Deck Magic the Gathering : Everything will Burn

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

%R Everything will Burn



Bonjour tout le monde,

aujourd'hui je vous présente un deck Mono-Red Burn, deck très connu dans plusieurs formats, notament dans le format legacy (grâce au lightning bolt, chain lightning et autres). Mais aujourd'hui, ce ne sera pas un deck Burn Legacy, mais Burn Extend. Ce deck est jouable en extend et il peut même gagner contre plusieurs deck de tournoi. Maintenant, passons à l'explication du deck.
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1. Fonctionnement de base du deck

Les decks Burn sont assez facile en jouer en général et celui-ci n'est pas l'exception à la règle. Le but du deck est de tuer l'adversaire le plus rapidement possible avec les nombreux blasts du deck (27 dans le deck en question). Donc en gros, on blast l'adversaire et il meurt .

2. Courbe de mana

Sorts à mana : 14 cartes

Sorts à manas : 19 cartes

Sorts à manas : 5 cartes

Sorts à manas : 0 carte

Terrains : 22

N.B. Les Rift bolt ont été comptés comme des cartes au CCM de car on les joue pour 1 tout le temps.

La moyenne de la courbe du deck est d'environ 1,8.
La courbe du deck étant assez basse, on peut donc affirmer que le deck est très rapide.

3. Fontionnement détaillé du deck

a) Les blasts

Les blasts étant très présent dans le deck (45% du deck), il mérite une bonne partie de l'analyse détaillé du deck. Les blast sont assez simple, on les joue, on cible l'adversaire et on l'abaisse le plus rapidement possible pour ensuite l'achever. Les blasts les plus plus puissants sont sans doute shrapnel blast et lava spike car ce sont les blast qui ont le meilleur rapport qualité/coût. Cependant, la seule façon de jouer shrapnel blast est de sacrifier un artéfact et c'est pourquoi le deck inclus les lands arto de mirrodin (darksteel citadel et great furnace), mais aussi blinkmoth nexus, car quand on l'active, il devient un artéfact et on peut le sacrifier pour jouer shrapnel blast.

b) Les créatures

Le deck blast intègre 8 créatures (4 mogg et 4 keldon) et je pense qu'il est important de parler de ceux-ci car ils ont une place non-négligeable dans le deck. Premièrement, j'ai mis ces 2 gobelin car ils ont la capacité de faire des damages à l'adversaire (c'est le but du deck quand même), mais aussi car ils peuvent bloquer si l'adversaire a mis une grosse créature qui peut devenir dangereuse si elle nous inflige des damages dans les vies. Ce sont les deux raisons pourquoi le deck intègre ces créatures.

c) Vortex Sulfureux et Flammes de la main de sang

Ces cartes sont présentes MD pour lutter contre le Gain de vie qui peut nous faire très mal car un joueur qui gagne quelques points de vie peut lui laisser le temps de sortir son kill, donc ils ont une place dans le deck (et même dans le Main Deck). Cependant, il y a aussi un autre Vortex sulfureux et 1 autre Flammes de la main de sang si on rencontre un deck qui gagne un nombre important de PV.

4. Main parfaite

Nous sommes maintenant rendu à la section où je fais comme si nous pigions une main "parfaite", c'est-à-dire une main qui pourra tuer l'adversaire le plus rapidement possible (admettons que nous soyons deuxième à jouer).

Main de départ : x1 Great furnace, x2 montagne, x1 rift bolt, x2 lava spike, x1 Shrapnel blast,

Tour 1 : pige un lava spike, joue Great furnace et rift bolt (l'adversaire a encore 20 PV).

Tour 2 : pige un rift bolt, joue une montagne et joue le rift bolt pigé et un lava spike (l'adversaire a perdu 6, donc il est à 14).

Tour 3 : pige une montagne, joue la montagne et joue shrapnel blast et rift bolt. (l'adversaire perd 8, il est à 6).

Tour 4 : on pige un peu importe, on joue le lava spike qui nous reste en main (l'adversaire prend 6, il meurt). Il prend 6 car notre rift bolt a été joué au début du tour (suspension).

Voilà, l'adversaire meurt tour 4, je ne pense pas qu'on puisse faire plus rapide que ça, mais si vous trouvez, dites-moi le.
Sinon, je sais que les proabilités qu'un tel jeu sorte sont qusi impossible (je n'ai pas calculé les probabilités, mais sa doit être très bas).

5. Sidedeck

Le sidedeck est basé sur le métagame actuel de l'extend et il nous permet aussi de lutter contre notre plus grande faiblesse, le gain de point de vie. Regardons maintenant ce que le sidedeck contient :

4 en mille morceaux : Pour lutter contre les artéfacts qui sont assez présent dans le format.
2 Shattering spree : Encore une carte pour lutter contre les arto.
1 Vortex sulfureux : Seulement 1 (pour compléter le playset), contre les jeux qui gagnent trop de PV.
1 Flammes de la main de sang : Contre les jeux qui gagnent trop de PV.
4 pilier pyrostatique : Contre les jeux aggressif et qui se déploient rapidement.
3 blood moon : contre les decks qui jouent avec des lands non-basique (surtout ceux à trois couleurs).

