bien commenté (avec pas mal d'humour, ca agrémente bien...)
    C'est vrai kc'est assez rare de tomber sur un commentaire aussi agréable à lire.
    Enfin voila, que la bénédiction du Dieu des méduses te fasse accéder à Son océan suprême ^^....
  33. paraone Lundi 23 Mars 2009 à 20:59
    En fait je suis fan d'esper en draft et de son fonctionnement, ne voulant pas m'en faire un en standard pour cause de non-competivité et bien je vais le faire en peasant mais en un tout petit peu transformer, l'idée est bonne quand même.

    J'aurais mis capsule bleue, fort avec gargouille il parait, haha.
  34. Morwenn Lundi 23 Mars 2009 à 20:22
    Il est bien cool ce jeu, basé sur l'excellente carte Esperzoa. C'est vrai que cette carte est vriament abusée, en ce sens que, faute de lui avoir mis un défaut, Wizards lui a plutôt mis un second gros avantage s'il est bien exploité. L'idée ne méritait que d'être employée pour le peasant ;)

    Après, choisir un deck Esper, c'est également une bonne idée, car il a le très bon avantage d'avoir plein de petites communes avec des effets sympas, Fielleux de Vernis le premier, qui se booste vraiment facilement =)

    Alors bravo pour ce petit deck qui sort bien vite dans le format. Sorti du contexte du bloc, il aurait pu intégrer quelques petites merveilles supplémentaires pour les jeux artefact, à savoir le Travailleur entravarc, ou mieux encore, l'excellet blindage crânien, qui a l'énorme avantage d'être un artefact, de demander au plus du mana noir, qui est parmi les couleurs d'Esper.
    Dans un deck bourré de créatures avec le vol, ça permet de faire un petit carnage.

    Enfin bon, on voit que le deck est clairement orienté Bloc, donc bon...
  35. lorddevil34 Lundi 23 Mars 2009 à 20:19
    bonne idée, j'ai hésité à mettre 5 parceque se limiter a du bloc en peasent c'est franchement moyen... tu as des artefacts bien meilleur dans les editions précédentes ... je ne suis vraiment pas convaincu, tu te fais rouler dessus par pas mal de paysants ...
  36. ZarimanBloodstar Lundi 23 Mars 2009 à 19:05
    C'est un jeu peasant, donc 5 unco max, c'est à dire que si il rentre les passeurs, ben il perd les Esperzoa...

    Sinon, jeu vraiment sympa bien que je ne connaisse pas le format et que je ne sois pas expert.
  37. momie48 Lundi 23 Mars 2009 à 18:32
    Que pense-tu du passeur de la mer creuse ? ça permet de voir en permanence la main de ton adversaire avec esperoza, et éventuellement de changer la carte que tu gère.

    A la place du kaleidogemmes et de distorsion d'angoisse tu peux mettre capsules de l'executeur et du dissipateur, qui reviendront régulièrement avec la gargouille du sanctuaire, et comme elle ne coûtent pas cher, sa peut aussi combotter avec fielleux de vernis.

    sinon je te conseil scie d'os avec esperoza, c'est toujours utile en soi ( +1/+0 pour seulement 1) en cas de besoin tu n'as pas besoin de renvoyer une créature en main.

    c'est juste2-3 idées comme ça pour améliorer le deck, tout en respectant le format peasant.