Deck Magic the Gathering : Et il ne restera que la mort...
Liste du deck
Total de cartes du deck : 58
Réserve
Créatures (6)
Rituels (5)
Artefacts (2)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voila la nouvelle version de mon deck controle. J' ai fait un refonte complète et je la trouve bien mieux.Voila maintenant le commentaire :
Face au départ du bloc Odysée et des meilleures cartes contrôle noire (mutilation, Edit de Chaine, ...), j'ai du exploiter les capacités des zombies dans un deck contrôle.
Pour le contrôle: terreur et etouffer sont les meilleures cartes du type2, bonne en toute situation et contre tout type de deck du moment qu' il y a des créatures. En cas de deck gobs sortir les infestation et les decrets. Je contrôle surtout le démarrage du deck adverse et bloque son jeu jusqu' a la fin de la partie.
Card-advantage: Muse née des tombes est vraiment énorme mais dangereuse, c' est pourquoi le bouffeur de charogne est là, le card-advantage apporté n' est pas négligeable malgrès les risques. Je pioche pour chercher les cartes de contôle( et de toute facon un deck contrôle doit tjs avoir pus de cartes en main que l' adversaire). Le drain de vie est aussi là pour donner un bol d' air frais à mon deck si la muse a fait trop de dégat( et qui par la même occasion en fait à l'adversaire).
Défausse: interrogateur de la coterie donne une peur bleue aux decks un peu lents qui vont s' acharner à le tuer laissant le reste du deck tranquille. Il permet de supprimer ses spoilers et autres cartes décisives en m'amenant à la victoire. Utile contre les deck lents bete qui mettent beaucoup de temps à démarrer).
récursivité: ordre du patriarche est énorme apres un décret de souffance, toutes mes cartes sont zombies donc elles peuvent toutes revenir. Grotte impie permet de récupérer les zombies et surtout l' abomination perverse. Cela donne à mon deck le capacité de repartir de ses cendres et meszombies deviennent increvables puisqu'ils reviennent.
Mana: 17 marais me semble suffisant, mon deck est dans l' ensemble assez cher mais je compte sur mes abomination, lentille, muse et chef de guerre pour donner du punch à mon deck. Les 4 lande stérile sont là pour le cas-ou. L' abomination perverse peut se recycler en cas de manaless. La lentille extraplanaire remplace le coffre de la coterie qui est sorti du type 2 et peut doubler mon mana et un fois posée c' est la victoire assurée (les tests approuvent).
Kill: Visara et Abomination perverse sont tres fortes et font souffrir le deck adverse.Visara tue une créature par tour et l' abomination régenère apres une bonne baston. Toujour efficace en toute situation( non... vraiment... rien à dire).
Pour couronner le tout l' ajout du chef de guerre mort-vivant donne a mon deck un petite touche agro. En effet le boost apporté est considérable et il me permet de jouer les zombies pour moins cher( il est vrai qu' un muse pour 4 c' est un peu cher étant donné qu' elle peut me tuer). Ensuite appel a la tombe est un carte contrôle de premier chef pour un deck zombie, l' adversaire sacrifie( aucune protection possible) pendant que mes zombies pullulent.Utile seulement contre les deck avec beaucoup de créatures, c' est pourquoi je la met en réserve( à sortir devant deck bete et tout ce qui est gros et lent).
Précepteur démoniaque est là pour aller chercher n' importe quelle carte pouvant me tirer d' un mauvais pas et de renverser la bataille( aller chercher un ordre du patriarche après une colère de dieu peut toujour etre utile, si si j'vous jure ! ).
-En début de partie je contrôle le démarrage adverse pour le bloquer( à peu près tour trois).
-Je dois poser la lentille extraplanaire et les chef de guerre le plus vite possible, la première me fournissant le mana necessaire a mon deck gourmand et le second en baissant le prix.
-A partir de ce moment je peut me défouler sur les absorption de l' esprit et interrogateur de la coterie pour me donner un capital de PV assez énorme et de priver l' adversaire( s' il n' est pas déja mort) de ses kills.
