Deck Magic the Gathering : Jouer seul à magic
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (14)
Artefacts (4)
Enchantements (18)
Terrains (20)
- 4 Broussaille
- 4 Lande venteuse
- 6 Forêt
- 6 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (6)
Enchantements (9)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
LA BASE DU DECK :
Il se base sur trois critère important : la pioche, le contrôle, et le gain de points de vie.
LA PIOCHE :
Les enchanteresses tout d'abords sont vraiment la base du deck. Elle permette de piocher vraiment vite et en plus marche en combos. L'enchanteresse argothienne, en plus de marcher avec adoration, ne peut être la cible de sort ou de capacité. Les presences sont qu'en à elle déjà des enchantemetn et tout s'enchainne très vite.
Les exploration vous permettront de posez plus de terrains, ainsi d'utiliser le mana pour piocher et puis encore posez du mana. Dommage qu'enchainement ne soit pas en type étendu.
Puis viens ce qui vous empêchera de piochez, les paroles. Ainsi en fin de deck ce sont des cartes capables de mettre fin à la parite.
Enfince qui vous premettra de joue en construit :les bosquet solides (qui est en plus un enchantements.
LE CONTROLE :
Il se base tout d'abords sur les différents enchantements tel que adoration, paroles d'adoration... Et je ne compte pas toutes les cartes de la réserve.
Mais il se base surtout sur les différents ephémère comme la cantique selon orime, réunion des héros... Tous marche en combos avec la meilleur carte de mirrodin, le sceptre isochromique.
LE GAIN DE PTS DE VIE :
Les deux but précédent du deck n'amène en fait qu'à gagner des points de vie.
Tout d'abords le sceptre et réunion de hétos qui peut amener à un trè grand nombre de points de vie.
Puis viens la paroles d'adoration, qui peut faire gagner 30 pts de vie par tout ( correct ). Si vous n'avez plus d'enchantements à jouer, sacrifiez vos bosquet solides et allez lers chercher.
La réserve :
Celle dernière est crée pour jouer contre des deck spécifique. Voici la répartition :
Bleu : focus spirituel, semailles.
Rouge (surtout blast) : egide de l'honneur, jugement cruel, sol sacré.
Fouet de soir s'utilise contre des deck avec des créature, trouvaille argiviane contre des destructeur d'enchantements et justice karmique contre tous les deck capable de détruire quelque chose.
Conclusion :
Donnez moi votre avis en justifiant et si vous connaissez des cartes bien, faîtes le moi savoir svp.
J'espère qu'il vous a plu sinon c un bon deck.
Il se base sur trois critère important : la pioche, le contrôle, et le gain de points de vie.
LA PIOCHE :
Les enchanteresses tout d'abords sont vraiment la base du deck. Elle permette de piocher vraiment vite et en plus marche en combos. L'enchanteresse argothienne, en plus de marcher avec adoration, ne peut être la cible de sort ou de capacité. Les presences sont qu'en à elle déjà des enchantemetn et tout s'enchainne très vite.
Les exploration vous permettront de posez plus de terrains, ainsi d'utiliser le mana pour piocher et puis encore posez du mana. Dommage qu'enchainement ne soit pas en type étendu.
Puis viens ce qui vous empêchera de piochez, les paroles. Ainsi en fin de deck ce sont des cartes capables de mettre fin à la parite.
Enfince qui vous premettra de joue en construit :les bosquet solides (qui est en plus un enchantements.
LE CONTROLE :
Il se base tout d'abords sur les différents enchantements tel que adoration, paroles d'adoration... Et je ne compte pas toutes les cartes de la réserve.
Mais il se base surtout sur les différents ephémère comme la cantique selon orime, réunion des héros... Tous marche en combos avec la meilleur carte de mirrodin, le sceptre isochromique.
LE GAIN DE PTS DE VIE :
Les deux but précédent du deck n'amène en fait qu'à gagner des points de vie.
Tout d'abords le sceptre et réunion de hétos qui peut amener à un trè grand nombre de points de vie.
Puis viens la paroles d'adoration, qui peut faire gagner 30 pts de vie par tout ( correct ). Si vous n'avez plus d'enchantements à jouer, sacrifiez vos bosquet solides et allez lers chercher.
La réserve :
Celle dernière est crée pour jouer contre des deck spécifique. Voici la répartition :
Bleu : focus spirituel, semailles.
Rouge (surtout blast) : egide de l'honneur, jugement cruel, sol sacré.
Fouet de soir s'utilise contre des deck avec des créature, trouvaille argiviane contre des destructeur d'enchantements et justice karmique contre tous les deck capable de détruire quelque chose.
