Deck Magic the Gathering : Zombies! tiens y en a plus! ARGH!
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (4)
- 4 Étouffer
Rituels (5)
Enchantements (3)
Terrains (22)
- 4 Grotte impie
- 18 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Avant tout je voudrais signaler qu'avec toute l'hillarité dans laquelle j'ai commenté les cartes, c'est tout de même un deck très serieux.
I Principe du deck.
c'est un deck zombie contrôle, qui a pour but de passer aux travers des pieges de l'adveresaire (adoration, piegepont...) par des cartes qui font perdre de la vie:
-pollueur gemmepaume: très polyvalent, il est un accelerateur, une bonne créature et une carte très intéressante pour ce qui est de faire perdre de la vie à l'adversaire, surtout quand il est joué avec une grotte ou un seigneur. Avec la grotte vous le mettez au dessus, et vous le recyclez à chaque tour. Donc upkeep vous payez BBB et l'adversaire perd autant de points de vies que le nombre de zombies en jeu (puisque vous piochez une carte normale avec l'effet de recyclage). Si vous arrivez à tuer la plupart de ses créatures (carapace + pacte) vous aurez normalement une victoire facile, les recyclages ne peuvent être contrés.
-mort vengeur: moins puissant que le pollueur? Pas tout a fait. il est moins cher et peut servir de bloqueur en attendant un bidding. Il fait perdre moins de vie mais peut servir de zombie convenable, en tout cas pour faire perdre la vie pas besoin de payer. Vous jouez un échange sanglant, vous usez de la carapce, et il perd vite de la vie. En plus si vous avez une muse et une carapace, vous avez de bonnes possibilités. Vous piochez des zombies, les jouez, les sacrifiez en attaquant avec la carapace, tout en contrôlant la partie.
Je n'ai pas envie de mettre d'exemples de sortie, je trouve ça assez nul, vu qu'à certains tours on garde des anti-bêtes, c'est un deck un peu contrôle.
IIContre les autres decks:
gobelins:
A priori pas trop de problèmes. Les 9 anti-bêtes ralentissent pas mal gobelins et des creatures de qualité (gobelin pourrissant) donne le temps de s'installer. Toutefois, on a dans le side 4 terreur et 4 infestation pour les tuer avec une facilité déconcertante. Ce n'est pas nouveau, zombies a toujours tué gobelin.
elfes:
A priori pas trop de problèmes non plus, de part les anti-bêtes. Les elfes sont faciles à tuer, ils sont petits (infestation en side) et ne réservent pas de surprises (tous les même les elfes). En side 4 infestation et 4 terreur devrait vous offrir, comme pour contre gobelin, une victoire facile.
Cependant se méfier des boost. Il faut sortir le pacte de la tombe assez vite.
WW equipements:
Alors là ça devrait aller encore une fois. Chevalier blanc? on le détruit à l'échange ou au pacte. Mais il faut jouer vite encore une fois. Se dépêcher de jouer la muse ou le pacte. En tout cas le deck gère toutes les autres petites créatures, de l'auriok au chasseciel... En side il faut rentrer 4 infestation et 4 terreur.
Mais dans l'histoire il bat tout?
Ben oui c'est quand même très fort le noir testez le...
Astroglide/slide:
Ha là par contre c'est plus tendu.
On ne peut pas empêcher la combo, on peut stopper l'ange par contre, mais le ride d'eclairs fait trop de dégats, c'est peine perdue. Il faut donc rentrer 3 stabilisateurs, et 4 chantage. Mais c'est pas gagner... Sûrement le deck le plus chaud à battre, voir imbatable, mais bon astro n'est plus très présent actuellement...
MBC:
Ca existe? lol. Encore une fois là c'est très tendu; On peut esperer profiter de la grotte et du recyclage qui sont des valeurs sûres, on devrait pouvoir tuer visara, mais je reste très incertain sur la propabilité de chances de gagner du deck...
Mirroir:
Un très léger avantage contre les versions plus bourrins de zombies, du fait qu'on peut tuer avec le gemmepaume, et contrôler la manche s'il joue call. Le problème: bidding devient inéfficace sauf utilisé avec pacte ou misérable loqueteux mais en side il n'y a rien à rentrer.
Affinity:
Tendu, à cause des contres et des bombes. Mais un pacte ou un échange bien placé devrait un peu aider. Affinity reste un des meilleurs decks du format et il n'y a rien à faire. On peut rentrer 4 chantage mais ecore une fois c'est plus que compromis contre affinity.
III Les plus et les moins
PLUS
- il bat les jeux créatures (gob elfes WW) qui sont en majorité dans le format.
