Deck Magic the Gathering : Isochron Blast

Liste du deck

Total de cartes du deck : 66

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

PRESENTATION GENERALE DU DECK.

Il s'agit d'un deck Type 2 basé sur des degats direct. La presence du bleu s'explique pour les contre ( mana leak, reproduction de sorcier et preponderance en side) ainsi que pour les tuteurs d'artefact que sont les fabrications. Le rouge est bien evidemment present pour les blasts.


FONCTIONNEMENT DU DECK.

Le deck se base sur une combo assez simple a mettre en place : "Sceptre Isochronique + Salve d'eclat d'obus + Scorpion de Mephidross" : On met en empreinte sous le sceptre la salve, puis, lorsqu'on sacrifie un artefact pour la salve, on detappe le sceptre grace a la capacite du scorpion et on re-blast.

Le coté 'fun' ou 'sadique' du deck, c'est l'esclavagiste d'ame. A utiliser, a abuser !!!! A chercher avec une fabrication, a faire revenir avec le recuperateur Myr.
Le pentavus est polyvalent : _ Bloqueur avec les pentavites.
_Createur d'obus a la salve.
_Joue sur le nombre d'artefact en jeu pour les Preponderance.
_Detappe des artefacts grace aux scorpions.

Le scopion de Mephidross a une place tres importante dans ce deck, il permet de detapper les artefacts, le sceptre, l'Icy, ou meme, les terrains, lorsqu'un de nos artefacts va au cimetiere.

Les recuperateurs Myr sont tres important dans ce deck, le mieux, c'est de les sacrifier a la salve, ainsi, vous recuperez des artefacts (mindslaver) ...

STRATEGIE

1) ATTAQUE.

Avec ce deck, vous ne gagnerez pas avec des creatures en attaque, ou vraiment exeptionnellement (si l'adversaire joue sans creatures). Il faut envoyer des degats directs a l'adversaire pour le sceptre avec l'empreinte de choc ou salve d'eclats d'obus. Le but est de pouvoir placer la combo "Sceptre Isochronique + Salve d'eclat d'obus + Scorpion de Mephidross" qui va vous permettre de realiser une belle serie de blast a 5 points de degats en un seul tour. Il ne faut pas hesiter, des projectiles pour la salve, c'est pas ca qui manque : Terrains-artefact, Pentavite, scinde os, reproduction de sorcier, Esclavagiste d'ame (non pas celui la :lol: ) et bien sur les recuperateurs Myr qui, en plus, vont vous remonter un artfact du cimetiere dans la main.


2) DEFENSE.

La principale stratégie de défense, c'est les blats sur les creatures adverses, mais également le contre principal : 'Fuite de mana'. C'est la ou le sceptre isochronique prend toute son importance. Il faut mettre en empreinte, soit une fuite de mana, soit un choc assez rapidement pour pouvoir repondre a l'adversaire. Le sceptre arrive assez vite sur la table car il est en 4 exemplaires et, en plus, les 4 fabrications sont la en temps que 'Tutor' pour lui.

Le Pentavus est LE bloqueur de creatures du jeu. Avec lui, il faut creer des pentavites (qui sont volants), bloquer les creatures adverses, ensuite, les blessures de combat vont dans la pile et a ce moment, on les sacrifie pour remettre des marqueurs +1/+1 sur le Pentavus. Ainsi, les creatures attaquantes sont bloquées sans infliger de degats (sauf pietinement).

Le Gobelin PointeCoup est une bonne creature de défense et de nettoyage. Avec, sa capacité, il met au moins 1 point de degats par tour, voir plus s'il est equipé avec une scinde-os.

Le scorpion de Mephidross permet, quand un artefact va au cimetiere, de detapper un de nos artefacts, le sceptre bien souvent. Pour finir la partie, lorsque la combo est en place, on sacrifie en avant dernier le scopion et le sceptre a lui meme.


COMMENT JOUER LE SIDE (RESERVE)

--> Vous jouez contre un jeu artefact, il faut alors rentrer les 'Fracasser' (en empreinte sous le sceptre' et 'Eclair Electrostatique'.
--> Vous jouez contre un deck 'combo', vous pouvez rentrer les 'Manipulateur Glacial' pour engager les permanents adverses. (Voir combo avec le Scorpion).
--> Vous manquez de mana incolore, remplacez un Esclavagiste par l'urne.
-->Contre un jeu 'Weenie', il faut rentrer les blasts supplementaires (Eclair et Marteau).


