Deck Magic the Gathering : New MBC

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (3)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Un MBC sauce mirrodin. Bien que je pense que le deck à beaucoup perdu de sa superbe après le départ du bloc mirrodin du type 2, il semble toujours être possible de concocter un nouvel MBC en ajoutant ce qu'il y a de meilleur dans mirrodin. La décoction de base reste la même que celle développer dans le MBC avec oddyssée, savoir, des anti créature, de la pioche, des tutorrs et des pompes à points de vie. Les techniques générales du jeu : Le MBC n'est pas un jeu agressif, il faut donc être calme et réfléchi pour en maîtriser tous les aspects. Ne vous précipitez pas sur pioches, jouez tranquilement, de toute façon c'est vous qui controlez la partie. tanque vous n'êtes pas à 5 points de vie face à un jeu controle ou 8 face à un jeu gobelin, vous n'êtes pas en danger. le contenu du jeu a) les anciens : - Visara : toujours l'anti bête ultime, capable à elle seule de renverser la vapeur, de faire cesser les attaques. Mais attention, il ne faut pas aller la la chercher comme un élément de victoire, mais comme la preuve de votre force sur le terrain de jeu, savoir, quand vous n'êtes pas menacé par une défaite dans le tour qui suite - vase cérébrale : cette carte super forte n'était jouée qu'en 1 seule exemplaire dans l'ancienne version, mais maintenant 2 voire 3 pour les amateurs parait obligatoire du fait de la disparition de contrainte. C'est une carte super forte car elle casse la main de l'adversaire qui a du mal à repartir après. - piègepont : la carte de base qui créé des problème à tous les decks créatures. Un obligation en tout point, raison pour laquelle j'en ai mis un second en side contre les jeu hyper agressif. A noter que le jeu affinité est incapable de gérer cette carte lol. - précepteur démoniaque : le tutor. Un peu lent mais quand on connais son jeu et les phase de jeu, il suffit de ce servir pour s'assurer la victoire. - gladiateur mort-vivant : à la fois une créature et un moteur de pioche. Lorsque vous avez de la mana durant votre entretien et bcp de terrain, n'hésitez pas à aller chercher la carte qui vous faut pour gagner la partie. - b) les nouveaux : - Arènes phyrexianes : Cette énorme carte fait son retour et nous prouve combien les pertes de points de vie ne sont pas importantes lorsque vous piochez 2 cartes par tour. Car il ne faut pas se leurer, poser là tour 3 et elle fera des merveilles. - lentille extraplanaire : la disparition des coffres de la côterie faisait craindre le pire pour les MBC, mais, bien que cher, la lentille permet de créer rapidement la quantité de mana suffisante pour faire plusieurs sorts par tour et pomper un maximum de pts de vie à votre adversaire. - Pierre de l'oubli : Je n'aime que moyennement cette carte, car elle détruit vraiment bcp trop de choses et surtout la lentille. De plus c'est une carte particulièrement lente donc le risque qu'elle se fasse détruire avant qui ayez eut le temps de vous en servir est particulièrement important. Il faut donc s'en servir avec modération et de façon sage. Par contre elle est indispensable pour se débarrasser des enchantement dont le noir ne peut se débarraser (cop, karma, etc...) - Promesse du pouvoir : Enorme, cette carte apport ce qui manquait au jeu précédement, savoir un moyen de piocher beaucoup et aisement ou bien avoir un tank énorme rapidement. Les 6/6 pour 5 et volant c'est pas si fréquent - Simularcre solennel : Franchement je n'avais pas vu la puissance de cette carte. Et bien je peut vous dire que pour 4 cette 2/2 est d'une rentablité exemplaire. Non seulement se comporte comme un bird, elle fait piocher, elle bloque et en peut faire des dommages sous un COP noir. - infestation : c'est un choix perso contre les deck gob et les WW - icy : j'ai mis cette carte uniquement parce qu'elle est le seul moyen rapide de gérer Akroma qui peut vraiment poser des problèmes. De plus elle ralentie vraiement les deck grosses créatures. - échange sanglant : franchement cette carte est bien, mais elle est trop cher pour être utile contre les jeu ultra rapide. Par contre elle gère particulièrement bien les ascète troll qui peuvent pulluler dans les jeux vert. (Mais où est passé ma mutilation !!!!!!!!) - Absorption de l'esprit : bon que dire si ce n'est que cette carte permet vraiement de revenir de l'enfer, tout en vous permettant de piocher en perdant des points de vie (arènes, promesses). c'est un corrupt je pense en plus fort si on la combine avec lentille du fait qu'elle est moins cher et permet de casser aussi de la créature 2/2 plus surement que la corrupt ne le pouvait. - obscur bannissement : C'est l'anti créature du format. Elle casse tout si ce n'est les créature noire. pour cela, il y a tout le reste. - Pierre en chasse. Les seules créatures à résister à la pierre et en plus cela peut faire un bloqueur dans les meilleurs conditions. La réserve Alors la réserve est une partie important de la construction du jeu car elle est sensée permettre l'adaptation du jeu aux autres decks du format 1°) Contre gob : gob base toute sa stratégie sur l'agression et une diminution rapide de la main. par conséquent, il faut être aussi très violent. Contre gob il faut faut enlever les promesses qui sont trop lentes, tout comme les vases cérébrales, la pierre et l'icy. Je rentre les torsions (il n'a pas de créatures) et les les terreurs. Les torsion car c'est un antibètes très rapide et cela augmente le nombre d'anticréature, les torsion car en se défaussant de 2 cartes, l'adversaire doit soit se défausser de créature ou de terrains, dans un cas comme dans l'autre il perd ce qui fait la violence de son deck. -2 promesse, - icy, - pierre, + 3 terreur, +3 torsion 2°) contre affinité Le jeu affinité tire sa puissance du nombre d'artefact en jeu et de ses possibilité de jouer des sorts peu cher. J'enlève alors la visara qui est une créature lente qui ne peut rien faire contre les créature équipée de bottes, et 3 infestations et 1 echange puisqu'il ne joue que peu de créatures. Je rentre alors 3 interrogateur de la coterie qui est une vraiement menace pour lui car il tout ce qui n'est pas créature sera tuer par les cartes du jeu, mais tous les contre seront éliminés impitoyablement. j'enlève aussi l'icy et une promesse qui ne sont pas utiles. je rentre alors le deuxième piège pont et les 3 grilles de défense pour le locker dans ses pioches et ses contres. - visara, - 3 infestation, - 1 échange, - icy, - 1 promesse, + 3 interrogateurs de la coterie, + 3 grilles de défense, + piège pont 3°) contre le deck astral c'est normalemnt un deck assez batable par le jeu. Il faut se défausser des échange sanglant, des promesse,piègepont et 1 vase pour rentrer les persecute, les torsion et les terreur. En effet ce que ne support pas le seul astral c'est bien de ne plus avoir de carte en main et il n'a pas d'artefact. Les terreurs étant destinés aux créatures qui vont et viennent avec l'astral - 4 échange, -2 promesse, - piègepont, - 1 vase, + 3 torsion, + 2 persécussion, + 3 terreur 4°) contre blanc bleu control Pareil qu'avant. Peu de créature, peu d'artefact et bcp de contre. Donc on enlève visara, on enlève piègepont, on enlève infestation, on enlève échange sanglant, ainsi que pierre et vas car trop lent pour rentrer grille, persécution, interrogateur et torsion. - visara, - piègepont, - 2 infestation, - 4 échange sanglant, - pierre, - 2 vase +3 grille, +2 persécution, +3 interrogateur, + 3 torsion. voilà mon analyse de mon jeu, bonne partie !!

