Deck Magic the Gathering : BROCK
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (4)
Rituels (16)
Artefacts (1)
- 1 Mirari
Terrains (25)
- 2 Pic souillé
- 3 Volcan d'Urborg
- 10 Marais
- 10 Montagne
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
I Présentation rapide:
Ce deck a un principe trés simple il détruit les terrains de l'autre afin qu'il ne vous embete pas trops par ces cartes. Les rituels sont en assez grand nombre afin que les magnivores puissent faire bonne figure en cas d'attaque puisqu'en théorie ils auront une force et une endurance importante et qu'en plus de cela l'adversaire n'aura rien en jeu.
II Amelioration probabble et prologue:
Ce deck peut aussi s'équiper de plus de destroy créatures afin de faire un nettoyage complet dans les rangs adverse. Ok y'a nettement plus fort comme jeu mais je m'éclate avec et en plus ça fait peu de temps que je joue, il me permet de remporter quelque succés face au joueur de niveau équivalent et les decks à vitesse moyenne et lente.
Soyez sympa quand vous me jugerez chers lecteurs je débute dans le monde de Magic et surtout dans le journalisme Magic
III Principe et méthode de jeu:
Le principe est trés simple: dans Magic pour jouer des sorts il faut du mana (les terrains en général) si il n'ya pas de terrain en face la résistance ne sera pas trés farouche en face.
Ainsi ce deck a pour premier objectif de détruire les terrains adverse afin d'avoir le champs libre en face.
III.1Coté terrain:
Cependant faut pas détruire à tout va, il faut réfléchir à la carte que l'on va utiliser pour détruire et ce que l'on devrait mieu détruire. Il faut aussi détruire dés que l'on peut le faire sinon on peut se retrouver en mauvaise posture face à l'adversaire qui peut nous surprendre.
Par exemple mon adversaire joue des terrains bicolore rouge/vert et ne joue que des créatures qui demande obligatoirement du vert pour jouer ses créatures, je vais donc utiliser une pluie en fusion sur ses bilands (terrains produisant deux couleurs possibles) et mes pluie de pierres sur ses forêts mais en aucun cas je m'occupe de ces montagnes sauf si j'ai vraiment de quoi tenir pour lui détruire tous ces terrains.
Pluie de pierre:
Que serait un casse land sans le plus mythique des casses terrains rouge?
Pas grand chose, le seul qui s'en approche est la toute réçente pluie en fusion. Il est jouable dés le troisieme tour ce qui est plutot pratique
Pluie en fusion:
Une des rares pluies qui asséche ce qu'elle touche et par la même occasion lui inflige des blessure si elle n'est pas basique, n'est ce pas amusant? En plus elle est jouable au troisième tour.
Ride tellurique:
Voila une carte qui revient des mort afin de faire sonner le tonnerre sur le terrain ciblé grâce au flashback, faut croire que les Nain et leurs dieux n'aime pas les paysans.
Terre usée:
Jouable au 4é tour elle peut aussi se recycler afin de piocher une carte. Elle use réellement les nerfs adverse en rendant ses terres moins fertiles
Pluie de larme:
Et oui le noir aussi détruit les terains et ainsi on continu à faire pleurer son adversaire en lui cassant ses terrain (+ messe noir = 1er tour un terrain de moins pour l'adversaire)
Crasse:
Et oui vous avez le choix de détruire soit une créature soit un terrain, je l'ai gardé parce qu'elle est adaptable à la situation.
III.2 Coté créature:
Ensuite le decks repose sur le magnivor qui est une créature rouge célérité dont la force et l'endurance sont égales au nombres de rituel dans tous les cimetières, donc n'oublier pas de bien faire péter les terrains et verifier le nombre de rituel dans tous les cimetieres, ne le sortez que lorsqu'il y a au moins 5 rituels en cimetieres sinon il ne sera pas rentable et sera facilement grillable.
