Deck Magic the Gathering : Herse Controle
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (11)
Enchantements (4)
- 4 Lifetap
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Alors voila un deck avec lequel je joue depuis près de 2 ans.
Il n'en a peut-être pas l'air, mais il est très puissant, et ne possède que peu de défaut.
C'est un jeu bleu contrôle, donc le principe est le même que pour tous les autres bleu contrôle : empêcher l'adversaire de jouer à sa guise grâce aux contresorts, aux boomerangs, et à toutes les cartes qui renvoient les créatures dans ses mains.
Mais il y à quand même une originalité : la herse.
Ce magnifique artefact vous permettra de gérer beaucoup de jeux !
Imaginez : vous jouez, vous contrez, vous renvoyez les créatures dans les mains de l'adversaire, etc.... Puis la situation est la suivante : vous avez 3 créatures, l'adversaire n'en a qu'une... Vous posez la herse. Et la, vous avez quasiment gagné la partie, car ni votre adversaire, ni vous (peu importe ca ne gene pas) ne peut mettre de créature en jeu !
Donc vous le blastez tranquillement, sans qu'il puisse bien se défendre... Jusqu'a ce que vous renvoyez sa dernière créature dans ses mains, et la, c'est fini.... Il ne peut pas bloquer, donc, il ne peut pas se défendre, donc ... vous gagnez
Simple non ?
Pas totalement
Votre adversaire voudra sans doute vous empecher de le tuer (qui a dit "instinct de survie" ?)
Et les contresorts qui vous ont tant aidé en début de partie vont vous permettre de gérer
Contrez en priorité tout ce qui peut détruire votre herse (normal)
Contrez aussi tout ce qui peut vous empecher d'attaquer (comme piegepont, même si, en renvoyant des cartes dans ses mains, cette carte ne devrait pas vous gener outre mesure)
Enfin, contrez aussi ce qui détruit vos créatures (si vous en avez 2... Si vous en avez plus, ca ne gene pas outre mesure, quoique...)
Principe : Tant que la herse est en jeu, et que votre adversaire n'a pas de créature, attaquez...
Si la herse n'est pas en jeu, ce n'est pas si grave... Herse est un "plus" à ce jeu, car vous pouvez très bien gagner sans. Mais la pose de celle-ci vous avantage énormément, surtout contre les jeux créatures.
Maintenant, quelques détails sur certaines cartes :
- prodigal sorcerer : préférez mettre un pt de dégat à l'adversaire a la fin de son tour, c'est toujours pratique
- Breche de mana : comme je l'ai dit en commentaire sur cette carte, ca peut être dangereux. Elle peut très bien vous faire gagner plus facilement, comme elle peut très bien vous faire perdre si elle est jouée au mauvais moment ! A utiliser lorsque vous etes sûr de vous, histoire d'affirmer votre suprématie LOL (non, je plaisante
)
- contresort : a utiliser de préférence en début de partie, pour éviter que votre adversaire ne pose ses cartes "maitresses"
- siphon d'energie : n'oubliez pas que ca bouffe aussi VOTRE mana, donc faites bien attention ! J'ai deja vu des joueurs perdre a cause de cette carte
Utile après pose de la herse, pour éviter que votre adversaire ne recommence ses "destructions" (artefact ou créature)
- physalie : si la herse tarde à venir, à poser rapidement pour ralentir l'adversaire. Ou a poser juste avant une herse, histoire de vider le capital "créature" de l'adversaire
- annulation : contre les jeux rapides, ca aide ! 2 créatures en moins pour 1UU, ca le fait
- désinvocation : renvoie une créature, simplement.... Mais n'oubliez pas que c'est un éphémère ! A jouer lorsque l'adversaire vous attaque, ou en fin de son tour, pour poser votre herse plus facilement le tour suivant
- boomerang : meme chose que désinvocation, mais marche aussi pour les enchantement et autres artefacts genants que vous n'avez pas pu contrer auparavant...
- banquise : bloquer les thons, si ils sont sortis (ca ne devrait normalement pas être le cas), ou empecher l'adversaire de vous attaquer en début de partie. Certes ca vous ralentit, car ca prend la place d'une ile, mais c'est toujours interessant ! Et ca s'utilise en éphémère ! C'est a vous de voir l'utilité que vous voulez en faire...