-Et s' il n' est tjs pas mort( dur dur), j' acheve à grand coup de Visara et Abomination( tour 6 tu te prend 7; tour 7 tu te prend 12; t ( surement) mort)
J' ai testé mon deck contre les decks suivants et voici ce que j' en ait tiré
astroglide : Ce deck ne peut rien faire. Avec les stabilisateurs, les drain de vie et les ordre du patriarche, il y a largement de quoi lui en faire voir de toutes les couleurs. Obliteration fait tout de même mal( très).
gobs : pas une aussi bonne performance mais les petites peau-vertes n' aiment pas leur homologue zombifié. En plus drain de vie est là pour réduire les dommages encaissé par un démarrage fulgurant.
White weenie : le massacre est évité de justesse grace aux infest et aux décret. Autrement Karma et déterminisme selon Zur sont des kills incontrôlable
En conclusion je dirais que mon deck est en fait très sensible aux deck comportant de puissants enchantements, je ne dispose d' aucune carte me permettant de m' en débarrasser et c' est très embarrassant.
En voyant que ce genre de deck est à la mode au moment ou je le fait et que cela sera difficile de le faire passer aux modérateurs, je dois donc essayer de tirer mon épingle du jeu. La particularité de mon deck réside dans le fait qu' il a plus de créatures que les autres du même type. Cela provient du contexte dans lequel je joue, avoir beaucoup de créatures est le seul moyen de résister( très efficacement) aux deck de "débutant", si je puis me permettre.
Ces deck ne reposent sur rien et sont un débarras de cartes puissantes. Mes capacité de contrôle sont limitées et je dois faire appel à mes zombies pour achever l' ennemi( Poser plus d' une créature par tour est à la limite du gérable au bout du tour 5). Maintenant, grace a mes chef de guerre et autres zombies, je dispose d' une bonne ligne de défense contre les assauts (même si la meilleure défense, c' est l' attaque!) et pas une seule défaite contre ces decks ne m' a été infligée.
Je pense que j' ai dit l' essentiel. Maintenant c' est a vous de donner des commentaires et de le tester.
Face au départ du bloc Odysée et des meilleures cartes contrôle noire (mutilation, Edit de Chaine, ...), j'ai du exploiter les capacités des zombies dans un deck contrôle.
Pour le contrôle: terreur et etouffer sont les meilleures cartes du type2, bonne en toute situation et contre tout type de deck du moment qu' il y a des créatures. En cas de deck gobs sortir les infestation et les decrets. Je contrôle surtout le démarrage du deck adverse et bloque son jeu jusqu' a la fin de la partie.
Card-advantage: Muse née des tombes est vraiment énorme mais dangereuse, c' est pourquoi le bouffeur de charogne est là, le card-advantage apporté n' est pas négligeable malgrès les risques. Je pioche pour chercher les cartes de contôle( et de toute facon un deck contrôle doit tjs avoir pus de cartes en main que l' adversaire). Le drain de vie est aussi là pour donner un bol d' air frais à mon deck si la muse a fait trop de dégat( et qui par la même occasion en fait à l'adversaire).
Défausse: interrogateur de la coterie donne une peur bleue aux decks un peu lents qui vont s' acharner à le tuer laissant le reste du deck tranquille. Il permet de supprimer ses spoilers et autres cartes décisives en m'amenant à la victoire. Utile contre les deck lents bete qui mettent beaucoup de temps à démarrer).
récursivité: ordre du patriarche est énorme apres un décret de souffance, toutes mes cartes sont zombies donc elles peuvent toutes revenir. Grotte impie permet de récupérer les zombies et surtout l' abomination perverse. Cela donne à mon deck le capacité de repartir de ses cendres et meszombies deviennent increvables puisqu'ils reviennent.
Mana: 17 marais me semble suffisant, mon deck est dans l' ensemble assez cher mais je compte sur mes abomination, lentille, muse et chef de guerre pour donner du punch à mon deck. Les 4 lande stérile sont là pour le cas-ou. L' abomination perverse peut se recycler en cas de manaless. La lentille extraplanaire remplace le coffre de la coterie qui est sorti du type 2 et peut doubler mon mana et un fois posée c' est la victoire assurée (les tests approuvent).
Kill: Visara et Abomination perverse sont tres fortes et font souffrir le deck adverse.Visara tue une créature par tour et l' abomination régenère apres une bonne baston. Toujour efficace en toute situation( non... vraiment... rien à dire).