Magnivore:
Le fer de lance des créatures du decks, plus il y aura de rituels dans tous les cimetieres du jeu plus il sera fort: 6 rituel dans mon cimetière et 4 rituels dans le cimetières de mon adversaire pour 2incolore 2rouge j'ai une 10/10 rouge célérité sous mon contrôle alors cassez du terrain.
Spectre Brûlant:
IL attaque dés le tour où il arrive, il inflige 2 blessures, il a le vol et en plus si il blesse un joueur ce dernier se défausse d'une carte de sa main.
N'est ce pas pratique?
Visara la redoutable:
La mort vient du ciel tant par la chute de PV que les créatures qui disparraisse. Si vous me permettez n'utilisez sa capacité que quand c'est vraiment nécessaire (créature volante ou créature à capacité trés ennuyante) sinon attaquez avec. Le but du jeu est de gagner et non pas détruire.
Ombre des cendres:
Voila une brave ombre qui inflige des dégats important quand vous avez assez de mana noir et qui peut détruire des grosses créatures directement ou indirectement via un sacrifice envers une méchante action d'un adversaire ou d'une menace réel: Dragon Mage ou visara (5/5 vol) vous payez 4 marais et une montagne ainsi l'ombre devient une 5/5 sans le vol et vous la sacrifez afin d'infliger à la créature ciblé un nombre de blessure égale à sa force.
Terminaison:
Le meilleur destroy créature de Magic il détruit n'importe quelle créature noir ou pas et elle ne peut être régenerez. Si c'est pas un beau tueur il fait de belle terminaison avec ça.
III.3 Parenthèse
J'ai mis le mirari afin de copier les sorts de rituel et d'éphémére que je jouait afin de rendre la partie plus vive de mon côté du jeu surtout quand on joue à plusieurs sur la même table.
Ma réserve est plutot accés anti créature parce que le jeu est principalement accés terrain alors si on tombe sur un vrai decks créature vaut mieux pouvoir les détruires, quand à l'armure d'urza elle est là pour diminuer les dégats des petites créature et de nos chère pestes:la peste est une succession d'effet qui se résolvent les uns aprés les autres: je dépense 10 mana noir pour une peste ça fait dix fois consécutive que la peste se résout donc dix fois un dégats en peu de temps. L'armure d'urza permet d'anuler chacune de ces petites piqures afin de garder ces 10 points de vies.
IV Début de partie conseillé:
Pour les trois premier tour jouez comme cela:
_ 1) posez un volcan d'urborg ( il arrive en jeu engagé c'est pour ça, mais il peut produire du rouge ou du noir)
_2) posez une montagne ou un marais puis jouez un Zombie shivan, ainsi voila un bloqueur ou un attaquant potentiel.
_3) Commencer la destruction de terrain qui doit pouvoir se poursuivre tous les tours pendant 3 ou 4 tours si vous avez envie de jouer le magnivor.
_4) Vous pouvez aussi jouer l'esprit brûlant si vous l'avez en main à ce tour la afin d'attaquer par les airs et fairre défausser votre adversaire mais c'est à vos risques et périls ( 2incolore 1rouge 1noir 2/2 vol célérité à chaque fois qu'elle inflige des blessures à un joueur ce dernier ce défausse d'une carte de sa main)
V Les plus:
Il y'a beaucoup de créature avec du noir afin d'éliminer un grand nombre de pete créatures noir. Il a la capacité de jouer contre toute sorte de couleur et peut gérer plusieurs type de decks
VI Les moins:
Néanmoins face à des monocouleur trés rapide tel que des gobelins ou des elfes il peut s'essoufler et se faire avoir et contre des peteslands monocouleur car un rouge peut nous avoir pour cause de mana ou si il a pris la main et un noir si il combine messe noir à pluie de larmes.
VII Conclusion:
Je vous souhaite néanmoins de bien vous amuser sadiquement et apportez moi vos observations si j'ai moyen d'en tenir comptes je le ferais.
