Deck Magic the Gathering : Affinity selon moi.
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (11)
Rituels (8)
Artefacts (13)
Enchantements (1)
Terrains (16)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (6)
Rituels (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Un deck affinity assez classique, oriente contrôle comme je l'aime.
Des tas de menaces a prix réduit sortent rapidement, tandis qu'avec vos contres vous empêchez les solutions de l'adversaire de se résoudre.
Les matchs, qui ont tendance a se ressembler, sont generallement : "je commence par te bourrer avec un Frogmite et/ou un Myr Enforcer ; je contre ton sort de mass removal et je rajoute un Broodstar ; tour suivant tu meurs..."
Quelques choix :
* Future Sight : en 1 seul exemplaire. La carte permet un énorme avantage car beaucoup de sorts sont gratuits ou presque, et les terrains qui apparaissent peuvent être pioches via Thoughtcast ou Thirst.
* Jambière d’éclair : peut créer la surprise en les posant juste avant un gros Broodstar. De plus si l'adversaire n'a pas de solution cible immédiate a une de vos menaces, ça le bloque bien.
* Chrome Mox / Talisman : si pas assez de Chrome Mox disponibles, il est possible d'inverser les proportions. Ca ne fait pas "trop" de mal au deck.
Conseils si vous débutez :
* seule les seules mana colorees dont vous avez besoin sont le bleu (surtout) et le rouge (un peu). Autrement dit les Ancient Den et les Tree of Tales sont a utiliser comme des terrains produisant de la mana incolore, a employer des que possible. C'est important care en jouant un de vos sorts de pioche, vous pouvez très bien tomber sur un nouveau sort jouable immediatement a condition d'avoir garde la mana de la bonne couleur.
side :
encore a construire presque intégralement !!! Notamment j'aimerais trouver plus de pioche face à contrôle.
parties testées (toutes sans side, et le niveau des joueurs n'est pas toujours équivalents). Donc résultats à prendre avec précautions !
Gobelins Bidding
Si gobelin commence "fort" (1-2 pile driver) et que vous n'avez pas de pyroclasme vous allez avoir des problèmes, car il vous faudra contrer des gobs pour survivre. Et ça veut dire que vous risquez fort de ne plus avoir de quoi contrer le bidding ! Autrement dit, si votre adversaire a une tête réjouie et que vous n'avez pas de pyroclasme ou de quoi la piocher très vite, mulliganez un coup.
Si par contre vous avez 1 pyroclasme, ou s'il fait un départ "mou" (la, c'est le joueur gobs qui devrait mulliganer), tout va bien. Développez vous tranquillement en échangeant vos créatures pour des gobs s'il attaque, tout en gardant TOUJOURS 3 mana libre pour faire Override sur le Bidding. Ne posez pas de Broodstar s'il vous est impossible de contrer le Bidding. Idéalement vous devez pouvoir jouer Broostar, contrer Terreur et contrer Bidding. Ce n'est pas complique vu la différence de cartes que vous piochez.
Si un Bidding passe. Courage, tout n'est peut être pas perdu, surtout si vous avez un Broostar au cimetière
UW Control
Favorisez un départ rapide, couvert par un contre pour la Colère qui va survenir tour 4. Attention que s'il a 4 terrains tour 4 => 6 mana tour 5 grâce a Temple of the False God ! N'oubliez pas qu'il peut vous déposer des bloqueurs instantanés et incontrôlables via Decree of Justice.
Si vous suspectez qu'il joue Wings Shard, attaquez toujours avec toutes vos créatures pour couvrir le Broodstar qui terminera la partie. Ne jouez JAMAIS de sort avant votre phase d'attaque, même si c'est un artefact qui ferait grandir le Broodstar.
MBC
Jouer MBC face a Affinity permet d'identifier les sorts clé, et donc ce qu'il faut contrer... La version testée jouait Terreur, ce qui ne la rend pas vraiment optimale face a Affinity.
