Deck Magic the Gathering : Des jetons et des morts ...

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (7)

Rituels (2)

Artefacts (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut !


Voici un deck qui s'articule autour de fait qu'il peut tuer de plusieurs façons différentes et quasi indépendantes. Tous les kills sont basés sur une production de mana ou de jetons à l'infini qui peuvent être mises en place par 4 combos.

Voici donc les combos qui permettent la production infinie de jetons, en fait, elles se basent sur des combinaisons de 5 cartes :

- Tetravus + Jubilation sadique :
Pendant votre entretien vous enlevez et remettez de jetons sur le tetravus qui gagne un marqueur +1/+1 à chaque fois. Le tetravus devenant ainsi infini/infini, il ne reste plus qu'à enlever une infinité de marqueurs pour créer une infinité de jetons.

- Tetravus + jubilation sadique + Autel d'ashnod :
C'est la même que ci dessus sauf qu'au lieu de remettre les marqueurs sur le tetravus, vous les sacrifiez à l'autel (le tetravus regagne les marqueurs perdus grâce à la jubilation) et vous obtenez du mana à l'infini.

- Pentavus + Echos de mana :
Celle-ci est un peu plus lourde à poser mais tout aussi efficace. Vous payez 1 mana et créez un jeton pentavite. Vous payez 1 autre mana et créez un autre jeton Pentavite. A cause des Echos de mana vous mettez un mana dans votre réserve. Vous payez 1 autre mana pour créer un 3e jeton Pentavite et ainsi ajouter 2 manas à votre réserve. Vous payez encore 1 mana pour créer un 4e jeton pentavite et ainsi ajouter 3 manas à votre réserve. Celle-ci contient désormais 6 manas. Vous en prenez 4 pour remettre vos jetons sur le pentavus. Et vous recommencez pour obtenir une infinité de manas. (Si vous ne pigez pas, allez voir la rubrique combo)

- Pentavus + Jubilation sadique + Autel d'ashnod :
Ici, ça marche en 3 phases.
Phase 1 : Vous creéz un jeton que vous sacrifiez à l'autel et vous obtenez 2 manas incolore et le pentavus regagne le marqueur perdu. Vous faites la boucle jusqu'à avoir du mana infini.
Phase2 : Une fois que vous avez du mana à l'infini, vous prenez 1 mana et créez un jeton puis reprenez 1 mana pour remettre le jeton sur le pentavus ainsi créant un pentavus infini/infini. Veillez à garder quelques manas en réserve.
Phase 3 : Avec les manas en réserve, vous créez des jetons pour les sacrifier et obtenir du mana à l'infini puis vous créez une infinité de jetons.


Ensuite, tout dépend de ce que vous avez en jeu.

Si vous avez un autel de la démence et une combo créant une inifnité de jetons, vous sacrifiez vos jetons à l'autel et vous meulez la bibliothèque de votre adversaire...

Si vous avez une boule de feu et une combo créant une infinité de mana, vous lancez une boule de feu infinie sur votre adversaire.

Si vous avez un disciple du caveau avec une combo créant ne infinité de jetons, c'est gagné car en créant votre infinité de jetons, vous sacrifiez des jetons pour en produire plus (voir combos ci dessus) et donc vous pouvez faire en sorte que votre adversaire perde un point de vie à chaque fois qu'un de vos jetons va au cimetière puisque ce sont des créatures-artefacts.

Si vous n'avez ni autel de la démence, ni disciple du caveau, ni combo créant du mana à l'infini (pour utiliser avec la boule de feu) ou pas de boule de feu, vous pouvez toujours créer une infinité de jetons et attaquer avec quand ils n'auront plus le mal d'invocation (le tour où ils sont
créés).


La pointe de vert dans le jeu est là pour accélérer le mana (Végétation luxuriante, terrain fertile) ou pour aller chercher un terrain (Disposition du terrain).


Le side, quant à lui, permet de gérer les jeux rapides (Brouillard, Pyroclasme), de casser de l'artefact ou de l'enchantement et permet aussi de récupérer les artefacts perdus (Tetravus, pentavus, Autel d'ashnod et autel de la démence) avec le Récupérateur myr et l'écharde de squelette.

De plus, l'intégration du récupérateur myr permet l'accès à une combo :
- Récupérateur myr + Autel d'ashnod + Disciple du caveau :
Pour cela il faut 2 récupérateur myr. Vous en sacrifiez 1 à l'autel d'ashnod et ajoutez 2 mana incolore à votre réserve et le joueur adverse perd 1 point de vie. Vous sacrifiez le 2e récupérateur qui permet de récupérer le premier dans la main et l'adversaire perd encore 1 point de vie. Vous jouez le récupérateur quio vient d'arriver dans votre main avec les 2 manas mis en réserve et le sacrifiez à l'autel pour récupérer dans votre main le récupérateur se trouvant dans
le cimetière, l'adversaire perd 1 point de vie et vous avez 2 manas incolores à disposition dans votre réserve. Et on recommence la boucle.


