Deck Magic the Gathering : Agro arto

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (6)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

J'ai longtemps appellé ce jeu "le jeu Moisie", en effet, j'avais dans l'idée de faire un deck à base de limace moisie et je trouvais cette carte finalement peu attrayante. La moisissure rampante se présentant à moi, je me suis dit que finalement ce deck pouvait être une bonne alternative au deck affinité qui pullulent dans le format actuel et que je n'aime pas du tout. Le deck : Le jeu est un jeu casse terrain, mais comme il faut être capable de créer rapidement plusieurs menace vis-à-vis de l'adversaire, j'ai minimiser volontairement l'aspect pet-land pour me tourner vers des créature peu chère et très efficaces, capables de toujours créer des problèmes à l'adversaire. Du fait des coûts important de certains sort (5) j'ai opté pour la production massive de mana grâce à l'oiseau et la treille. Ainsi je suis capable de mettre quelques problème rapidement face à gobelin par le biais du mur. De plus le baloth est un choix utile pour tout ce qui est le problème gobelin. Non seulement, il est relativement peu cher en rapport avec sa force et sa puissance (4/4), mais en plus il fait gagner des points de vie. Il m'est apparu plus tard que la limace est une bête, ce qui augmente encore l'attrait du baloth dans le jeu, raison pour laquelle j'ai placé les falaise, méthode efficace pour attaquer, casser des créature, et faire des points de dommages. Peu après j'ai mis en place l'aspect pet land, pluie de pierre bien sur et pluie en fusion furent mes premiers choix, mais comme le sous la charrue est une carte complètement dégénérée si l'on a de la mana très vite, elle a surpassé la pluie en fusion. L'ouragan est devenu indispensable après s'être apperçu que contre un stompy profitant des giant grow et autres pouvait se débarrasser rapidement des treilles. C'est une arme efficace contre toute créature et en cas de jeu controle elle permet de pioher (d'ouble effet kiss-cool) L'ascète est arrivé plus tard lorsque j'ai vu son efficacité contre les jeu agro noir. De part le fait qu'il est inciblable il est un problème pour ce deck, mais également contre gob, qui ne peut rien faire. de plus il est peu chère, efficace et régénère sur les vengeance, starstorm et autre dommage. Une bien belle créature en soit. Restait à mettre la mana en place. Au départ j'était à 24 land, mais je faisais full, j'ai donc réduit. Je ne trouve pas que 22 terrain soit suffisant, mais en milieu de partie je fais souvent full. la stratégie Le deck se comporte finalement à la fois comme un pet land et comme un deck aggro en fonction des sortes. Je sais bien qu'un deck qui a 2 but pour gagner n'est pas un deck optimisé, mais ce jeu s'est avéré suffisemment stable et amusant pour ennuyer bcp de jeux. A) Pet Land mon ami, Il est clair que la meilleur sortie consiste à casser les terrains adverse dès le tour 2 (forêt + oiseau T1, motagne pluie de pierre T2) et cela arrive assez régulièrement. Dans ce cas là, il ne faut pas hésiter. En effet casser les reins à l'adversaire dans les premiers tours va l'handicaper pendant plusieurs tours, voire même jusqu'en milieu de partie si il fait une belle mana less derrière. Si vous pouvez abuser du casse terrain allez-y, n"hésitez pas à privilégier cette aspect du deck. Mais attention, considérez que le pet land n'est que le moyen de ralentir l'adversaire. Il faut donc profiter de cette faiblesse pour poser une créature genre baloth ou ascète qui peut rapidement gagner la partie avant qu'il ne soit revenu de sa mana less. Par contre contre Affinité, n'hésitez pas à passer la limace dès que possible si vous sentez que votre adversaire ne peut pas contrer vos sorts. Elle va lui faire l'effet du bombe. Toujours dans l'optique du casse terrain, faites bien attention à ne pas gaspiller bêtement vos sous la charrue car c'est souvent la carte qui va vous faire gagner. En effet dans le cas où votre adversaire à besoin d'une solution qu'il en main ou qu'il attend, non seulement sous la charrue va