Deck Magic the Gathering : Meule et ses petit(e)s ami(e)s
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (4)
Rituels (2)
Artefacts (7)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bon, pour commencer, ce deck est un deck controle, ce qui veut dire qu'il est lent.
C'est pour cela qu'il ya des renvois de créatures, et des conresorts, pour contrer en début de partie.
Pensez aussi que le deck étant lent a d'énormes problèmes face à gobelin (rien n'est parfait!) car si un pelleteur gobelin arrive en jeu, vous ne pourrez rien y faire, sauf avec un piègepont et 0 cartes en main.
Mais pensez que le pelleteur est tout a fait contrable, car sa capacité ne marche que quand il arrive en jeu.
Le deck est basé sur la meule (ben y a toujours des mini-boulets...), et que quand un adversaire n'a plus de cartes dans sa bibliothèque, et que soit il
ne peut plus résoudre l'effet d'un sort ou une capacité( meule, meularde, ambassadeur etc...)
ne peut plus pioche à son entretien
ou ne peut plus piocher par l'effet d'un sort,
ce joueur perd la partie.
Mais attention, un joueur ne perd pas meme s'il n'a plus de cartes dans sa bibliotheque.
Evidement, vous avez tout ce qu'il faut pour meuler l'adversaire, et meme le bloquer, en cas de jeu agressif.
En effet, la plupart des decks comptent sur leurs créatures pour tuer si vous arrivez a placer un lock piegepont-quequchosequimeule-calotte gréffée, vous etes presque sur de gagner la partie.
Mais, n'oubliez pas non plus que la calotte vous meule toute seule alors faites attention!
Les cartes de side sont la pour ralentir ou accelerer le jeu, ce qui vou permetera de faire face en deuxième manche.
Attention également aux decks zombies, qui une fois a posé suffisament de créatures, et si vous n'avez pas le fameux piègepont, vous vous ferez maraver!
Le deck asrtoglide est aussi très fort, surtout avec une ange en jeu.
Mais la bete noire de ce deck c'est bleu-vert folie, qui peut vous faire piocher des cartes, au risque de vous faire attaquer par ses créatures.
Pour finir, n'oubliez jamais de mettre votre petite touche perso a ce deck, car il ne faut jamais copier exactemment un deck.
Dans un environnement ou le bleu tombait en chute libre( bloc carnage) mirrodin nous donne des artefacts et des très bonne cartes bleues, nous rapelant les premiers jeu, avec des moxs et des blacks lotus, plus des time walk et des time warp nostalgie nostalgie...
C'est pour cela qu'il ya des renvois de créatures, et des conresorts, pour contrer en début de partie.
Pensez aussi que le deck étant lent a d'énormes problèmes face à gobelin (rien n'est parfait!) car si un pelleteur gobelin arrive en jeu, vous ne pourrez rien y faire, sauf avec un piègepont et 0 cartes en main.
Mais pensez que le pelleteur est tout a fait contrable, car sa capacité ne marche que quand il arrive en jeu.
Le deck est basé sur la meule (ben y a toujours des mini-boulets...), et que quand un adversaire n'a plus de cartes dans sa bibliothèque, et que soit il
ne peut plus résoudre l'effet d'un sort ou une capacité( meule, meularde, ambassadeur etc...)
ne peut plus pioche à son entretien
ou ne peut plus piocher par l'effet d'un sort,
ce joueur perd la partie.
Mais attention, un joueur ne perd pas meme s'il n'a plus de cartes dans sa bibliotheque.
Evidement, vous avez tout ce qu'il faut pour meuler l'adversaire, et meme le bloquer, en cas de jeu agressif.
En effet, la plupart des decks comptent sur leurs créatures pour tuer si vous arrivez a placer un lock piegepont-quequchosequimeule-calotte gréffée, vous etes presque sur de gagner la partie.
Mais, n'oubliez pas non plus que la calotte vous meule toute seule alors faites attention!
Les cartes de side sont la pour ralentir ou accelerer le jeu, ce qui vou permetera de faire face en deuxième manche.
Attention également aux decks zombies, qui une fois a posé suffisament de créatures, et si vous n'avez pas le fameux piègepont, vous vous ferez maraver!
Le deck asrtoglide est aussi très fort, surtout avec une ange en jeu.
Mais la bete noire de ce deck c'est bleu-vert folie, qui peut vous faire piocher des cartes, au risque de vous faire attaquer par ses créatures.
Pour finir, n'oubliez jamais de mettre votre petite touche perso a ce deck, car il ne faut jamais copier exactemment un deck.
Dans un environnement ou le bleu tombait en chute libre( bloc carnage) mirrodin nous donne des artefacts et des très bonne cartes bleues, nous rapelant les premiers jeu, avec des moxs et des blacks lotus, plus des time walk et des time warp nostalgie nostalgie...
