Deck Magic the Gathering : FIFTY-FIFTY
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (5)
Artefacts (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous,
Voici un deck qui se veut meule T2 mais comme je doute de sa compétitivité je l’ai mis en fun.
Comme vous pouvez le voir il est composé moitié de Bleu, moitié d’Artefact et sera suivi de son équivalent Noir/Artefact
Le principe du deck parait assez simple à vu d'oeil : Il faut gagner en meulant totalement votre adversaire avant qu'il ne vous tue.
Il y a 40 sorts dont :
--->20 artefacts.(sans compter les 4 terrains)
--->12 sorts de contre.
--->8 qui accélèrent la mana.
--->4 qui peuvent imprimer des cartes.
--->12 qui servent à meuler.
>Alors les 12 sorts de contre sont : les 4 "Fuite de mana" , les 4 "Boomerang"et les 4 "Prépondérances". Le deck comporte un nombre important de contres car ils sont la seul défence et sans les lentilles, le meulage reste très difficile.
>Ensuite "Prépondérance" est un contre HYPER efficace car ,il ne faut pas l oublier,ce deck compte 24 Artefacts (avec les terrains)
>Les 4 "Boomerang"et 4 "Fuite de mana" sont là pour ralentir la progression adverse et pour sauvegarder vos permanents.LE GROS AVANTAGE EST QU ILS PEUVENT ETRES COPIES A VOLO PAR LE SCEPTRE TOUT COMME LE BLOCAGE CEREBRAL
>Tour des murmures est présente en 4 exemplaires car elle est jouable dès le tour 3 et utilisable au tour 4:
t1 terrain + mox de chrome
t2 terrain + lentille extraplanaire
t3 terrain + Tour des murmures (reste 1 mana de dispo grâce au mox)
t4 terrain = 9 manas de dispo
>Blocage cérébral prend toute sa puissance qd vous le jouez à la fin du tour de votre adversaire, il aura ainsi jouer qlqs sorts qui viendront s'ajouter à votre Déluge .
>Sceptre isochronique + Blocage cérébral: C'est l'association de carte la plus intéressante dans ce deck. On se retrouve avec une meule qui a le même coût d'activation mais qui meule en temps normale une carte de plus que notre bonne vielle "Millstone". Par contre cette association devient complètement dégénérée si vous arrivez à jouer + d'un sort par tour et quaprès ca vous jouez une copie de "Blocage cérébralé, la ca devient carrement n'importe quoi en meulant votre adversaire de 6 cartes par tour pour seulement 2 petits mana incolores. Et en plus si on a deux sceptres en jeu avec chacun une copie de Blocage cérébral, c'est la fête ... enfin pas pour les 2 joueurs .
>Sceptre isochronique + Fuite de mana : On dispose d'un contresort qu'on peut rejouer à tout les tours et qui forcera votre adversaire à jouer en fonction si il ne veut pas voir tout ses sorts être contrés par le sceptre alors que lui perd des cartes et que vous n'en perdez plus aucunes !!.Et c'est encore plus fort si c'est joué tour1 grâce à Mox de chrome.
Un exemple de sortie:
___Vous commencez à jouer en premier et vous piocher vos 7 cartes ( vous avez en main 2 île + Mox de chrome + Lentille extraplanaire++ Boomerang + Sceptre isochronique + Blocage cérébrale ).
--->Ca donne: Tour1, île suivit de Mox de chrome (en retirant Blocage cérébrale) et vous engager vos deux mana pour jouer un Sceptre isochronique (en retirant Boomerang).
--->Résumé: au tour 1 vous avez déjà 3 permanent dont un qui à la capacité de cloquer complètement le dévellopement de votre adversaire alors qu'il n'a encore rien joué en lui remontant son terrain à tout les tours dans la main. A partir de cet instant c'est le drame pour votre adversaire, vous vous développeré tranquilement tout en l'empèchant d'avoir plus d'un seul terrain en jeu à tout les tours. Autant vous dire qu'une sortie comme ca entraine des concession quasi-automatiques et ce dès le tour1.
