Deck Magic the Gathering : Grisé rouge

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Éphémères (1)

Rituels (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici mon premier deck en block Mirrodin.

Il s'agit d'un red assez agressif qui joue Equip, parce que les petites ou plus grosses créatures s'en sortiront encore plus méchantes et efficaces. Je m'explique.

Vous avez par exemple en jeu une Ornithoptère qui en début de partie ne vous sert à que dalle si ce n'est bloquer comme un tout petit mur. Sauf que voilà c'est pas un mur. Alors gardez la en jeu, posez vos équipements et une fois que vous avez assez de mana, faîtes donc une 2/2 volante à la double initiative et inciblable pour... 3 incolores.

Eh oui cet exemple montre bien les capacités déjantées d'un tel deck. Pour continuer sur cette explication immagée, je vais reprendre le même exemple.
Vous avez donc votre Ornithoptère equipée d'une Scinde-os, Hurlefeu et de Jambières, ce qui vous fait donc une 2/2 inciblable double initiative volante. Mais c'est pas fini ! Votre adversaire joue vert-rouge casse artefacts, mais mon Dieu comment vais-je bien pouvoir m'en sortir ? Et c'est là que vous apparait comme par miracle divin une Faux des Misérables (ça marche bien hein les Misérables avec le divin... Ca fait un peu Sacré Graal...) et hop, votre adversaire peut s'amuser autant qu'il veut à balancer des Fracasser sur votre Orni, elle reviendra en jeu toujours équipée de la Faux...

Voilà en gros je pense que ce long exemple représente assez bien le fonctionnement du deck. Mais je m'en vais quand même vous l'expliquer dans le détail.
Alors les équipements basiques comme la Scinde-os je vois pas trop ce qu'il y a à dire, vous connaissez déjà bien le principe de boost, je vais pas m'étendre dessus. Il en est de même pour l'Harnais.
Je reste donc sur les équipements pour vous expliquer les autres. Hurlefeu sera plus qu'utile lorsque vous le posez sur une créature qui fera des blessures à l'adversaire, parce qu'elle doublera ses dernières. Par exemple si vous la posez sur Bosh il y a de grandes chances que vous ayez une phase d'attaque ou les bloqueurs seront déjà enterrés (y'a l'Eclair, Fracasser, les deux à copier sur le Sceptre pour vous aider à faire le ménage) par la première étape d'initiative, et à la seconde vous les infligez à même le joueur, soit un bon coup de 6...
Toujours dans les Equip l'importance de la Faux est primordiale, elle vous permetra de récupérer toutes les créatures possibles face à un jeu trop dangereux sur ce point de vue (mono noir...).
Les Jambières calmeront les deck control en empêchant de contrer et de cibler, j'aime beaucoup.
Voilà, je crois que j'ai fait le tour.

Maintenant les créatures.
Alors certains me diront qu'elles ne sont pas nombreuses. Je sais, je vous explique après pourquoi il y en a peu.
Déjà il faut se dire que même si elles représentent une grosse force du deck ce n'est pas le kill principal.
Alors maintenant le détail :
Bosh, rentabilisera vos artefacts morts (ça peut arriver) et toujours une bonne bête.
Le Maître quand à lui est à poser lorsque vous avez vos equipements détachés, il aura un assez bon effet de surprise pour l'adversaire (parce que vous n'aurez rien payé pour équiper, ce qui vous laisse libre de jouer des sorts derrière...), d'autant plus si lui même utilise ou abuse des équipements...
Atog parce que dans un mono rouge en bloc Mirrodin c'est devenu un classique. Assez compréhensible vu que comme pour Bosh il rentabilisera vos artefacts morts mais lui sort plus vite pour se booster rapidement.
L'Ornithoptère je pense que j'ai assez expliqué ses capacités... Ce qui est bien c'est que ça sort pour 0, alors si dès tour 2 on Equip avec Scinde-os par exemple, ça marche pas mal...