6. Match-up

Maintenant, voici comment le deck se débrouille face aux autres archétype du format :

Affinity : deck excessivement rapide, il peut faire des ravages. La game 1 est assez difficile si notre deck ne sort pas à son plein potentiel mais après side, c'est plus chaud car on entre les en mille morceaux et les fête fracassante.

Faeries : deck qui gère bien la table, faeries est une match-up plus facile qu'affinity car il va moins vite, cependant il gère la table, mais il n'a pas assez de contres pour nous enlever tout nos blast, mais ce n'est pas gagner d'avance, faeries peut toujours surprendre. Après side, pilier peut être une bonne option et pyroclasme bien sûr.

Weenie : deck aggro, weenie est rapide, mais après side on met les pyroclasme, pilier pyrostatique et on a plus de chance de gagner que weenie en a contre nous.

Zoo : deck qui utilise petites créatures et blast, nous avons de la misère à le tuer, surtout grâce au lightning helix qui nous pourrissent la vie, match-up très difficile.

Le format contient d'autres archétypes comme des deck combo et autres, mais je n'ai soit pas assez d'information sur le jeu ou tout simplement jamais joué contre ceux-ci pour dire si le match-up est difficile ou facile.

7. Une carte qui pourrait faire la différence

Barbarian m'a conseillé une carte qui sortira en Conflux et je pense qu'il a bien raison. Volcanic fallout est la carte en question, elle inflige 2 damages à chaque joueur et à chaque créature et il ne peut pas être contrer, donc c'est très bon contre faerie, mais aussi contre d'autres jeux jouant plusieurs créatures (les decks aggro quoi), je ne l'ai pas rajouté au deck car je n'ai jamais testé, mais selon Barbarian, il a sa place dans le deck (je suis tout à fait d'accord) et il aurait même sa place MD en quelques exemplaires.

Conclusion

Voici donc un deck très simple à jouer qui peut donner des résultats en tournoi, de plus il ne coûte pas très cher en argent (gros avantage surtout pour un débutant), cependant après un certain temps je dois dire qu'on se lace de faire toujours la même chose (blast l'adversaire, blast l'adv, blast l'adv...). Certaines personnes s'en lace jamais mais moi après un certain temps, je joue plu avec et je le ressort après pour rebrûler le monde entier avec les BLASTS .

J'aimerais remercier Barbarian car il m'a donné de judicieux conseils sur la liste que j'avais monté au début.


19 commentaires

  1. Arteis Samedi 23 Mai 2009 à 20:30
    pyro --> out
    2 volées d'échardes c'est assez
    3 flammes de la main de sang MD tellement c'est fort (réponse à hélices parfois)
    3 ou 4 Vortex ça se discute suivant le MU mais c'est tellement bon !
    4 nexus obv !
    4 spark aussi c'est fort.

    pour le side bah on rentre les 4 fallout !
    mais surtout NEEDLE ! le deck implose juste sur CoP Red :evil: :roll:

    Sinon @MalbungWolf comment on tue t1 ?
    les javelot c'est juste naze on n'a jamais 3R au t3 ...

    Ah oui et sinon les MU c'est juste n'importe quoi par contre :-)

    Affinity
    c'est trop random c'est juste pas définissable, je pense quand même que c'est à l'avantage sur les 3 game de affinity.

    Fée c'est monoU : et c'est de loin un des pire MU de burn, ça prend quasiment aucun point sur fetch, ravland, et après avoir placer tes 2-3 blasts du début tu placera plus rien

    Weenie monoW : je connais pas c'est dans ta région ?

    Zoo GRW = naya burn
    ! : c'est juste méga tendu 50/50 celui qui gagne le toss à de bonne chance d'en gagner 2/3 ! Sinon nactal t1 c'est juste horrible pour nous

    Zoo BGRW
    ! avec Bob doran and co : globalement un bon match up pour nous 60/40

    bant perso j'ai tjs concédé sur war monk t2 :-o

    Tezzerator Plus difficile qu'il n'y parais, calice ruine le deck à la 1, à la deux il faut absolument rentrer les 4 fêtes fracassantes.

    Et puis combo & co TEPS etc... difficile de faire un MU la dessus.
    Enfin voila j'ai pas détailler plus que ça disons que cela me parais quand meme plus réaliste niveau Mu
  2. paraone Samedi 23 Mai 2009 à 19:52
    Vas-y fait moi rêver...explique.

    Autrement je joue burn, 4 volée d'echardes c'est mieux, il faut mettre le maximum de blast a 3 pour 1. Pyro main deck c'est pas fort :), 4 vortex une fois placer la partie est presque finie...
    Ne met qu'une citadelle mais 4 nexus et peut-être 4 élémental d'etincelle.