Voilà, j'espère que ce jeu vous plaira et que vos commentaires seront constructifs...

knight_seb

54 commentaires

  1. 789alex Mardi 11 Juillet 2006 à 00:10
    Unjeu avec 5 combos, vraiment marrant et fun à jouer.
    10/10
  2. knight_seb Jeudi 01 Juillet 2004 à 12:20
    Les textes sur les cartes sont (et doivent être) remplacés par les différents erratas consignés sur le site www.crystalkeep.com/magic
  3. yuderaz Dimanche 25 Avril 2004 à 19:30
    Je suis retourné chercher mes cartes tetravus...
    a aucun moment sur la carte il est précisé comme je l'ai vu plusieurs fois sur ce site que les jetons 1/1 sont sacrifié pour retourner sur le tetravus.
    textuellement : "bouger chacun des ces marqueurs, les remettant et les retirant du tetravus du tetravus qu'importe qui les controle"
    la jubilation sadique elle, met un marqueur 01/01 quand une créture passe depuis le jeu dans un cimetière. les jetons, suivant les règles passent par le cimetière, mais dans ce cas, ils ne quittent pas l'aire de jeu. dans ce cas tout du moins........
  4. Fun_shadoW Mercredi 10 Mars 2004 à 14:31
    Cool mais bobobooofff=>8/1°
  5. myr_entropique Samedi 07 Février 2004 à 16:16
    Il dechire il decire il dechire ....
    4 000 000/10
  6. batard Mardi 16 Décembre 2003 à 16:22
    Nul a pue alors ki tombe de o
  7. satone Samedi 06 Décembre 2003 à 23:40
    Merci de ne pas noter les decks funs !!! de toute façon j'efface les notes.
  8. Jonny66 Samedi 06 Décembre 2003 à 22:48
    Mouai, c un peu idéaliste comme deck !
    j'aime bien, mais j'aime pas trop.

    je te conseille aussi d'acheter plus de booster pour trouver de meilleures cartes, ouai c bien mais pas aussi bien que dragon lord ii. ensuite je te conseilles de faire plus de combo et moins de pipo. essaye de perfectionner ce jeu pour arriver à un bon nivo, il peut-être exelent, mais il ne l'est pas dsl,n'est pas peur de mettre 61 cartes, rajoute une forêt... j'aime pas trop le dessin de tetravus, change stp . met des terrains
  9. Bob Samedi 06 Décembre 2003 à 22:23
    Bravo .... mé voila koi .... il é rigolo mé fun .. c dur a jouer ss les accélérateur (fo les avoir)
  10. euphonia Samedi 06 Décembre 2003 à 22:08
    Mais bon il tien pas ma route quand meme 6/10
  11. McKyu Samedi 06 Décembre 2003 à 22:02
    J'adore les deck avec plusieur combo a linterieur vive toi.
  12. Shaka-the-best Samedi 06 Décembre 2003 à 21:16
    Pourquoi les notes vont être enlevées, il est trop bien ce deck
  13. satone Samedi 06 Décembre 2003 à 21:10
    Ne notez pas les decks funs !!! de toute façon j'enlèverais systématiquement les notes !
  14. portikuss Samedi 06 Décembre 2003 à 20:42
    N as plus de votes!!!!!!!!!!!!!
    sinon,le deck est bon,des combos a tout bout de champ
    9/10
  15. maxoto Samedi 06 Décembre 2003 à 20:40
    ça manque un peu de créatures mais il y a de bons sorts
    j'aime bien
  16. Hornblende Samedi 06 Décembre 2003 à 20:27
    Super ton dck, des combos par ci, des combos par la, c'est la fête et il y a toujours quelqu'un qui sera dégouté en face!!!!10/10
  17. Mirrim Samedi 06 Décembre 2003 à 20:21
    Si tu relis toi même ton msg où tu as mis les régles, tu liras que les jetons, dès qu'ils sortent de la zone de jeu, cessent d'exister, apres avoir déclenché les effets "normaux", cad, ici un marqueur +1/+1 avec la jubilation sadique.

    donc le combat marche bien, les jetons vont bien dans les cimetières, et une fois dedans ils disparaissent !