Bon, je crois que j en ai pas mal dit; mais si vous avez encore des questions n'hésitez pas à ma faire des messages privé, j'y répondrait dès que possible
Voici un deck qui se veut meule T2 mais comme je doute de sa compétitivité je l’ai mis en fun.
Comme vous pouvez le voir il est composé moitié de Bleu, moitié d’Artefact et sera suivi de son équivalent Noir/Artefact
Le principe du deck parait assez simple à vu d'oeil : Il faut gagner en meulant totalement votre adversaire avant qu'il ne vous tue.
Il y a 40 sorts dont :
--->20 artefacts.(sans compter les 4 terrains)
--->12 sorts de contre.
--->8 qui accélèrent la mana.
--->4 qui peuvent imprimer des cartes.
--->12 qui servent à meuler.
>Alors les 12 sorts de contre sont : les 4 "Fuite de mana" , les 4 "Boomerang"et les 4 "Prépondérances". Le deck comporte un nombre important de contres car ils sont la seul défence et sans les lentilles, le meulage reste très difficile.
>Ensuite "Prépondérance" est un contre HYPER efficace car ,il ne faut pas l oublier,ce deck compte 24 Artefacts (avec les terrains)
>Les 4 "Boomerang"et 4 "Fuite de mana" sont là pour ralentir la progression adverse et pour sauvegarder vos permanents.LE GROS AVANTAGE EST QU ILS PEUVENT ETRES COPIES A VOLO PAR LE SCEPTRE TOUT COMME LE BLOCAGE CEREBRAL
>Tour des murmures est présente en 4 exemplaires car elle est jouable dès le tour 3 et utilisable au tour 4:
t1 terrain + mox de chrome
t2 terrain + lentille extraplanaire
t3 terrain + Tour des murmures (reste 1 mana de dispo grâce au mox)
t4 terrain = 9 manas de dispo
>Blocage cérébral prend toute sa puissance qd vous le jouez à la fin du tour de votre adversaire, il aura ainsi jouer qlqs sorts qui viendront s'ajouter à votre Déluge .
>Sceptre isochronique + Blocage cérébral: C'est l'association de carte la plus intéressante dans ce deck. On se retrouve avec une meule qui a le même coût d'activation mais qui meule en temps normale une carte de plus que notre bonne vielle "Millstone". Par contre cette association devient complètement dégénérée si vous arrivez à jouer + d'un sort par tour et quaprès ca vous jouez une copie de "Blocage cérébralé, la ca devient carrement n'importe quoi en meulant votre adversaire de 6 cartes par tour pour seulement 2 petits mana incolores. Et en plus si on a deux sceptres en jeu avec chacun une copie de Blocage cérébral, c'est la fête ... enfin pas pour les 2 joueurs .
>Sceptre isochronique + Fuite de mana : On dispose d'un contresort qu'on peut rejouer à tout les tours et qui forcera votre adversaire à jouer en fonction si il ne veut pas voir tout ses sorts être contrés par le sceptre alors que lui perd des cartes et que vous n'en perdez plus aucunes !!.Et c'est encore plus fort si c'est joué tour1 grâce à Mox de chrome.
Un exemple de sortie:
___Vous commencez à jouer en premier et vous piocher vos 7 cartes ( vous avez en main 2 île + Mox de chrome + Lentille extraplanaire++ Boomerang + Sceptre isochronique + Blocage cérébrale ).
--->Ca donne: Tour1, île suivit de Mox de chrome (en retirant Blocage cérébrale) et vous engager vos deux mana pour jouer un Sceptre isochronique (en retirant Boomerang).
--->Résumé: au tour 1 vous avez déjà 3 permanent dont un qui à la capacité de cloquer complètement le dévellopement de votre adversaire alors qu'il n'a encore rien joué en lui remontant son terrain à tout les tours dans la main. A partir de cet instant c'est le drame pour votre adversaire, vous vous développeré tranquilement tout en l'empèchant d'avoir plus d'un seul terrain en jeu à tout les tours. Autant vous dire qu'une sortie comme ca entraine des concession quasi-automatiques et ce dès le tour1.