l'empêcher de jouer sa solution ou bien de la récupérer rapidement. De plus si vous êtes capable de passer 2 sous la charrue en 2 tours différents, vous pouvez considérer que vous avez gagné 4 tour, ce qui est énorme pour vous. Cette stratégie du pet land marche très bien contre les jeu controle qui dépendent d'une couleur (le bleu pour ne pas le citer) ou encore le MBC qui est très sensible à la perte de ses terrains. Donc si vous jouez petland choisissez toujours prioritairement la couleur de terrain secondaire du jeu adverse et surtout celle qui vous embettera le plus donc en général les iles si il contre, les marais si il joue quelques antibêtes pour se libérer de la place et les montagne si il joue des blast ou comme moi des pet land. N'hésitez jamais nonplus à casser des terrains non basique qui peuvent modifier la partie comme la grotte impie ou la falaise contestée. B) Aggro le revers de la médaillle Ce jeu étant bicéphale, il vous arrivera aussi de faire des sorte agro aver en t3 soit l'ascète soit le baloth. Cette capacité du jeu est très interessante contre les jeux gobelins contre lequels vous avez beaucoup d'arme. La treille est un vrai problème pour le gob car une 0/4, c'est une motagne sauf pour pelleteur bien sûr). Baloth est pire que treille, car il tue, il est gros, il est pas cher et il faut gagner des points de vie. N'hésitez donc pas à bloquer ce qu'il est le plus difficle à tuer avec d'autres créature et à gagner des points de vie dans le même tours. Si en plus vous avez en jeu la falaise contestée, vous pouvez considérer que votre baloth peu tuer 2 créature par tour et vous faire gagner 4 points de vie, c'est énorme L'ascète est dans la même veine contre gob. Bien qu'il ne fasse pas gagner de points de vie, il n'en n'est pas moins pour votre adversaire une créature inciblable et une créature régénérante. Il est donc très difficile de s'en débarrasser. De plus si vous le sortez au t2 contre le blanc bleu controle, n'hésitez pas à attaquer tous les tours sans vous soucier de la colère de dieu, mais faites bien attention à ne pas jouer d'autres créatures. En effet, il ne sert à rien de gaspiller des créature en les offrant à votre adversaire sur un plateau d'argent. Si il ne fait rien c'est qu'il accumule les contre et joue ses terrains. Dès qu'il se sent vulnérable il jouera sa colère. En attendant, vous attaquez, poser des terrains et tâchez de casser ces terrains. Il contrera pour ne pas perdre ses précieuses iles. Tous casse terrains qu'il contrera sera autant de créature non contrée. Si il passe un colère, jouez 2 créature, pas plus. Il faut juste continuer à lui faire peur pour l'obliger à se vider de sa main. Quand il n'aura plus de carte, il sera mort en lui passant un sous la charrue. La limace est un peu particulière dans le sens où son coût relativement élevé est un problème, mais quand elle est sur la table, elle est très dangereuse pour tous les deck créature, puisequ'elle et 4/6. Enfin si vous sentez que vous êtes déborder par la masse des créature adverse, passer au mode destructeur de monde en jouant votre starstorm. Evitez de gaspiller cette carte pour casser une ou deux créatures, il faut être le plus ravageur possible, sinon cela n'apporte rien. C'est un jeu où il faut jouer à l'économie de carte. Ne jamais jamais jouer une qui sera pleinement inéficace. Le side : a) contre MonoWhite Controle et blanc bleu control : Araignée fouettesoie et une carte qui est destinée pouvoir controlé les créature volante telle que l'élémental de l'aube ou bin Akroma (une bien belle cochonnerie) - 4 starstorm, - 2 limace , +2 araignée fouettesoie, + 2 obliterration, + 2 feu de brousse b) contre MBC : Le problème du jeu est qu'il est capable de gérer aussi bien vos créature que votre main. contre lui le meilleur moyen de s'en sortir est de conserver l'ascete troll ou le baloth en jeu. Donc avoir 3 créature sur la table et uniquement 3. En effet contre l'ascète la terreur ou l'obscur est inéfficace, reste l'infestation et l'échange sanglant. Je ne nie pas que c'est matchup très particulier et je ne pense pas que le