Deck Magic the Gathering : réverbération de rosheen T2

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous;



Voici mon premier deck posté sur cette rubrique.
L'idée m'est venue en voyant les sorts à X de Conflux et deux cartes synergiques: Rosheen l'Erratique et reverbération de mana.
On abuse donc de ces deux cartes pour jouer des sots "à X" monstrueux.
Je vais vous détailler un peu plus ce deck dans les autres parties.




I STATISTIQUES SUR LE DECK





1° COURBE DE MANA



Bon là, c'est vraiment peu représentatif car beaucoup des sorts sont à X est n'ont donc de coût de mana initial.
En prenant X égal 1, on obtient:

1=> 8
2=>13
3=>9
4=>4
7=>3

La courbe paraît basse mais est en réalité beaucoup plus haute (les sorts à x ne sont jamais joués pour X=1).



2° REPARTITION DES COULEURS


Vert: 10
Rouge:4
Blanc: 5
vert/blanc:6
Vert/rouge:7
Rouge/blanc:2

On remarque une tendance vers le vert.



3° BUDGET

Prix du deck:
Terrains:188,20 euros
Créatures: 131,9 euros
Sorts:60,5
Prix total: 380,6 euros

Deck très cher à cause particulièrement des terrains.


II FONCTIONNEMENT

1) UNE COMBO


Alors, le deck est basé sur une combo: Réverbération de mana et rosheen l'erratique.
Cet combo permet de générer beaucoup de manas, 8 en tout.
En effet, imaginons la situation suivante:
-Un rosheen, une réverbération et un birds of paradise, plus 6 terrains.
-On engage le birds, rosheen, le birds et les 6 terrains ce qui fait qu'on obtient 20 manas.
Que l'on utilise par exemple pour jouer une hydre de l'apocalypse 36/36. Pas mal.
Le problème est qu'il faut l'utiliser pour des sorts à X.
Ce qui n'en ai vraiment pas un vu qu'au moins on ne risque pas de subir de brûlure de mana.
Bon, j'ai donc orienté mes recherches sur les sorts à X que je vais vous présenter dans la partie suivante.


2° LES SORTS A X

Alors, on peut classer les sorts à X en quelques parties:

- Les tokens: Tout d'abord, on a coup d'état militaire qui est vraiment excellent car il permet de produire dans les 20 tokens tout en ayant un effet colère de dieu très efficace.
Elle rase la table à la perfection contre agro mais reste peu efficace contre un jeu plus contrôle comme quick'n toast.

Toujours dans la même catégorie, on retrouve également rise of the hobgoblins qui permettra de donner un autre bonus: l'initiative.
Il reste quand même moins fort que le coup d'état mais possède un CCM plus raisonnable car hybride.

-Les blasts: qu'une seule carte dans cette catégorie mais elle vaut vraiment le coup!!
Incontrable, pestefeu reste en quelque sorte notre unique chance contre des jeux contrôles jouant des contres.
De plus, il reste aussi fort qu'un brasier contre un jeu ne jouant pas de contres.
Ce qui est déjà pas mal, surtout dans un jeu abusant des sorts à X.


-Les cartes life:
On retrouve d'abord infusion de solariane qui permet de gagner dans les 38 points de vie avec la combo.
Gagner des points de vie ne fait pas gagner, c'est vrai, mais ça aide un peu tout de même.

Après, on retrouve oracle des nectars qui est random comme vous avez pu le constater.
Tout d'abord, il fait un bon bloqueur et permet, une fois la combo lancé, de gagner un nombre important de points de vie.
Néanmoins, il n'est pas essentiel dans ce deck d'où sa place en un seul exemplaire.


Les thons:

Catégorie qui ne manque pas d'effectif comme vous avez pu le voir en regardant la liste.
Alors, on retrouve trois cartes: entité miroir, hydre sauvage et hydre de l'apocalypse.
Attardons-nous sur le premier.
Il est juste énorme et très envahissant avec quelques copains sur table.
Il permet de rendre nos créatures avec un bon profil de statistiques (au moins 14/14 tout de même^^).
Tout seul, il est un peu moins fort mais pas mal quand même.
Son défaut reste néanmoins celui de la fragilité (seulement 1/1).

L'hydre sauvage est un gros thon sympatique puisqu'il arrive en jeu très fort et grossit au fil des tours.

L'hydre de l'apocalypse, quant à elle, est juste énorme.
Elle peut, théoriquement, arriver comme 36/36.
En plus, elle déblaie la route en éliminant les bloqueurs potentiels.
Très gros.