CONCLUSION

Ce deck est assez sympathique a jouer, constitué de cartes Mirrodin ( sauf choc ), un peu cher financierement a monter ( sceptre, esclavagiste, pentavus ). Lorsque la combo est en jeu, votre adversaire vous regarde le blaster juste qu'a sa fin.

VARIANTE

On peut integrer dans ce deck :
_ des soifs de connaissance pour piocher.
_Ornithoptère pour bloquer les deck weenie.
_Des myrs productrices de mana a la place des reproduction de sorcier.


NIVEAU DU DECK

Ce deck n'a pas un niveau de jeu tres elevé, il peut être facilement jouer par des joueurs 'connaisseurs'.

black_n_1

57 commentaires

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  1. naruto59890 Samedi 19 Août 2006 à 17:33
    mais tu pourais rajouter des valet myr
  2. naruto59890 Samedi 19 Août 2006 à 17:32
    mais tu pourez peut etre rajouter des valet myr
  3. iGorillaz Jeudi 15 Juin 2006 à 18:10
    vire peut-etre les pointecoups !! 9
  4. Nalfien Lundi 05 Décembre 2005 à 15:22
    Mais tu na pas mit trop de terrain? :-? :-? :-? :-? :-?
  5. wizard_master Samedi 09 Juillet 2005 à 19:08
    pas un mot super bon deck ki ne coute pas trop chère a acheté bravo!
  6. magic_de_shanti Lundi 21 Juin 2004 à 22:47
    Attention ils faut pouvoir le pauser la combo et tu sur que le deck peut s'en passer. aprce que le but pour un deck c'est d'avoir desoin d'acune carte pour gagner, c'est a dire que l'on pourrais s'en passer pour gagner. là ton deck devient un tueur et tu as très peut de chance dd'avoir une mauvaise pioche
  7. Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 18:09
    J'avais pas vu le nombres de carte de ton deck !!
    pas de chance pour toi,je n'ai pas encore voter !
    7/10(dsl)
    @+
    et enleve moi 6 carte stp !!
  8. Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 18:08
    C'est un bon deck avec une bonne idée mais a améliorer(mettre des piocheur,plus de créatures...)
    voila 8/10
    @+
  9. exar_kun Mercredi 03 Mars 2004 à 19:49
    66 cartes, c'est jamais très bon.... mieux vaut les 60 cartes; moins on a de cartes dabs son jeu plus la probabilité de piocher les meilleures d'entre elles est élevée.
  10. MageBlanc Vendredi 02 Janvier 2004 à 12:22
    J'adore le principe, et exclavagiste d'ames est trop fort. bravo !
  11. anakinskywalker Jeudi 18 Décembre 2003 à 14:38
    Bon deck mais pour ma part je vire les mindslaver ils n'ont rien à faire dans ce type de deck et j'introduis des trash for treasure.
  12. Methos59 Mardi 16 Décembre 2003 à 07:19
    J'aime bien ce deck qui tourne autour de plusieurs stratégies, celles ci se rejoignent un peu.
    les cartes choisies sont parfaites.
    félicitations
    10/10
  13. ShyGuy Lundi 15 Décembre 2003 à 18:32
    On va pas dire que j'apprécie.
  14. ZuzamDjinn Lundi 15 Décembre 2003 à 11:10
    8/10, bon deck.
  15. lucas Jeudi 11 Décembre 2003 à 13:11
    La combo est assez puissante et le deck doit bien tourné faudrait que je le teste.
    9/10
  16. crazyrasta Jeudi 11 Décembre 2003 à 08:24
    Tres bon jeu mais je ne suis pas convaincu en t2 par contre la version etendu marche tres fort dc si ca tourne a peu pres pareil ca doit etre monstrueu 8/10
  17. Sephiroth85 Dimanche 07 Décembre 2003 à 22:20
    J'aurais bien aimé l'avoir connu avant mon tournoi, je t'aurais repris l'idée à ma manière et ganait plus de rondes.
    continu ainsi, t'as pas de blem dans la dure jungle de magic
  18. euphonia Samedi 06 Décembre 2003 à 22:12
    6/10
  19. euphonia Samedi 06 Décembre 2003 à 22:11
    C du t2 mais il devrais plutot etre classé fun
  20. magicoman Samedi 06 Décembre 2003 à 20:55
    Vraiment envie de le tester pour le fun.
    8/10
  21. Tonyo Samedi 06 Décembre 2003 à 19:53
    ...et deck sympa. bien sur que ca tient pas en tournoi mais ça donne envie de jouer, tiens !
  22. SauronTheDark Samedi 06 Décembre 2003 à 15:42
    J'aime pas trop et il n'aurait aucune chance en tournoi
    6/10
  23. thebigsnake Samedi 06 Décembre 2003 à 12:55
    Ce deck est pas mal mais comme tu le dit il n'as pas un niveau de jeu très élevé car en tournois ces chance serait très limité mais bon il reste quand même pas mal et ton explication est nickel
  24. bagababoire Samedi 06 Décembre 2003 à 12:23
    Beaucoup d'originalité je le classe en deck "fun", car il n'a aucune chance en tournoi.tu devrais rajouter des marteau de guerre pour spike shot.
    7/10
  25. mistic-man Samedi 06 Décembre 2003 à 09:11
    J'aime bien les decks avec le sceptre,8/10
  26. Albinotrol Vendredi 05 Décembre 2003 à 22:55
    Le deck est original même si il n'est pas forcement très fort...
  27. Flyingelemental Vendredi 05 Décembre 2003 à 20:18
    Ton deck est vraiment cool(et je dis pas sa pour faire du lèche-botte!)
    mais jarre à souder serait particulièrement à la fête!
  28. n0ob- Vendredi 05 Décembre 2003 à 19:21
    Prkoi ia les esclavagistes de ché pa koi c completement nul ... surtout dans ton jeu
  29. bifteck Vendredi 05 Décembre 2003 à 18:13
    Mais sans grande chance dans le contexte des tournois. cependant j adore son côté original! alors 9/10 tout de même!

