Deck Magic the Gathering : Soldats chevaliers equipement ...AGGRO
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (4)
Rituels (3)
Enchantements (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Alors ceci est le premier deck que je poste depuis mon inscription de hier, alors ma non-connaissance du site signifit peut-être que ce deck est le même que ceux postés je ne sais quand, mais cela ne m'empêche pas d'augmenter l'influence qu'a ce deck qui pour moi est un des meilleurs du format.
Principe du Deck:
Le principe est simple, tuer tour 5 à peu près à l'aide de l'auriok, sinon à l'aide des chevaliers si on a une bonne sortie. Il faut commencer avec un équipement, puis une creature (si possible un auriok), puis encore de la bête et de l'équipement avant de bourrer. l'étendard ou le marteau son là pour ca.
Plus précisemment:
_auriok: LE spoiler du deck, son utilité vous l'aurez deviné est de booster tous les chevaliers et les soldats, mais aussi de vous permettre de na pas payer pour balader vos équipements.
-chevalier blanc et noir: 7 (au total) créatures très efficace car pas chère, ayant une bonne capacité, et une utilité redoutable contre zombies et gobelins. Ces chevaliers sont très fort grâce à leurs initiative, car grossissant ils deviennent imbatable (grossissant avec l'auriok principalement)
_chasseciel léonin: chevalier (pour l'auriok) volant, à qui on attribue souvent le marteau, car on est presque sûr qu'il touche.
_sonner l'alerte: attender de l'avoir jouer pour l'aimer. Véritables fléaus quand l'auriok est équipé, ces deux jetons le seront d'autant plus avec un étendard.
Contre les autres decks:
Gobelins:
A priori pas trop de problème ce deck a déja 4 armes redoutables le chevalier argenté et aussi 4 arrestation pour gérer les pelleteurs. De toute manière, on peut sider 2 cercle de protection rouge et 3 wrath.
zombies:
Assez tendu, perdant à la première roud, du fait que le deck ne gère pas du tout pacte de la tombe et du fait que les anti-bêtes pourrissent le jeu, parceque smother sur l'auriok direct c'est pas cool en plus chevalier blanc se fait tuer au bane au pacte ou à l'appel. Alors pour ce qui est de la muse et du gladiateur... Donc il est nécessaire de sider 3 wrath et 3 karma ainsi qu'un chevalier blanc pour un match très serré.
Elfes:
La le jeu ramera à cause des sybilles et des hérauts du fait que seulement 4 arrestation sont présentes. En plus une attaque en masse avec un moqueur sera ravageuse.
En conqéquence il faut sider 3 wrath et 2 theâtre en cercle. Il faudra après ça se dépêcher de tout miser sur le chasseciel.
Affinity:
C'est peine perdue. Explication?
les bombes ralentissent le jeu beaucoup trop.
Les contres suivent les bombes.
Puis le broodstar arrive après ça et il te défonce la tête niarc... (je dis ça parceque je joue aussi affinity). En plus il a des créatures gratuites...
Astroglide/slide:
C'est assez compliqué, je n'ai pas vraiment eu l'occasion de tester.
On side les lumières on bourrine mais sinon je pense que c'est à peu près équivalent, tout dépend des sorties des deux decks. C'est assez facile de gérer un ange, un scinde-os et un cimeterre sur un chasseciel ou une arrestation.
Mais alors les lumières? Lumière sert contre certains decks suants qui joueraient des chalices du vide, des adorations...
Les + et les -
/!\PLUS/!\
_ un deck assez aggro qui résiste (il ne tue pas très vite mais il résiste)
_ tue gobelin
_ a l'avantage de pouvoir tuer après une wrath de par les équipments
MOINS
_ trop prévisible (tour 1 scinde-os, l'adversaire garde un choc ou une fuite)
_ pas de réelle stratégie (comme tous les jeux aggros? non stompy par exemple est plus élaboré)
Voila c'est donc le premier deck que je poste, j'éspère qu'il vous semble bon et si non pourquoi. Je veux surtout savoir comment je dois faire pour rédiger un meilleur commentaire. Merci de m'aider.
(;...;)
Principe du Deck:
Le principe est simple, tuer tour 5 à peu près à l'aide de l'auriok, sinon à l'aide des chevaliers si on a une bonne sortie. Il faut commencer avec un équipement, puis une creature (si possible un auriok), puis encore de la bête et de l'équipement avant de bourrer. l'étendard ou le marteau son là pour ca.