Ce deck a un principe trés simple il détruit les terrains de l'autre afin qu'il ne vous embete pas trops par ces cartes. Les rituels sont en assez grand nombre afin que les magnivores puissent faire bonne figure en cas d'attaque puisqu'en théorie ils auront une force et une endurance importante et qu'en plus de cela l'adversaire n'aura rien en jeu.
II Amelioration probabble et prologue:
Ce deck peut aussi s'équiper de plus de destroy créatures afin de faire un nettoyage complet dans les rangs adverse. Ok y'a nettement plus fort comme jeu mais je m'éclate avec et en plus ça fait peu de temps que je joue, il me permet de remporter quelque succés face au joueur de niveau équivalent et les decks à vitesse moyenne et lente.
Soyez sympa quand vous me jugerez chers lecteurs je débute dans le monde de Magic et surtout dans le journalisme Magic
III Principe et méthode de jeu:
Le principe est trés simple: dans Magic pour jouer des sorts il faut du mana (les terrains en général) si il n'ya pas de terrain en face la résistance ne sera pas trés farouche en face.
Ainsi ce deck a pour premier objectif de détruire les terrains adverse afin d'avoir le champs libre en face.
III.1Coté terrain:
Cependant faut pas détruire à tout va, il faut réfléchir à la carte que l'on va utiliser pour détruire et ce que l'on devrait mieu détruire. Il faut aussi détruire dés que l'on peut le faire sinon on peut se retrouver en mauvaise posture face à l'adversaire qui peut nous surprendre.
Par exemple mon adversaire joue des terrains bicolore rouge/vert et ne joue que des créatures qui demande obligatoirement du vert pour jouer ses créatures, je vais donc utiliser une pluie en fusion sur ses bilands (terrains produisant deux couleurs possibles) et mes pluie de pierres sur ses forêts mais en aucun cas je m'occupe de ces montagnes sauf si j'ai vraiment de quoi tenir pour lui détruire tous ces terrains.
Pluie de pierre:
Que serait un casse land sans le plus mythique des casses terrains rouge?
Pas grand chose, le seul qui s'en approche est la toute réçente pluie en fusion. Il est jouable dés le troisieme tour ce qui est plutot pratique
Pluie en fusion:
Une des rares pluies qui asséche ce qu'elle touche et par la même occasion lui inflige des blessure si elle n'est pas basique, n'est ce pas amusant? En plus elle est jouable au troisième tour.
Ride tellurique:
Voila une carte qui revient des mort afin de faire sonner le tonnerre sur le terrain ciblé grâce au flashback, faut croire que les Nain et leurs dieux n'aime pas les paysans.
Terre usée:
Jouable au 4é tour elle peut aussi se recycler afin de piocher une carte. Elle use réellement les nerfs adverse en rendant ses terres moins fertiles
Pluie de larme:
Et oui le noir aussi détruit les terains et ainsi on continu à faire pleurer son adversaire en lui cassant ses terrain (+ messe noir = 1er tour un terrain de moins pour l'adversaire)
Crasse:
Et oui vous avez le choix de détruire soit une créature soit un terrain, je l'ai gardé parce qu'elle est adaptable à la situation.
III.2 Coté créature:
Ensuite le decks repose sur le magnivor qui est une créature rouge célérité dont la force et l'endurance sont égales au nombres de rituel dans tous les cimetières, donc n'oublier pas de bien faire péter les terrains et verifier le nombre de rituel dans tous les cimetieres, ne le sortez que lorsqu'il y a au moins 5 rituels en cimetieres sinon il ne sera pas rentable et sera facilement grillable.
Magnivore:
Le fer de lance des créatures du decks, plus il y aura de rituels dans tous les cimetieres du jeu plus il sera fort: 6 rituel dans mon cimetière et 4 rituels dans le cimetières de mon adversaire pour 2incolore 2rouge j'ai une 10/10 rouge célérité sous mon contrôle alors cassez du terrain.
Spectre Brûlant:
IL attaque dés le tour où il arrive, il inflige 2 blessures, il a le vol et en plus si il blesse un joueur ce dernier se défausse d'une carte de sa main.