1) Extraplanar Lens : une cible importante pour vos contres car ceux-ci sont permissifs : si l'adversaire a assez de mana, vous ne contrerez plus rien du tout.
2) Arène Phyrexiane : cible importante également. Ne jamais penser que c'est lent ou pénible pour MBC... +1 carte par tour c'est grosso modo arriver au même niveau que vous, et c'est ce qu'il faut éviter. De plus ses Consume Spirit l'empêcheront de mourir bêtement.
3) Mind Sludge : une menace a considérer. En général il vaut mieux la contrer même si votre main ne contient plus rien d'intéressant.
Oblivion Stone : un mass removal inquietant, mais qui ne vient que tour 5. Faites votre calcul, et si vous gagnez avant qu'il ne puisse l'utiliser, ben ne contrez pas
De meme, si vous avez en main de quoi vous refaire rapidement ne vous souciez pas trop de contrer la pierre, les joueurs MBC ont tendance a la surestimer.
Visara : quand elle arrivera en jeu vous devriez etre sur le point de gagner. Il vaut donc mieux la renvoyer en main via fissure temporality , et garder vos contres pour autre chose.
Promesse de Pouvoir : le mode 5 PV pour 5 cartes est injouable contre vous (ou alors vous avez bien merde votre partie), il y a donc juste le risque du diablotin, qui ne fera que ralentir votre Broodstar d'un tour .
Astuces vs MBC : garder ses Aether jouer . De meme les Lightning Greaves sont aussi bien dans votre main que sur table pour finir votre adversaire.
Lightning Rift : a ecrire
Magic Staff (Sceptre) : a ecrire
RG (aka Affinity_hate.dec) : a tester
Dernier conseil : si un sort cle adverse est en passe de se resoudre et que la partie risque de basculer, n'hesitez pas a utiliser des piocheurs pour tenter d'aller chercher le contre salvateur. Ca peut sembler evident, mais dans le stress de la bataille on peut les perdre de vue. Ils peuvent aussi servir de bluff : votre adversaire lance un sort decisif et vous avez deux contres en main. Prenez l'air affole, faites utiliser un piocheur pour piocher puis souriez et contrez. L'adversaire aura la certitude que vous n'avez plus de contres en main...
Tous vos commentaires sont les bienvenus, et si vous n'etes pas d'accord avec un de mes conseils, n'hesitez pas a m'en faire part !
Bon jeu !
Des tas de menaces a prix réduit sortent rapidement, tandis qu'avec vos contres vous empêchez les solutions de l'adversaire de se résoudre.
Les matchs, qui ont tendance a se ressembler, sont generallement : "je commence par te bourrer avec un Frogmite et/ou un Myr Enforcer ; je contre ton sort de mass removal et je rajoute un Broodstar ; tour suivant tu meurs..."
Quelques choix :
* Future Sight : en 1 seul exemplaire. La carte permet un énorme avantage car beaucoup de sorts sont gratuits ou presque, et les terrains qui apparaissent peuvent être pioches via Thoughtcast ou Thirst.
* Jambière d’éclair : peut créer la surprise en les posant juste avant un gros Broodstar. De plus si l'adversaire n'a pas de solution cible immédiate a une de vos menaces, ça le bloque bien.
* Chrome Mox / Talisman : si pas assez de Chrome Mox disponibles, il est possible d'inverser les proportions. Ca ne fait pas "trop" de mal au deck.
Conseils si vous débutez :
* seule les seules mana colorees dont vous avez besoin sont le bleu (surtout) et le rouge (un peu). Autrement dit les Ancient Den et les Tree of Tales sont a utiliser comme des terrains produisant de la mana incolore, a employer des que possible. C'est important care en jouant un de vos sorts de pioche, vous pouvez très bien tomber sur un nouveau sort jouable immediatement a condition d'avoir garde la mana de la bonne couleur.
side :
encore a construire presque intégralement !!! Notamment j'aimerais trouver plus de pioche face à contrôle.
parties testées (toutes sans side, et le niveau des joueurs n'est pas toujours équivalents). Donc résultats à prendre avec précautions !