Plus précisemment:
_auriok: LE spoiler du deck, son utilité vous l'aurez deviné est de booster tous les chevaliers et les soldats, mais aussi de vous permettre de na pas payer pour balader vos équipements.
-chevalier blanc et noir: 7 (au total) créatures très efficace car pas chère, ayant une bonne capacité, et une utilité redoutable contre zombies et gobelins. Ces chevaliers sont très fort grâce à leurs initiative, car grossissant ils deviennent imbatable (grossissant avec l'auriok principalement)
_chasseciel léonin: chevalier (pour l'auriok) volant, à qui on attribue souvent le marteau, car on est presque sûr qu'il touche.
_sonner l'alerte: attender de l'avoir jouer pour l'aimer. Véritables fléaus quand l'auriok est équipé, ces deux jetons le seront d'autant plus avec un étendard.
Contre les autres decks:
Gobelins:
A priori pas trop de problème ce deck a déja 4 armes redoutables le chevalier argenté et aussi 4 arrestation pour gérer les pelleteurs. De toute manière, on peut sider 2 cercle de protection rouge et 3 wrath.
zombies:
Assez tendu, perdant à la première roud, du fait que le deck ne gère pas du tout pacte de la tombe et du fait que les anti-bêtes pourrissent le jeu, parceque smother sur l'auriok direct c'est pas cool en plus chevalier blanc se fait tuer au bane au pacte ou à l'appel. Alors pour ce qui est de la muse et du gladiateur... Donc il est nécessaire de sider 3 wrath et 3 karma ainsi qu'un chevalier blanc pour un match très serré.
Elfes:
La le jeu ramera à cause des sybilles et des hérauts du fait que seulement 4 arrestation sont présentes. En plus une attaque en masse avec un moqueur sera ravageuse.
En conqéquence il faut sider 3 wrath et 2 theâtre en cercle. Il faudra après ça se dépêcher de tout miser sur le chasseciel.
Affinity:
C'est peine perdue. Explication?
les bombes ralentissent le jeu beaucoup trop.
Les contres suivent les bombes.
Puis le broodstar arrive après ça et il te défonce la tête niarc... (je dis ça parceque je joue aussi affinity). En plus il a des créatures gratuites...
Astroglide/slide:
C'est assez compliqué, je n'ai pas vraiment eu l'occasion de tester.
On side les lumières on bourrine mais sinon je pense que c'est à peu près équivalent, tout dépend des sorties des deux decks. C'est assez facile de gérer un ange, un scinde-os et un cimeterre sur un chasseciel ou une arrestation.
Mais alors les lumières? Lumière sert contre certains decks suants qui joueraient des chalices du vide, des adorations...
Les + et les -
/!\PLUS/!\
_ un deck assez aggro qui résiste (il ne tue pas très vite mais il résiste)
_ tue gobelin
_ a l'avantage de pouvoir tuer après une wrath de par les équipments
MOINS
_ trop prévisible (tour 1 scinde-os, l'adversaire garde un choc ou une fuite)
_ pas de réelle stratégie (comme tous les jeux aggros? non stompy par exemple est plus élaboré)
Voila c'est donc le premier deck que je poste, j'éspère qu'il vous semble bon et si non pourquoi. Je veux surtout savoir comment je dois faire pour rédiger un meilleur commentaire. Merci de m'aider.
(;...;)
51 commentaires
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danny_l Dimanche 13 Février 2005 à 13:30Mets 4 sceptre isocronisé sur des sonner l'alerte,Antienne glorieuse à la place de Etendard-soleil léonin, et un 2 decret de la justice en side,j'ai joué un tournois avec ce deck et jsuis arrivé 4éme, malhereusement quelque cartes étaient banites. Lanceur de bolas est trés utile pour tes jetons si t"as 2lanceur de bolas en jeu c nikel.Ne Jamais mettre arrestation,trop cher qui te coule le jeu en plus !!!!!!!!!!!
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azety2 Vendredi 19 Novembre 2004 à 18:14G jouer ce deck et g gagner 100000000000000/10
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abcdefg Dimanche 04 Juillet 2004 à 15:40Mael la groose loose a encore frapé sa m'érite un 10/10
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Fun_shadoW Samedi 12 Juin 2004 à 18:51
un deck original,fun,mais peu compétitif…
8/10
fun_shadow
@+
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Fun_shadoW Jeudi 27 Mai 2004 à 16:08Il y a aussi les masque de la mémoir pour la pioche..
