Deck Magic the Gathering : Technicien EDF-GDF

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Éphémères (8)

Artefacts (5)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

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PREAMBULE

Toujours rendre à César ce qui est à César... A la sortie de Mirrodin, une carte de cette excellente série avait attiré mon attention, le conduit d'alimentation. J'ai commencé à faire l'inventaire des cartes pouvant utiliser cette combo de déplacement de marqueurs en isolant rapidement mutation instable, décret du silence ou encore Sphère-bouclier mais c'est en tombant sur la combo de Marsupilami sur le site : Ornithopthere + Mutation instable + Conduit d'alilmentation que j'ai trouvé la pierre manquante pour ce deck. Hommage donc à toi Marsupilami mais aussi à Mfred qui utilise déjà la combo Conduit + Décret de silence dans un deck contrôle différent du mien.

FONCTIONNEMENT DU DECK

La premiere problématique du deck est sa vitesse. Comme il repose sur des combinaisons assez lentes (il faut sortir un conduit, puis des cartes "compteurs", puis passer les compteurs des uns aux autres), il faut blinder au début. Cela se fait à la sphère bouclier pour les créatures rampantes et à l'ornithoptère boosté à la mutation instable pour les créatures vol.

Moteur du deck, le principe du conduit d'alimentation, que l'on va récupérer si on ne l'a pas en main avec bricolage ou préceptrice éclairée. Une fois posé, il faut commencer à déplacer les compteurs. Pour une utilisation optimale, une bonne production et consommation de compteurs est nécessaire. Ainsi, d'un côté on retrouve les producteurs de compteurs :

- Mutation instable produit un compteur négatif par tour,
- Décret produit un compteur à chaque sort adverse contré,
- Sphère bouclier produit un compteur négatif pour chaque bloc,
- le Dragon mécanique arrive avec 6 compteurs et peut en produire pour 3 colorless,
- Le Triskele arrive avec 3 compteurs.

Ensuite le jeu consiste à consommer les compteurs négatifs en les transformant en compteurs +1/+1 ou à les passer de permanent en permanent selon les besoins de la partie. Une priorité, les créatures avec le vol (notamment les ornithopteres boostés à la mutation instable, ou le Dragon mécanique qui devient gros très vite). Ensuite on peut gaver le triskele dont le pouvoir se déclenche gratuitement et qui nettoie la table ou le joueur en libérant des compteurs et des dégâts sur les créatures (ou joueurs) désagréables, ou encore mettre des compteurs charge sur le sceptre de magistère, ce qui permet de rejouer son tour tous les 2 ou 3 tours si la combo est bien en place.
Le jeu étant basé sur une masse d'artefacts, je rentre des abunas léonins qui servent de paratonnerres et protégent les artefacts. En plus, ils sont 2/5 et de bons bloqueurs en début milieu de partie.
La partie contrôle tourne évidemment du décret de silence qui peut locker l'adversaire, les retours aux pays comme anti créatures et les souhaits rusés qui vont chercher en réserve de quoi s'adapter et contrer le deck adverse.
Enfin, la courbe de mana peut paraitre un peu lourde, mais les ouvriers metallurgistes sont là pour accélérer la partie. Pas de grosse problématique de mana death, le jeu est bicolore et seule une carte (décret du silence) demande 2 manas colorées, toutes les autres sont à un et la colorless vient des ouvriers métallurgistes. Enfin, pour le card advantage, les adjurations de pensées sont très efficaces dans un tel environnement, on pioche généralement 2 cartes pour U, ce qui est très rentable.

Enfin à ceux qui me diront non sans raison qu une ou deux engeances des étoiles (broodstar) serait la bienvenue dans ce deck artefact, je leur dirai que par rapport au concept du deck, je préfère les dragons mécaniques qui créent des compteurs à foison et alimentent les conduits d'alimentation.

Voila pour les explications ! Bons votes à tous.

