Deck Magic the Gathering : [Préco Conflux] Domaine de Naya
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (5)
Rituels (5)
Artefacts (2)
Enchantements (1)
Total de cartes du deck : 41
Réserve
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44 commentaires
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harly Samedi 16 Novembre 2013 à 22:57Pour avoir un deck domaine qui tient la route il faut mettre le paquet sur les terrains. Un pré construit qui joue sur cette capacité est trop faible. Le deck naya est bien meilleur en 3 couleurs.
Il n'y a pas grand chose à récupérer dans ce deck. -
julienr Mercredi 09 Mars 2011 à 14:13je trouve sa pas terrible les decks 5 couleurs sa bouffe trop de terrains non basiques et souvent pour pas grand chose la plupart des 5 couleurs joués sont des controles ce qui vu la galère pour rassembler les bonnes couleurs pour pouvoir bien jouer peut se comprendre et puis bon du coup sa ralentit à mort dc un jeu aggro va pas jouer 5 couleurs enfin bon quand à ce deck bah le fait qu'il y ait que 40 cartes le plombe bien pasque déjà quand on voit la liste c pas folichon^^ enfin bon le concept aurait pu être intéressant mé bon c pas assez fort et sa tourne mal ^^
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samtallman Jeudi 11 Novembre 2010 à 04:01voila mettez 4 fois prismatic omen ( shadowmoor donc si vous jouez avec toute les editions legales ) qui coutent 2 et qui fait que toute tes terrain sont de tout les basic land type en plus des types quils ont deja sa fait que tout tes domain ont leurs capacité booster au maximun ^^
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Okami Mercredi 01 Septembre 2010 à 10:51Le noir et le bleu sont à enlever.
A fusionner avec le naya d'alara
"Mettre le thoctar laineux X4" et rajouter 4 bouclier de la gouve.
Mettez "là où marchent les anciens" qui est vraiment dévastatrice
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billounet Dimanche 25 Juillet 2010 à 00:27j'aimerais aisséyé de me faire un deck bête , pour quelqun qui veu démarer ce genre de deck comme moi il est bien mais ile et le marais serve a rien
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sorin666 Samedi 15 Mai 2010 à 12:19mais on voit bien qu'il faut faut viré le bleu et le noir
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Rozgor Samedi 03 Avril 2010 à 11:50la motié des cartes n'ont meme pas le domaine
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Karrthus Dimanche 14 Février 2010 à 17:17Trop de créatures inutiles! Seul le thoctar, le méglonoth et le paléoloth sont bonnes sinon le reste est inutile. Les sorts, mis à part quelques un, sont aussi faibles et certain sont injouables. En plus de ça, il n'y a pas un seul terrain unco de conflux!
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un_nain Lundi 05 Octobre 2009 à 17:12on peut ajouter aussi des snow-covered land (plaines, iles, foret, montagne et marais enneigés) ce sont des terrains de base.. de type different...... soit 10 types differents de terrains de base..........
G pour donner +10/+10 a une creature c'est puissant potentiellement...........
un_nain -
nicolas004004 Lundi 31 Août 2009 à 18:25de plus les terrains non base "immensité métamorphe" sont tres bien puisque qu'ils nous ppermette de prendre le marais ou l'ile que l'on a p peu de chance de tirer
le rituel "frontieres eclatées" ou le rituel "croissance luxuriante" fonctionnent de la meme maniere
de plus le méglonoth est une carte tres puissante
s'il bloque il fait perdre 6 pts de vie a l'adversaire et comme il a la vigilance il est d'autant plus puissant -
nicolas004004 Lundi 31 Août 2009 à 18:15amélioré ce deck est une bombe
basiquement c'est clair il vaut pas grand chose mais la présence des 5 manas est un gros avantage si l'on inclu des cartes s'en servant (ex : la force est l'endurance de cette créature est égale au nombre de type de mana de base que vous controlez)
je met 7 car il n'est pas excellent mais amélioré c'est top -
ajira34 Dimanche 16 Août 2009 à 19:44Pourri le préco ! Ils ont foutus 1 île qui sert à rien ! Nul !!!