N'est ce pas pratique?
Visara la redoutable:
La mort vient du ciel tant par la chute de PV que les créatures qui disparraisse. Si vous me permettez n'utilisez sa capacité que quand c'est vraiment nécessaire (créature volante ou créature à capacité trés ennuyante) sinon attaquez avec. Le but du jeu est de gagner et non pas détruire.
Ombre des cendres:
Voila une brave ombre qui inflige des dégats important quand vous avez assez de mana noir et qui peut détruire des grosses créatures directement ou indirectement via un sacrifice envers une méchante action d'un adversaire ou d'une menace réel: Dragon Mage ou visara (5/5 vol) vous payez 4 marais et une montagne ainsi l'ombre devient une 5/5 sans le vol et vous la sacrifez afin d'infliger à la créature ciblé un nombre de blessure égale à sa force.
Terminaison:
Le meilleur destroy créature de Magic il détruit n'importe quelle créature noir ou pas et elle ne peut être régenerez. Si c'est pas un beau tueur il fait de belle terminaison avec ça.
III.3 Parenthèse
J'ai mis le mirari afin de copier les sorts de rituel et d'éphémére que je jouait afin de rendre la partie plus vive de mon côté du jeu surtout quand on joue à plusieurs sur la même table.
Ma réserve est plutot accés anti créature parce que le jeu est principalement accés terrain alors si on tombe sur un vrai decks créature vaut mieux pouvoir les détruires, quand à l'armure d'urza elle est là pour diminuer les dégats des petites créature et de nos chère pestes:la peste est une succession d'effet qui se résolvent les uns aprés les autres: je dépense 10 mana noir pour une peste ça fait dix fois consécutive que la peste se résout donc dix fois un dégats en peu de temps. L'armure d'urza permet d'anuler chacune de ces petites piqures afin de garder ces 10 points de vies.
IV Début de partie conseillé:
Pour les trois premier tour jouez comme cela:
_ 1) posez un volcan d'urborg ( il arrive en jeu engagé c'est pour ça, mais il peut produire du rouge ou du noir)
_2) posez une montagne ou un marais puis jouez un Zombie shivan, ainsi voila un bloqueur ou un attaquant potentiel.
_3) Commencer la destruction de terrain qui doit pouvoir se poursuivre tous les tours pendant 3 ou 4 tours si vous avez envie de jouer le magnivor.
_4) Vous pouvez aussi jouer l'esprit brûlant si vous l'avez en main à ce tour la afin d'attaquer par les airs et fairre défausser votre adversaire mais c'est à vos risques et périls ( 2incolore 1rouge 1noir 2/2 vol célérité à chaque fois qu'elle inflige des blessures à un joueur ce dernier ce défausse d'une carte de sa main)
V Les plus:
Il y'a beaucoup de créature avec du noir afin d'éliminer un grand nombre de pete créatures noir. Il a la capacité de jouer contre toute sorte de couleur et peut gérer plusieurs type de decks
VI Les moins:
Néanmoins face à des monocouleur trés rapide tel que des gobelins ou des elfes il peut s'essoufler et se faire avoir et contre des peteslands monocouleur car un rouge peut nous avoir pour cause de mana ou si il a pris la main et un noir si il combine messe noir à pluie de larmes.
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34 commentaires
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789alex Samedi 14 Octobre 2006 à 22:33Assez efficace. Cependant manque de pioche et de cartes en plus d'exemplaire ; mieux vaut pour toi que l'adversaire joue pas de monocolore car ton deck n'est vraiment puissant que contre des terrains non-base.Enfin bref : 8/10.
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Sephiroth85 Samedi 09 Octobre 2004 à 17:59Pas de problème faut juste que je fasse quelques échanges pour avoir celle qui manque ( et oui je fait avec les moyens du bord). si vous êtes de lille vous savez ou me joindre sur messagerie ou en postant un tit mot, je ne trouve pas de joueur .