Gobelins Bidding
Si gobelin commence "fort" (1-2 pile driver) et que vous n'avez pas de pyroclasme vous allez avoir des problèmes, car il vous faudra contrer des gobs pour survivre. Et ça veut dire que vous risquez fort de ne plus avoir de quoi contrer le bidding ! Autrement dit, si votre adversaire a une tête réjouie et que vous n'avez pas de pyroclasme ou de quoi la piocher très vite, mulliganez un coup.
Si par contre vous avez 1 pyroclasme, ou s'il fait un départ "mou" (la, c'est le joueur gobs qui devrait mulliganer), tout va bien. Développez vous tranquillement en échangeant vos créatures pour des gobs s'il attaque, tout en gardant TOUJOURS 3 mana libre pour faire Override sur le Bidding. Ne posez pas de Broodstar s'il vous est impossible de contrer le Bidding. Idéalement vous devez pouvoir jouer Broostar, contrer Terreur et contrer Bidding. Ce n'est pas complique vu la différence de cartes que vous piochez.
Si un Bidding passe. Courage, tout n'est peut être pas perdu, surtout si vous avez un Broostar au cimetière
UW Control
Favorisez un départ rapide, couvert par un contre pour la Colère qui va survenir tour 4. Attention que s'il a 4 terrains tour 4 => 6 mana tour 5 grâce a Temple of the False God ! N'oubliez pas qu'il peut vous déposer des bloqueurs instantanés et incontrôlables via Decree of Justice.
Si vous suspectez qu'il joue Wings Shard, attaquez toujours avec toutes vos créatures pour couvrir le Broodstar qui terminera la partie. Ne jouez JAMAIS de sort avant votre phase d'attaque, même si c'est un artefact qui ferait grandir le Broodstar.
MBC
Jouer MBC face a Affinity permet d'identifier les sorts clé, et donc ce qu'il faut contrer... La version testée jouait Terreur, ce qui ne la rend pas vraiment optimale face a Affinity.
1) Extraplanar Lens : une cible importante pour vos contres car ceux-ci sont permissifs : si l'adversaire a assez de mana, vous ne contrerez plus rien du tout.
2) Arène Phyrexiane : cible importante également. Ne jamais penser que c'est lent ou pénible pour MBC... +1 carte par tour c'est grosso modo arriver au même niveau que vous, et c'est ce qu'il faut éviter. De plus ses Consume Spirit l'empêcheront de mourir bêtement.
3) Mind Sludge : une menace a considérer. En général il vaut mieux la contrer même si votre main ne contient plus rien d'intéressant.
Oblivion Stone : un mass removal inquietant, mais qui ne vient que tour 5. Faites votre calcul, et si vous gagnez avant qu'il ne puisse l'utiliser, ben ne contrez pas
De meme, si vous avez en main de quoi vous refaire rapidement ne vous souciez pas trop de contrer la pierre, les joueurs MBC ont tendance a la surestimer.
Visara : quand elle arrivera en jeu vous devriez etre sur le point de gagner. Il vaut donc mieux la renvoyer en main via fissure temporality , et garder vos contres pour autre chose.
Promesse de Pouvoir : le mode 5 PV pour 5 cartes est injouable contre vous (ou alors vous avez bien merde votre partie), il y a donc juste le risque du diablotin, qui ne fera que ralentir votre Broodstar d'un tour .
Astuces vs MBC : garder ses Aether jouer . De meme les Lightning Greaves sont aussi bien dans votre main que sur table pour finir votre adversaire.