jeu puisse gagner sans faire des effets surhumain, si il n'a pas fait le nécessaire quant aux terrains. Il faut casser, recasser et rerecasser sans pitié. de plus il faut profiter des tactiques pour faire mal au moment où passe la vase ou la persécution. - 4 ouragan stellaire, -2 limaces, + 3 tactiques de guerrilla, + 3 naturalisation c) contre gobelin Gobelin est un jeu rapide, mais l'endurance du jeu est faible, or la treille, le baloth et l'ascète sont des menaces très importantes pour lui. N'oubliez pas que le gob est dangereux lorsqu'il a 4 ou 5 terrains, il faut donc tout faire pour l'empêcher d'avoir des terrains. - 3 oiseau, + 3 pyroclasme d) contre affinité Alors là c'est la fête. si vous faites une sortie correcte en faisant attention de ne pas vous faire contrer tout et n'importe quoi en jouant bêtement, vous pouvez gagner. la limace est la menace qu'il faut préserver contre ce jeu. L'ouragan stellaire ne sert peu, et les naturalisation sont plus importantes. - 3 ouragan stellaire, + 3 naturalisation Alors je ne nie pas que ce jeu est difficile à maîtriser mais vous avez de quoi vous amuser, mais pas vous faire des amis. bonne chance

36 commentaires

  1. charlipie Vendredi 26 Janvier 2007 à 21:46
    je trouve ce deck trés equilibrer j'adore la destuction de terain tes créature sont génial
  2. cedric007 Samedi 02 Juillet 2005 à 12:35
    manque de cartes
  3. terrassin Lundi 13 Décembre 2004 à 00:11
    Mouarf c plus t2
  4. tenebres Dimanche 21 Novembre 2004 à 17:00
    Ton deck et pas mal je ne voudrai pa jouer contre toi sa c nette
  5. toliko Dimanche 14 Novembre 2004 à 18:06
    Les explications sont très complete, et le deck en lui ùmême est bie donc 10/10
  6. yundsi Lundi 16 Août 2004 à 02:46
    Le jeu en lui même, franchement je sé pas ce kil vaut, mais niveau side, a la place de naturalize et guerilla, je placerai oxydize et electrostatic bolt, bien plus rapide donc infiniment plus efficace contre un affinity, ravager stompy etc...
    voila voila, enfin je dit ça comme ça le deck perso je l'ai pas test, mé ça me parait plus adapter au metagame voila, bonne continuation
  7. teddybear Jeudi 22 Juillet 2004 à 14:34
    bon cest un peu lent a finir le gars mais japprecie c un bon deck
  8. nantukoshade Samedi 26 Juin 2004 à 14:07
    Je pence que tu devré jouer ke 3 ouragan et 3 moisissure et rajouter 2 pluie en fusion ou d frappeur à l arc
  9. Devil98 Samedi 08 Mai 2004 à 10:50
    Té super fort pour des deck
  10. xam15 Mercredi 31 Mars 2004 à 15:37
    9/10
  11. sengirvampire Samedi 06 Mars 2004 à 17:43
    Moi jai adorez jali meme adopter lol 10/10 :p
  12. artefactman Lundi 19 Janvier 2004 à 11:24
    Suepr8/10
  13. tiger24 Mercredi 14 Janvier 2004 à 11:48
    Pas mal :-)
  14. ShinjI_3 Samedi 03 Janvier 2004 à 00:38
    C'est un peux trop sinon oui un bon deck 8 :p
  15. Jdarigaaz Vendredi 02 Janvier 2004 à 14:07
    J'avoue qu'il me plaît bien ce deck, reste peut être 2 ouragans stellaires en trop à mon avis...

    9/10
  16. Zombimasterchief Mercredi 31 Décembre 2003 à 19:45
    C bien mais je pense que la manacurve est a revoir vire les baloths allez 7/10
  17. thesurfer Mercredi 31 Décembre 2003 à 18:40
    Mais le fait qu'il nyai pas oeil de lespri affaibli grave ce deck... sinon pas mal du tout 7/10
  18. neoatomium Mardi 23 Décembre 2003 à 21:55
    Pas mal comme deck
  19. Gandalf_maison_grise Vendredi 19 Décembre 2003 à 10:54
    Pas mal mais un peu juste aux niveau des créatures t'en as pas assez
    tu es tros vulnér'able aux attaques rapide et aux blastes tu croi qu 'un goblin ne peut pas monté à plus de 3/3 mais si ton adversaire joue bien ça peut être rapidement des 6/6 et encor je suis gentil et puis il n'y a pas que les gobs !!!!!7/10
  20. zeroxceet Dimanche 14 Décembre 2003 à 12:31
    Allez faire un tour là, et faites vous votre opinion:

    http://www.starcitygames.com/deckdatabase/type2display.php?deckid=2261
  21. magicovore Mardi 09 Décembre 2003 à 16:36
    Mais les coûts de mana sont un peu chers.
    si les pètes-terrains sortent rapidement, ça doit être très efficace!