Reste le reste (comment ça je me répète ?) des sorts. Et dans ça se trouve le kill principal que je pense malins comme vous êtes vous avez déjà trouvé. Une idée ? Au fond ? Non ? Personne ? Oui ? Toi là-bas ! Oui ! Tu as dit la bonne réponse, répètes mon petit ! Comment ? Salve d'éclats et Sceptre ? Bien ! Tiens une image.
Façon de parler mais oui il s'agit bien du kill principal du deck, et non les créatures, parce qu'il fonctionne aussi bien lorsque votre deck ne démarre pas que lorsqu'il démarre, c'est ça qu'est bien.
En effet en début de partie un artefact pour 2 qui copie un sort pour 2 c'est rien, et au vu des différents artefacts peu chers vous pouvez assez rapidement les utiliser pour la Salve, ce qui fera des coups répétés de 5 sur n'importe quelle cible. Qui dit mieux ?
En fin de partie ça marche tout aussi bien, une fois la partie scellé parce que l'adversaire a réussit à poser ses bloqueurs, et ben suffit plus que de faire du dégat direct à coups de Salve... Rha c'est bon !
Pour le reste on ne présente plus Fracasser, indispensable dans ce format et une autre de plus en side au cas ou vous tombez sur trop d'artefacts en face, Eclair électrostatique qui peut avoir un bon effet surprise face à Affinity ou qui vous calmera les petits jeux rapides une fois associé au Sceptre.
Voilou voilou.

Le side maintenant puis je m'en vais, promis.
Alors... Calice du vide ? Ben oui, ça a le don de contrôler n'importe quel type de deck, donc moi je suis preneur.
Détonation pour l'anti artefact basique et surtout bien efficace face aux decks qui en abusent.
Manipulateur glacial pour gérer les problèmes de la table.
Et Pourfendeur de monde si vous avez trop de mal à gérer la table, ça fait un de ces vide...

Voilà, j'espère que ce deck sera posté et qu'il vous plaira... J'attends vos constructives critiques.