    sinon génial le deck !!!!!!!!
  18. gilomeu Samedi 06 Décembre 2003 à 20:14
    Tu dois bien t'éclater... ton adversaire un peu moins. il est vraiment bien. bravo. 8/10
  19. grenadier74 Samedi 06 Décembre 2003 à 19:57
    Deck sympa et puissant si on a beaucoup d'artefact.
  20. underworldmog Samedi 06 Décembre 2003 à 19:55
    Ce deck est une tuerie !!! ces combos sont hallucinantes !!sans rire c'est drolement puissant , va pour un 9.
  21. caster Samedi 06 Décembre 2003 à 18:27
    Ce jeu me rappelle une discution assez récente, n'est-ce pas ?

    sinon, pour résoudre le "problème" de la base de mana, on peut employer des oasis shivane, des volcans d'urborg et des landes de llanowar, les doubles terrains du bloc invasion, plus lent mais moindre en contrepartie de la production de mana. de plus, si tu veux sortir plus rapidement les tetravus et les pentavus, n'hésite pas à ajouter des petites créatures qui n'auront d'utilité que d'être sacrifié à l'autel (qui produit du mana incolore, sans problème pour poser un artefact), j'irais même jusqu'à proposer des elfes de llanowar puisqu'ils vont bien dans le jeu.

    a part ça, ce jeu est tel qu'on en avait discuté : bon, bien que les tetravus et pentavus ne viennent pas vite, a moins d'utiliser les autels (seulement avec quoi, vu la version actuelle).

    en conclusion, je mets 9/10 (10 si tu le booste encore un peu...)

    amicalement, caster
  22. Warshadow Samedi 06 Décembre 2003 à 18:21
    Ton deck doit être super fun à jouer, bravo!! je le trouve très cool pour un deck fun.
    10/10
  23. Frimaster Samedi 06 Décembre 2003 à 17:49
    Trop bien le deck.
  24. darkwolf Samedi 06 Décembre 2003 à 17:36
    Je ne comprends pas comment t'arrive a jouer avec si peut de mana ...
    mais bon il est bien qu'en même !
  25. adrelinar Samedi 06 Décembre 2003 à 16:57
    Impressionnant les jetons et pis joli le commentaire
  26. SauronTheDark Samedi 06 Décembre 2003 à 15:31
    Ce deck est vraiment une bonne idée et à l'air de très bien amrcher
  27. Arsenal666 Samedi 06 Décembre 2003 à 13:10
    7/10
  28. vince000fr Samedi 06 Décembre 2003 à 12:37
    Bonne idée : 8/10
  29. magicvince Samedi 06 Décembre 2003 à 12:32
    Ton deck est super alors je te met 9/10
  30. tetram17 Samedi 06 Décembre 2003 à 11:57
    Il est trop cool ya plein de combo avec les cartes du jeu. juste un conseil si tu veux rendre l'adversaire à -1000 ou plus histoire de bien le pulvériser, tu rajoute un ou deux blason artefact pas mal meme très mais qui coute cher. j'ai un copain qui l'a et avec un deck jetons, il m'a mis à -1060 la taule!!. voila 10/10 parfait.
  31. Death Samedi 06 Décembre 2003 à 11:57
    Et peu importe la protection de l'adversaire.
    sinon, les pentavus et tetravus sont quand meme volumineux au niveau mana. ca doit poser des problemes en debut de partie.
  32. kartatus Samedi 06 Décembre 2003 à 10:04
    Mais se qui m'embete c qu'il y a trop de couleur
    8/10
  33. ptitviaud Samedi 06 Décembre 2003 à 09:24
    Bien construit, mais base de mana un peu fragile 7sur10
  34. Walach Samedi 06 Décembre 2003 à 01:01
    Ton deck :) 9/10
  35. Flyingelemental Vendredi 05 Décembre 2003 à 20:05
    Mais gare aux naturalize sur tes artefacts!
  36. adri Vendredi 05 Décembre 2003 à 18:40
    Il manque un peu de créature mais sinon c 1 très bon deck
    jaimerais l'avoir bonne continuation
  37. knight_seb Vendredi 05 Décembre 2003 à 17:15
    J'ai déjà jouer avec pire que ça (18 terrains basiques en 4 couleurs) et ça tourne pas si mal que ça. en fait même s'il manque une couleur, ce jeu peut s'en sortir sans beaucoup trop de difficultés (voir les combos). de plus les terrains fertiles apportent très souvent la couleur manquante à l'une ou l'autre des combos ...
  38. vivan4 Vendredi 05 Décembre 2003 à 17:04
    J' aime bien ton deck, il doit etre fun a jouer avec les millions (je sais, j' exagere un peu...) de combo mais dommage qu' il ne peut pas affronter un terrain competitif :( , mais bon !!!