Pour couronner le tout l' ajout du chef de guerre mort-vivant donne a mon deck un petite touche agro. En effet le boost apporté est considérable et il me permet de jouer les zombies pour moins cher( il est vrai qu' un muse pour 4 c' est un peu cher étant donné qu' elle peut me tuer). Ensuite appel a la tombe est un carte contrôle de premier chef pour un deck zombie, l' adversaire sacrifie( aucune protection possible) pendant que mes zombies pullulent.Utile seulement contre les deck avec beaucoup de créatures, c' est pourquoi je la met en réserve( à sortir devant deck bete et tout ce qui est gros et lent).
Précepteur démoniaque est là pour aller chercher n' importe quelle carte pouvant me tirer d' un mauvais pas et de renverser la bataille( aller chercher un ordre du patriarche après une colère de dieu peut toujour etre utile, si si j'vous jure ! ).
-En début de partie je contrôle le démarrage adverse pour le bloquer( à peu près tour trois).
-Je dois poser la lentille extraplanaire et les chef de guerre le plus vite possible, la première me fournissant le mana necessaire a mon deck gourmand et le second en baissant le prix.
-A partir de ce moment je peut me défouler sur les absorption de l' esprit et interrogateur de la coterie pour me donner un capital de PV assez énorme et de priver l' adversaire( s' il n' est pas déja mort) de ses kills.
-Et s' il n' est tjs pas mort( dur dur), j' acheve à grand coup de Visara et Abomination( tour 6 tu te prend 7; tour 7 tu te prend 12; t ( surement) mort)
J' ai testé mon deck contre les decks suivants et voici ce que j' en ait tiré
astroglide : Ce deck ne peut rien faire. Avec les stabilisateurs, les drain de vie et les ordre du patriarche, il y a largement de quoi lui en faire voir de toutes les couleurs. Obliteration fait tout de même mal( très).
gobs : pas une aussi bonne performance mais les petites peau-vertes n' aiment pas leur homologue zombifié. En plus drain de vie est là pour réduire les dommages encaissé par un démarrage fulgurant.
White weenie : le massacre est évité de justesse grace aux infest et aux décret. Autrement Karma et déterminisme selon Zur sont des kills incontrôlable
En conclusion je dirais que mon deck est en fait très sensible aux deck comportant de puissants enchantements, je ne dispose d' aucune carte me permettant de m' en débarrasser et c' est très embarrassant.
En voyant que ce genre de deck est à la mode au moment ou je le fait et que cela sera difficile de le faire passer aux modérateurs, je dois donc essayer de tirer mon épingle du jeu. La particularité de mon deck réside dans le fait qu' il a plus de créatures que les autres du même type. Cela provient du contexte dans lequel je joue, avoir beaucoup de créatures est le seul moyen de résister( très efficacement) aux deck de "débutant", si je puis me permettre.
Ces deck ne reposent sur rien et sont un débarras de cartes puissantes. Mes capacité de contrôle sont limitées et je dois faire appel à mes zombies pour achever l' ennemi( Poser plus d' une créature par tour est à la limite du gérable au bout du tour 5). Maintenant, grace a mes chef de guerre et autres zombies, je dispose d' une bonne ligne de défense contre les assauts (même si la meilleure défense, c' est l' attaque!) et pas une seule défaite contre ces decks ne m' a été infligée.
Je pense que j' ai dit l' essentiel. Maintenant c' est a vous de donner des commentaires et de le tester.
36 commentaires
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snooker_of_death Samedi 12 Février 2005 à 21:12il manque des zombies a mon gout
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themasterofvisara Mercredi 02 Juin 2004 à 01:179/10,
j'aime ce deck -
thepat Mardi 11 Mai 2004 à 12:51Pas mal ton jeu

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Celui-qui-ne-meurt-jamais Jeudi 06 Mai 2004 à 14:41Jaime bien ce deck
si tu veu, tu peu meme rajouter une ou 2 grottes impie pour remonter ds ta main un zombie du cimetière..tu perds un tour, mais c pas mal kan meme ! -
Shenron Mercredi 21 Avril 2004 à 09:10On s'en fout de comment s'appelle le deck, l'important c'est qu'il soit bon, d'ailleurs je trouve celui là assez réussis et malgré le fait qu'il n'y est que 58 cartes il est fort en t2 par contre rajoute 2 grotte impie (je pense que c'est ça que tu a oublié !!!)donc moi je te met 8/10
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joneil Samedi 10 Janvier 2004 à 13:40Je le trouve pas mal ton deck mais c vré kil te fo 60cartes car c le minimum autorisé
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vivan4 Mercredi 10 Décembre 2003 à 13:37Le bon vieux zombie : un deck classique, un deck pas tres puissant, un deck banal, etc...