- il est légèremnt différent des autres versions.
- il est sympa à jouer de part les différentes sorties possibles selon les différents decks.
MOINS
- il ne bat pas les jeux contrôles (affinity, mbc)
- il n'est pas surpuissant
- il n'est pas aggro, pas contrôle
IV Les autres cartes
_appel à la tombe: non je préfère jouer pacte de la tombe, plus efficace, et avec appel je devrais tuer le seigneur.
_raptor putride: j'ai longtemps hésité, mais j'ai opté pour un aspect qui consiste à faire perdre de la vie , en plus raptor serait une optique aggroo, pas intéressante.
_chef de guerre MV: non malheuresement j'ai opté pour le seigeur moins cher et préférable, puisque qu'il permet de ramener les zombies.
V Conclusions
Ce deck zombies ne bat pas des records mais reste un deck très sympa et qui est plus drôle que mbc, il n'est pas lassant, et bat tous les decks axés créatures (gobelins est en majorité présent dans le format).
C'est le deuxième deck que je fais.
I Principe du deck.
c'est un deck zombie contrôle, qui a pour but de passer aux travers des pieges de l'adveresaire (adoration, piegepont...) par des cartes qui font perdre de la vie:
-pollueur gemmepaume: très polyvalent, il est un accelerateur, une bonne créature et une carte très intéressante pour ce qui est de faire perdre de la vie à l'adversaire, surtout quand il est joué avec une grotte ou un seigneur. Avec la grotte vous le mettez au dessus, et vous le recyclez à chaque tour. Donc upkeep vous payez BBB et l'adversaire perd autant de points de vies que le nombre de zombies en jeu (puisque vous piochez une carte normale avec l'effet de recyclage). Si vous arrivez à tuer la plupart de ses créatures (carapace + pacte) vous aurez normalement une victoire facile, les recyclages ne peuvent être contrés.
-mort vengeur: moins puissant que le pollueur? Pas tout a fait. il est moins cher et peut servir de bloqueur en attendant un bidding. Il fait perdre moins de vie mais peut servir de zombie convenable, en tout cas pour faire perdre la vie pas besoin de payer. Vous jouez un échange sanglant, vous usez de la carapce, et il perd vite de la vie. En plus si vous avez une muse et une carapace, vous avez de bonnes possibilités. Vous piochez des zombies, les jouez, les sacrifiez en attaquant avec la carapace, tout en contrôlant la partie.
Je n'ai pas envie de mettre d'exemples de sortie, je trouve ça assez nul, vu qu'à certains tours on garde des anti-bêtes, c'est un deck un peu contrôle.
IIContre les autres decks:
gobelins:
A priori pas trop de problèmes. Les 9 anti-bêtes ralentissent pas mal gobelins et des creatures de qualité (gobelin pourrissant) donne le temps de s'installer. Toutefois, on a dans le side 4 terreur et 4 infestation pour les tuer avec une facilité déconcertante. Ce n'est pas nouveau, zombies a toujours tué gobelin.
elfes:
A priori pas trop de problèmes non plus, de part les anti-bêtes. Les elfes sont faciles à tuer, ils sont petits (infestation en side) et ne réservent pas de surprises (tous les même les elfes). En side 4 infestation et 4 terreur devrait vous offrir, comme pour contre gobelin, une victoire facile.
Cependant se méfier des boost. Il faut sortir le pacte de la tombe assez vite.
WW equipements:
Alors là ça devrait aller encore une fois. Chevalier blanc? on le détruit à l'échange ou au pacte. Mais il faut jouer vite encore une fois. Se dépêcher de jouer la muse ou le pacte. En tout cas le deck gère toutes les autres petites créatures, de l'auriok au chasseciel... En side il faut rentrer 4 infestation et 4 terreur.
Mais dans l'histoire il bat tout?
Ben oui c'est quand même très fort le noir testez le...
Astroglide/slide:
Ha là par contre c'est plus tendu.
On ne peut pas empêcher la combo, on peut stopper l'ange par contre, mais le ride d'eclairs fait trop de dégats, c'est peine perdue. Il faut donc rentrer 3 stabilisateurs, et 4 chantage. Mais c'est pas gagner... Sûrement le deck le plus chaud à battre, voir imbatable, mais bon astro n'est plus très présent actuellement...
MBC:
Ca existe? lol. Encore une fois là c'est très tendu; On peut esperer profiter de la grotte et du recyclage qui sont des valeurs sûres, on devrait pouvoir tuer visara, mais je reste très incertain sur la propabilité de chances de gagner du deck...