Bon, je crois que j en ai pas mal dit; mais si vous avez encore des questions n'hésitez pas à ma faire des messages privé, j'y répondrait dès que possible
29 commentaires
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Brank Dimanche 23 Janvier 2005 à 12:31Très bon ! quelques critiques tout de même :
_tu devrais jouer plus de pioche (vision née du serum par exemple) et de truc qui gènent les créatures adverses à long terme (piègepont par exemple) ;
_je suis d'accord avec toi, grille de défense est rès bon face aux decks contrôles... le problème, c'est que ton deck EST un deck contrôle, par conséquent, ce serait une erreur de les sider (tous tes contre couterai trop cher !) et donc de les mettre dans ton jeu, même en side : enlève les !
8/10 -
Patou Samedi 01 Mai 2004 à 22:52Marrant l'idée du deck est bonne
continue.... -
Hollon5790 Vendredi 16 Avril 2004 à 10:49J'aime bien l'idé du deck
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armel Dimanche 07 Décembre 2003 à 10:56Tour des murmures puisque que si il y'a la lentille en jeu, ca faut mal
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euphonia Samedi 06 Décembre 2003 à 23:337/10 et ok pour saton je vote plus pour les fun
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euphonia Samedi 06 Décembre 2003 à 23:33Il te faut raven dedans je pense
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satone Samedi 06 Décembre 2003 à 23:01Ne votez pas les decks funs !!!
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Bob Samedi 06 Décembre 2003 à 22:31Le maitre de la guilde est désirable
ange de platine est bien en side si jamais tu tombe sur un gar ki t'explose la 1ere manche
9/10 -
Shaka-the-best Samedi 06 Décembre 2003 à 21:11Mais contre un jeu assez rapide, pas forcement gob ou weeny, des elfes font aussi l'affaire
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ptitviaud Samedi 06 Décembre 2003 à 18:51Ouais, mais contre weenie et gob, tu te fais taper!
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lavamencien Samedi 06 Décembre 2003 à 14:52C'es stupide ce que tu dis aucun deck controle ne resiste a gob et c'est pour ca que c'est un deck fun.
j'aime bien ce deck, bie contstruit et tout...
un bon deck en somme. -
magicoman Samedi 06 Décembre 2003 à 14:52Moi ca va.
je le trouve pas mal du tout.
8/10 -
Arsenal666 Samedi 06 Décembre 2003 à 13:12Pas assez de moyen pour gérer les créatures, contre weeni et gob tu perds obligatoirement
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arthasmaster Samedi 06 Décembre 2003 à 13:02Pour ceux ki veulent des scalpelexis ou autres il fo préciser que c'est un deck type 2 et non type 1
sinon bon deck mais si tu ve tirer toutes le possibilités du sceptre passe ton deck en type 1 pour contresort qui fait concéder l'adversaire automatiquement si tu le pose au tour 1 ou 2. voilà et merci g encore plus d'idées pour mon prochain jeu sceptre. -
Chatefeu Samedi 06 Décembre 2003 à 12:32J'ai fait meule et tu devrais mettre un maître de la guilde du corbeau .
sinon bon deck dans l'ensemble -
Esno Samedi 06 Décembre 2003 à 11:50Par contre, si quelqun à la gentillesse de me donner des conseils et de me dire quoi remplacer par quoi je l'en remerci d avance
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Esno Samedi 06 Décembre 2003 à 11:48Merci pour vos commentaires, mais ca serait bien que certaines personnes lisent le fonctionnement du deck car j ai précisé à la ligne 2 que ce deck est fait pour du type 2 mais comme je ne le trouve pas compétitif je l ai mis en fun pour ne pas avoir à lire : "ouai, ton deck ne vaut rien"
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Djim Samedi 06 Décembre 2003 à 10:58Quel est l'interet de jouer lentille, que comptes-tu faire de tout ce mana?, c'est uniquement moyen avec tour des murmures.
de plus ce jeu et a chier car il ne gere strictement rien avec seulement 8 contres dont le pathetique preponderance, qui n'a absolument rien a faire là.
vraiment riducule. -
Drakon Samedi 06 Décembre 2003 à 09:09...les créatures du même genre que scalpelexi et l'ambassadeur laquatus?