7/10, et 58 cartes : c' est pas assez (comment ce deck a pu passez
), rajoute 2 grotte impie !!! -
Rezmi20 Mardi 09 Décembre 2003 à 20:07Bof
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soifdesang Mardi 09 Décembre 2003 à 18:08Si mon deck s' appelle contôle, zombie ou merdre en boite.
c un deck et puis c' est tout.
alors cocote tu va te faire voir pour ta note minable à cause du nom du deck. -
cocote Mardi 09 Décembre 2003 à 14:5458 cartes ce n'est pas assé pour gagner un tournoi et t'appelles ça un deck contrôle.pour moi un deck contrôle s'est au moins 12 anti-créatures
alors je te mets 4/10. slt et surtout n'essayes pas de faire un tournoi avec ça sinon tu vas te faire enculer!!!!!! -
Elladan Mardi 09 Décembre 2003 à 12:20Je l'ai essayé en proxy et ilest carrément pas mal!
sauf contre éveil su mirari parceque là tu morphles...
8/10 -
CGTB Mardi 09 Décembre 2003 à 10:35Le jeu est bien mais muse née des tombes dans un deck zombie...
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morchiswe Lundi 08 Décembre 2003 à 20:56Cette version ne me plait pas trop car elle hésite entre deux technique 'lagro et le control certe il ya des jeux agro control mais la il ya un manque de cartes.... le probleme du jeu est qu'il est kan meme assez lent et que meme avec la présence de chef de guerre c'est moyen.... ok ok il faut survivre avec des bestioles contre les débutants mais moi je pense que le fait que tu ne puisse pas gérer les enchantements te fait trop mal.... vive pieere de loubli.... je pense que ta eu une bonne idées mais parès avoir fait un jeu comme le tien il ya quelque temps jai opter pour la version soit completement agro... qui dechire tout ceci dit et/ ou la version control qui blast aussi vraiment... bon essai mais pas convaincu pour autant!!! 6/10
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thebarbare Lundi 08 Décembre 2003 à 20:54Ca peu allé
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Nirvana Lundi 08 Décembre 2003 à 19:46Mais j'aurai enlevé les diabolic tutor et ordre de piatriache..... et mettre les miserables loqueteux (de base) et réanimateur pournifect.... l'idée de la lentille est interessante... j'aime pas trop le cabal interrogator...(il est facilement pétable et lent...et ne serre à rien à la fin de la partie.).mais bon..... et vu le mégatame..... je m'y connais..... obscur bannissement est meilleur que terreur.. (réanimateur...ect...) tu es vraiment mal contre affynity........
bon j'espere que t'as compris alors 7/10 -
nereono Lundi 08 Décembre 2003 à 19:42Cool pas sypas pour i'adv
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smother Lundi 08 Décembre 2003 à 19:27Si tu joue ordre mets au moins des goules deleteres
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armel Lundi 08 Décembre 2003 à 18:54Y'a 58 cartes, comment, il est passé ?
tu parle de grotte impie, ou est-elle???????
c normal que tu foires face a des enchantements puissants, car le noir ne peut rien contre !!!!!!!! -
soifdesang Lundi 08 Décembre 2003 à 18:11J' oubliais de vous remercier profondement pour les commentaires et les notes que vous avez donné à mon deck
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soifdesang Lundi 08 Décembre 2003 à 18:10Il n' y a que 58 cartes dans mon deck donc libre a vous de mettre les cartes que vous souhaitez( échange sanglant, grotte impie...)
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Schiaf Lundi 08 Décembre 2003 à 17:46Dommage que tu n'ai mis que 58 cartes. perso je mettrai 2 autre precepteur demoniaque pour piocher ce que tu veux quand tu ne la pas en main. je pense par exemple a lordre du patriarche qui peut te sortir de bien des difficulte quand tu as plein de zombie qui sont au cimetiere
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Djim Lundi 08 Décembre 2003 à 17:41Un jeu qui a un peu le cul entre 2 chaises, hesitant entre le controle et l'aggro.
sans lentille, tu te retrouves avec des betes assez enormes, et ton jeu devient horriblement lent.