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helios124 Mardi 28 Juillet 2009 à 11:48serieux il est completement naze
mois je le prendrait que pour les manas, les or, les toctar laineux et quelques sorts pour choper les manas tout ça iras dans mon 5 couleurs
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thibault51 Dimanche 03 Mai 2009 à 14:19c'est bien mais il aurai pas fallu rajouté les marais et les îles mais bon, sur l'ensemble c'est un bon deck
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Nolife Jeudi 30 Avril 2009 à 22:25jador ! ils dise que cest couleur mais y a pas de bleu ^^ ils sont fort ! preco pourri
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doudoudance Lundi 27 Avril 2009 à 09:06Ce préco est une blague. Le behemoth de naya est 100 fois mieux. Pourquoi 5 couleurs? Il n'y a aucune carte bleue et la carte noire ne sert à rien. La seule utilité de ce deck est de prendre les gargantuseques pour les intégrer à l'autre deck naya. Utiliser le domaine est une grave erreur. C'est complètement inutile et ça handicape gravement ce deck. Ne l'acheter pas , il n'est pas viable. Boycotons le c'est une honte. Je mets 4 car il y a des grosses cartes corectes.
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Myrax Mardi 07 Avril 2009 à 18:07Franchement...Pourquoi on pentacolor???
Certaines cartes sont à retirer et c'est pas un si bon préco que ça.
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Imdisturbed Dimanche 29 Mars 2009 à 12:32Franchement ce preco est nul
mais si l'on posséde l'autre deck naya des eclats d'alara il est intérésant a mon avis de prendre le meglonoth,le paléoloth et les labourins c'est pour sa que je l'ai pris et le mixte de ces deux decks est une pure merveille
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Sam79 Vendredi 20 Mars 2009 à 00:38Je vous trouve quand même un peu sévères avec ce pauvre préco qui n'est qu'un préco déjà il ne faut pas l'oublier. Les préco d'Alara n'ont qu'une quarantaine de cartes, ils sont moins aboutis qu'avant.
De plus ce préco peut facilement amélioré et boosté, mais déjà il y a des cartes intéressantes le thoctar laineux qui est formidable, le meglonoth est assez intéressant, la convergence d'éclats et les 2 immensité terramorphe peuvent suffir à fixer la base de mana. Et que dire du merveilleux chemin vers l'exil qui peut convaincre à lui tout seul d'acheter ce préco sans compet qu'on peut tomber sur un noble hierarche dans le booster.
Voilà alors pas mal pour un préco tout de même !!! -
magicorp Lundi 02 Mars 2009 à 19:25je l'ai acheter , et j'ai mis quelques cartes verte dans mon deck noir/vert, et c'est super!!!
+(les dons sylvestre son géniaux)!
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Nolife Jeudi 26 Février 2009 à 13:21a par de la daube y a chemain vers l'esil qui est super et eventualement la rare multicouleur...
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belotte28 Samedi 14 Février 2009 à 09:33je ne suis pas d'accord avec vous lorsque vous dites que ce préco est nul! n'oubliez pas qu'il n'y a que 41 cartes et qu'il existe les cartes du bloc inasion pour revitaliser ce préco,ensuite,il est vrai qu'en lui même il est pas top (plein/trop de cartes en 1/2 fois en +)et qu'il ne faut l'acheter que si vous avez pas mal de cartes avec domaine et tout mais voila quoi!!!j'ai déjà vue pire!
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Darknight_83 Mercredi 11 Février 2009 à 10:54Ils exagèrent, le préco est vraiment nul.
Seul path to exile et thoctar laineux sont bonnes, avec peut-être croissance luxuriante sont bons... -
Ishi Mardi 10 Février 2009 à 23:37Voilà le ratio des bonnes cates a mon sens! En effet sur les 40 cartes il en a 5 que je trouve bien voir tres puissante: béhémot fanal, thoctar laineux, labourins, méglonoth et le paléoloth!
Oui bon dis comme ça c'est evident mais mis dans le preco naya de Alara ça peut faire tres mal!