    Bref des erreurs assez grossières, aucun travail au niveau du side.. bof bof
  3. MalbungWolf Samedi 23 Mai 2009 à 14:43
    On peut tuer au tour 1 alors le tour 4....
  4. NorthNikko Samedi 21 Mars 2009 à 14:43
    Voilà, l'adversaire meurt tour 4, je ne pense pas qu'on puisse faire plus rapide que ça, mais si vous trouvez, dites-moi le.
    Sinon, je sais que les proabilités qu'un tel jeu sorte sont qusi impossible (je n'ai pas calculé les probabilités, mais sa doit être très bas).


    J'ai déja joué contre le deck soldat de mon frere qui m'a tué tour 4 aussi.

    Sinn bon deck 9/10 car je ne suis pas sur que contre un deck piéto il fasse des merveilles.
  5. paulocho Samedi 21 Mars 2009 à 11:59
    Bon mono-rouge.
    Rien à dire. Je mettrai juste un quatrième pyroclasme.
  6. magictriss Lundi 16 Mars 2009 à 15:48
    mais je pense que tu doit avoir du mal face à un deck qui joue masse de créa car je pense que tu peut pas toutes les gérer mais bon aparament l'objectif c'est de descendre les pv de l'adversaire le plus vite possible. il faudrait que je teste
  7. protector Samedi 07 Mars 2009 à 12:15
    tu pourrais aussi mettre honden de la rage infinie. 1 dégât tous les tours de son contrôleur minimum c'est pas mal. sinon ton deck est très bien.
  8. yorwan Dimanche 01 Mars 2009 à 15:58
    on a tous un deck du genre... pas très original
  9. dragonardos Dimanche 01 Mars 2009 à 10:07
    J'ai vu plusieurs voit ce deck je le trouve assez bien dans l'ensemble.
  10. kijiji Jeudi 19 Février 2009 à 05:15
    Pourquoi le jouer avec du l'eventide du shadowmoore ou de l'alara si les meilleurs blasts ne sont pas dans ces éditions. Le jeu veut être le plus efficace et tuer le plus rapidement, il nous faut donc les meilleurs blasts et malheureusement ces blasts ne sont pas dans eventide, shadowmoore ou même alara...
  11. sirmoise Jeudi 19 Février 2009 à 05:12
    C'est très ordinaire comme deck et surtout facile sans combo ni mind.
    Au moins, joue-le avec de l'eventide du shadowmoore ou de l'alara.
    Oui c'est efficace, mais pas trippant...
  12. zoombinies Samedi 07 Février 2009 à 22:33
    un deck simple , on tape et ça fait mal ,que demande le peuple !? et puis sympa le jeu avec seulement 3 rares ... ca vaut le coup de l'essayer !
  13. bierli14 Lundi 02 Février 2009 à 17:41
    c aggro, ca va vite et ca gagne.. c'est l'essentiel :-P
  14. fandetalal Vendredi 30 Janvier 2009 à 14:24
    J'ai vu ce deck mille fois. Il n'est reste pas moins efficace.
  15. Vorphalack Jeudi 29 Janvier 2009 à 15:15
    c'est du déjà vu mais je pense pas que ce soit possible de faire beaucoup mieux.
    J'aime pas trop tes pyroclasmes,je pense qu'ils n'ont pas leur place MD: contre des aggros comme zoo ils sont assez useless, autant joué firesprout en side ou une bonne tranche vs faeries est pas mal.
    tu n'as pas justifié l'absence de spark elemental qui est une bonne carte.
    Le metagame extend ne se limite pas a 4 decks, c'est donc une analyse des performances du deck assez sommaire, surtout que weenie n'est pas joué et affinity assez peu.
  16. lucien54 Jeudi 29 Janvier 2009 à 11:11
    Classique, mois j'aurais mis des char, on s'en moque de perdre des points de vie et ca colle 4 quand meme.
  17. pyroman33 Jeudi 29 Janvier 2009 à 10:59
    rien d'exceptionnel, tu prend tout les meilleurs blast, tu les met dans un deck, tu prend les créatures qui colle des dégats direct, encore normal. Un deck blast, donc aucune réfléction, tu bourre en dégat direct, c'est rapide, c'est net, c'est fait pour ça. :-D
    Manque quand même javelot qui est une grosse carte de blast en mono rouge. :-)
  18. -Hebus- Jeudi 29 Janvier 2009 à 09:35
    excellent deck, pleins de bonnes idées, ...
    il aurait fallu peut-être des chocs, à la place de flamme de main de sang

    il y a quelque fautes d'orthographes irritantes pour les yeux

    sinon, bravo, très bon boulot
  19. Dr_Z Jeudi 29 Janvier 2009 à 09:33
    Elle est donc compétitive. Au fait, Faeries en T1.X, c'est mono %U et pas %U %B .