Mirroir:
Un très léger avantage contre les versions plus bourrins de zombies, du fait qu'on peut tuer avec le gemmepaume, et contrôler la manche s'il joue call. Le problème: bidding devient inéfficace sauf utilisé avec pacte ou misérable loqueteux mais en side il n'y a rien à rentrer.
Affinity:
Tendu, à cause des contres et des bombes. Mais un pacte ou un échange bien placé devrait un peu aider. Affinity reste un des meilleurs decks du format et il n'y a rien à faire. On peut rentrer 4 chantage mais ecore une fois c'est plus que compromis contre affinity.
III Les plus et les moins
PLUS
- il bat les jeux créatures (gob elfes WW) qui sont en majorité dans le format.
- il est légèremnt différent des autres versions.
- il est sympa à jouer de part les différentes sorties possibles selon les différents decks.
MOINS
- il ne bat pas les jeux contrôles (affinity, mbc)
- il n'est pas surpuissant
- il n'est pas aggro, pas contrôle
IV Les autres cartes
_appel à la tombe: non je préfère jouer pacte de la tombe, plus efficace, et avec appel je devrais tuer le seigneur.
_raptor putride: j'ai longtemps hésité, mais j'ai opté pour un aspect qui consiste à faire perdre de la vie , en plus raptor serait une optique aggroo, pas intéressante.
_chef de guerre MV: non malheuresement j'ai opté pour le seigeur moins cher et préférable, puisque qu'il permet de ramener les zombies.
V Conclusions
Ce deck zombies ne bat pas des records mais reste un deck très sympa et qui est plus drôle que mbc, il n'est pas lassant, et bat tous les decks axés créatures (gobelins est en majorité présent dans le format).
C'est le deuxième deck que je fais.
34 commentaires
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Destructeur38 Jeudi 18 Octobre 2007 à 15:15bien
8/10 -
BLACKPINGOUIN Vendredi 13 Avril 2007 à 15:49Tu peux pas faire un kill tour 2 ou 3.
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dark_angel_78 Mercredi 28 Mars 2007 à 19:24j aime bien 7/10
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Darkmatt Dimanche 30 Mai 2004 à 20:19Zombie c joli !
avec mirrodin c'est tuerie !
9/10 -
Fun_shadoW Mercredi 12 Mai 2004 à 14:11...........de mots !!!!
bon,ton deck est pas mal mais maintenent que le bloc mirrodin est sortie ajoute des nouvelle carte(grand moissonneur,pince crane,nuage mortel.......)
voila c'est tout 9/10
@+ -
Nairod Mercredi 25 Février 2004 à 14:27J'avais oublier que qand tu a fer ce deck le bloc mirrodin neter pas encore sortie.du coup je te met 910
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Nairod Mercredi 25 Février 2004 à 14:25D"e refaire ce deck avec l'extension mirrodin et sombracier elle apporte beaucoup a ce genre de deck .710
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perforateurelfe Vendredi 06 Février 2004 à 15:09Cool mais tu fais koi kontre les karma?!contre les gob?! et contre les elfe des goules et des fleau des vivant et sa cera bon 6/6
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julien16 Mercredi 31 Décembre 2003 à 14:57C un bon deck mais il manque les chefs 7/10
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modano121 Samedi 27 Décembre 2003 à 15:54Daccord y change mais un chef de guerre zombie et ordre du patriarche sa serai pas mal 5
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TenBears Mercredi 24 Décembre 2003 à 00:41"zombies a toujours tué gobelin" mdr rien que ca, ca fait -1 (gob>zombie) a part infestation t'as rien contre gob, et j'aimerais comprendre comment des terreur t'aident a buter les 50 gobs d'en face, à revoir completement de ce coté la => mets plutot des goules deleteres
autrement c'est pas mal, meme si je trouve le glad trop weak
7/10 ===> 6/10 -
maxoto Samedi 06 Décembre 2003 à 20:44Bonnes créatures et bon sort ça manque peu de bonnes créatures
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lavamencien Samedi 06 Décembre 2003 à 20:35Va chier
je ne precise pas si je dis ca a toi ou au warchief ca devrait etre une evidence -
grenadier74 Samedi 06 Décembre 2003 à 20:03Je le trouve tres sympa et tres pratique.