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Force-impur Vendredi 13 Août 2004 à 20:53Je le trouve trop bien tu devrais juste mettre une dernière pluie en fusion sa fé pas de mal^^
franchement je le trouve super 10/10 -
Sephiroth85 Mercredi 21 Juillet 2004 à 11:59Faudrait que tu l'essaye je pense qu'il te plairait.
si jammais quelqu'un est en vendée ou dans le nord et veut faire une partie qu'il me le dise je verrais ce que je peux faire. -
anony01 Mardi 29 Juin 2004 à 01:20Pas mal
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darkwolf Mardi 09 Mars 2004 à 15:2310/10
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IjI Dimanche 07 Mars 2004 à 11:25Ton deck est bien.8/10
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Sephiroth85 Dimanche 25 Janvier 2004 à 16:21Sympa de ta part, franchement des encouragements comme ça inçite à continuer et s'investir encor plus ce jeu trés interressant.
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mr_tomi Dimanche 11 Janvier 2004 à 18:12J'aime beaucoup ce type de jeu c'est assez chiant dê devoir jouer en plus le noir est une couleur asse méchante
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GaBrIeL Jeudi 18 Décembre 2003 à 20:27Excelente stratégie (surtout pour un débutant
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gobelinmaniak Mercredi 10 Décembre 2003 à 13:01Les carte sont asser dur a trouver et il est un peu medeu ton deck mais la note est un encouragement
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Sephiroth85 Mercredi 10 Décembre 2003 à 12:09Je mets 10/10 au public pour ces bons encouragements, merci continuez comme ça!!!
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noxic Mercredi 10 Décembre 2003 à 08:14Jeu un peu trop lent à metrre en place mais bon.....
c'est bien quand même!!!! -
titinine Mardi 09 Décembre 2003 à 23:14Jconnaissai pa les jeux pètes terrain ecoute ca doi etre tres chiant detre en face c bizar ke t 7.1 de moyenne jte met 10 pour remonter
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Anarchygaunt Mardi 09 Décembre 2003 à 17:24Je le toruve super moi pour moi il est genial
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JediPhil Mardi 09 Décembre 2003 à 15:06Dans le principe ce jeu est plutot pas mal mais reste un peu cher a jouer en moyenne et puis en étendu on trouve mieux.
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batsam Mardi 09 Décembre 2003 à 12:50Bon jeu casse terrain qui change de la normal 9/10
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Sephiroth85 Mardi 09 Décembre 2003 à 10:31Je vais essayer de prendre note de tes commentaires mais dit moi édit de chain c'est pas la même capacité qu'édit diabolique mais avec le flashback en plus, ça voudrait dire que tu ne peu pas cibler réelement la créature que tu veux. sinon ne me tiens pas trops rigueur pour le choix de mes cartes, j'ai fait avec ce que je possédais ce melheureux brock mais si par le biais d'échange je peux trouver les cartes que tu m'a conseillé alors j'essaierais de les caser dans le deck.
merci pour tes conseils -
Sephiroth85 Mardi 09 Décembre 2003 à 10:27Je ne sais pas si tu connais le principe du mal d'invocation.
pour te raffraichir la mémoire c'est quelque chose qui empêche les créatures d'attaquer ou d'utiliser une capacité où elles ont besoin de s'engager par elle même. si tu observe bien l'ombre des cendres elle n'a pas besoin de s'engager pour être sacrifier, ce qui veut dire que je peux le faire dés le tour où elle arrive en jeu alors que ta visara il aura fallu que tu me la pose un tour avant l'ombre des cendres, ce qui statistiquement ce fait plus difficilement.