40 commentaires
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Wacko Lundi 09 Novembre 2009 à 14:45Ton jeu est beaucoup trop lent et tes cartes coutent beaucoup trop cher a jouer! Le piegepont avec la calotte c est pas stupide mais tu peux plus contrer!Tu devrais plutot jouer avec les dernières cartes de meule des dernières editions sorties comme l ecurage de grimoire et les adeptes noyeurs en combo avec le servant du peintre qui ira parfaitement avec ta meularde
Et un autre conseil,joue bicolore tu passe a coté de superbe cartes meule en jouant mono bleu (apperçu de l innimaginable ou circu pour ne pas les citer)! En gros pas mal de choses a revoir 4/10 -
darkvian Mercredi 08 Octobre 2008 à 20:43j ai deja joué ce genre de deck ils sont horribles il est génial mais il manque servant du peintre avec meularde sa auai fait tres mal
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789alex Mercredi 03 Mai 2006 à 19:40Un tres bon deck de meule...
Mais il manque une certaine carte appelée traumatisme.
Il manque aussi des accélérateurs de mana.
Ajoute enfin des "Paroles du vent" : ça permettra de plus controler et d'éviter l'auto meule. -
evilgrizzly Jeudi 17 Février 2005 à 15:30surtout ne parle pas de nostalgie en rappelent des cartes vraiment puissantes du T1 parce que tu va te faire pourrir par tous les gros lourdeaux de T1. D'une, tu n'as jamais connus ces cartes et tu n'as jamais fait de tournoi T1 et ils ne vont pas te le pardonner, et de deux, meme moi je trouve que tu insulte Magic en comparant les cartes T2 actuelles à celles de premières édition. "nostalgie"...tu ne sais meme pas de quoi tu parle ! aller, sans rancune, mais quand on ne sait pas, on ne parle pas !

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evilgrizzly Jeudi 17 Février 2005 à 15:19bon alors par ou je commence ?
le control : beaucoup trop faible: c'est à peine si tu gène l'adversaire car la calotte t'empèche de contrer au tour adverse et rien que ça ça rend ton deck trop faible. De plus, il est d'usage de jouer bicolore en meule étendu car le bleu de peut exercer un bon control de créature, d'ou la nécéssité de colères par exemple qui règle tes problèmes. Les désincocations te serviront de papier toilette face à un deck weenie ( gobs pour ne pas le citer ), et en plus tu joue les plus chères ! si tu veux vraiment en jouer, essaie au moins sceau d'enlèvement...donc déjà ton control est tout à revoir.
- la meule : ta pauvre petite meule doit se sentir bien seule dans ton jeu car tu n'a rien pour la protéger : pas assez de contre... tu as beau jouer 4 meules et 2 meulardes, elles risquent de ne pas resister longtemps si tu ne peux les proteger !
- la tour des murmures : la blague du deck ! je te promet que cette carte est sous-sous-puissante.
Si je te parle un peu d'experience, tu vas beaucoup souffrir contre psychatog qui va te remonter ton piègepont avant de te coller autant de dégat que de cartes que tu lui a mis dans le cimetière ! et ne compte pas sur des désinvoc', il sera protégé ! Madness va te prendre de vitesse et te tuer avant meme que tu lui ai mis 1 carte au cimetière, et si tu y arrive, tu ne va pas aimer du tout lui meuler un rugissement de la guivre !
Bon enfin bref tu vois que ton deck manque beaucoup de rapidité quand à la prise de control sur la table, essaie de changer ton deck dans ce sens. Je sais que je retombe dans l'archétype mais bon, si tu veux vraiment jouer de la meule, mets le en bocolore. -
anto83 Mardi 25 Janvier 2005 à 20:38les accelerateur de mana tu crois qu'en etendu tu peut te permettre de joué des cartes comme tour des murmures?le psycatog aura reson de toi avant que tu dise ouf, et batar te calmera.
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modano121 Dimanche 11 Juillet 2004 à 19:08Au lieu de repulsion tu peu mettre des désinvocatin et meme c nul mais mezt des sceptres isochroniques et maitres de la guildes du corbeau et des accelerateur de mana: 7/10
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teddybear Mardi 01 Juin 2004 à 10:46Sans plus8
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MageBlanc Mardi 23 Mars 2004 à 21:56Sympa, mais sans plus
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raso Vendredi 13 Février 2004 à 16:448/10
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Thegnome Dimanche 25 Janvier 2004 à 16:46Mè san plus
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DAV1000 Vendredi 02 Janvier 2004 à 12:03J'ai le temps de te tuer 10 foi avec mon deck elfe avant que tu me vide ma bibli , mais bon 6/10
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donjon Jeudi 25 Décembre 2003 à 19:48Meule ce est super brabo
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kilua Mercredi 17 Décembre 2003 à 20:38C'est pas top comme jeux...faut pas croire passe un premier tour avec ca....