    ps. bonne analyse de obsidyan!
  30. Polo Vendredi 05 Décembre 2003 à 14:21
    Fait gaffe au deck gobelins qui seront plus rapide que toi
    note: 9/10
  31. Z3EP Vendredi 05 Décembre 2003 à 14:14
    Contre les affinity. c mort !
  32. vivan4 Vendredi 05 Décembre 2003 à 12:35
    C' est une bonne idee donc un bon deck :) mais je ne suis pas sur de ses performances dans un environnement competitif type 2 (contre affinity, aiiiiiiihhhh :-d ) !!!

    8/10 pour l' originalite :lol: !!!
  33. Gandalf20000000 Vendredi 05 Décembre 2003 à 10:16
    Faudrais que je teste le deck, parce que je suis partager sur la valeur defensive de ton deck les 1er tours... j 'aurais bien integrer quelques murs (mur d'acier)ou truc de defense suplementaire, contre gob tu doit avoir quleques probs...
    mais je sais pas trop faudrai tester (en tout ca c'est mieux que tous les autres decks ki ya ce mois si!)
  34. baloth995 Vendredi 05 Décembre 2003 à 04:49
    Mais obidydan a dit tous les défaut.je lui met 8/10
  35. Obsidyan Jeudi 04 Décembre 2003 à 21:34
    Superbe combo :)
    superbe deck :)

    par contre, ses avantages sont également ses défauts :
    - sans sceptre, pas ou peu de jeu...
    - plus lent que la moyenne des jeux actuels...

    contre un bon affinity, tu as tes chances, mais tu galère...
    idem contre gob et weenie.
    un controle te contrera ton scpetre, et ta partie est finie...
    mais pour le reste, c'est très bon (et j'aime beaucoup mirrodin) :)