merci quand même d'avoir été constructif. -
CGTB Mardi 09 Décembre 2003 à 10:27Pas mal le casse-terrain avec des créatures mais la mise en pratique est moyen
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crazyrasta Mardi 09 Décembre 2003 à 04:18Dans un casse terrain qui joue du rouge il y a l'incontournable wildfire que tu devrais mettre et remplace tes terminaison pardes edit de chain ( c'est plus facile à jouer). rajoute aussi wasteland c une très bonne carte
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kungfufighting Lundi 08 Décembre 2003 à 21:26Tu reves ou quoi vs visara. moi je te la laisse la sacrifier et en reponse, j'engage mas visara. spectre brulant une très bonne créaturress pk pas 4 ou 3. terminaisson oui mais vs blanc pas trop de chance car pas mal de créatures à la protection soif par noir ou rouge mais c'est vrai que terminaisosn est super fort. c'est pas assez rapide dommage... il ya vait un super combo avec invasion. masi je en sais plus (memoire courte)

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connar2000 Lundi 08 Décembre 2003 à 20:25Détruire les terrin des autres est une bonne chose mais si l'adversèrejoue avec des sort qui coûte peut c'est plus dure de le détruire...
bon avec visara sa rend les chose plus simple§ -
RochkinVert Lundi 08 Décembre 2003 à 19:45C'est surement pas un deck de compète sinon tu saurais que messe noire est bannie en étendu, c'est du deck de débutant et ça se voit.
pas de fetch pas painland r/b pas de bonne carte; trop de créatures bicolores et aucune cartes adaptées au métagame actuel.
t'inquiète pas on est tous passé par là mais je l'aurais pas mis en étendu.
5/10 -
linkin123 Lundi 08 Décembre 2003 à 19:44Je trouve ta trop de terrain et puis terre use coute trop chere si tu la joue elle sert qe recicler sinon je te met 7
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Thamior Lundi 08 Décembre 2003 à 18:29Un casse land...je jouerais des dustbowl, des wildfire, des wasteland et des edit de chaine a la place de terminaison...
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Championdelaquatus Lundi 08 Décembre 2003 à 18:21Il faudrait aussi des pillages au lieu des rides télurique. viré la terre usée toute seule. 4 magnivore, pas de spectre. pas de zombie shivan ni de guivre fouisseuse, a remplacé par les autres nains du jeu. 2 vizara, 2 mirari, piegepont, en bref il faut totalement refaire la base de créature, j'ai peut-être été un peut vite la première fois.
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Championdelaquatus Lundi 08 Décembre 2003 à 18:16C'est un jeu que j'ai toujours penser faire mais je ne l'ai jamais fait car je navait jamais toutes les cartes en même temps. je l'aime bien mais j'aurait rajouté des nattes séides de la coterie qui sont très récurentes.
les ombres de cendres et kavru fousseur sont a enlever et a remplacer par ombre nantuko. peut-être quelques mutilation a mettre pour gèrer les jeu avec beuacoup de créature ou alors le décret noir. autrement pas mal 8/10 -
Soadboy85 Lundi 08 Décembre 2003 à 17:46C le second deck que je vois ki pretend jouer des sorts au 1er tour avec messe noir et qui nen na meme pas 1 exemplaire dens son jeu rien que pour ca je te met 5/10
25 terrains?!? c nimporte koi, -2
c du deja vu, -1
2/10 -
Soadboy85 Lundi 08 Décembre 2003 à 17:45C le second deck que je vois ki pretend jouer des sorts au 1er tour avec messe noir et qui nen na meme pas 1 exemplaire dens son jeu rien que pour ca je te met 5/10
25 terrains?!? c nimporte koi, -2
c du deja vu, -1
2/10 -
Tireur-du-ciel Lundi 08 Décembre 2003 à 17:19Deck moyen, bonne explication du deck, bon commentaires. un peu trop de carte en 1 ou 2 je trouve mais sinon bien.
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Chatefeu Lundi 08 Décembre 2003 à 17:16Il en manque un peu .
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portikuss Lundi 08 Décembre 2003 à 17:03Je pense qu il manque de casse terrains,mais bon,sa a l air de marchez
8/10 -
Crapaud Lundi 08 Décembre 2003 à 16:40Que ça manque un peu de casse terrains, mais puisque le travail a été fait plus que correctement, laissons une chance à ce deck sympathique