Voila, je pense que c'est tout, les autres cartes étant assez explicites. Regardez les commentaires si vous vous posez des questions
PS : je ne joue pas en tournoi, donc je n'ai pas de réserve et je n'en ai jamais eu, pour ce jeu ou pour d'autres. Néanmoins, j'ai essayé d'en faire une avec les cartes que j'ai à ma disposition. Donc ne la critiquez pas, car d'une part je ne pouvais rien mettre d'autre par rapport à mes propres cartes, et d'autre part je n'ai pas l'habitude d'en faire
PS2 : j'ai mi ce deck en "fun" pour les mêmes raisons : je ne joue pas en tournoi (et je pense aussi qu'il n'est pas viable, en tournoi
)
Les explications ne sont pas ultra détaillées, mais je pense que ce jeu n'en a pas besoin, car assez simple d'utilisation
Voila, j'espere que ce jeu va vous plaire. Bon commentaire
Obsidyan
Il n'en a peut-être pas l'air, mais il est très puissant, et ne possède que peu de défaut.
C'est un jeu bleu contrôle, donc le principe est le même que pour tous les autres bleu contrôle : empêcher l'adversaire de jouer à sa guise grâce aux contresorts, aux boomerangs, et à toutes les cartes qui renvoient les créatures dans ses mains.
Mais il y à quand même une originalité : la herse.
Ce magnifique artefact vous permettra de gérer beaucoup de jeux !
Imaginez : vous jouez, vous contrez, vous renvoyez les créatures dans les mains de l'adversaire, etc.... Puis la situation est la suivante : vous avez 3 créatures, l'adversaire n'en a qu'une... Vous posez la herse. Et la, vous avez quasiment gagné la partie, car ni votre adversaire, ni vous (peu importe ca ne gene pas) ne peut mettre de créature en jeu !
Donc vous le blastez tranquillement, sans qu'il puisse bien se défendre... Jusqu'a ce que vous renvoyez sa dernière créature dans ses mains, et la, c'est fini.... Il ne peut pas bloquer, donc, il ne peut pas se défendre, donc ... vous gagnez
Simple non ?
Pas totalement
Votre adversaire voudra sans doute vous empecher de le tuer (qui a dit "instinct de survie" ?)
Et les contresorts qui vous ont tant aidé en début de partie vont vous permettre de gérer
Contrez en priorité tout ce qui peut détruire votre herse (normal)
Contrez aussi tout ce qui peut vous empecher d'attaquer (comme piegepont, même si, en renvoyant des cartes dans ses mains, cette carte ne devrait pas vous gener outre mesure)
Enfin, contrez aussi ce qui détruit vos créatures (si vous en avez 2... Si vous en avez plus, ca ne gene pas outre mesure, quoique...)
Principe : Tant que la herse est en jeu, et que votre adversaire n'a pas de créature, attaquez...
Si la herse n'est pas en jeu, ce n'est pas si grave... Herse est un "plus" à ce jeu, car vous pouvez très bien gagner sans. Mais la pose de celle-ci vous avantage énormément, surtout contre les jeux créatures.
Maintenant, quelques détails sur certaines cartes :
- prodigal sorcerer : préférez mettre un pt de dégat à l'adversaire a la fin de son tour, c'est toujours pratique
- Breche de mana : comme je l'ai dit en commentaire sur cette carte, ca peut être dangereux. Elle peut très bien vous faire gagner plus facilement, comme elle peut très bien vous faire perdre si elle est jouée au mauvais moment ! A utiliser lorsque vous etes sûr de vous, histoire d'affirmer votre suprématie LOL (non, je plaisante
- contresort : a utiliser de préférence en début de partie, pour éviter que votre adversaire ne pose ses cartes "maitresses"
- siphon d'energie : n'oubliez pas que ca bouffe aussi VOTRE mana, donc faites bien attention ! J'ai deja vu des joueurs perdre a cause de cette carte
- physalie : si la herse tarde à venir, à poser rapidement pour ralentir l'adversaire. Ou a poser juste avant une herse, histoire de vider le capital "créature" de l'adversaire
- annulation : contre les jeux rapides, ca aide ! 2 créatures en moins pour 1UU, ca le fait
- désinvocation : renvoie une créature, simplement.... Mais n'oubliez pas que c'est un éphémère ! A jouer lorsque l'adversaire vous attaque, ou en fin de son tour, pour poser votre herse plus facilement le tour suivant
- boomerang : meme chose que désinvocation, mais marche aussi pour les enchantement et autres artefacts genants que vous n'avez pas pu contrer auparavant...