Lightning Rift : a ecrire
Magic Staff (Sceptre) : a ecrire
RG (aka Affinity_hate.dec) : a tester
Dernier conseil : si un sort cle adverse est en passe de se resoudre et que la partie risque de basculer, n'hesitez pas a utiliser des piocheurs pour tenter d'aller chercher le contre salvateur. Ca peut sembler evident, mais dans le stress de la bataille on peut les perdre de vue. Ils peuvent aussi servir de bluff : votre adversaire lance un sort decisif et vous avez deux contres en main. Prenez l'air affole, faites utiliser un piocheur pour piocher puis souriez et contrez. L'adversaire aura la certitude que vous n'avez plus de contres en main...
Tous vos commentaires sont les bienvenus, et si vous n'etes pas d'accord avec un de mes conseils, n'hesitez pas a m'en faire part !
Bon jeu !
33 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
Lieutenant02 Mercredi 17 Novembre 2004 à 20:49Visions de l'avenir est génial dans ce deck!!! a mettre plusieur fois
-
mec Mardi 29 Juin 2004 à 21:44Y manque un peu bokou de creature tu joue un peu tro sur les epheremere c dommage
-
thepat Mercredi 19 Mai 2004 à 20:447/10
-
etharion67 Mercredi 12 Mai 2004 à 18:15Y'a mieux comme affinity... sans ornithoptere c'est po trop bien...
7/10 -
jibus Dimanche 25 Avril 2004 à 21:14Il est super ton deck
-
Thegnome Mardi 23 Mars 2004 à 18:28Bien 8/10

-
tijoman Vendredi 19 Mars 2004 à 08:37Affinity ne devrait pa avoir de sort ossi lour a jouer...surtou si tu ne touche pa o mana de base(20 seulement)
-
raso Vendredi 05 Mars 2004 à 15:16Mais le rouge sert pas
-
draconsilver Mercredi 18 Février 2004 à 21:59Mais tu defvrai remplacer fissure par chaine de vapeur
-
Flanker Vendredi 16 Janvier 2004 à 21:24Ouais, tes sorts sont un peu chers à invoquer mais bon sa va quan meme 8/10
-
tiger24 Vendredi 02 Janvier 2004 à 16:00Bien mais tu pourrais rajouter quelque splash bomb
-
Younzo Mardi 30 Décembre 2003 à 14:23Un deck affinité ? prendre toutes les cartes marquées affinités en gros et rajouter qqs spoilers.
super.
la c'est original : c'est moins efficace que d'habitude -
crazyrasta Jeudi 11 Décembre 2003 à 08:20Mais je pense que certaine cartes comme talisman ou autre sont mal choisie tu pourrais l'ameliorer un peu, courrage
-
Chatefeu Lundi 08 Décembre 2003 à 17:22Les équipements c'est trop puissant et sa dénaturalise magic .mais il est bien quand même .
-
nayo_26p Dimanche 07 Décembre 2003 à 16:44J'aime bien:8/10
-
magicvince Dimanche 07 Décembre 2003 à 12:39Super, sincérement j'adore ton deck, je met 9/10
-
n0ob- Samedi 06 Décembre 2003 à 19:34Fissure temporelle?? bof ... déferlante de conaissance?? sui pa convaincu... c tres bof comme cartes !!! et les talismans n'on rien n'a faire dans ce jeu !!!! ia déja les mox. sinon c pa une mauvaise version de l'affinity t2.
-
ptitviaud Jeudi 04 Décembre 2003 à 20:31Très bon deck, mais n'oubliez pas les gars que le piègepont est vraiment très joué...
-
Hornblende Jeudi 04 Décembre 2003 à 20:06Il doit affuster ton deck, mais il est dangereux pour les manas, quoique si tu commence, on t'arrete plus... 8/10 bien
-
Bagababoss Jeudi 04 Décembre 2003 à 18:47Ton deck troue le cul, 16 terrins c assez même si c'est impressionant, je pense que tu gère tout sauf piegepont mas pesonne le joue! 10 bien merité.
-
bagababoire Jeudi 04 Décembre 2003 à 18:46J'ai mis du blanc, pour les terrain artefact, j'allais pas mettre des terrain vert.