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quentjoss Samedi 06 Décembre 2003 à 18:19Mais il est sympa
8/10
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kungfufighting Samedi 06 Décembre 2003 à 17:51Ton deck et surtotu axé sur les decks créatures. il n'y a pas beaucoup de controle, a part le chantage en side. un bon zombie interrogateur de la coterie en fléau. pas de bouffeur de charogne et ben.... et le seigneur c'est une d'aube. il y a le chef de guerre des morts-vivants qui est super fort. +2/+1 à tout les zombie et les sort de zombie coût 1 de moins plus fort que ton seigneur et pis la capacité de la grotte impie remplace celle du seigneur trop cher.....
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Moonky Samedi 06 Décembre 2003 à 13:20Ca va franchement c'est pas mal et en plus j'aime bien les zombies.
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mistic-man Samedi 06 Décembre 2003 à 00:37Ta oubliée de mettre 2visara en side,des chef de guerre mort-vivant,2carte importante surtout le chefde guerre des mort-vivant.
visara:pour détruire les gros thon et/ou attaquer avec parce que une 5/5 vol sa fait mal.
chef de guerre mort-vivant:la plus grosse faute,il boost,une carte ultra-importante ne l'oublie pas.:-p -
thebigsnake Vendredi 05 Décembre 2003 à 23:38Ton deck est classique mais il est un peu lent tu devrait mettre plus de créatures a faible cout en mana ensuite je t'aurai conseiller de mettre la goule deletere qui fait des ravage dans les deck comme sa
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Masterofall Vendredi 05 Décembre 2003 à 23:31Tu a zapper de nombreux zombies trés importants et ce genre de deck on en voit tout les jours alors un peu d'originalitésvp
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Arsenal666 Vendredi 05 Décembre 2003 à 19:29échange et etoufé ca sert a rien dans ton deck , tu met 4 pacte de la tombe et pi c'est tout, pour le choix des zombies j'en parle meme pas...
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n0ob- Vendredi 05 Décembre 2003 à 19:24mort-vengeur c completement nul!!!!!!!échange sanglant??? ca sert anrien dans ton jeu... fo mettre des infestations et des réanimateurs pouminfects... c trop for!!!
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bert Vendredi 05 Décembre 2003 à 17:19Ya des bas et des hauts ca se maintient
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killmana Vendredi 05 Décembre 2003 à 16:31Il te manque des raptor eombie qui peuvent arriver tour 3 ce qui est bien.tu peut mêttre de bouffeurs de charognes pour compenser les gobelins pourrisant ce qui est pas mal.et bien sur les celui qui n'as pas d'ames.
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vivan4 Vendredi 05 Décembre 2003 à 15:51Je suis pas du meme avis que toi dans le choix des cartes (les chefs de guerre morts vivants sont presque incontournable dans un jeux zombie, appel a la tombe aussi et de meme pour les reanimateurs pouminfectes), donc essayent de les integrer
!!!
7/10, ps : 2 grotte impie suffisent emplement et echange sanglant, c' est pas tres bien a mon avis !!!
voila, j' espere que tu suivras mes conseils
!!! -
kilua Vendredi 05 Décembre 2003 à 13:26Sympa mais bon c pas encore la panacée....a quand le deck qui bat tout les decks?^^ (je precise que cette derniere phrase c de l'humour,ca existe pas un jeu pareil...)
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Z3EP Vendredi 05 Décembre 2003 à 12:09Un peu bannal à mon gout je voit pas la spécificité du deck !
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hitman93 Vendredi 05 Décembre 2003 à 12:03Pardon pas le brulures de mana le defaussage
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hitman93 Vendredi 05 Décembre 2003 à 12:02Avoir 3 muses dans son deck c difficile a gerer 1 tu perd pas mal de points de vie et 2 bonjour les brulures de mana.
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batsam Vendredi 05 Décembre 2003 à 11:13Pas mal mais il te manque des zombies essentiel comme hybride grotesque ............ect
mais s'est pas mal7/10 -
lavamencien Vendredi 05 Décembre 2003 à 09:28Chatefeu t'as pas mis ton 8/10
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tiberium Vendredi 05 Décembre 2003 à 09:25Un zombie intelligent, ça faisait longtemps....
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Djim Vendredi 05 Décembre 2003 à 09:21Le plus gros probleme de ce jeu, c'est qu'il a le cul entre 2 chaises, c'est pas controle et c'est pas aggro.mais ou sont les rotlung reanimator?
de plus, ton jeu ne gere pas grand chose, les jeux controles te roules dessus sans probleme, et comme il represente une bonne partie du format avec affinity et gob bidding, c'est un defaut enorme.
ce genre de jeu etait sympa en bloc carnage, mais en t2, c'est beaucoup trop faible. -
Chatefeu Vendredi 05 Décembre 2003 à 08:448/10