    7/10
  22. AgentPLE Mardi 09 Décembre 2003 à 01:17
    Et je dois dire que celui-ci tient la route. il est vrai que la limace est terrible, mais comme tu dis, face à du bleu, il peut y avoir un problème. ceci dit, avec du casse-terrain, le bleu ne sait plus quoi contrer. il arrive qu'un jeu bleu noir affinity face une sortie sidérante et te contre ou te terrorise tes limaces. a ce moment, c'est plus dur !
  23. Shinobi Lundi 08 Décembre 2003 à 22:22
    Deck puissant ,que j ai deja vu exactement le meme gagner le dernnier tournoi de loudun (86) pour l originaliter c est un peu rater mais c est tout de meme un deck super 9/10
  24. morchiswe Lundi 08 Décembre 2003 à 21:02
    Jai pratiquement le meme deck sauf que je le joue un peu moins agro et un peu plus pet land et aulieu de treille jai mis mox et quand au autres trucs jai mis oeil de lesprit pour éviter lessouflement et comme créature jai 3 rorix et 3 silvos ce qui suffit largement... ta version est tres bien et rien que pour le commentaire je te mets 8/10!!!! tres bon commentaire
  25. mattevski Lundi 08 Décembre 2003 à 20:52
    Je suis en train de le tester et c'est vrai que rorix manque, car la limace est tres lente, et puis rorix permet de finir vite ce qui est ultra souhaitable.
    j'ai trouvé la place pour mettre marteau du bogardan au lieu de tactiques de guerilla en side, c'est plus fort contre bcp de trucs!
  26. noctys Lundi 08 Décembre 2003 à 20:48
    Et pkoi tu jourai pa le bourdonnement de rafix si t'm vrémen pa les deck affinity? aprè y'a la matrice mé c riské!! très bon deck!!!!! 9/10
  27. Nirvana Lundi 08 Décembre 2003 à 19:38
    Arcarum j'ai déja vu ce deck en action !!! il est terrible !! mais contre les anges..... c'est vrai que c'est dur !! (ange aveuglant !).... les mox pourait etre bien dans ce deck.............. même plus que bien... 9/10
  28. killmana Lundi 08 Décembre 2003 à 17:40
    C un bon jeu casse-terrain,qui vaut la peine d'être apprécié.j'aurais mis des pillages,pour en plus détruire des artefacts au lieu d'infliger des blessures à l'adversaire.on aurais pu mettre aussi plus de bêtes car en faite il y en a que 8...
    mais bon voila
    8/10
  29. Djim Lundi 08 Décembre 2003 à 17:30
    Encore un pete land rouge vert, en dehors du manque d'originalité, c'est pas mal, assez bien construit, mais tout le monde connait cette version.
    j'avais testé ce jeu, et j'avais finalement mis les limaces en side pour beneficier d'un plus gros finisseur comme rorix.
    ça manque peut etre de quelques bombes de pyrite pour gerer le debut de partie.
    de plus, le gros defaut du jeu est que sans bird, c'est souvent tres compliqué contre uw controle qui apres quelque contres gerera gentiment la partie, car pbliteration peut s'averer insuffisant contre deuxieme aurore.
    mais ça reste quand meme un jeu assez solide.