18 commentaires

  1. Fun_shadoW Dimanche 16 Mai 2004 à 11:27
    Essaye de l'arranger avec la (nouvelle) extension de mirrodin : sombreacier !!
    il y a de tres bon carte qui peuvent aider ton deck et amélioré sa rapiditer !!
    8/10
    @+
  2. etharion67 Dimanche 18 Avril 2004 à 19:26
    Pas mal mais c'est un peu un amat de cartes... bosh alors que t'as que des artefacts pas cher, faux c'est trop cher, etc...
    sinon l'idée est pas mauvaise : 6/10
  3. skeletonki104052 Samedi 03 Avril 2004 à 16:40
    J m c coool je v mettre une bonne note
  4. urzi Mercredi 07 Janvier 2004 à 19:40
    Enfin g pas lu tes commentaires, tu las ptetre expliké... mais quant meme : ou est le megatog ????
    bref ... je vote pas... c juste une rq ptetre aussi un conseil ;) bye
  5. k1 Vendredi 05 Décembre 2003 à 14:04
    ... pour ces conseils avisés.
    le manaless j'en suis conscient, je pense même que je vais refaire une autre version de ce deck plus fluide et plus rapide mais bon il faut que je trouve le temps, au boulot c'est pas simple.
    en tous cas merci pour tous vos conseils !
  6. n0ob- Jeudi 04 Décembre 2003 à 21:33
    Cool... prkoi pa méatog???? c 1 très bonne carte du bloc!!! mais le jeu afinity est plus fort je pense.en bloc comme en t2
  7. satone Jeudi 04 Décembre 2003 à 14:55
    De ne pas trouver de trésor au rebut, tellement utile dans un jeu bosh. pour ce dernier on peut regretter qu'il n'y ait pas assez d'artefacts, même si sacrifié à lui-même ça fera déjà mal. surprenant de voir les sceptre mais non dénué d'intérêt (surtout avec les saloperies de savles). je ne suis pas convaincu par la faux des misérables, je lui aurais peut-être préféré des aérovoiles neurok tout simplement... ton effet de surprise avec la maitresse aurait pu aussi bien se faire avec seulement 2 exemplaires, d'autant que je ne sois pas certain qu'elle tienne sa place dans ce deck... en fait, dans l'ensemble on peut reprocher aux decks de partir dans trop de direction. certes ça t'offre plus de portes de sortie... en théorie... attention ! je trouve que tu n'as pas assez de mana dans ton deck. tu vas certainement me dire que tes sorts sont assez rapide à sortir... néanmoins tu te rendras vite compte au fur et à mesure des parties que tu vas faire des manaless. (sauf si tu reclasses ton deck entre chaque partie !)...
  8. kungfufighting Mercredi 03 Décembre 2003 à 19:49
    Je en trouve pas ca aggro. affintiy de pulverise avec broodstar ornitopher se morderas les doignts. il te faudrait un zap. assez mechant pour la killer. 3 bosh? tu veux le sortir avec 8 man aet tu en as 18 terrains. c'est une légende. tresor au rebut serait pas aml pour toi.
  9. Bodrumus Mercredi 03 Décembre 2003 à 19:17
    Ton deck demande beaucoup trop de terrain . et tu n'en as que18!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    6/10 (et je suis gentil)
  10. lavamencien Mercredi 03 Décembre 2003 à 18:35
    J'avais pas fais attention je croyais que c t 24
    18??? t'es fou???
    heu dsl en fait 5/10 ce deck est pas au point du tout
    remonte le
  11. lavamencien Mercredi 03 Décembre 2003 à 18:33
    Trop cher
    t'as vu la mana curve?
    bosh est beaucoup trop cher
    mais bon un poil different des autres decks rouges 7/10
  12. k1 Mercredi 03 Décembre 2003 à 18:14
    Arsenal t'as lu l'explication ? le sceptre contribue au kill du jeu...
  13. Arsenal666 Mercredi 03 Décembre 2003 à 16:26
    En plus sceptre il est inutile dans ton jeu.
  14. Arsenal666 Mercredi 03 Décembre 2003 à 16:25
    Le cout moyen des cartes est super élevé, en plus c'est bourré d'équipement ce ki ralenti encore plus, et tu trouve le moyen de mettre 18 terrain?
  15. mattevski Mercredi 03 Décembre 2003 à 14:23
    Equip trop chers (harnais de bataille c'est un des plus mauvais qui existe, après hurlefeu)!, pas de tresor au rebut (pour bosh), jeu trop lent (tu compte jouer des bosh a l'ancienne??)!!
    5/10
  16. jbdfg Mercredi 03 Décembre 2003 à 13:19
    Pas mal mais bon je mettrais +1 fracasser -1 spectre (tout le monde s enflamme dessus mais bon c pas non plus ultime perso je trouev)

    pourfendeur de monde?? bof bof bof t as pas assez de mana ca te sert pas des masse.. et puis t as pas assez de petites bete a equiper (ton orni avec le double strike haste ca va pas etre genial ;) )

    donc rajoute des petites bebetes (genre en splashant du blanc? oui sans soute :) )

    7/10 ca r vas se faire enfoner par plein d autre jeux...
  17. titanus Mercredi 03 Décembre 2003 à 13:06
    Deck assez rapide mais pas le max sinon je pense un peu près la meme chose que le premier
    pas mal mais pas ultime
    7/10
  18. langesansaile Mercredi 03 Décembre 2003 à 12:59
    Je prefère la version blanche qui profite lagement plus des équip. avec t'as pas une 2/2 double initiative inciblable mais une 15/15 vol pietinement capacité de l'ange (cf chatieur loxodon). bon je pense que l'idéal serait de faire un mix entre les deux couleurs. je te met 7/10