3° LES AUTRES ACCELERATEURS

Mais pour que le jeu soit assez stable, il faut mettre d'autres accélérateurs pour jouer les sorts à X plus facilement.
On va donc jouer beaucoup d'autres accélérateurs:

- Ceux à 1 mana: On en rencontre 2: Oiseaux de paradis et Noble hiérarche.
Ils ne coûtent qu'un seul mana et permettent de stabiliser au maximum la base de mana.
Oiseaux de paradis a une capacité intéressante d'évasion qui peut permettre de bloquer contre faeries.
Le noble hiérarche ne peut ajouter que deux types de manas dans ce deck mais il a un avantage de boost qui peut se révéler sympa.

- Celui à 2 manas: Intendant de Valéron est un accélérateur assez sympatique puisqu'il permet d'ajouter du mana tout en ayant attaqué avant.
De plus, il reste peu cher et s'intégre bien au jeu.

A ces accélérateurs se rajoute réverbération de mana qui va bien avec ces accélérateurs, puisqu'il permet de doubler le nombre de mana ajouté.


4 ° FONCTIONNEMENT GLOBAL


Une partie pour résumer un peu l'objectif de ce deck.
Le but est d'avoir le plus d'accélérateur de manas possibles sur table et pouvoir de ce fait jouer des sorts à X monstrueux comme pestefeu ou coup d'etat militaire qui achévent l'adversaire.
Pour pouvoir générer encore plus de manas, on utilise un enchantement sympatique dans ce jeu: réverbération de mana.
Parmi ces accélérateurs de mana, on retrouve les classiques oiseaux de paradis mais un assez habituel: il s'agit de rosheen l'erratique.
Comme on joue des sorts à X, il devient très sympa puisqu'il ajoute 4 manas!!!
Les sorts à X sont assez variés: cela peut-être un producteur de token, comme rise of the hobgoblins, ou encore une carte qui fait gagner des points de vie comme infusion de solariane ou tout simplement un bon thon (comme on les aime ) comme hydre de l'apocalypse.



III SIDE-UP


Archer tireur à la volée:
La nouvelle arme contre faeries.
En effet, elle permet de tuer tous les jetons produits par une certaine âpre fleur mais également des cartes comme Scion d'oona ou clique vendilion , cartes fréquemment rencontrées.



Epuration celeste: Nouvelle arme contre les jeux rouges ou R/B.
Que dire, de plus, sinon que ce petit éphémère va nous permettre de réaliser un défaire pour un mana de moins?


Fourbes de cuisine: Carte qui apparaît comme sympatique contre des jeux agros comme kithkin ou red deck wins.


Infusion de solariane: En réserve contre des jeux agressifs comme kithkin ou red deck wins. Il n'est généralement pas très joué mais son statue de sort à X redresse ce sort.

Réponse gutturale: Contrer pour un, c'est toujours sympa, surtout quand quick'n toast et faeries sont les pires match-ups.


Retombées volcaniques: Le nouveau pyroclasm permet d'être bien meilleur que l'ancêtre contre faeries.


Ouragan: Choix surprenant, c'est vrai, mais elle reste forte contre faeries et peut, au pire, faire un nul.


IV LES ABSENTS

Et oui, j'ai dû faire quelques concessions, voici les cartes que je voulais rentrer au départ:

-Chemin vers l'exil: C'est vrai que c'est sympa de retirer une créat de la partie pour 1 mais le fait qu'il soit moyen contre RDW, WW ou encore Faeries m'a fait enlever cette carte.

-Dragon à la salve de flamme: C'est vrai qu'il est bien bourrin et qu'il fait très mal quand il attaque mais les autres kills présentés ci dessus étant bien meilleurs, je l'ai enlevé.

-Sigille de distinction: Un équipement qui fait très mal une fois joué mais le fait qu'il faille engager rosheen et tous nos accélérateurs pour avoir"un simple boost" m'a fait retirer cette carte.


-Recrue récalcitrante: Coût de mana trop prohibitif en manas rouges.



IV MATCH-UPS


FAERIES: Très mauvais match-up à cause des nombreux contres.
On rentre quand même quelques cartes: archer tireur à la volée qui détruit un peu tout (!!), Ouragan qui, si il passe, peut faire mal ainsi que Volcanic fallout qui en plus d'être un removal, sera incontrable.
Réponse gutturale peut aussi être rentré.



KITHKIN: Assez bon match-up pour nous, la vitesse reste un gros avantage pour eux mais si on arrive à tenir le début, cela va à peu près.
On rentre infusion de solariane et peut-être retombées volcaniques.


RED DECK WINS: Match-up correct, mais tendu, un petit peu défavorable mais à la deuxième game, ca va beaucoup mieux.
Le deck nous blaste nos accélérateurs, c'est le problème.
Encore une fois, si on arrive à tenir au début, on a de fortes chances de gagner.
On rentre fourbes de cuisine et épuration céleste.
Le problème réside aussi en pyroclasm qui détruira une partie de nos accélérateurs.