  30. langesansaile Lundi 08 Décembre 2003 à 17:17
    Un bon jeu assez agressif et qui peut s'imposer facilement dans l'envirronement actuel grace à ces grosses bêbêtes. je te conseille cependant le frappeur à l'arc une bonne bêbête solide avec un pouvoir interessant et steely resolve en réserve pour protéger tes bêbêtes.8/10
  31. xaxarus Lundi 08 Décembre 2003 à 16:06
    En fait, j'ai fait le mm style de deck, mais bcp + tourné vers le pet land. style entre 16 - 20 petland ds le deck. et g testé...ca tue. avec un bon side et un bon finicheur (2 rorix/2 silvos), ya juste les deck ultra bourrain (gob !) qui font vraiment peur. je parle ds l'univers du type 2 évidmt. mais iol doit etre vraiment sympas a jouer ! 8/10
  32. mattevski Lundi 08 Décembre 2003 à 15:06
    Comme on en trouve partout sur le net!
    le probleme est qu'il manque un peu de finisseurs (genre un rorix, un slivos) et que le fait de mixer bete et casse terrains pose des problemes contre blanc bleu, et le rend moins fort qu'un casse terrains classique contre celui ci.
    9/10 car c'est au moins un vrai jeu compétitif comme on n'en voit peu ici!
  33. Tyrion Lundi 08 Décembre 2003 à 13:49
    Qqles trucs
    le baloth et les treilles vs gob c pas des super tueurs, ils existent les incinerateurs pour ca ainsi que les terreurs ainsique les forgeurs ce qui est plutot pas mal (la falaise elle sert pas du coup)
    la falaise vs les jeux controles aucun interet puisque les crea elles sortent a la fin.
    je suis d'accord pour l'ascete qui fait vraiment chier mais qui peut etre maitriser qd meme
    pour ce qui est du uw,ce jeu il est bien au debut et je me suis svt retrouvé avec 0 au tour 4 en jeu et un ou deux pdt qqles tours (je jouais le uw) cela dit lorsqu'il y a minimum trois lands (echardes) 4 (colere) et apres c fini (heuresement qu'il y a des fetchs qd meme)
    je trouve qu'en fait il a du mal a finir il gere bien au debut mais apres il a du mal a suivre
    24 lands je sais aussi c t trop il y avait trop de full
    bon je parle mais la ce que je dis c pour les parties sans le side
    sinon j'ai pas testé avec le side
    et juste un dernier truc t'as quasiment tout pompé non?
  34. Tyrion Lundi 08 Décembre 2003 à 13:36
    J'ai testé exactement le meme
    4 limaces c'est trop
    les falaises ca sert pas (t'as les boules qd t'as ca en main et que tu fais color death)
    et ttes les premieres parties (sans side) sont tres difficile que se soit vs le uw, le gob, l'astral.
    c'est bete mais j'allais le poster celui la
    le seul truc different c'est le 2 pluies en fusion qui different
    mais sinon c vrai qu'il faut savoir le jouer (c pas si facile)
  35. vivan4 Lundi 08 Décembre 2003 à 13:26
    Encore un tres bon deck de ta part arcarum :) ; cependant tu as choisi de rajouter des cartes ayant des couts d' invocations assez eleves pour un rouge/vert ce qui te fait perdre de la vitesse (malgre oiseaux de paradis et treille) donc de l' aggresivite :( !!!

    9/10, bonne alternative pour le type 2 actuel; bravo encore :-d !!!
  36. satone Lundi 08 Décembre 2003 à 13:13
    Un peu trop sur la capacité de la limace moisie... d'autant plus que tu ne la met pas à son avantage avec le commentaire que tu as pour elle : "la limace est un peu particulière dans le sens où son coût relativement élevé est un problème, mais quand elle est sur la table, elle est très dangereuse pour tous les deck créature, puisequ'elle et 4/6."
    déjà, moi je trouve que la limace n'est pas trop chère à invoquer, 3gg restant très abordable finalement. tu ne parles pas assez de la raison pour laquelle tu as choisi de l'intégrer dans ton jeu. tu choisis de faire pet-land, et c'est assez atypique dans un format qui ne s'y prête guère... irais-je jusqu'à dire "courageux de ta part" ? certes, le type 2 a tendance à ralentir dans le développement des jeux en général. mais tes cartes de pet-land restent assez onéreuses... d'autant que tes adversaires ne se gêneront pas pour jouer mox et talisman >>> et c'est là que tu aurais dû mettre en avant l'intérêt de ta limace moisie ! autrement, comme d'habitude le deck aura du mal à gérer les créatures volantes, donc tu auras peut-être un peu de mal contre les ww usant des chasseciel et autre jeune fauve à la con...