-
bagababoire Jeudi 04 Décembre 2003 à 18:4416 c'est absolument normale, contée le nombre de accélérateur du jeu, ret en plus ta déjà vu un deck affinity avec + de 16 terrains, si oui dis moi lequel.
-
Joel Jeudi 04 Décembre 2003 à 17:45Joue juste plus de future sight et de fissure. le rush c un peu limite.
le blanc en side, louaip, perso je prefere salve d'eclat d'obus et pyroclasm en base -
Z3EP Jeudi 04 Décembre 2003 à 13:12Je v pas étre violent jte file un rdv en tournois d que je peux c cho de jouer 3 couleur différente ...
-
gobatak Jeudi 04 Décembre 2003 à 10:43Bon deck mais je te conseille de degager le blanc qui ne sert presque a rien dans un affinity
-
Djim Jeudi 04 Décembre 2003 à 10:17C'est plutot bien fait, mais tu devrait mettre 2 future sight et enlever les rush, en effet a quoi sert de piocher 7 ou 10 cartes quand on ne peut pas les exploiter a fond, alors qu'avec future sight, tu joues une dizaine de sort et tu fini par une enorme fissure qui te fait gagner la partie.
d'ailleurs, fissure a tout a fait sa place dans ce jeu, car cette carte fait gagner contre tous les jeux controles du format.
mox est excellent dans ce jeu car il permet des departs imbattables en rapidité, et compte pour un sort pour la fissure temporelle.
j'ai testé toutes les versions d'affinity, dont une proche de celle ci, et je pense que cette version est la plus complete et la plus adaptée pour le type 2 actuel.je mettrai donc 10 car je trouve les commentaires precedents inadaptés. -
vivan4 Mercredi 03 Décembre 2003 à 22:40L'originalité!!!mais j'apprecie ton commentaire de deck,ton analyse des matchup et les conseil que tu donne pour aider a mieux jouer affinity!
9/10 -
Obsidyan Mercredi 03 Décembre 2003 à 20:40Sauf que je n'aime pas ta version :/
la meilleure pour moi restant "affinity, je vois ton futur"
pour rezmi20 : quand on ne sait pas jouer, on se tait.... mox de chrome permet d'accélérer cobnsidérableemnt le jeu (a poser le + svt sans empreinte), et vision de l'avenir permet généralement de gagner la partie à partir du tour 5 (si la partie s'eternise). donc ces 2 cartes sont interessantes dans un jeu affinity (vision de l'avenir surtout)
fissure temporelle et déférlante de connaissance... c'est vrai que là, l'interet est très limité :/
a voir, mais je ne suis pas convaincu...
de plus, 1 seule future sight c'est vraiment trop peu (à mettre en 2 voir 3 exemplaires)
je met 7/10 car c'est un jeu affinity, donc pas mauvais, mais pas génial car surpassé par la plupart des autres affinity -
Rezmi20 Mercredi 03 Décembre 2003 à 18:58Je pense que fissure temporelle, deferlante de connaissance, vision de l'avenir et mox de chrome n'on rien a faire dans le deck.
-
soifdesang Mercredi 03 Décembre 2003 à 17:32Ta fait des éfforts mais ca sort pas du lot.
-
langesansaile Mercredi 03 Décembre 2003 à 17:03J'commence à en avoir mare des affinity. on sait pas quoi mettre alors on poste un affinity!!! je pense qu'on connait maintenant!! et c'est pas ce que ta changer qui va faire changer la donne!!!
-
samourai Mercredi 03 Décembre 2003 à 16:49Il y a mieux comme deck affinity.
trop peu original,en s'en lasse.tu ne joues aucune bombe,aucun atog et aucun salve d'obuts,tu ne devrai pas jouer de mox,cela essoufle le jeu -
Arsenal666 Mercredi 03 Décembre 2003 à 16:1716 terrain tu te fout de la gueule du monde, t'aura l'air de quoi quand t'aura 0 terrain dans la main?? en plus dans un jeu controle, moi ca me degoute.