Quick'n toast: Catastrophique.
A cause des contres, naturellement.
On a juste à rentrer réponse gutturale.


Jund token: On gère.
Les tokens ne nous posent pas trop de soucis et on saura s'en débarrasser avec hydre de l'apocalypse.
On rentre quand même volcanic fallout au cas où^^.

Noir/blanc token :Même match-up que pour jund token et même modifications au niveau du side.


Esper contrôle: Très mauvais match-up à cause des contres.
On rentre Ouragan.

Elfes: Ca dépend des versions; le jeu qui est plus rapide nous cause des torts à cause de sa vitesse mais le jeu noir/vert un peu plus se fait facilement géré.


Merfolk: Match-up à peu près pareil que celui de Sangami (mêmes modifs au niveau du side).

Bon, je ne vous ai pas présenté une tonne de match-ups car je trouve ridicule des decks que l'on ne rencontre presque jamais.



V LA CONCLUSION


Voilà pour ce deck très fun à jouer et qui change un peu des jeux toujours les mêmes comme red deck wins ou sangami.
Le deck se trouve dans la catégorie fun car il craint beaucoup des cartes comme pyroclasm ou les contres, ces types de cartes étant extrêmement joués.
Je vous recommande des commentaires clairs et construits et pas ceux qui ne respectent pas mon commentaire (comme "Comment tu fais pour payer tes sorts à X") qui m'énervent au plus au point.
N'hésitez par contre, à m'adresser des améliorations pour ce deck qui peut, je n'en doute pas, être amélioré.
Allez, à + sur MC.



64 commentaires

  1. magicredetelf Lundi 28 Décembre 2009 à 22:04
    même avec les nombreux accélérateur l'adversaire t'aura déja bien entamé lers point de vie (surtout rdw)
  2. Darknight_83 Mardi 15 Décembre 2009 à 18:22
    enlever hydre de l'apocalypse, c'est que tu n'as rien compris au deck.
    Alors lis mon explication: c'est fait pour.
    Et réflechis avant de poster.
  3. pascual Jeudi 19 Novembre 2009 à 09:55
    bon deck mais hydre de apocalypse je l'enleverais

    j'ai que un seul truc a dire : hydre de l'apocalypse est ,je trouve, la carte la plus belle de Magic the Gathering mais qu'est ce qu'elle est nul mais je serais pres a l'achetait rien que pour la regarder.
  4. Darknight_83 Vendredi 16 Octobre 2009 à 19:49
    en effet, cette hydre protéenne doit être sympathique ici, sans doute mieux que l'autre hydre (sauvage).
  5. Renaldus Samedi 18 Juillet 2009 à 13:12
    J'adore ce deck, le seul inconvénient est le prix...
    Une nouvelle carte de magic 2010 s'y intègrerait bien je pense : Hydre protéenne.
  6. azertyuio Mardi 16 Juin 2009 à 19:20
    je nimmaginnai meme pas rosheen dans unn deck mais la pas mal je te met 10 pour ton originalité
  7. Darknight_83 Dimanche 14 Juin 2009 à 19:09
    Au niveau des tuteurs, j'ai trouvé annonciateur géant, qu'est-ce que vous en pensez?
    Ca paraît un peu cher, mais comme le deck manque de tuteurs, pourquoi pas random?
  8. Renaldus Lundi 25 Mai 2009 à 16:57
    ce deck me paraît super, je voudrais l'essayer mais vu le prix...
  9. molus Dimanche 26 Avril 2009 à 15:40
    Magnifique deck.
    Je voulais faire un deck a peut pres pareil avec les mêmes couleurs, mais voyant le cout total du deck, c'est impossible... :cry:
    Moi je trouve ton deck exelent! :-)
  10. Darknight_83 Mardi 07 Avril 2009 à 18:46
    Action pernicieuse n'est plus T2.
    Sinon, merci pour ton com ;-) .
    @++


    Je suis en train de tester une autre version:

    Terrains:

    Je n'ai pas encore travaillé à fond, mais je sais qu'elle ne sera pas énormément diffèrente de la première.