Mention spécial pour le thoctar laineux une 5/4 T3 c'est tout simplement magique
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mjen Dimanche 08 Février 2009 à 08:55a quoi sert juste une ile et un marais, les chances de les tirer son 00000000,1 pourcent
il manque vraiment l'élémental de fusion qui soulagerait la POURITURE du préco
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Ebudae Samedi 07 Février 2009 à 23:44Eh bien, voilà, je suis un ancien joueur de Magic, qui a commencé avec Mirage et quir edécouvre avec plaisir ces petits préconstruits qui procurent du fun! Je vais peut être aller contre les avis d'ici, mais ce deck est vraiment bien. On prend du plaisir à jouer avec, et ilr este uen bonne base pour un 5 couleurs / domaine. Et puis pour le fun, retrouvez des cartes invasions et faites vous un deck plaisant! Ce jeu est vraiment bien, je vous le conseille!! Alors la note? 9/10. Ben oui, faut aimer jouer fun, pas seulement pour gagner!

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Ryushen Mercredi 04 Février 2009 à 19:44le préco en lui même est nul mai il est facilement améliorable,ce préco est tout de même une bonne base mais a jouer directement....
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xxparangonxx Mardi 03 Février 2009 à 19:30je le trouve pas terrible ce deck méme en étant un préco il y a 5 couleurs ( dont 2 non utilisés
) je ve bien admetre que c'est pour le domaine mais bon 2 cartes mortes dans un préco c'est quand méme beaucoup
et puis les créatures sont grosses soit ais qu'est ce qu'elles sont chers bref je suis pas convaincu par ce deck -
xxparangonxx Mardi 03 Février 2009 à 19:30je le trouve pas terrible ce deck méme en étant un préco il y a 5 couleurs ( dont 2 non utilisés
) je ve bien admetre que c'est pour le domaine mais bon 2 cartes mortes dans un préco c'est quand méme beaucoup
et puis les créatures sont grosses soit ais qu'est ce qu'elles sont chers bref je suis pas convaincu par ce deck -
lieutenant-Spartan Mardi 03 Février 2009 à 17:53pourqoi metre cinq couleur dans ce deck, dacord pour le domaine, mais il n'y a que 1 île et 1 marais, donc 1 chance sur 41 de piocher un des deux -_-' mais certaine carte sont exellente surtou le thoctar laineux
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Gnonpi Lundi 02 Février 2009 à 19:36Je vais pouvoir agrandir le deck Naya avec les gros thons avec les Bêtes en -oths!
Et plein d'autre encore qui sont extra! LE seul défaut de ce deck est d'être multicolore mais ilpeut être géré bien facilement... -
Gromph Lundi 02 Février 2009 à 16:14Le jeu est bien pensée et fonctionne bien autour de l'idée de domaine. D'ailleurs 9 cartes ont la capacité domaine dont les excellentes communes: Émeutiers du matca, Gobelins vagabonds, Puissance d'Alara.
La deuxième partie est le basic landcycling, et là de nouveau de le deck correspond à l'attente puisque on décomptera 8 tuteurs à land dont l'excellentissime Convergence d'éclats. Il y a également 3 Immensité Terramorphe qui aideront bien pour aller chercher les Montagnes.
Enfin la troisième est plutôt orienté vers le vert mais va bien dans ce deck, la protection des grosses créatures est de nouveau la commune Béhémoth fanal résume bien la situation.
En gros un très bon deck améliorable mais à mon avis très agréable à jouer.
Efficacité : 9 / 10
Synergie : 9 / 10
Originalité : 9 / 10 -
Haru35 Dimanche 01 Février 2009 à 15:27Même mon paquet de l'AP était meilleur que sa xD
Serieux c'est quoi ce préco naya avec des cartes domaine en petit nombre. -
rikyboy Samedi 31 Janvier 2009 à 20:13je vois pas pourquoi il le mette 5 couleur, c un naya avec une ile et un marais, surement pour le domaine
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hmpalnezia Samedi 31 Janvier 2009 à 12:52faire des deck à 5 couleur en préco alors que ceux à 3 sont nul!!!et pourquoi les couleur ile et marias avec un terain chacun ça va pas aller loin!!!. la capacité domaine est intéressante mais les terrain ne vont pas avec!!!