25 commentaires

  1. jegan Mercredi 16 Février 2005 à 20:46
    je le trouve pas mal mais a la place d'echange sanglant je mettreis edit de chaine c'est moins de mana et c'est une créature car si l'adversaire a une créature be voila et en plus c'est chaque joueur donc toi aussi et ajoute en plus des nuage mortel.
  2. tenebres Dimanche 21 Novembre 2004 à 17:31
    Cool bon deck
  3. modano121 Mercredi 04 Août 2004 à 19:56
    Met 4 pierre et 3 lentillen et des gran moissoneur et nuage mais g limpression sombracier nt pas env=core sorti 8/10
  4. Fun_shadoW Samedi 27 Mars 2004 à 14:30
    Tres bonne explication
    bonne construction du deck
    deck qui peut faire ses preuve en tournoi
    9/10
    a+
    tres bon deck
  5. Arcanisium Lundi 15 Mars 2004 à 14:22
    Un bon deck... gere tous sauf affinite 8/10
  6. Soya_Bean Vendredi 13 Février 2004 à 17:44
    Il en manque
  7. streetball Dimanche 25 Janvier 2004 à 21:10
    Met des terreur a la place d'obscur banissement sinon c cool comme deck et met des gouttes de soleil au k ou t'as pas infestation contre les deck rapide
  8. streetball Dimanche 25 Janvier 2004 à 21:07
    Met des terreur a la place d'obscur banissement sinon c cool comme deck
  9. udwdreams Mardi 06 Janvier 2004 à 20:40
    Pas d'accord avec l'analyse sur uw control. apres side, t'as plus que icy contre exalted angel et eternal dragon, seuelement 1 oblivion stone contre story circle et karma. les chances de victoire sont quasi nulles si l'adversaire reussi a passer l'un des deux, ce qui est une quasi certitude.