- banquise : bloquer les thons, si ils sont sortis (ca ne devrait normalement pas être le cas), ou empecher l'adversaire de vous attaquer en début de partie. Certes ca vous ralentit, car ca prend la place d'une ile, mais c'est toujours interessant ! Et ca s'utilise en éphémère ! C'est a vous de voir l'utilité que vous voulez en faire...
Voila, je pense que c'est tout, les autres cartes étant assez explicites. Regardez les commentaires si vous vous posez des questions
PS : je ne joue pas en tournoi, donc je n'ai pas de réserve et je n'en ai jamais eu, pour ce jeu ou pour d'autres. Néanmoins, j'ai essayé d'en faire une avec les cartes que j'ai à ma disposition. Donc ne la critiquez pas, car d'une part je ne pouvais rien mettre d'autre par rapport à mes propres cartes, et d'autre part je n'ai pas l'habitude d'en faire
PS2 : j'ai mi ce deck en "fun" pour les mêmes raisons : je ne joue pas en tournoi (et je pense aussi qu'il n'est pas viable, en tournoi
Les explications ne sont pas ultra détaillées, mais je pense que ce jeu n'en a pas besoin, car assez simple d'utilisation
Voila, j'espere que ce jeu va vous plaire. Bon commentaire
Obsidyan
26 commentaires
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doudoudance Jeudi 26 Novembre 2009 à 10:41que fais tu contre un jeu izzet?
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belo-kan Dimanche 15 Novembre 2009 à 21:16manque quelque petite chose ton deck manque de Sécurité!
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luckyfox Samedi 10 Mars 2007 à 18:19il est bon mais QUE contre des decks créatures grace a ta herse. mais contre nimporte quel autre jeu tu ne, en particulier les blancs bleu peux absolument rien fairecontrole. rajoute champ d'énergie et livre de sort et tue avec tes créatures.rajoute aussi des contres "gratuits" : hébétude, force de volonté... pour protéger la sortie de tout tes sorts.
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nat23 Samedi 26 Novembre 2005 à 11:46super nul
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Pelote Mardi 16 Août 2005 à 01:30ton deck a l'air vraiment tres fun
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Fun_shadoW Dimanche 01 Août 2004 à 13:17Il est sympas,fun et presque parfais !!(meme si rien n'est parfait !)
voila,l'idée est géniale,il a l'air sympas a jouer,que demander de plus ??
-un kill un peu plus rapide !!(genre effrit arc en ciel !)
9/10 -
coco_le_mouton Vendredi 16 Juillet 2004 à 13:26Il a l'air de bien tourner, mais je pense que tu devrais rajouter 1 ou 2 chtit bourrin, pour bloqu les bêbetes de l'adversaire quand la herse est posée
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DarkLead Lundi 05 Juillet 2004 à 00:09J'oublier... il faut kan meme vraiment trouver un truk pour proteger ta herse car kan elle s'en va, les creatures en attente se ramene !! et la c pas joli joli ... si tu voit ce que je veux dire ... en plus avec tes creatures qui depasse pas 2 en force c cho .. tu me dira certe les contresort mais bon ... y'en a pas infini des contresorts ... sinon excelent encore une fois
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DarkLead Lundi 05 Juillet 2004 à 00:06Eh bien franchement je l'ai essayer, et je peux dire qu'il trou le cul mine de rien ... ( sauf la banquise comme certain l'ont brillament dit .. lol )
( et sauf aussi la breche de mana qui est chaud a jouer )
car tu renvoie et avec ta herse qui arrive (( (meme si c'est un peu long, mais bon .. pas grave car on contresort ))).. plus personne peut mettre de créature... et la c'est le boulevard !! bravo j'te met un 9 / 10 mais sache que le 10 / 10 était pas loin !! -
Obsidyan Vendredi 12 Décembre 2003 à 17:14Si je me prend quand même les points dégats, quel est l'interet de la banquise alors ?

