Deck Magic the Gathering : Jinxed Choker

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Rituels (2)

Artefacts (1)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

EXPLICATION SUR LE FONCTIONNEMENT DE CE DECK : JINXED CHOKER



PRESENTATION GENERALE DU DECK.

Il s'agit d'un deck de type 2 dont le kill est le collier porte-malheur (d'ou le nom du deck). Il convient parfaitement au joueur qui aiment les combos de malade. En effet, avec ce deck, vous serez servi. Le principe de kill est de donner le collier porte-malheur a l'adversaire avec une bonne centaine de compteurs.


FONCTIONNEMENT DU DECK.

Pour tourner, il faut avoir en jeu :
_1 Pentavus.
_1 Canaliseur de brinbois enchanté par une aura de pemmin.
_1 Fecondité.
_1 Autre Elfe.
A premiere vue, cela parait beaucoup de conditions necessaire pour realiser la combo. Cependant, le pentavus arrive facilement en jeu : Fabrication ou Empathe Farouche, et on a possibilité de ramanier un peu la bibliotheque avec le baton de protée. Ce qui fait que l'ensemble sort assez bien.
Une fois tout ceci en jeu, vous utilisez le mana infini du canaliseur enchanté par une aura de pemmin pour creer une infinité de jeton Pentavite et les sacrifiés en remettant un compteur +1/+1 sur le Pentavus. Les Jetons faisant un passage au cimetiere avant de disparaitre definitivement du jeu, declanchent la capacité de la fécondité. Ainsi, vous pouvez piochez tout votre deck :-o (oui oui, c'est le but).
Maintenant, vous possedez votre bibliotheque dans les mains avec du mana infini -> vous jouez un maximum de sort, mais surtout, il faut jouez la fissure temporelle a la fin -> Vous remontez tous les permanents de l'adversaire dans sa main (grace au deluge et au nombre de sorts joués avant).
Derniere étape : Vous mettez un maximum de compteurs sur le collier et vous le donnez a votre adversaire qui perdra la partie vu les blessures qu'il se prend :lol: .

La fissure temporelle a été ajoutée, par rapport a ma premiere version (non postée), car j'ai remarqué qu' il etait bien pratique de pouvoir remonter des permanents tel que adoration et autres cartes permettant la prevention des blessures, où dans le cas ou l'adversaire, lui aussi, joue mana infini.


STRATEGIE

1) ATTAQUE

Et bien, vous n'attaquerez pas avec vos creatures dans ce jeu, sauf peut etre avec l'eclaireur arboricole au debut. Mais pour l'attaque, on s'arretera la... Désolé pour les fans d'attaque massive.

2) DEFENSE

Si votre adversaire à un deck aggressif, vous pouvez vous defendre avec votre creature (elfes) mais il faut toujours au moins en garder 1 en plus du canaliseur, pour la combo mana infini.
Vous devez resister jusqu'a ce que vous puissez sortir la combo finale.

COMMENT JOUER LE SIDE (RESERVE).

-> Asphyxie : Tres utile contre les decks avec des effets declanchés.
-> Decret de Silence : Avec du mana infini, ca permet de le poser vite, a rentrer contre les decks qui proliferent trop vite.
-> Paroles de Guerre : Remplace le collier porte malheur contre les adversaires qui cassent des artefacts.
-> Skull of Orm : Pour aller chercher les enchantements necessaires contre les decks qui les detruits.
-> Elu de Tel-Jilad : Elfe anti-Artefact.
-> Fissure Temporelle : Contre les decks 'defausse', si vous avez peur que le seul exemplaire dans le deck ne suffise pas.


CONCLUSION

Ce deck est particulierement 'fun' a jouer, mais il est assez fort tout de même (dans certaines limites). Son avantage, c'est que lorsque la combo est en place, vous avez quasiment gagné au début du tour prochain. Il n'est pas spécialement lent car les empathe farouche font venir assez vite le pentavus, les Fabrications, le reste des artefacts, et le baton de protée permet de retrier un peu la bibliotheque.

NIVEAU DU DECK

Ce deck n'a pas un niveau tres élevé mais il faut tout de même bien savoir gerer une partie.