@+ -
yorick Vendredi 21 Mai 2004 à 13:42Il manque juste dé mox pour la vitesse et des shikari
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Fun_shadoW Mercredi 19 Mai 2004 à 13:57Mai je pense ke tu peut enlever les cimeterre leonin et les remplacer par des pince-crane pour la pioche
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Arcanisium Jeudi 29 Avril 2004 à 20:43Maintenant avec sombracier le deck deviendra tres fort
mais adoration en base...elle sert contre tout -
Shenron Mercredi 07 Avril 2004 à 10:47Maintenant que darksteel est sorti rajoute des maitresse de glaive auriok, et des shikari ! sinon j'ai pas grand chose à dire à part 8/10
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Fun_shadoW Jeudi 11 Mars 2004 à 22:21Ok bon aller 9/10 car je l aime bien
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Legolas43 Vendredi 13 Février 2004 à 09:04Pas mal du tout.
mais pense aussi aux léonins qui se renforcent quand ils sont équipés ... -
moumou Vendredi 23 Janvier 2004 à 12:40Je trouve que c une bonne idée de mélanger les équipemenst et les soldats
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jpgamer Vendredi 02 Janvier 2004 à 15:12Je cherche a me faier un deck blanc/artefacts équipements et je vais m'inspirer de celui-ci en particulier

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romu Mardi 09 Décembre 2003 à 14:05C po tro mal
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Z3EP Vendredi 05 Décembre 2003 à 12:07Joli joli de plus en plus de deck de ce style !
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n0ob- Jeudi 04 Décembre 2003 à 21:23Sorry j'avais pa vu ke iavais d scinde d'os...
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n0ob- Jeudi 04 Décembre 2003 à 21:20Ca cool comme jeu wini mais je trouve ke scinde d'os c kan meme mieux ke cimetère léonin!!!! et pi étendar soleil machin c pa génial... remplace par antienne glorieuse et met d décret blanc. c asser compétitif comme jeu je pense.
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macgrez Jeudi 04 Décembre 2003 à 20:12Je tente un deck un peu similaire, seulement mets des élite dextrelame vu les bonus sur les soldats tu devrai provoquer trankil. sinon la gardantre est excellente : pas de choc car 3 de vie. bon voila continu co ça. 8/10
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lavamencien Jeudi 04 Décembre 2003 à 19:54Ange virtuel tout ce que t'as dis c'est les modif que j'ai l'intention de faire
mais bon ca me rassure merci. sinon ouais c t un deck comme ca a ameliorer en tournoi je joue zombie
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kilua Jeudi 04 Décembre 2003 à 17:41Mon deck baptisé ww(efficace?), c'est du ww qui tourne bien meme si je l'ai legerement modifié...de toute facon c clair que dans le metagame actuel ww est pas super competitif...mais bon il est pas super cher a monter et on s'amuse bien avec...
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ZOMBYAN Jeudi 04 Décembre 2003 à 17:07Le deck est pas trop mal mais il manque des équipement car sur le forge dix c'est pas assez ( g un deck comme ça jen joue 14 et des fois ça sort pas ) enfin sinon sans ça c'est assez lent car tu as bcp de truc qui ont le même cout de mana donc assez difficile a sortir malgré les apparences mais bon ça peut encore aller et pour un deck comme le tien masque de la mémoire c'est fort enfin fais comme tu veut :-d
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steff_ange_virtuel Jeudi 04 Décembre 2003 à 17:04Deja c'est un deck super connu, simple a jouer, facile a construire mais au niveau dse la competitivité c'est tres tres juste.tout d'abord retire les marteaux trop lourds dans un ww, met antienne a la place d'etendard perso je ne joue pas le cimetierre car je prefere rentrer des lions a la place. contre zombie et gobelins normalement ca passe apres reserve, contre affinité ca passe si tu mets des marches des machines en reserve le jeu affinité mange enormement, elfe est facilement gerable je pense avec arrestation et colere. par contre tu ne gere pas du tout les jeux combo genre rotefeu/baton de protée tu meurs t4-5 car tu n'as pas grand chose pour le contrer, tu ne gere pas non plus les decks blanc bleu controle avec dragon eternel qui reviens encore et encore, vengeance et colere de dieux
c'est donc un deck qui peut s'en sortir mais contre les bons decks du moment c'est plus que juste sans un peu de controle donc je te conseillerais de quitter le ww pour un blanc bleu aqui gere un peu plus -
Z3EP Jeudi 04 Décembre 2003 à 14:48Sa peut aller au nivo de la liste (compétitif en +)
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lavamencien Jeudi 04 Décembre 2003 à 14:08Nan justement marteau de guerre je vais l'enlever c'est trop cher, cimeterre j'ai testé ca a bien sa place par contre ouais je vais rentrer antienne a la place de etendard, lion a la place de arrest, et faucon a la place de cimeterre, mais la on s'ecarte du principe de deck de depart...