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Tireur-du-ciel Samedi 06 Décembre 2003 à 07:56Si tu veux aller plus, mets des "maître de la guilde du corbeau". pas puissant (1/1) mais si tu infligue des blessures au joueur, le joueur prend 10 cartes de sabibliothèque et les enlèvent de la partie
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thebigsnake Vendredi 05 Décembre 2003 à 23:55Ton deck controle assez bien mais tu compte trop sur le sceptre ensuite tu manque cruellement de kill ce qui sera difficile pour gagner la partie
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killmana Vendredi 05 Décembre 2003 à 23:34Ton deck est surtout basé sur le sceptre et toute son utilité,et en plus ton deck ne peut pas tuer avec la meule,puisque le mana de la lentille ne sera la que très peu de temp puisque tu as 4 chance sur 60 d'avoir la lentille.un peu trop faible contre les blasts rapide,les elfes avec leur prolifération,même chose pour les weenies,enfin bref quelque truc à revoir.je trouve pas mal d'employer à 100% la capa du sceptre mais si il arrive qu'il y ai ingérence du mage,tu serais mal.donc je te mets 7/10 mais prend un peu d'expérience avec les decks de mfred que je te conseille vivement.
aa++ -
Z3EP Vendredi 05 Décembre 2003 à 23:25C clair un maitre !
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vivan4 Vendredi 05 Décembre 2003 à 23:15Ton deck doit etre assez fun a jouer (voir la bibliotheque de son adversaire se vider peu a peu jusqu' a ce qu' il n' a plus de carte dans celle ci :-d ), cependant il n' est plus tres original (pour preuve, le deuxieme deck qui le precede a presque le meme fonctionnement et le meme but) et n' est pas tres competitif a cause de sa lenteur generale (contre affinity, t' aura du mal) !!!
7/10, a revoir
!!! -
SpiritM0nger Vendredi 05 Décembre 2003 à 22:39Je suis pas sur que t'arrive a meuler facilement avec un deck comme ça ... orbe mesmérique serait plus fun a jouer selon moi ( vu que t'as peu de permanents ) et sauf erreur de ma part au t4 t'as 8 manas pas 9 ( un land retiré par la lentille ) sinon le deck est comm sympa a jouer donc jte met 6/10
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Thamior Vendredi 05 Décembre 2003 à 22:30Un deck de merde ? hop, on le met en fun, il passe et on est sur de gagner !!! ca m'enerve profondement de voir que l'appellation fun devient pretexte au caca...je ne note pas !
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Masterofall Vendredi 05 Décembre 2003 à 22:27Tu pourrais aussi mettre un maître de la guilde du corbeau car si tu contre bien toute les créatures il accelerera un peu la partie comme ça le samedie quand tu va jouer aux cares tu pourra faire une partie de plus
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darkbouh Vendredi 05 Décembre 2003 à 22:25Je trouve ce deck pas mal même si il faudrait(je pense plus d'accélérateur de mana.8/10
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samourai Vendredi 05 Décembre 2003 à 22:14L'idée est intéréssante,mais est mal exploitée.
rajoute du noir pour terreur,infestation et échange sanglant contre les créas que tu ne gères pas.
l' orbe mesmérique est aussi envisageable car elle meule plus vite que la meule.7/10 car il faut poursuivre son développement et il serait assez fort en type 2 après de nombreux tests bien sur.
tu peux le basé sur piègepont et l'axé plus controle.