    8/10, et pense a ameliorer ta base de mana (pense a : taiga, desolation, bayou... foret de karpluse, source sulfureuse, landes de llanowar... contreforts boises, fondriere sanguilonante, etc...) :-d !!!

    ps : pourquoi tous les deck fun possede une si mauvaise base de mana :-? ???
  39. killmana Vendredi 05 Décembre 2003 à 16:49
    La vache 5 combo mana infini!!!
    ç'est excellent ton jeu 10/10
    très rapide et tout et tout...
  40. Obsidyan Vendredi 05 Décembre 2003 à 16:13
    Erf, j'ai du faire une couille, y'a une partie de mon comment qui est pas passée :/

    bref, je remet :
    la base de mana est moyenne :/
    rajoute des biland, voir triland, histoire de pas faire de color death (voir manadeath,paske 18lands, c peu :/)
  41. Obsidyan Vendredi 05 Décembre 2003 à 16:09
    Donc les jetons vont au cimetière :)
    donc les combos marchent :)
    donc le jeu est terrible :)

    9/10, car pas parfait (rien n'est parfait ;))
  42. lavamencien Vendredi 05 Décembre 2003 à 14:42
    J'adore les decks, funs, celui la ne fait pas exception à la règle.
    8/10
  43. knight_seb Vendredi 05 Décembre 2003 à 13:49
    Relisez les règles officielles et en particulier celle-ci :

    216.3. un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d'exister. ceci est un effet basé sur un état. (notez qu'un jeton qui change de zone déclenche les capacités déclenchées pertinentes avant que le jeton ne cesse d'exister.) une fois qu'un jeton a quitté la zone en jeu, il ne peut y revenir par quelque moyen que ce soit.


  44. thebigsnake Vendredi 05 Décembre 2003 à 13:39
    J'aime bien ce deck ta courbe de mana et bonne donc tres jouable les carte vont bien ensemble bref un bon deck seul truc trois couleur
  45. jbdfg Vendredi 05 Décembre 2003 à 13:36
    Dsl g oublie de dire aussi ke la base de mana est pas bonne tu vas faire color death...

    6/10 car pas jouable pour moi a cause des couleurs/maa
  46. jbdfg Vendredi 05 Décembre 2003 à 13:35
    Un jeton ne vas pas au cimettiere

    dsl

  47. WoUkIs Vendredi 05 Décembre 2003 à 13:21
    Jme disai ke si tu mettai des land artefact tes disciple du caveau serai bcp plus utile ca te permettrai de tous les sacrifier plus les jetons du pentavus et du tetravite... ca fai mal !
  48. Obsidyan Vendredi 05 Décembre 2003 à 12:42
    Jubilation sadique dit "a chaque fois qu'une créature quelconque est mise depuis le jeu dans un cimetière quelconque".
    or un jeton ne va pas au cimetière : il est retiré de la partie.
    d'apres wotc : "les jetons sont considérés comme des créatures à un détail près : lorsqu'ils quittent le jeu, ils disparaissent complètement de la partie."
    donc tes combos avec "jubilation sadique" ne marchent pas.
    idem avec le "disciple du caveau".

    me trompe-je ? ;)
    (j'attend confirmation avant de voter, mais j'en suis quasiment sûr)
  49. LaVachette Vendredi 05 Décembre 2003 à 12:24
    Le fun est là !!! faut juste revoir la base de mana et les générateurs/accélérateur de mana
  50. knight_seb Vendredi 05 Décembre 2003 à 11:57
    Après réflexion, les elfes symbiotiques peuvent accélérer la pose des combos. ptet virer les dispositions du terrain et les remplacer par des elfes symbiotiques. a voir
  51. batsam Vendredi 05 Décembre 2003 à 11:38
    Je dit sa pour que tu est des jetons plus rapidement car le pentavus coute beaucoup de mana et pareil pour le tetravus meme si tu a des carte pour produire du mana .c'est pour sa que je te dit de rajouter des créature symbiotique sa coute moins de mana.
  52. batsam Vendredi 05 Décembre 2003 à 11:34
    Tu devrer rajouté des créature symbiotyque comme sa avec autel d'achnode tu la sacrifie et tu met plein de jeton et en plus tu produit du mana.
  53. knight_seb Vendredi 05 Décembre 2003 à 11:34
    Euh les combos produisent une inifinité de jetons ... lis le commentaire
  54. batsam Vendredi 05 Décembre 2003 à 11:32
    Pas mal mais je trouve que sa ne fait pas assez de jeton tu dvrer mettre les paroles de sauvagerie.et toute les créatures symbiotyque(guivre symbiotyque,bête symbiotyque et elfe symbiotyque)pourrer etre trés utile .mais sinon le combo avec la boule de feu doit etre trés puissant.