ordre du patriarche n'a pas vraiment sa place la dedans car tu ne joues vraiment pas assez de zombies, elle n'est pas rentable.cimetiere surpeuplé est vraiment mieux.
encore un jeu qui mise beaucoup sur lentille alors que tous les jeux ont des pete artefact en stock en side comme de base.
de plus, ça manque de pierre de l'oubli en side, car story circle ou cop noir et c'est souvent game over, car ne compte pas sur interrogateur pour la faire defausser, ce dernier etant trop lent en trop gourmand en mana. -
killmana Lundi 08 Décembre 2003 à 17:25Mais pas très original.dans ce genre de deck,les weenies(qui sont très peu nombreux d'ailleurs)noirs sont les bienvenue,par exemple gobelin pourrissant en début de partie.même le mettre en side ne sert à rien.tu aurais pu mettre aussi quelque carte puissante noir comme corruption qui peut facilement remplacer drain de vie.
donc deck pas mal et très jouable,mais qui manque un peu d'originalité et de combo par ci par la.
8/10 -
Chatefeu Lundi 08 Décembre 2003 à 17:18Il manque des créatures plus bourines .
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langesansaile Lundi 08 Décembre 2003 à 17:10Pour ma part, je jouerez l'appel à la tombe de base tout comme le décret noir. je peut aussi te conseiller échange sanglant car ça vaut vraiment deux édit de chaines. tu pourrais le jouer avec le seigneur mort vivant ou la grotte impie au choix (moi je prefere le 1er mais bon) pour pouvoir remonter tes créatures sacrifiées ainsi que l'abomination (c'est une belle 5/3 quand même et c'est dommage qu'elle reste au cimetière) et l'échange peut t'aider à tuer ta muse si jamais.
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Tireur-du-ciel Lundi 08 Décembre 2003 à 17:09Deck correct même s'il lui manque encore des choses. sinon, a peu près bien.
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mattevski Lundi 08 Décembre 2003 à 15:12Oblivion et puis vase cerebrale (de base ou de side).
sinon cette variante plus aggressive du mbc est assez interessante a jouer, je trovue
8/10 -
Damocles Lundi 08 Décembre 2003 à 14:58Pour karma et story circle (ou cop noir) on peut prévoir mind bend en ajoutant 1 ou 2 iles et des fetch, ca devient la mort pour un blanc avec karma sur plaines!!!
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Damocles Lundi 08 Décembre 2003 à 14:53Y a 2 petits trucs ki me genent : pour les creatures artecfact, mets dark banishing à la place de terror, et patriarch bidding est trop dangereux sauf si tu mets les withered wretch de base.
sinon, c'est pas trop mal.
@+ -
Polo Lundi 08 Décembre 2003 à 14:49J'adore les deck noir contrôle et celui ci est puissant
10/10 -
Gandalf20000000 Lundi 08 Décembre 2003 à 14:32A mon avis il manque 2 ou 3 truc dans ce deck d'abord un controle, je pense qu'avais des etoutefer des terreurs c'est pas suffisant(terror marche opas contre artefact)
et pi ya 58 carte !!!! -
lordTytusd Lundi 08 Décembre 2003 à 14:27L'absortion de l'esprit est un très bon kill ainsi que l'abobination perverse mais tu n'est pas à l'abri d'un fracasser sur ta lentille et l'aversaire peut utiliser la lentille pour son propre compte si il joue noir .... très bon deck quand meme => 9/10
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tiberium Lundi 08 Décembre 2003 à 14:21Un zombie qui n'en est pas un mais si quand même :d
et intelligent avec ça.
bravo. -
Tyrion Lundi 08 Décembre 2003 à 14:01Il est pas vraiment controle ton deck mais plutot semi aggro-controle parce que tu controle pas specialement avec tout (pour plus controler rajoute peut etre des vase cerebrale de base pkoi pas ou encore des persecutions en side)
en ce qui le concerne directement il est pas trop mal
mais pas specialement original -
Sephiroth85 Lundi 08 Décembre 2003 à 12:01G un copain qui a ton ancienne version, bonne idée, je te mets donc une bonne note:
9/10 (comme on dit on peut toujours faire mieux) -
soifdesang Lundi 08 Décembre 2003 à 11:47G oublié de mettre mes deux grottes impie dans le deck.
ya que 58 cartes + 2 grotte impies qu' il faut rajouter.