    t'oublies aussi r/g casse terrain - toujours un tres gros probleme pour mbc.
  10. Jdarigaaz Vendredi 02 Janvier 2004 à 14:15
    Entre zombie et un jeu blanc, ça sent assez mauvais. il a pas mal de faille finalement.

    7/10
  11. Zombimasterchief Mercredi 31 Décembre 2003 à 19:52
    La lentille ser po du tou pour un mbc met + de cartes styles etouffer,terreur.... allez 7/10
  12. angeman Mercredi 24 Décembre 2003 à 13:34
    Bon deck mais il a trop de faiblesse face au carte blanche de side
  13. QGBadSteve Jeudi 11 Décembre 2003 à 23:26
    Ton deck est bien mais comme tous les mbc un coup de cercle de protection ou karma ,tu fait plus rien
    mais sinon 9/10 car ton deck est bien expliquer et bien construit
  14. Djim Jeudi 11 Décembre 2003 à 10:47
    Contre interrogateur, peut etre un coup de bombe de pyrite?non?
    un coup de pierre contre theatre?, moyen, tu n'en joues qu'une, faut vraiment pas se louper.
    je maintiens que ça se fait dechirer pas affinity et surtout gob bidding.
  15. arcarum Mercredi 10 Décembre 2003 à 08:28
    Contre bidding effectivement je n'ai testé, mais t'inquiète c'est en cour

    fissure dans un jeu aggro afinité ? t'es sûr que c'est pas plutôt la version combo ?? et une sortie rapide de cette carte qui est un rituel et qui coute 4u ??? qui n'est jamais en plus de 2 ex dans le deck tellement c'est cher ????
    mais bon que peut bien faire ce jeu face à l'intérrogateur ?

    pour le théatre je crois effectivement que le meilleur moyen de m'en sortir est un coup de pierre, mais bon je lui fait quand même des dégats à l'aide de mes simulacre !!!!!
  16. Djim Mardi 09 Décembre 2003 à 10:03
    Je suis pas convaincu par l'analyse des matchs up, surtout contre affinity, car il y a un enorme probleme contre toi dans ce jeu, c'est fissure temporelle, qui est joué dans toutes les versions d'aggro affinity, la sortie rapide de cette carte te transforme en bye sur patte.vraiment pas un bon match up.
    c'est bien beau de tester contre gob, mais contre gob bidding?, pas eu le temps?, alors que ce jeu est surjoué, et qu'il te met de bons coup de pied au cul.
    de plus, pas sur qu'une seule pierre de l'oubli soit une bonne idée, meme avec les tuteurs, car tu as un gros probleme que tu ne geres absolument pas sans celle-ci, c'est story circle, qui te fait vraiment bien chier.
    ce jeu manque de quelquechose pour raser la table completement, comme pierre de l'oubli ou decret de souffrance.
    ce n'est vraiment pas la meilleure version de ce jeu, deja peu competitif a la base.
  17. portikuss Dimanche 07 Décembre 2003 à 20:01
    Mais,je pense qu 1 ou 2 decret de souffrance rentrere bien dans ton deck(je peu me trompe) meme si leur coup est eleve
    9/10
  18. Bob Dimanche 07 Décembre 2003 à 16:06
    Deck complet
    piegepont ne va pa super bien aves visara
    promesse de pouvoir .. fo faire la cap du piocheur bien sur ... pr 5 piocher 5 pr 5 pv ... c'est excellent
    terreur n'est pas mieux que obsur ban ?
    je pense que les carte tourment sont a virer car c'est biento plu t2 .. si tu les laiss alor met nantuko shade .....
    8/10
  19. linkin123 Dimanche 07 Décembre 2003 à 14:05
    Bon deck qoi ms trop de carte en 1 exemplaire et pu je metttrai 2 ou 3 lentilles 8/10
  20. arcarum Dimanche 07 Décembre 2003 à 12:25
    Tu as écrit
    je ne suis pas convaincu par ta version....
    c'est fort possible

    piegepont dans un jeu mbc on aura tout vu... ta qua mettre meulr tant que tu yest!!!!
    beh piègepont est ce qui fait gagner contre les jeux créature, surtout que peu de jeu possède des antiartfacts de base. meule est souvent une carte de side pour les jeu mirroir.