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Tonyo Jeudi 04 Décembre 2003 à 13:02Mais je pense, comme beaucoup apparremment, que des antiennes seraient les bienvenues à la place des etendards (de toute façon, la plupart des jeux - blanc, vert - qui gèrent les enchantements gèrent aussi les artefacts...). ca te mobilisera moins de mana.
du coup, vu que ton jeu a l'air d'avoir une bonne courbe de mana, si j'étais toi je virerais deux cimeterres pour mettre deux marteau de guerre en plus : pour gérer une partie qui s'éternise (surtout en combo avec les chasseciel léonins) y'a pas beaucoup mieux en t.2... sinon tu risque d'avoir du mana inutilisé rapidement... -
Foudubedo Jeudi 04 Décembre 2003 à 12:41Tu pourrais pt'etre jouer decret de justice en side...
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lavamencien Jeudi 04 Décembre 2003 à 11:26Demain je le referai en marquant nouvelle version.
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lavamencien Jeudi 04 Décembre 2003 à 11:24Gobelin me roule dessus c'est pas sûr
mais tu dois avoir raison pour l'antienne
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Djim Jeudi 04 Décembre 2003 à 10:29Pourquoi ne pas jouer antienne glorieuse?, ça t'eviterai de jouer des cartes moyennes comme l'etendard ou le cimeterre.
ou sont les anges exaltés?, qui rentre bien dans ce type de jeu.
en plus, arrestation est un bien mauvais anti creature.ecardes d'ailes est quand meme plus interessant.
il manque peut etre plaque empyree, pour transformer un modeste knight en goldorak.
vraiment trop d'erreurs pour ce jeu.
de plus, les matchs up sont erroné, gobelin te roules quand meme pas mal dessus, surtout bidding avec pierre de l'oubli en side.
trop faible. -
gobman Jeudi 04 Décembre 2003 à 10:04Mais tu peux mettre un peu plus de créatures ou mettre des jambières d'éclair. bon voila c'est un jeu sans réelle stratégie si l'adv te sort piègepont tu fais plus rien !
donc 7/10 car c'est un bon deck aggressif, certes, mais sans grande originalité
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lavamencien Jeudi 04 Décembre 2003 à 08:05Mais comment on fais pour modifier les cartes du deck?
heu sceptre nan pas d'accord c'est beaucoup trop lent et en plus je n'ai que 4 sorts à copier. lion ouais je vais en rentrer mais comment on fait pour modifier les cartes?
et pour celui qui disait que j'ai copié le deck preconstruit j'en sais rien je connais pas le deck preconstruit. j'ai ragardé la liste nan je suius loin de l'avoir copié.
je vais refaire un deck en marquant version 2 en esperant faire le meilleur blanc equipement possible. -
vivan4 Mercredi 03 Décembre 2003 à 22:35L'originalité en postant un weenie mais qq creatures comme lions des savanes serai bien venu pour espere passer sur affinity!
8/10 car c'est ton premier deck -
Hornblende Mercredi 03 Décembre 2003 à 19:41On dirait presque le deck que je jouait il y a encore quelques jours, c'est du bon question weeny, et contre le zombie ou d'autres, mets des sceptres!!! rien de tel!!! 9/10 mais a ameliorer quand même car quelques pb contre zomb et elfes
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Drakon Mercredi 03 Décembre 2003 à 19:24Représente bien le blanc équipement!
