Deck Magic the Gathering : Green Machine

Liste du deck

Éphémères (4)

Rituels (4)

Artefacts (4)

Enchantements (4)

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut, je tiens à vous dire que le side n'est pas au point je trouve donc c'est surtout la dessus que j'éspère avoir vos conseils.

Le jeu :

C'est un jeu très rapide, vous tuez grace à vos créatures, vous devrez donc dès que l'occasion ce présent, attaquer avec vos créatures pour descendre les points de vie de l'adversaire toujour un peu plus bas. Vous disposerez également de vos artefact pour élliminer les petites créatures advèrse, ou infliger deux point de dégat à l'adversaire. Vous avez aussi huit cartes de boost créature qui vous aideront à tuer les créatures bloqueuse.

Fonctionnement :

Début de partie : Vous devez pouvoir poser une créature au premier tour normalement, que ce soit un Elfe de llanowar, un Jaguard bondissant, un Chiens sauvages ou même un Elfe lyrist, n'hesitez pas à utiliser une Croissance gigantesque sur un elfe poser au premier tour qui est sur de pouvoir infliger ces dégats. En fait le début de partie est très basic il faut poser tout ce qu'on peu attaquer à tous les tours, jusqu'à ce que les défence adverse s'installe !! Vous devrez avoir un Berceau de gaia assé rapidement ce qui vous confortera dans la mana et vos créatures régébèrantes devrais elle aussi vous être très utile en défence.

Quand l'adversaire a une défence : Si l'adversaire a quelque créatures plutot grosse pour vous, genre 4/4, n'oublier pas que vous disposez de huit créatures régénérantes, les Boa et les Troll, penser aussi que les Treetop village sont fais pour attaquer, le jeu dispose de quatre Overrun pour décupler la force de vos créatures.

Utilisation des cartes :

Parchemin maudit : Il faut l'utiliser sur les créature adverse de petite endurance, pour aider une de vos créatures à vennir à bout d'une plus grosse et pour infliger deux point de dégats à l'adversaire.
Boa des rivières et Albino troll : Pour attaquer mais aussi pour bloquer les gros thons car vos petit Boa et Troll régénère.
Croissance et Rancoeur : Croissance et à jouer dès que l'occasion ce presente elle est idéal au deuxieme tour, Roncoeur est une tres bonne carte elle reste sur la créature et reviens quand elle va au cimetiere, tres bon sur Troll ou Boa.
Elfe de llanowar : Ce petit Elfe va aider au mana dans les premier tour et peu aussi servire de bloqueur.
Jaguard bondissant et Chiens sauvages : Ideal au premier tour le Jaguard est 2/2 mais il a l'echo, petit defaut mais ce sont de bonne bloqueuse.
Treetop village : Il faut attaquer dès que vous avez la mana disponible (mais jouer votre main en priorité).
Elfe lyrist : Elle detrura un enchantement ou servira de bloqueur.
Overrun : A utiliser dès que vous avez au moin cinq créatures voire quatre c'est à dire au tour quatre ou cinq lol, cet carte et un gros kill du jeu.

Conclusion :

C'est un très bon jeu super rapide un peu roots, qui étonne encore les plus fort, il est munie d'une veritable petite armée de bêbêtes capable de vous terrasser en moins de deux!! lol enfin si vous pouvez le tester dites moi ce que vous en pensé

28 commentaires

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  1. benef Vendredi 17 Février 2006 à 10:11
    no pb alors lis le MP
  2. SPynO Vendredi 17 Février 2006 à 10:08

    benef

    Evite d'écrire Noobie quand même, car je ne me sent pas visé


    Alors évite d'écrire abruti parce que je ne me sens pas visé....

    :P
  3. benef Vendredi 17 Février 2006 à 09:53
    overrun est bien pratique pour finir un adversaire, cela dépend de ce qu'il a en face bien sur.
    C'est vrai que le commentaire de deck est mal fait, j'aime juste le concept de ce deck.
    Evite d'écrire Noobie quand même, car je ne me sent pas visé
  4. SPynO Jeudi 16 Février 2006 à 18:28
    L'abruti en question sait tres bien que LD n'est pas joué en legacy, de + jouer 4 Berceau ( legendaire ) avec 20 lands pour un deck utilisant 2 manas maximum c'est pas reflechi et c'est générateur un CD énorme qui coute la victoire contre n'importe qui qui sait construire son deck.

    Voilà la prochaine fois tu éviteras de m'insulter pour dire des imbécilités... sans parler de ton manque de respect falgrant dans tes MP benef....