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bomberman15 Dimanche 14 Décembre 2003 à 19:358/10
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armel Dimanche 07 Décembre 2003 à 10:32J'adore la meule
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euphonia Samedi 06 Décembre 2003 à 23:31Tres bon 9/10
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magicvince Samedi 06 Décembre 2003 à 19:46Bravo j'adore ton jeu
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ddietler Samedi 06 Décembre 2003 à 18:44Tres bonne idee de deck felicitation
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Albinotrol Samedi 06 Décembre 2003 à 15:19Je connai la puissance destructrice de ton deck ptitviaud et j'en ai fait les frais... j'ai enfin l'occasion de le noter je lui colle 10/10 parceque il crée vraiment un lock a chaque partie et c'est prise de tête pour l'adversaire...
( hey ? tu dis nostalgie ? mais tu jouais pas encore quand mox et time walk sont sortis ? ) -
CGTB Samedi 06 Décembre 2003 à 12:17Ton deck est bien mais il est trop long donc contre des deck pas trop lents tu souffre...
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vivan4 Samedi 06 Décembre 2003 à 12:09Je jouai a peu pres le meme jeu en t2 y'a qq année.a ta place au lieu de tuer a la meule je jouait en noir rouge et je tuai avec zombie des boucher.et ton idée avec la meule m'a l'air pas mal meme si il me semble trop lent pour etre joué en tournoi(50 min pour 3 partie!)
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ptitviaud Samedi 06 Décembre 2003 à 09:21Ca s'appelle maite de la gilde du corbeau...
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mistic-man Samedi 06 Décembre 2003 à 00:28Faudrait:des chiquenaude force
et une carte que je me souvien plus le nom qui fait meuler de 10 quan d elle inflige des dêgat -
thebigsnake Vendredi 05 Décembre 2003 à 23:51Ce deck est un deck bien pour la meule mais dommage qu'il soit un peu lent et que tes créature ne soit pas plus puissante
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Masterofall Vendredi 05 Décembre 2003 à 22:40Pas mal mais tu l'as dis un gob ça fais trop mal a un jeu comme ça.
et je m'y connait en gob: je suis ui gob !!!! ah ah ah je suis fou !!!!!
7,0000/10 -
ptitviaud Vendredi 05 Décembre 2003 à 22:24Je savais bien que j'avais oublié quequchose, mais je savais pu quoi.
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Hornblende Vendredi 05 Décembre 2003 à 21:27Il y a de la meule oui , mais pas assez de truc pour empêcher de mourir ...pas assez contrôle peut être? sinon, c vrai qu'avec la combo, les creatures vont s'enerver...
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lavamencien Vendredi 05 Décembre 2003 à 20:07Pas assez controle pour un deck meule. t'as trop de cartes de meules differentes. fixe toi 2 cartes pour meuler et controle apres
exemple tu choisis ambassadeur (mieux que la tour faut pas deconner) et meule + meule + meularde
2 laquatus + 2 meularde + 2 meule.
le reste tu joues gush (ha bin merde c banni) de la pioche immobilisation par exemple, mana leak... enfin voila quoi. la diversite des cartes le rend trop faible -
Flyingelemental Vendredi 05 Décembre 2003 à 19:50Je crais que ton deck soit difficilement jouable en étendu...
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vivan4 Vendredi 05 Décembre 2003 à 19:18Ton deck est assez original mais je crains qu' il ne puisse pas affronter un environnement competitif en type 1.x [cause : ton deck n' a pas un tres bon controle sur la table lorsque tu remplies le cimetiere de ton adversaire, en plus que ca va etre le retour en force de the rock (action pernicieuse) et psychatog (qui t' achevrait rapidement car tu garnis son cimetiere) en janvier, en etendu :-d , alors imagines la boucherie...]
!!!
7/10, persiste
!!! -
Chatefeu Vendredi 05 Décembre 2003 à 17:23T'aurais pas oublié traumatisme par hasard ?
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bert Vendredi 05 Décembre 2003 à 17:18Ca va c lol
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killmana Vendredi 05 Décembre 2003 à 16:54Tu aurais pu dire que c'est un deck feu à la bibliothèque!!
c'est quand même bien comme jeu mais pas assez protégé. -
Djim Vendredi 05 Décembre 2003 à 15:46Ce jeu se fait demonter en etendu, comment peut il resister a une ordre de gobelin, ou meme a action pernicieuse, c'est totalement injouable dans ce format.
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Polo Vendredi 05 Décembre 2003 à 14:11Tu devrais faire attention au anti-artefact
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Z3EP Vendredi 05 Décembre 2003 à 14:11C juste un petit plantage on te pardonne !
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Polo Vendredi 05 Décembre 2003 à 14:10Tu devrais f
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k1 Vendredi 05 Décembre 2003 à 13:55J'ai dit type 2 je m'en excuse. mais mon commentaire est toujours valable.
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k1 Vendredi 05 Décembre 2003 à 13:54Dans le type 2 actuel un deck qui se base trop sur des combos d'artefacts a peu de chances de s'en sortir ! suffit que tu tombes sur du vert-rouge protect et casse artefacts et c'est foutu !
peut être une pointe de blanc pour abunas léonins ?
enfin bon là le problème c'est que t'as rien pour protéger tes artefacts, donc tu y risques beaucoup...
mais bon bonne conception quand même, aller 7...