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titanus Mercredi 03 Décembre 2003 à 19:237/10
car c une grosse copy du deck de base myrodin(blanc et artefact)
tu l'a seulement amélioré -
lavamencien Mercredi 03 Décembre 2003 à 19:03Mais comment on fait pour modifier les cartes du deck???
on peut pas??? -
Rezmi20 Mercredi 03 Décembre 2003 à 18:48Je pense que le marteau de guerre loxodon n'a pas sa place mais sinon il est pas mal
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Death Mercredi 03 Décembre 2003 à 18:40Pourquoi ne joues tu pas plutot des creatures qui se boostent avec des equipements comme jeune fauve chasse ciel ou gardante leonin, le forgeur d'epee de taj-*nar pour aller chercher les equipements manquants.
de plus il y a de bien meilleurs equipements. -
nico12 Mercredi 03 Décembre 2003 à 18:25C'est un classique mais bien tout de meme.7/10
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lavamencien Mercredi 03 Décembre 2003 à 18:06Pour modifier le deck svp?
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lavamencien Mercredi 03 Décembre 2003 à 17:47Ouais je vais passer a 20 lands
arrest si vous persistez je l'enleve
si tour 1 je pose un equipement, par contre ca c un principe et je ne mettrais pas de lion pour poser tour 1!!! (lol chuis tetu moi)
marteau ousi je vais voir -
kilua Mercredi 03 Décembre 2003 à 17:43C un weeny mais tu sort rien au tour 1..
pas de moteur de pioche(mask of memory evite d'avoir une main vide tour 3)
marteau trop cher
remplace etendard par triomphe partagé: c'est pratiquement identik pour un meme cout sauf que tu paye pas chaque fois....ou alors quitte a paumé un tour met des antienne glorieuse..c'est encore ce qu'il y a de mieux.
arestation inutile dans ww mais tu fait ce que tu veux...
trop de lands(met en 20)
tu est sur que tu explose gob?t'as fait des tests?parce que je joue gob et je suis tombé sur un deck similaire et ca a été vite plié!(bombe de pyrite c pas pour les chiens).
sinon...ca va!^^
allez 7/10 pour ta 1ere tentative. -
lavamencien Mercredi 03 Décembre 2003 à 17:35Ya des types cool dans la vie!
lol -
magicvince Mercredi 03 Décembre 2003 à 17:33Génial ton deck en plus je veu faire remonter ta note alors je veu te mettre 10/10
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lavamencien Mercredi 03 Décembre 2003 à 17:17Tu m'expliques qu'il faudrait que je joue des creatures cheres et qui ne m'interessent pas?
a ce soir ou alors explique toi
aerovoile nan sans interet j'ai deja du vol et je prefere les chavliers.
marteau c tres chger surtout si je baisse le nombre de lands. je n'en ai mis que 2 voila
calme toi et parle clairement stp ou c pas la peine de raler.
sinon c t ironique pour les sonner l'alerte ou pas samourai? -
lavamencien Mercredi 03 Décembre 2003 à 17:12Ouais 22 lands c un peu beaucoup
faucon et lion non ce ne sont pas des soldats/chevaliers certes ils sont aggros mais je préfere de loin chevaliers blanc ou argenté ou chasseciel c plus puissant, meme si ca ralentit un peu
ouais c sur que arrest c ocntrol plus qu'aggro mais a perdre de la rapidite on gagne en chance de gagner ocntre un deck inconnu
enfin bon... -
langesansaile Mercredi 03 Décembre 2003 à 17:11Je t'explique: un deck agressif équipement devrait jouer des équipements "potables": marteau de guerre et aérovoile obligatoire. et des créatures qui utilise ces équipements: chatieur loxodon, gardante oujeune fauve chasseciel. bon je te met 7/10 parce que c'est ton premier deck.
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baloth995 Mercredi 03 Décembre 2003 à 17:04C beaucoup
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samourai Mercredi 03 Décembre 2003 à 16:54Pourqoi ne joues tu pas de lions,de faucons,ou d'élites sans même parler des équipements nuls comme le cimeterre
je remarques que tu joues sonner l'alarme qui est une exellente carte dans ton jeu -
Warshadow Mercredi 03 Décembre 2003 à 16:37Si tu dit aggro, met pas arrestation... et puis il manque des trucs, et puis c un weenie comme on en voit tous les jours...
5/10 -
Arsenal666 Mercredi 03 Décembre 2003 à 16:3322 land c trop dans un mono weeny et ou sont les masques de la mémoire?