    8/10
  36. arthasmaster Jeudi 04 Décembre 2003 à 20:08
    Je cherchai le jeu sceptre isochronique à me faire, et ce sera celui là. merci
  37. Hornblende Jeudi 04 Décembre 2003 à 19:57
    Ca enchaine tout et l'adversaire se rendra même pas comte qu'il a perdu, bon deck autour de la combo: sceptre, salve,scorpion! 9/10
  38. Rezmi20 Jeudi 04 Décembre 2003 à 19:47
    Pas mal
  39. ptitviaud Jeudi 04 Décembre 2003 à 19:44
    Sympa, mais je me demande s'il marche conte affinity?
  40. cocote Jeudi 04 Décembre 2003 à 19:27
    Il côute combien, je vais me le commander a noël
  41. cocote Jeudi 04 Décembre 2003 à 19:25
    J'adore ton deck j'ai le même.
  42. moroz Jeudi 04 Décembre 2003 à 19:08
    J en revient pas j ai fait quasiment le mm deck ke toi sauf ke la base de mon deck c 'est gobelin pointecoup + sceptre isochronique + poing de l'enclume . sinon ton deck est bien mais les scorpion sont toujours aussi fragile : 8/10
  43. magicvince Jeudi 04 Décembre 2003 à 19:05
    Jté fé monté ta note
  44. magicvince Jeudi 04 Décembre 2003 à 19:03
    Un deck très bien, malgré qu'il y est des cartes en trop et d'autre qui manque.
    je le trouve très marrant et ce n'est pas facile de trouver un type 2
    9/10
  45. shinjyikary Jeudi 04 Décembre 2003 à 19:00
    .
  46. langesansaile Jeudi 04 Décembre 2003 à 18:50
    Un bon deck il est vrai, sympathique et surement marrant à jouer...mais il manque un truc qui aurait une excellente place dans ton deck: poing de l'enclume!!!! en effet, ton gobelin pointecoup pourrait faire trés trés mal avec ça sous ton sceptre isochondrique!!!! :lol:
  47. Kris Jeudi 04 Décembre 2003 à 18:05
    J'aime assez mais je pense que le pentavus est trop lourd et lent à sortir.
    les contres sont biens, avec le sceptre et la fuite de mana, tu ralentis l'adversaire et tu le frittes à coupe de salve
    9/10
  48. morchiswe Jeudi 04 Décembre 2003 à 17:36
    Trop vulnérable dans un format blinder de cartes pour te niker ton deck ne reposant kasiiment que sur scpetre.. en plmus il est vraiment trzes lent.... il na pas moyen de gerer vraiment une grosse vague de gob ou blanche en gros je suis pas fan mais si on me démontre le contraire je veux bien y croire 5/10
  49. samourai Jeudi 04 Décembre 2003 à 17:28
    Si j'ai bien compris,si ton sceptre est mort tu aura du mal,dans un format avec quelques anti-artef tu ne fera pas le poids et gobs te massacre comme blanc/bleu
    7/10 pour l'originalité
  50. lavamencien Jeudi 04 Décembre 2003 à 16:55
    Mais un deck tout à fait honnête;
    8/10
  51. killmana Jeudi 04 Décembre 2003 à 16:54
    Un bon combo mise en place,un peu original,et bien construit
    je te mets 10
    mais vraiment c excellent
  52. Arsenal666 Jeudi 04 Décembre 2003 à 16:49
    C'a tient la route.
  53. ZOMBYAN Jeudi 04 Décembre 2003 à 16:48
    Le deck est pas mal mais bon tu mise bcp sur le sceptre enfin comme tu peut te débrouiller sans ça va et sinon l'explication est bien mais bon au lieu des marteaux en side les pyroclasme aurait été un meilleur choix je pense :) voilà 8/10
  54. clercman12 Jeudi 04 Décembre 2003 à 16:18
    Meme si je n'aime pas trop morrodin il faut dire ke tu as fait un super deck bravo 9.5/10
  55. popolouxor Jeudi 04 Décembre 2003 à 16:16
    Ton deck est exelent mais je ne comprendd pas pourquoi tu met le manipulateur glacial dans ta reserve tu devrais le mettre dans ton deck mais c'est ton deck c toi qui decide voila a+
  56. Djim Jeudi 04 Décembre 2003 à 16:12
    Mais il y a quand meme un petit probleme, c'est l'absence totale de piocheurs, ce qui peut s'averer penible quand tu n'as pas les bonnes cartes en main.avec soif de connaissances ça tournerai un peu mieux.
    de plus, tresor au rebus s'integrerai bien dans ce genre de jeu, ce qui permet d'abuser de l'esclavagiste.
    pourquoi ne pas jouer 1 ou 2 bosh, il est pourtant pas mal.
    il y a egalement un probleme enorme, c'est que tu joues 22 lands pour 66 cartes, c'est quand meme un gros defaut .
    tu peux aussi mettre des ouragans stellaires pour beneficier d'un anti creature massif.
    l'idée de depart etait bonne, mais la realisation laisse a desirer, dommage.
  57. MouZy Jeudi 04 Décembre 2003 à 16:01
    Meme si le bloc mirrodin n'est pas trop porté dans mon coeur, ce deck est stable et bien ficellé.... de quoi en latter plus d'un bravo 9.5/10 (tu perds 0.5 pcq j'aime po mirrodin, sorry)