et, question, pourquoi est-ce que je me prend quadn même ces points de dégats ?
pour moi, la banquise évite justement de se prendre les dégats de la créature qui attaque, tout en la lockant définitivement (tant que la banquise reste engagée...) -
darkwolf Vendredi 12 Décembre 2003 à 03:53Moi j'aime bien ton deck
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rayan3 Jeudi 11 Décembre 2003 à 17:25Te met 7/10
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rayan3 Jeudi 11 Décembre 2003 à 17:25Mal j'aime bien
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NEOTETSUO Jeudi 11 Décembre 2003 à 17:18Dsl je me suis planté j'aurai mieu fait de lire la carte avant lol (t : engagez la créature ciblée sans le vol qui vous attaque)
enfin bon tu te prend quand mm les points de dega. -
NEOTETSUO Jeudi 11 Décembre 2003 à 17:15(en réponse, j'engage sa bête avec la banquise. je me prend quand même les blessures de combat ? ca serait etonnant, et je n'ai jamais vu personne jouer comme ca :/)
tu ne peu pas le faire en reponse tu doit le faire avant qu'il attaque .... -
satone Jeudi 11 Décembre 2003 à 13:29De ne pas noter les decks funs !
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Obsidyan Jeudi 11 Décembre 2003 à 10:18Crazyrasta : la banquise permet de dégager une créature ? ah bon je savais pas lol
il me semblait que la banquise engageait une créature sans le vol.
et mon utilisation est la suivante (vous avez surement raison, mais je détaille quand même) :
l'adversaire attaque. en réponse, j'engage sa bête avec la banquise. je me prend quand même les blessures de combat ? ca serait etonnant, et je n'ai jamais vu personne jouer comme ca :/
et le but n'est pas de laisser engager la banquise, le but est d'engager les betes adverses qui attaquent pour éviter de se prendre des dégats.
mais bon, si vous dites que je me prend quand même les dégats.... -
crazyrasta Jeudi 11 Décembre 2003 à 01:40Dsl g pas vue que vivan4 avais mis un com ds le meme style du mien, enfin mieu vaut deux fois que pas du tout lol @+
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crazyrasta Jeudi 11 Décembre 2003 à 01:39Désolé de te le dire mais la banquise ds ton jeu ne vaut pas un laze of it car avec banquise tu degage effectivement une créature mais tu ne la retire pas du comba elle recevra donc ses blessure, par contre tu peut t'en servire pour dégager ta créature après qu'elle ai attaquer et tu pourra donc t'en servire pour bloquer. c'est la même chose que la créature verte qui s'appelle je crois chercheur de troue du ciel enfin un truk comme ca. voilà donc banquise est jouable mais pas comme tu le pense!!!
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Tireur-du-ciel Mercredi 10 Décembre 2003 à 19:25Original, à peu près bien mais si t'a pas la herse, bof
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vivan4 Mercredi 10 Décembre 2003 à 19:04Avec la banquise, tu ne fais que d' engager la creature mais tu ne la retire aucunement du combat donc elle t' infligera quand meme des blessures !!!
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Obsidyan Mercredi 10 Décembre 2003 à 18:17Je tiens à préciser que ce deck tournait très bien sans herse

pour l'anecdote, c'est une idée qui m'est venue après que mon deck noir pur basé sur la herse ne soit pas validé.... et oui, je me suis dit "pourquoi ne pas mettre une herse a la place de mes erratic portal ?" :p
j'ai essayé, j'ai testé, et ca marche très bien, avec ou sans herse :p
la herse n'est la que pour locker définitivement la partie (ou presque)
pour vivan4 : je n'ai pas de sceptre isochronique
c'est pour ca qu'il n'y en a pas ....
et pour la banquise je ne suis pas sûr de ce que tu dis :/ -
CGTB Mercredi 10 Décembre 2003 à 16:38S itu as ta herse tout va bien mais si tu l 'as pas...
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Jonny66 Mercredi 10 Décembre 2003 à 15:03Bravo, puissant et original ce deck ne peut mériter que 10/10 !
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jbdfg Mercredi 10 Décembre 2003 à 14:45Banquise?? mouais bof bof
sinon l idee est bonne mais il manque un peu de pioche a mon humble avis
mais sinon y a de l idee 8/10 -
vivan4 Mercredi 10 Décembre 2003 à 13:45C' est un bon deck original (on n' en voit pas souvent :-p ); tu aurais pu rajouter sceptre isochronique } ca aurait pu etre puissant avec tous tes ephemeres :-d ; banquise = pas terrible (tu connais la regle, rappel : tu te prendras quand meme une fois la creature, et oui
) !!!
9/10, continu
!!!