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26 commentaires

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  1. Chidori Jeudi 12 Avril 2007 à 09:14
    Moi je dit que pour le canaliseur t'aura pas autant de mana que sa vu que t'en a pas des masses des elfes...
  2. Picsou_56 Mardi 23 Août 2005 à 14:22
    c pa con canaliseur avec aura de pemin met d'autre carte a combo avec ces deu la genre l'elf quan tu l'engage tu gagne 1 point de vie pour chaque elf en jeu un peu de controle que diable des contresort parce c tres fragile avec un pete artefact tes mort
  3. loulou1 Dimanche 06 Mars 2005 à 12:31
    s
  4. magic_de_shanti Lundi 21 Juin 2004 à 22:41
    Alors là mon petit c'est nul. parce que ton deck il tourne que sur 5 carte qui faut absolument avoir a part fabrication je vois pas trop se qui y a de bien. tu veut essayer de faire un mana infini pour mettre beaucoup de créatures en jeu mais moi je te lles bute encore et toujours avec electrostatique bold ou un autre casse enchantement puis mon terrain préféré pour les bêtes.

    ton deck il tiens pas le coup
  5. tijoman Lundi 12 Avril 2004 à 17:45
    Il é pa mal mé gare o casse combo(boomrang sur canalyseur)
    sinon, c 1 bonne idée et une bonne alternative au métagame actuel
  6. bomberman15 Jeudi 11 Décembre 2003 à 14:42
    Ton deck il est originale tu a eu une bonne idée
  7. n0ob- Jeudi 11 Décembre 2003 à 13:02
    Bof bof et re bof mais c original comme jeu t2 alors 7/10...
  8. crazyrasta Jeudi 11 Décembre 2003 à 07:53
    Mais bon je pense que tu devrais rajouter quelque cartes comme ouragan stelaire qui fais une bonne combo avec cannaliseur et aura en plus ouragan ce recycle dc c toujour une carte jouable meme en deux exemplaire ou meme une autre carte du style voilà
  9. soul_blaster Jeudi 11 Décembre 2003 à 07:07
    Tu dis que pour tourner, ton deck doit avoir 4 cartes sorties... une combo de 4 cartes, c'est pas un peu lourd ??
  10. evolien Mercredi 10 Décembre 2003 à 21:58
    Pour ce qui est de la defense je suis pas trop d'accord sur le fait"on defend avec les elfes", parce que une 1/2 fera pas grand chose contre une 3/3.le probleme est que si l'adversaire t'attaque avec des creatures plus puissantes que tes elfes avant que tu ne reussise a mettre ta combo en place tu risque de perdre beaocoup des points de vie.
  11. Gandalf20000000 Mercredi 10 Décembre 2003 à 17:44
    tu as tore sur:
    marteau du bogardan
    rituel

    le marteau du bogardân inflige 3 blessures à 1 cible, créature ou joueur.
    2rrr: renvoyez le marteau du bogardân dans votre main.
    utilisez cette capacité seulement pendant votre entretien et seulement si le marteau du bogardân est dans votre cimetière.
    c'est que pendant l'entretien donc c'est pas un kill alternatif!
  12. cocote Mercredi 10 Décembre 2003 à 16:44
    Moi aussi je jouai un deck comme ça avant , mais j'ai arrété car même si il est trés fun , est innéficace contre tout deck avec un minimum de blast .
    sinon , pour piocher ta bibliothèque , il y a caverne au trésor , qui n'est qu'une unco et qui est moin sensible a tout ce qui est jeu blast , et au lieu de tuer au collier , tue au marteau de bogardan , qui se fout des contre , est qui peut servir a blaster une créature chiente en début de partie , comme ça tu a de la place pour mettre des cartes pour accélérer ton deck , comme les bombes bleu qui permet de sauvgarder une créature contre les blast ou de piocher pour accélérer les sorties , et de sortire les empathe farouche qui ne te servent plus a rien pour mettre a la place des kill alternetif comme elf gardebois ou kahmal qui permettent tout les deux de fairent des infini /infini . je marrète , mais il y a encore beaucoup de choses a modifier . je te met 6/10 parceque j'ai joué le même style de deck avant avec mana infini .
  13. Aghovar Mercredi 10 Décembre 2003 à 14:15
    Je trouve ce deck génial mais il faut réussir à mettre la combo en place.
    mais il y a un problème:désanchantement(sur collier) et si l'adversaire te met un tir en pluie dû au déluge!sinon le système de la fécondité est génial.
  14. romu Mercredi 10 Décembre 2003 à 13:29
    Je sais pas trop s'il est compétitif mais il a l'air pas mal du tout
  15. Shaka-the-best Mercredi 10 Décembre 2003 à 12:32
    J'aime pas trop mais vu ton explication, il doit tenir la route
  16. Djim Mercredi 10 Décembre 2003 à 10:43
    Encore un jeu combo canalisateur, au moins le kill est rigolo.
    tu devrais mettre des city of brass pour stabiliser ta base de mana.
  17. Pocletonium Mercredi 10 Décembre 2003 à 10:03
    Une main de plus de 40 carte c énorme par contre ta intéret faire tou t sort sinon bonjour la défausse
  18. Tireur-du-ciel Mercredi 10 Décembre 2003 à 08:25
    Bon deck je trouve, bon commentaires, bonne explication du deck. assez bien jouable. 8/10
  19. artefactman Mercredi 10 Décembre 2003 à 03:46
    Le pentavus et facile à poser mais il est aussi cher
  20. chiuaua Mardi 09 Décembre 2003 à 23:22
    J'aimerais vraiment voir un jeu comme ça sortir sa combo même si ça doit pas arriver souvent, j'adore le principe de piocher sa bibliotheque et de la jouer entierement dans le même tour sa parait tellement n'importe quoi!! juste remplace fissure temporelle par le truc qui meule avec le déluge ca peut etre drole aussi ou pluto le noir qui faire perdre des pv a l'adversaire et t'en fait gagner puisque tu produit du mana de n'importe quelle couleur avec le canalyseur!!!!!!!!
    8/10 parce que c vraiment marrant comme idée!
  21. Darth_phAnThom Mardi 09 Décembre 2003 à 23:11
    Y a un truc que j'ei jamais compris :
    pourquoi on s'embete à chercher a faire des combo avec le mana infini de canliseur +aura plus qu'elle tue déja toute seule (sauf si il y a un bloqueur avec le vol en face ou une echard'aile mais sinon ca marche)
    enfin sinon c'est un deck basée sur une combo qui doit avoir du mal a sortir mais c'est sur que quand ca sort c'est bien marrant mais tellement rare.....donc 7/10 (ça change des deck affinité)
  22. Gandalf20000000 Mardi 09 Décembre 2003 à 22:44
    La taille de mon commentaire est proportionnel a l'interet pour le deck!
  23. Gandalf20000000 Mardi 09 Décembre 2003 à 22:43
    Le chaneller's pemmin! avec des cartes mirrodin! haa tu as bien du te tuer le cerveau pour faire cette combo! :) mais j'adore je suis fan des super combo ultra difficile a sortir( mais on est telement content quand elles sortent :) )