    Créatures:

    4 birds of paradise
    4 noble hiérarche
    1 veilleuse de la forge de burrenton
    3 entité miroir
    2 ranger d'eos
    3 hydre de l'apocalypse
    4 rosheen l'erratique
    1 mur de vénération

    SORTS

    3 path to exile
    4 pestefeu
    3 réverbération de mana
    3 coup d'état militaire
    2 rise of the hobgoblins

    SIDE:

    2 infusion de solariane
    1 Mur de vénération
    2 burrenton forge tender
    3 volcanic fallout
    3 reponse gutturale
    4 scareshott archer

  11. Blindkill Samedi 04 Avril 2009 à 18:57
    faudrai t'il mettre des Action Pernicieuse, tu aurai l'avantage de ne détruire que les permanents de l'adversaire a causse de tes cout en X (pour tes hydre par exemple ), et de pouvoir payer plusieures fois le cout X de l'Action Perni. (juse une sugjestion a vous de juger réponse svp :-) )

    Sinon ce deck est vraiment génial, fun et si j'avai plus de Cash je me le payerai :evil: chapeau au créateur. Analyse superbe et bien détailer, hop hop 10-1/10 car il est assez long a mettre sur table 9/10 !!!! Darknight 83 BRAVO
  12. Darknight_83 Mercredi 01 Avril 2009 à 18:00
    Ben...rien. ;-)
    Mais bon quand on y réfléchit, gaddock n'est pas si joué que ça (juste dans dark bant et bant tout court) donc finalment, ce n'est pas un problème vraiment si énorme que ça.
    Et après, on joue "que" 12 sorts qui sont concernés (coup d'état, pestefeu, revrebération et infusion de solariane).
    Donc pas la totalité du deck.
    Mais bon, je l'avoue, il est vraiment embêtant une fois sur table et on pourrait très bien s'en passer. :oops:
  13. magictriss Mardi 31 Mars 2009 à 08:04
    j'ai oublier de mettre la note : 8/10 pour le fun
  14. magictriss Mardi 31 Mars 2009 à 08:03
    tu fait quoi face à gadock teeg ?? :-? :-? sinon c'est un deck bien fun !
  15. magictriss Jeudi 12 Mars 2009 à 11:44
    c'est drole de voir enfin un deck avec roshen mais je pense que tu doit rencontrer des problème face aux decks controles malgrès pestefeu.
  16. seba2706 Mercredi 11 Mars 2009 à 18:21
    ranger of eos permet de tuto la hydre verte, j'ai déa tester c'est vraiment amusant
  17. greentouch Lundi 09 Mars 2009 à 17:17
    side merdique!
    sinon à part pestefeu un contrôle est tout à son aise! :-P
  18. Darknight_83 Dimanche 08 Mars 2009 à 17:05
    Salut,
    Le manaplasme gagne +x+x quand on joue un sort, X etant le Coût converti de mana de la carte.
    Or, (c'est une règle qu'on m'a appris il y a peu), X est équivalent à 0 dans un CCM.
    Donc, avec les hydres, il gagne seulement +1+1 et +2+2.
    J'y avais songé au départ comme toi dans ma recherche et je me suis rendu que finalement, il n'avait plus d'utilité.
    Voilà,
    @++
  19. Blindkill Dimanche 08 Mars 2009 à 10:10
    rajoute http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-15347-manaplasme.html ca te sera utile lorsque tu invoquera tes hydres
  20. magicorp Jeudi 05 Mars 2009 à 18:00
    ton deck est bien , mais il manque des carte tel que: (à voir : le deck conflux naya)
  21. BenP Samedi 21 Février 2009 à 04:33
    Oui, je pensais effectivement a de la pioche bleue, tout en reconnaissant que le bleu n'a rien a faire ici...

    Hum, pour les modifications, je verrais bien ceci :

    De base =

    - 3 intendant de Valeron (parce que je pense qu'ils ne sont pas super utiles ici, si tu veux accelerer le mana, tu as deja les piafs et le noble hierarche, qui sont largement suffisants !)
    - 2 hydre sauvage (parce que tu as largement assez de kills comme cela. Si tu controle mieux la partie, tu peux te passer de moyens de tuer... Surtout celui-ci qui est seulement gros, mais n'a aucun moyen d'evasion...)
    - 1 oracle des nectars (parce que gagner des points de vie, c'est sympa... Mais ca te prend beaucoup de mana, et ca ne te fera pas gagner. En plus, en mettre un seul, c'est un peu dommage. Je pense que tu n'as pas besoin de gagner des points de vie de base, pour aussi cher)
    - 2 infusion de solariane (parce que je ne vois cela qu'en reserve... et encore... Les points de vie gagnes peuvent etre enormes, mais est-ce que tu ne prefererais pas avoir autre chose en main ? Contre aggro, il vaut mieux tuer les betes que gagner des PV)