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rikyboy Vendredi 30 Janvier 2009 à 17:58élémental de fusion??? il me semble quil a sa place dans ce deck qui est deja assez pourri selont moi
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Silandeurs Vendredi 30 Janvier 2009 à 17:21Bon premièrement on rajoute du producteur de mana (bird et noble hiérarche serrait bien)
Ensuite c'est quand même une bonne base de control on rajoute 2 3 truck on abandonne le côté mana ramp de naya et voila, une bonne base de pentocolore quand même
aussi meglonoth et path to exile très bonne carte
Mais pentacolore et manque d'accélérateur (enfin juste croissance luxuriante et sylvan bounty)
donc 8/10 -
Xenyce Jeudi 29 Janvier 2009 à 18:47Ahahah un préco 5 color, rien que pour ça ça mérite un 8 tellement ça a l'air marrant à jouer :p
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Gobelin19 Jeudi 29 Janvier 2009 à 11:01Naya domaine
XD
rien que ca c'est abusé ... je veux bien que c'est vert et que t'es sensé trouver du mana en claquant des doigt mais la afut pas abuser
si ils veulent faire ca faut en mettre des accélérateurs et fixeur la a part les immensité on peut pas faire gd chose
les bonnes bete sont blanc vert rouge (naya quoi) , et pas une bete pentacolor
ce preco sert a (re)introduire le domaine (qui sert dans des capa pas roxor du tout) pour les débutants
du coup c'est injouable ou tres long ...
J'aime bien Naya mais la c'est pas Naya du coup je met 4 -
pyroman33 Jeudi 29 Janvier 2009 à 10:51Ils mettent du control dans naya? naya c'est bourrin avec des grosses bêtes, d'où le meglonoth, encore heureux qu'il soit présent. Biensur c'est naya qui c'est tapé le domaine. Pentacolor injouable, un pentacolor faut des bases solides dans la stabilité et la production de mana, là c'est pas le cas. Un pacifism? il sert à quoi, à faire jolie, pareil pour path to exil, il a rien à faire dans un naya. Sylvan bounty en 2 fois? depuis quand on gagne des points de vie à naya? Du grand n'importe quoi, il font un pentacolor sans élémental de fusion ou des bêtes où tu paye 5 colorés. Dans le même style, la présence de kaleidostone, je suis mort de rire, il sert à rien, même pas à activer une capa ni à poser un bête penta. Je lui met 5 par gentillesse car j'adore naya, mais là c'est abusé.
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fallenbutsmiling Jeudi 29 Janvier 2009 à 09:23ya deux bonnes cartes dans le préco...bon oki, trois terramorphic expanse...mais que deux croissance luxuriante... might of alara peut etre drole...mais c'est qu'une fausse réédition, sinon ben...path to exile mais bon...pas de quoi faire un jeu énorme, sauf en rajoutant des croissances luxuriante ou meme celle qui fait blast en meme temps(conflux), mais bon...trop de un exemplaire de plus...
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damon Mercredi 28 Janvier 2009 à 22:30Dur a jouer quand même.
Le mieux, c' est que y a des cartes en un exemplaire donc même en achetant les préco fois 2 sa même a rien, je parle de tous les préco conflux bien sur.
Moi, c' est clair que j' achéte aucun préco vu la tronche qu' ils ont. Je droperai sur booster ^^ Avec une bonne étoile au dessus de ma tête
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Zyx Mercredi 28 Janvier 2009 à 18:56Perso je suis très décu parce que j'attendais un bon Naya... Et on se retrouve avec un jeu pas trop jouable... Avec un cout moyen de 4... 5 couleurs... Sans accelérateur de mana et avec des terrains de base...
Une bonne rare (Meglonoth) et "path to exil", mais c'est tout... -
monkey Mercredi 28 Janvier 2009 à 18:41Voilà enfin un préco plus que correct avec une bonne rare, le Méglonoth, puis j'aime bien le thème de plus y'a The "Path to Exil" et les cartes dedans sont pas trop mal, bon deck !