    bon bien sur je pense que tu doit avoir du probleme contre le noir etr le rouge (je pense bien que n'importe qui d'un intelect meme limiter utilisera un kiiller pour se debarraser du channeler's des qu'il sera en jeu!)

    ayant moi meme fait des channeler's (au moin 5 et 6 version) :-( et j'ai longtemp chercher une version ki gagnerais un tournoi (ou au moin competitive :) )

    bon alors quelques conseil selon moi:
    -la defence n'etant pas enorme (contre les deck agressif) si la combo sort pas tes mal (comme tous les deck combo)
    -le kill etant le colier, c'est bien mais a mon avis on peut trouver mieux! (on est pas a l'abris d'une strifle ou d'un pete artefact surtout de nos jour et une fois que ta piocher ta biblio, si on te pete tes 2 chaines ben voila quoi: enfin bon ca arrive pas souvent lol)
    -fissure temporelle n'aide pas au kill du deck! c'est un simple plus, en effet ta pas besoin de lui retirer ses permanant si il doit se prendre le colier au prochain tour! autant prendre plutot scattershot! un kill alternatif!
    -enfin la moisson rampante c'est bien mais utilité restreinte, si c'est pas pete land je prefere naturalize.

    bon en conclusion c'est une bonne combo, ca ma redonner envi de me casser la tete avec les channeler's :) bon deck qui peut etre ammeliorer!
    8/10
  24. kilua Mardi 09 Décembre 2003 à 22:16
    Jm bien le principe mais il faut quand meme qlq tour pour mettre la combo en place....et avec le nb de jeu gob et ww qui traine en tournoi, je c pas si t'as le temps de passer ....mais il est marrant(surtout le coup du deluge^^)!
    8/10
  25. noctys Mardi 09 Décembre 2003 à 21:19
    1er, sinon, pas mal du tout ce deck a de l'avenir c'est certain un bon 8/10 me parait juste
  26. Shivan666 Mardi 09 Décembre 2003 à 21:06
    Ce deck à un bon style de jeu ( mana infini )

    probleme

    un deck tribal devant toi ... couic laisse tomber ta combo est assez lente à mettre donc, j'aurai mis des créature assez grosse en défense ...
    je parle de l'avatar de l'espoir mais tu joue pas en blanc...
    une carte qui serait aprorpié a ton deck vu que tu descendra souvent a 3 pv ou moins .
    bref ton deck est : vulnérable

    mais... pas mal : 7/10