    + 4 cercle de l'oubli (parce que, franchement, on fait difficilement mieux en matiere de gestion de table)
    + 1 entite miroir (quitte a avoir un bon kill, autant se donner les moyens de le piocher ! 3 entites, c'est mieux que 2, ici : quel plaisir de tuer avec des oiseaux boostes !)
    + 3 ... j'hesite un peu (il faudrait tester). J'ai pense a Ajani le Vengeur, qui est excellent pour gerer la table, en plus de ne pas etre cher. Mais il serait bon de tester aussi le mur de veneration, qui, pour 4 CCM, est un excellent bloqueur, difficilement tuable, faisant gagner A TOUS LES TOURS ET SANS PAYER DE COUT SUPPLEMENTAIRE (ce qui en fait un meilleur moyen de gagner des points de vie que tes precedents sorts...) un nombre consequent de vie (etant donne que tu joues des gros porcs...). Bref, les deux sont a tester...

    En reserve =

    - 1 fourbes de cuisine (parce que 1 fourbe, ca ne sert a rien, et tu as deja des solutions contre aggro)
    - 2 ouragan (parce que c'est pas si ultime que cela...)

    + 2 reponse gutturale (parce que c'est enorme contre tout ce qui joue bleu... qui constitue une menace pour toi...)
    + 1 retombees volcaniques (parce que si tu cherches des moyens de calmer aggro, tu n'as pas besoin de chercher plus loin...)

    A savoir que, si tu fais ces modifications, il va te falloir adapter ta base de mana. Tu auras besoin de moins de vert et de plus de blanc...

    Voila mon avis...
  22. Darknight_83 Vendredi 20 Février 2009 à 18:20
    Je pensais que tu entendais par pioche bleu.
    car, au fait, à part don du gargantuesque qui reste correct, je ne vois pas vraiment de piocheurs non bleus...
    Sinon, aspect contrôle, c'est à dire?
    Car contrôle en non-bleu, c'est assez dur.
    Peux-tu me donner quelques exemples de cartes que tu trouverais bien mieux dans le metagame? (j'essaie toujours d'améliorer mon deck et toute supposition est évaluée et testée).
  23. BenP Vendredi 20 Février 2009 à 04:14
    On est d'accord pour dire que le bleu n'aurait rien a faire la. Il faudrait alors soit retirer une couleur (ce qui ferait perdre certains sorts a X cout de mana... ce qui est dommage dans ce type de deck, je l'accorde !) soit passer a 4 couleurs (ce qui est tout a fait possible... mais on perdrait grandement en puissance seulement pour l'ajout de quelques sorts facilement remplacables...).

    Donc, je dis qu'il faut garder le blanc-rouge-vert, mais ajouter un poil plus de controle, pour eviter que le deck s'empale sur l'adversaire si jamais les sorties ne sont pas optimales...

    D'accord aussi pour dire qu'on ne cherche pas a battre les decks du T2 actuel avec ce deck...
  24. Darknight_83 Mercredi 18 Février 2009 à 17:55
    C'est vrai qu'on joue pas de pioche...
    Splasher bleu paraît tout de même une solution pas optimale.
    C'est vrai que negateet source spirituelle paraissent assez satisfaisants, mais le reste... les rangs pêchent en nombre.
    En fait, après tests, si on a réverbération sur table, on est vraiment très fort avec quelques accélérateurs.
    Rosheen, quant à lui, est un peu plus faiblard tout seul mais fait preuve d'une force d'accélération extrêmement puissante avec la réverbération.
    Bon après, c'est vrai que c'est assez irrégulier au niveau des MU et c'est vraiment pas très bon dans le metagame actuel, avec tous les contres et les anti-bêtes de masse mais je rappelle au passage que le deck est posté dans la rubrique Fun et qu'il n'a aucune, mais vraiment aucune, prétention dans le metagame actuel...
  25. BenP Mercredi 18 Février 2009 à 08:56
    Voici un pur deck fun, tres marrant a jouer (surtout quand ca sort bien), mais avec peu de solutions tout de meme...

    Effectivement, les choses se presentent surement tres bien lorsque Rosheen ET reverberation sont tous les deux sur table... Mais les probabilites ne jouent pas en leur faveur tout de meme...
    Il y a plus de chances de se retrouver avec seulement un Rosheen (normalement, on doit en sortir 1 par partie, meme si ce n'est jamais acquis...) ou seulement une reverberation... Et la, avec seulement l'un ou l'autre, le deck devient tres faiblard...

    On se base donc ici tres fortement sur la combinaison de ces cartes... sans se donner vraiment les moyens de les obtenir : pas de pioche du tout, pas de selection, pas d'accelerateurs autre que le mana, pas beaucoup de controle...

    Certains choix (surtout dans la reserve) me paraissent discutables.

    Et, comme tu le dis toi-meme, tu restes tres sensible a tout ce qui controle, et notamment les destructions de masse ainsi que les contres.