Conclusion :
Donnez moi votre avis en justifiant et si vous connaissez des cartes bien, faîtes le moi savoir svp.
J'espère qu'il vous a plu sinon c un bon deck.
30 commentaires
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Clems0206 Jeudi 22 Décembre 2005 à 22:28Je lui arrais mis au moins 9/10....mais t'a du hypotèquer ta maison pour le faire...
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anto83 Mardi 25 Janvier 2005 à 20:43....fouet de soi mets en au moins 2 de base pasque pour v v tu pioche 1 ou 2 cartes c'est tres fort.
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nicolate_consule Lundi 30 Août 2004 à 10:54Je fais un deck du meme genre et je ne savais pas quoi mettre ds ma reserve...je vais surement m'inspirer de la tienne parce qu'elle est horriblement complete !!! sinon, ton deck a l'air pas mal mais depend en effet trop du sceptre.
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BIBI-le-bucheron Lundi 26 Juillet 2004 à 17:44Mais je trouve que ton jeu dépen tro du sceptre pour fonctioné correctement.
de plus le manque de tuteur ne fais que souligné ce problème. ton jeu a quan mème un puissant moteur de pioche -
tijoman Dimanche 04 Avril 2004 à 18:21Bon deck qui a l'air de bien marcher
le seul truc c ke le deck n'est pa accessible pa r tt le monde (magic n'est pa kune histoire de gro sou et pi les proxy sa existe) -
roxis Jeudi 01 Janvier 2004 à 22:10C est bien tomi.c est bien vince
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Zombimasterchief Mercredi 31 Décembre 2003 à 23:27Allez c bien jm bien les combos 8/10
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j-charles Lundi 22 Décembre 2003 à 12:31Cool
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vivleskors Vendredi 19 Décembre 2003 à 18:39C cool meme si c le 100000000000000000000000000eme deck enchanteresse que g vu c temps-ci a au-fait elle sont ou les enchanteresses verdurales?trop de cartes rare et trop de cartes en 1 exemplaire
8 -
Nobru Mercredi 17 Décembre 2003 à 10:39Ton deck est pas mal mais as tu pense a mettre des mitard et/ou des villages arboricoles qui s' integreraient fort bien dans ton jeu
??? -
Sephiroth85 Vendredi 12 Décembre 2003 à 17:15Mettre des tonnes de rares 53% c'est pas mal, mais au moins il devient trés amusant quand on arrive à toute les avoirs. trés bien pour un gars qui peut avoir les cartes qu'il veut. (désolé c'est l'esprit débutant de ma personne qui te parle)
8.5/10=9/10 -
magicovore Mardi 09 Décembre 2003 à 17:09Pas mal ce deck enchantement, il doit être très agréable à jouer.
problèmes :
_tranquilité (si bosquet solide n'est pas en jeu)
_vortex sulfureux (3 anti-enchantements, ça ne suffit pas!)
_rayon de révélation (ça peut faire mal)
_un seul kill, c'est un peu juste!
ca reste un deck très sympa 9/10 -
euphonia Samedi 06 Décembre 2003 à 22:04Bonne idée pour test d'endurance mais sinon le resste est bof
pyroclasme et pui s'en vont
sinon tu aurais pu metre un mitar
et aussi un sanctuaire de serra -
McKyu Samedi 06 Décembre 2003 à 14:51J'aime bien l'étendu mais je n'aime pas du tout les couleur de ton deck.
malgrès cela ton idée pour piocher sans bleu est superbe bravo.
enfin fait gaffe au contre et autre pete enchantement paske sans tes enchantement j'ai pas vu de moyen de kill.peut-etre une 0/1 enchanteresse... -
kungfufighting Samedi 06 Décembre 2003 à 12:52Pk tu ne metterais pas mirari wake... ben oui echanteemnt. et plus de déf et d'attque pour tes créatures et du mana.
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chlorophant Jeudi 04 Décembre 2003 à 22:07Tu as completement oublier de mettre des souhaits blancs qu ite permettent d'aller chercher les enchantements en fonction de ce que tu as besoin!8/10
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Scipion Jeudi 04 Décembre 2003 à 19:34Ton jeu est bon au niveau défence ok mais vu qu'il n'attaque pas et ne peut pas tuer l'adversaires tu risques de mourrir au deck, je serais toi je mettrais 4 "test d'endurance" car seule elle ou l'abandont de l'ennemie peuvent te permettre de gagner, de plus 2-3 cartes pour contrer un jeu c'est tres peu, tu as besoin de precpteurs je pense.