18 commentaires

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  1. edn Lundi 26 Juillet 2004 à 13:02
    Mettre la fontaine de vif-argent avec tes conduits sa ferait chier l'adversaire. tres bon deck 10/10
  2. labugman Samedi 24 Juillet 2004 à 16:18
    Wow il est cool ce deck.
    je vais en faire un.
    mais je pense que mettrai annelures d'éclaire et noyaupomme
    si l'adversaire n'a pas beaucoup de créature. il aura du mal a gérer 5 voir + (avec noyaupomme) petite 3/1 célérité... je met 10/10 (et j'aurai mis plus) bravo continue ainsi
  3. y-snoop Samedi 10 Juillet 2004 à 00:10
    Super idée de transformer ces p'its marqueurs qui nous embettais, en vrai compteur bien utile, aller 9/10
  4. BluBlub Mercredi 07 Juillet 2004 à 11:54
    Non le blanc est nécessaire je vois pas ski le remplacerait. les préceptrices sont trop utiles ce le tuteur du deck puisqu'il y a vraiment que des artefact et plein d'enchantement. et puis je vois vraiment pas ski pourrait remplacer les albunas. tres equilibré je retire mon histoire de bicolore.
  5. BluBlub Mercredi 07 Juillet 2004 à 11:40
    Un deck tres bien construit, j'aime beaucoup le principe de transformer les compteur négatif en positif. il y a surement moyen de le rendre bicolore
    (bleu-mono) pour l'accélérer, en remplaçant les albunas par autre chose ainsi que les préceptrices par deux autres bricolages?
  6. darkmanu Jeudi 18 Mars 2004 à 19:36
    Trop fort mais le noyaupompe serait pas mal 1 marqueurs charge a chaque tour + 2 si tu le sacrifie cest toujours utile et rajoute le reacteur de sombracier interessant comme kill...8/10
  7. mr_tomi Mercredi 14 Janvier 2004 à 14:48
    Plutôt pas mal comme deck j'aime assez ce style de deck je te met 8/10
  8. masterelfe Mardi 23 Décembre 2003 à 13:16
    C'est très bien comme deck 9/10
  9. Arcanis_sk Samedi 20 Décembre 2003 à 22:18
    J'aime bien ton deck 9/10
  10. VerdantForce Vendredi 19 Décembre 2003 à 09:16
    Très bonnes explications, je vais tester ce deck, j'adore le concept
    ps : je me demande si on ne peut pas remplacer les adjurations des pensées par des citernes de sérum : produit des marqueurs, bonne interaction avec les ouvriers si tu les as en main, plus lent que les adjurations mais c'est un investissement à long terme.
  11. Mael Jeudi 11 Décembre 2003 à 15:34
    Alors la bravo! je savais bien k'il avait du potentiel, ce petit conduit d'alimentation. evidemment, c'est pas le deck le plus competitif, mais ca aurait ete vraiment difficile de faire mieux avec conduit d'alimentation. ecoute pas ce k'a dit jonny66, les explications sont tres bien et la mana-curve...ca va!
    10/10
    continuez a faire des decks utilisant des cartes meconnues!!
  12. Samwise Jeudi 11 Décembre 2003 à 09:15

    explications limitées => les explications sont toujours limitées à un degré ou a un autre, je pense avoir fait un effort de rédaction, après c'est super subjectif...

    mana curve => là par contre, il faut lire les explications "limitées", les ouvriers métallurgistes fournissent la mana incolore pour les sorts lourds à jouer, comme tu as toujours 3 ou 4 artefacts en main, cela fait 8 colorless de réserve, ce qui allège considérablement ta mana curve !

    contre deck casse-terrains => effectivement, à part le décret du silence, rien contre, mais je joue avec des amis à magic et le casse terrains et le target player sont interdits depuis longtemps entre nous. de toute manière, je connais pas beaucoup de decks qui gèrent le casse terrain.

    tiens d'ailleurs, jonny66, tu postes jamais de decks pour passer l'épreuve du feu ? c'est vrai que la critique est toujours facile, mais le lard difficile...

    sinon, je retiens les bonnes remarques concernant le labo ésotérique (mfred a raison sur ce point) et l'idée des jambières d'éclairs sur les abunas est bonne, pour un lock anti-capacités et anti-sorts de toutes mes créatures !

    a+
  13. crazyrasta Jeudi 11 Décembre 2003 à 01:27
    Mais comme dis mfred rajoute des labo il a raison ca peut etre la cartes dessisive dans ton jeu sinon j'addore ta composition je pense monter un jeu du meme genre
  14. Ptit-Biscuit Mercredi 10 Décembre 2003 à 22:14
    As tu pensé a mettre des jambieres d eclair pour proteger un peu tes albunas leonis ???
  15. mfred Mercredi 10 Décembre 2003 à 17:55
    J'aime bien la combo :lol:
    mais malheureusement dans ton jeu il y a un petit problême... que fait tu si ton adveraire te bombarde de petit ephemere a la con... et bien ton decret de silence saute si il en envoie trop !

    en fait il faut mettre un laboratoire esotherique (ou la version blanche) pour palier a ce problême qui risque de te couter des parties assez serré !

    8/10
  16. POG Mardi 09 Décembre 2003 à 21:00
    A eu la meme idée mais en t2 (conduit + decree blue) mais c'est trop lent ta version me semble bien plus jouable
    splash vert pour forgotten ancient
    continu c sympa comme jeu
    8/10
  17. CGTB Mardi 09 Décembre 2003 à 19:43
    Tu devrais ajouter chaîne ombilical car ça fait un bon combo avec ta sphére bouclier...
  18. smother Mardi 09 Décembre 2003 à 18:51
    Joue des laboratoire isoterique comme ca tu contre tot les sort de tons adversaire