    non serieusement ta eu des bonnes ieés mais le fait de ne jouer que 1 lentille qui se fera blastre a coup sur ou presque et ca te serres a rien...
    oh toi tu connais pas les règles de priorité et de pile. si tu pose la lentille, tu peux jouer un sort avant que ton adversaire ne puisse répondre. et puis tu ne la pose pas comme ça pour faire jolie, tu la met en sécurité après lui avoir cassé la main quand même.

    - en plus trop de cartes en un exemplaire.... jaime vraiment pas trop et en plus tu ne tiens pas la route contre control adverse....
    ah bon trop de carte en 1 exemplaire. ah celle qui sont nécessaire. tu sais quelques cartes en 1 exemplaires que l'on va cherché quand on en besoin, c'est bien. quand à un controle adverse, ce qu'il redoute le plus c'est la défausse, alors on peut perdre, mais u/w controle vas-t-il faire une colère pour tuer un intérrogateur ? peut-être, mais après, il n'aura plus de main. tout est question de stratégie.

    pas assez de betes...
    depuis quand c'est le nombre de créature qui font gagner les matchs ?

    et puis gladiateur jai tester et jaime vraiment pas.... moyen moyen tout ca et pas vraiment une bonne alternative... ou alos quon me démontre popurkoi sen est une...
    toi tu ne l'as jamais vraiment vu fonctionner. je sais pas mais un créature peu cher qui est 3/1 qui revient régulièrement et qui peut faire piocher presque tout le deck quand on en a la mana pour aller chercher la carte qui faut pour gagner, j'appel ça une bonne carte.
  21. Thamior Dimanche 07 Décembre 2003 à 12:03
    Je jouerais 2 pierrre quand meme... et puis plus de lentilles pour faiure des absortions plus puissantes
  22. vivan4 Dimanche 07 Décembre 2003 à 11:32
    En un exmplaire:y'a pas de probleme vu qu'il jou des tutor.
    je voit pas qoi dire dire sur la liste que je trouve exemplaire avec de tres bon choi metagame comme obscure bannissement a la place de terreur md pour mieu gerer affinity.
    perso jeferai + 1 lentille extraplannaire
    + 1 piegepont
    - 1 echange sanglant.
    - 1 pierre de l'oubli(je la trouve difficilement exploitable et si jamais t'arrive a vraiment en abuser t'aurai sans doute reussi a gagner sans,a moins que tu t'en serve comme disque de nevyniral et la j'en jouerai plus).

    voila c'est que mes idée et perso je n'est jamais joué mbc en tournoi.

    ps:tres bon commentaire avec super analyse des mathup.
  23. underworldmog Dimanche 07 Décembre 2003 à 11:20
    Dommage que corruption soit partie...
    mais bon , moi j'aurais mis des céphalalgies et des torsions d'esprit de base , ainsi que des rats voraces....va pour un 8/10
  24. morchiswe Dimanche 07 Décembre 2003 à 11:19
    Je ne suis pas convaincu par ta version.... piegepont dans un jeu mbc on aura tout vu... ta qua mettre meulr tant que tu yest!!!! non serieusement ta eu des bonnes ieés mais le fait de ne jouer que 1 lentille qui se fera blastre a coup sur ou presque et ca te serres a rien... en plus trop de cartes en un exemplaire.... jaime vraiment pas trop et en plus tu ne tiens pas la route contre control adverse.... pas assez de betes... et puis gladiateur jai tester et jaime vraiment pas.... moyen moyen tout ca et pas vraiment une bonne alternative... ou alos quon me démontre popurkoi sen est une...
  25. Tireur-du-ciel Dimanche 07 Décembre 2003 à 11:11
    Cool , j'aime bien. peut-être un peu trop de carte en un ou deux exemplaire mais même avec ça on peut arriver à contrôler la partie. c'est vrai qu'il faut y aller calmement.