    De plus le choix de overrun est tres bizarre, c'est la seule carte à + de deux dans ce deck, et si T4 c'est mort pour l'adversaire je vois pas comment tu le lances ( j'ai bien dit T4 j'ai pas dit 4 land drop + llanowar... )

    Enfin voilà c'est tellement bien de venir sur MC pour poster son commentaire et de se faire insulter par des n00b ( et je ne parle pas que de toi )

    Allez sans rancune ;)

    @+++
  5. benef Jeudi 16 Février 2006 à 17:21
    et contre les casses terrains abruti ?
  6. SPynO Jeudi 09 Février 2006 à 17:45
    j'espère que tu blagues pour la mana curve, vu comme elle est basse c'est completement idiot de jouer 20 land + des llanowar.... cqfd.
  7. benef Dimanche 05 Février 2006 à 10:20
    magnifique
  8. benef Dimanche 05 Février 2006 à 10:18
    ... ça fait plaisir de voir que ce deck n'est pas mort,j'en ai moi-mêmeun et je perd tres rarement avec, c'est une tuerie ce deck, tour 4 sans combo et c'est fini, bravo à toi je donnerai al version du mien aussi ;-)
  9. MaRgAuX Mercredi 02 Mars 2005 à 16:14
    ravageur bien que tres connu dc de + en + d' anti green machine
    mais il reste un tres bon deck
  10. Ragedesvents Lundi 21 Février 2005 à 19:29
    Ben, je manque d'expérience, mais je trouve que ton deck va vite s'essouffler, surtout en étendu. Tu vas faire quoi contre les decks rouges et les decks contresort????

    Allez, 8/10
  11. magicpeople Dimanche 07 Novembre 2004 à 13:43
    Il manque sérieu des gros thons é fo remplacer les chiens sauvages par des batard sauvages
  12. Bacaba Lundi 10 Mai 2004 à 17:56
    7/10
  13. Yaksha Lundi 19 Avril 2004 à 00:15
    ... mais tu dois vite manquer de main nan?
  14. Fun_shadoW Dimanche 11 Avril 2004 à 13:27
    C est un bon deck mais peu competitif et ta main doit se vider en quelque tour car manque un bon moteur de pioche meme si normalement ton deck tu assez rapidement
    8/10 @+
  15. Z3EP Vendredi 12 Décembre 2003 à 21:00
    Hé oui va falloir améliorer ce méli mélo !
  16. Knuckles21 Lundi 08 Décembre 2003 à 11:45
    C pas mal je trouve assez simpa et ca permet de sortir vite des créatures (même si leurs force n'est pas ultra présente lol) c'est un deck assez original je trouve qui change un peu du deck: akroma nishoba eveil du mirari. serieu je sais pas pourquoi mais jadore. 8/10
  17. Sephiroth85 Dimanche 07 Décembre 2003 à 22:12
    Le deck est rapide ok mais au bout d'un moment il peut s'essoufler pour peu que l'adversaire puisse tenir plus de 5 tour tu sera handicapé, je te le dis parceque j'avais le même genre de decks à une époque. mets une pointe de créature plus récente et plus puissante. sinon mets peut être quelque blastoderme.
  18. ddietler Dimanche 07 Décembre 2003 à 19:28
    7/10
  19. Chatefeu Dimanche 07 Décembre 2003 à 19:04
    Rien à dire c'est bizare ...
  20. Z3EP Dimanche 07 Décembre 2003 à 18:40
    Pas en force dutout tu devrai modifier sa pour une mise a jour !
  21. armel Dimanche 07 Décembre 2003 à 17:14
    Comme vivan4, manque les dernieres bonnes créa
  22. vivan4 Dimanche 07 Décembre 2003 à 14:16
    Sauvage est indispensable.
    perso je jouerai aussi cornac.

    sinon c'est moyen et tu n'exploite pas les dernieres extention(batar,ascete trol,chlorophant,appel du troupeau.....etc....)

    trop de lacunes:6/10
  23. Shivan666 Dimanche 07 Décembre 2003 à 12:39
    Thamior et lavamancien...
  24. Shivan666 Dimanche 07 Décembre 2003 à 12:36
    Sans l' elephant solitaire ...

    pppffff c'est pourri...
  25. lavamencien Dimanche 07 Décembre 2003 à 12:09
    Pour un stompy ya mieux
    mais bon 7/10
    trop de creature ya un elfe scourge qui peut etre bloqué que par du vol il est mieux que boa et plus rapide
    enfin bon ilo est plus lent est legeremtn plus controle avec parchemin... c'est choix que tu a fais, et que toi deul aurait pu faire.
  26. Aveugle Dimanche 07 Décembre 2003 à 11:38
    J'aime bien, comme il a été dit rajouter des living wish avec un side adapté boosterait bien le tout.
  27. Thamior Dimanche 07 Décembre 2003 à 11:24
    Un stompy extend !! moi je jouerais quand meme batard sauvage et j'enleverais envahissement... je jouerai aussi l'enchantement dormant pour g qui devient une 3/3 quand un adversaire joue un terrain non base, tu pourrais integrer des living wish (bonne option..) pour sider des créatures adaptés et pour te faire un side a la the rock...je dirais aussi que elfe de llanowar n'est pas indispensable... a la limite, je verrais bien sagacité de mirri pour controler ta sortie et pourquoi mirri elle meme...

    pour le side : pk pas des natus...., lyriste elfe est je pense a deplacer en side, je mettrais gibbons cachés contre tog, des baloth vorace contre gob et sligh
  28. Tireur-du-ciel Dimanche 07 Décembre 2003 à 11:17
    J'aime bien ton deck. sur le side, je trouve que les cartes sont lente à par naturalisation ou l'ourang-outang. même si c'est un jeu rapide, il faut quand même faire gaffe à tes points de vie. bien dans l'ensemble. 8/10