    Mais le deck reste neanmoins tres sympa. Et rien que pour l'idee (fallait oser, quand meme, pour monter un deck tournant autour de Rosheen et des couts a X manas !!!), je dis "oui" !

  26. harrycover Dimanche 15 Février 2009 à 17:17
    Un deck original et en + en T2, rien a dire :-)
  27. Bob_by Dimanche 15 Février 2009 à 16:03
    Bonne idée...
    Je rajourterai de la pioche car il faut avoir les Rosheen.
    Mais Bravo
  28. Rheodragon Samedi 14 Février 2009 à 20:05
    c'est malin... :lol:
  29. Rheodragon Samedi 14 Février 2009 à 18:18
    il est super bien fichu ton deck... c'est une bonne occasion d'utiliser les sort en X avec se que tu produit. Et en plus il est T2. Même s'il est fun, ce deck peut faire très mal quand même ;-) . En tout cas je l'aime bien...
  30. bierli14 Samedi 14 Février 2009 à 15:42
    mais genial!!!!
  31. M4gyc Samedi 14 Février 2009 à 12:31
    Il doit être très marrant ton jeu à jouer, le plaisir de poser un pestefeu ou un coup d'état à 20 :lol: :lol:
    je rajouterai comme dit plus bas du bleu pour de la pioche et des contres a la place d'une couleur ou simplement en complément ça pourrait fortifier ton jeu mais c'est à tester...
  32. Lida Jeudi 12 Février 2009 à 22:23
    J'ai toujours voulu faire qq chose autour de Rosheen.
    Par contre je pense qu'il faudrait mettre un peu de pioche...
  33. ragefoudre Jeudi 12 Février 2009 à 12:30
    Pas mal mais cher en euro
  34. Lord_Radwish Mardi 10 Février 2009 à 21:58
    Excuse moi, tu ne joues pas 17 sort en X mais 19 ;-)
  35. Lord_Radwish Mardi 10 Février 2009 à 21:55
    Je ne veux surtout pas que tu le prennes mal alors on va poser les choses:
    1- tu connais bcp mieux le deck que moi, je l'ai pas tester.. et d'ailleurs je ne met pas de note.
    2- tu mets T2 ds le titre et il est posté en FUN. J'en conclus que tu cherche a faire un t2 mais qu'il n'est pas assez compétitif.
    3- L'idée d'abuser de Rosheen me semble excellente surtout combinée avec Réverbération.
    4 tu mets plein d'accélérateurs et c'est une super idée. D'abord parce que ca te permet de poser Réverbération, en suite parce que les accélérateurs sont trés fort une fois la Réverbération en jeu.

    Cela dit, c'est une erreur classique dans un deck à thème de trop "forcer" sur le thème en question. 4 rhosen et 3 Réverbération sont des choix indiscutables. Rendre ton deck compétitif passe par libérer des slots. Et là justement tu dois gagner des slots en supprimant des sorts avec X. Tu en joues quand même 17!
    En plus Roshen est vert, réverbération est verte, la plupart des accélérateurs sont verts. Au final t'es même pas obliger de jouer rouge et/ou blanc. OK Coup d'état militaire et Pestefeu sont énormes donc c pas gagné :( Mais il faut faire des choix!
    Garde au max 10 sorts en X (ceux qui te fonds gagner contre tel ou tel archétype),
    ajoute des classiques du T2 qui te donnerons des solutions, pourquoi, pas du bleu pour les contres. Au final quel meilleur réponse à un contre qu'un autre contre? Avec 4 Negate et 4 Guttural Response tu devrais bien gérer les contres.
    Tu peux aussi jouer plus de blanc. Le blanc a gagné pas mal de bonnes cartes avec Conflux.
    T'as pas envie de jouer Path to Exile? C'est qd même fort?
    Épuration céleste, tu l'as en réserve mais que en 2 exemplaires! Si tu veux faire la différence à la 2eme manche, il t'en faut 4. Ca gère qd même demigod et apre fleur!

    Bon voilà c des idées comme ça... a toi de voir ;-)
  36. char Mardi 10 Février 2009 à 17:44
    Très bien détaillé. Beaucoup d'accélérateurs de manas, bcp de gain de points de vies.
    Rien à dire. Seulement, je ne mets pas 10 Parce qu'aucun deck n'est parfait.
  37. Darknight_83 Lundi 09 Février 2009 à 19:04
    @ Cry: Euh...
    Au fait, le deck est vraiment fun à jouer car on envoie plein d'énormes sorts qui bousillent l'adversaire (Ex: on est à 3 points de vie et on joue infusion de solariane qui nous permet de gagner dans les 40 points de vie avec la combo, ce qui est démoralisant pour l'adversaire^^)...
    Une note sévère je trouve pour quelqu'un qui n'a pas bien pris le temps de réfléchir au fonctionnement du deck, et sa capacité à être fun.