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Shaka-the-best Jeudi 04 Décembre 2003 à 18:57T'as pas pensé que l'adversaire puisse jouer tranquilité. il faut que tu trouves une carte qui les protège comme "veilleurs de la fontaine".
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vivan4 Jeudi 04 Décembre 2003 à 18:51Jeu enchentresse!
mais j'essairai d'integrer preceptrice clairé en 2 ou 3 exemplaire! -
Blitzgobs Jeudi 04 Décembre 2003 à 18:20Ehhhhhh, c'est quasiment le deck que je suis en train de me faire.trop bien... 9/10 (10/10 ca ferait un peu le gars qui se le pete)
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ZOMBYAN Jeudi 04 Décembre 2003 à 16:50Une version de l'enchanteresse type un qui n'est pas mal du tout mais plus fun que jouable sinon c'est bien 9/10
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killmana Jeudi 04 Décembre 2003 à 16:48En faite le fait que tu pioche et repioche ne sert pas vraiment à rien.comme tu le vois,il te fautpiocher vraiment 2 cartes et à chaque fois 2 mana incolore pour que ton jeu fonctionne.tu aurais pu mettre aussi moins d'exploration(2 suffirait) et mettre au lieu de ça quelque carte par exemple opalescence.donc à refaire avec quelque améliorations.
tu peux voir mon analyse sur parole de sauvagerie sur mon profil
7/10 -
gobatak Jeudi 04 Décembre 2003 à 14:51Sinon puisque tu veux des cartes bien je me permet de te conseiller une petite carte que j ai denicher en lisant des articles et qui a une cote tout a fait derisoire elle s apelle black lotus
tu peux l acheter sur magiccorp pour la modique somme de
10000f ah ah ah ah ah ah!!!!!! -
popolouxor Jeudi 04 Décembre 2003 à 14:30Ton deck manque des creature par ex si ta creature pour adoration meur ton adoration est fichu mai assez bien 7/10
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knight_seb Jeudi 04 Décembre 2003 à 14:17C'est une bonne idée mais à y regarder de plus près ton jeu est facile à battre, il suffit de se débarrasser de quelques cartes d'une façon ou d'un autre : test d'endurance et paroles de sauvagerie qui sont tes seuls moyens de kill et sceptre isochronique sur lequel la plupart des combos (destruction d'enchantements ou artefacts, gain points de vie, récupération enchantements/ artefacts) ...
de plus, le bloc mirage est sorti de l'étendu en même temps que le bloc odyssée y rentrait ...
donc 7/10 car on peut le retravailler -
Chaine60 Jeudi 04 Décembre 2003 à 13:38Dj c un deck fun c pa competitif en etendu et trouvaille c pa vraiment etendu (encore un ki ne c pa de kel ed sont composer letendu) pk tu joue sceptre ?? sa sert a rien tu a seulement 4 ephemere vraiment efficace a imprimer (cantique) . tu joue seulement 8 enchantress c pa assez je pense ke dans se type de jeu il en fo o moin 10 , la base de mana est moisi et il sont ou les sanctuair de serra ?? le side ossi est pa terrible
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Foudubedo Jeudi 04 Décembre 2003 à 12:34Sceptre + cantique très puissant mais je vois mal comment tu peux gérer un jeu bleu...2 carte de kill c po suffisant...y'a ka te contrer deux cartes et attendre que tu meurs à la biblio...à ta place je ferais un deck plus aggressif (- de gains de points de vie), + parole de guerre.
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Farfadet Jeudi 04 Décembre 2003 à 12:18C'est un bon deck mais il manque végéte, explosion vitale(odysée) à la place de runion des héros, kara en side et sceau de nettoiement pour vortex et représaille pour pelleteur. trouvaille argiviane c'est moyen, je rajouterai un test d'endurence. je rajouterai peut étre du bleu pour resemblé plus au jeu parole du vent, avec city puisque tu n'ai pas a 1pts de vie près.
voila quelque idées. -
vince000fr Jeudi 04 Décembre 2003 à 11:37C pour quand je pioche. c bien mieu que la végétation. et sinon il sort tout le temps je comprend pas pourquoi tu dis ca. il y a assez d'éphémère puisque de toute facon j'en sort un avec le sceptre et ca change la partie.
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jbdfg Jeudi 04 Décembre 2003 à 11:33Mais bon un peu trop dispereser pour avoir des sorties reguliere a mon avis
4 spectres? ben t as pas enormeent d instant.. alors soit tu en rahoute soitr tu enleve kk spectres..
sinon 4 explorations? bof je prefer vegetation luxuriante , ki fera tjrs un mana de +... enfin tu voir l idée...
pas trop mal sinon mais avoir des kills de deck en 1 seul examplaire? bof bof 8/10