    @ lord radwish: Comme l'a dit geekosa, les sorts à X sont la base du deck et ils sont indispensables et doivent donc être assez nombreux.
    Après, des tuteurs, c'est vrai, j'y pense, peut_être précepteur idyllique pour la réverbération? A voir.

    @ Aphrael : C'est vrai qu'on meurt automatiquement contre gaddock même si il n'est plus trop joué en ce moment.
    J'ai pensé à mettre des autres sorts normaux mais comme le deck n'avait aucune prétention au niveau compétitif, je ne l'ai pas fait.

    @Lorddevil34: Le budget ne rentre normalement pas en compte dans le jugement d'un deck...
    Le deck est très cher, oui, mais il est presque impossible à l'heure actuel de trouver des jeux peu chers avec plusieurs couleurs à cause de la base de mana.
  38. geekosa Lundi 09 Février 2009 à 17:06
    Non justement les sorts à X c'est la base du deck, et c'est qui fait qu'il est bien.
    Je le trouve nikel comme ca (quoique ca doit toujours être possible d'améliorer la liste, et je saurai pas dire en quoi)
  39. Lord_Radwish Lundi 09 Février 2009 à 15:55
    tu as trop de sort avec X. garde en un ou deux (les plus puissants) jette le reste. Ça te fait des slots libres pour plus de contrôles ou pour des tuteurs.
  40. ShuraDuCapricorne Lundi 09 Février 2009 à 13:20
    je le trouve bien ce deck :)
  41. timouth Lundi 09 Février 2009 à 12:42
    le deck a l air bien mais la reserve me parait trop varier je pense qu avec
    -2ouragan
    -2infusion
    -2épuration celeste
    +2retombé vlocanique
    +2reponse grutural
    +2fourbes de cuisines
    les matchs up ont l air difficiles mais ton deck est fun et on ne demande donc pas des MU compétifs
  42. Cry Lundi 09 Février 2009 à 12:24
    Je trouv que la liste est bien fait mais je trouve pas ça particulierement "fun"... C'est quand meme bien hein !
  43. lorddevil34 Lundi 09 Février 2009 à 12:13
    J'aime bien l'idée, c'est bien fait, il n'y a pas à dire, pleins de synérgies différentes entre les cartes. Vraiment du bon boulot. J'aurais pu mettre 8 voir 9 si l'explication avait été plus emballante et qu'il n'y avait pas autant de cartes onéreuses pour un deck FUN. Ceci dit, je pense que ton deck soit disant fun peut être compétitif donc je n'en tiens pas trop compte dans la note.
    Alors je dis que le deck est vraiment très bien construit. Mais quelque chose me chifone, je ne saurais pas dire quoi, mais j'ai l'impression qu'il y a trop de dispersion justement. Je me trompe peut être, mais j'ai un mauvais contact avec la liste. Voilà ceci dit c'est du tout bon
  44. geekosa Lundi 09 Février 2009 à 12:10
    Avec les couleurs de Naya, on peut en faire des choses, hein?
    -Naya aggro
    -ce genre de deck
    -deck progénitus
    ...
    Ca a l'air sympa ces couleurs, ca a de l'avenir.
  45. Gnonpi Dimanche 08 Février 2009 à 21:36
    c'était encore d'actualité, une saison de dédoublement serait extra avec tous les pondeurs de jetons...
  46. Aphrael Dimanche 08 Février 2009 à 21:21
    Mais j'aurai personnellement mis quelques blasts normaux pour pas se retrouver bêtement paralysé par gaddock.
  47. Flamma Dimanche 08 Février 2009 à 21:18
    Il a l air super et le principe est principe original fallait y penser :)
    juste c est dommage pour le budget c est la seule raison pr laquelle je ne me le ferai pas
    9/10
  48. Haru35 Dimanche 08 Février 2009 à 21:05
    le même truc quand j'ai vu les sorts à X de Conflux ce qu'ont pouvait faire avec Rosheen.

    Je te propose ce sort moi :Revanche du titan ,gros sort qui revient en main très souvent (en effet si je ne m'abuse lors de la confrontation quand on a X on gagne) ,en plus avec tous les accéllérateurs sa peut être très gros. ;-)
  49. ashalan Dimanche 08 Février 2009 à 20:20
    Pour un deck fun il est terrible, tu fais vraiment une bonne synthèse des cartes des dernières éditions et notamment de conflux !

    Le principe du deck est énorme, j'adore ! Si je gagne au loto je me fait le même juste pour le fun ^^

    Je suis devenu fan de ce jeu, un principe tout a fait exploitable quand même en tournoi, même si je le sens faiblard sur certains points ! Toutes mes félicitations ^^

    10 !
  50. Darknight_83 Dimanche 08 Février 2009 à 18:03
    @ Ornowe: Commandement profane c'est très bien, mais intégrer un splash juste pour cette carte... pourquoi pas , mais ça reste trop contraignant à mon goût.
    Choix discutable, c'est vrai. Sinon, réverbération est une carte clé du deck, c'est presque au fait la base du deck finalement, étant juste un ajout qui fait très mal, son coût prohibitif m'a poussé à en mettre 3 au lieu de 2.
    Druidesse de l'anima c'est assez moyen, l'intendant étant meilleur je trouve: accélére au besoin et fait office de bon bloqueur et/ ou attaquant.
    La réserve a pourtant été travaillée et je pense avoir des choix qui rentrent assez bien dans le metagame: j'ai prévu pour faeries, Cruel'n toast et aussi contre red deck wins.
    Sinon, que me conseilles-tu ?
    Pour les hydres, j'hésite un peu mais niveau jouabilité, je préfére hydre sauvage.
    Il ne sera jamais ridicule si il n'y a aucun accélérateurs sortis tandis que l'hydre de Conflux reste très moyenne sans les accélérateurs.
    Choix personnel bien évidemment qui peut être contesté.

    @ mr bean: En fait, comme ornowe l'a expliqué, on n'a pas besoin de cape de fremisoie, sa deuxième faisant presque office d'imblocabilité.
    De plus, ça reste un peu trop situationnel.

    Merci de vos commentaires et de vos propositions qui sont toujours les bienvenues.


  51. yves-marie Dimanche 08 Février 2009 à 17:49
    Principe intéressant, vraiment très original.
  52. lucien54 Dimanche 08 Février 2009 à 17:06
    Lord-of-Mokokow, son jeu ne repose pas sur une seule carte mais sur le contre de son adversaire... ;-)
    Je note pas sinon[jeu fun donc je m'en moque un peu..]
  53. Lord-of-Mokokow Dimanche 08 Février 2009 à 15:20
    je vois pas pourquoi certains prétendent que le deck repose sur une seule carte... les 4 manas de Rosheen sont cool mais pas indispensables tellement il y a d'accélérateurs. Bon c'est vrai que sans réverbération le deck perd pas mal de punch mais à l'air de pouvoir bien taper quand même.Quand aux kill, entre entité, les guivres, pestefeu et les token... ya quand même de quoi faire. Je me demande même si t'es pas overkill dans la plupart des cas ? Pour moi il serait bien de réduire le nombre de kill pour mettre de quoi protéger tes accélérateurs ou tutoriser la Réverbération.
  54. Nolife Dimanche 08 Février 2009 à 15:08
    jte met 10 pour loriginalité ! vraiment, jy aurais pas pensser ! tres fun et gros en plus !
  55. geekosa Dimanche 08 Février 2009 à 14:18
    Juste un autre truc, un deck token (surtout les jund) ne tuent pas aux tokens ou assez rarement. Et si les tokens te font pas peur c'est normal c'est des 1/1. Ce qui devrait te faire peur par contre c'est se qu'on peut faire avec......
  56. geekosa Dimanche 08 Février 2009 à 14:17
    Vraiment sympa comme deck, c'est assez inhabituel et jny aurait pas pensé.
  57. Ornowe Dimanche 08 Février 2009 à 13:21
    mais quelques mauvais choix (à mon avis):
    commandement profane est en effet tres bien ici

    3 reverberation ,c'est trop : maxi 2 et encore je trouve ça pas tres bien

    intendant de valéron c'est bof bof (on s'en fout d'attaquer)
    quitte à accelerer je mettrait druidesse de l'anima ou des obélisques

    la nouvelle hydre est juste mieux que la précédente : -1 sauvage +1 apocalypse

    la reserve n'est pas non plus optimale

    @MrBean:
    si on a une hydre 36/36 c'est qu'on a 20 manas donc de quoi mettre 10 points répartis sur les creatures adverses, histoire qu'il n'y ai plus de bloqueurs. Ne reste plus qu'a attaquer avec une guivre "seulement" 26/26 ...$
    ou alors on le tue en 2 tours sans meme attaquer
  58. MagikTeo Dimanche 08 Février 2009 à 12:27
    J'adore le concept de ce deck. Bousiller son adversaire avec des sort dévastateurs c'est toujours un plaisir :-P . Le seul truc que je reproche à ce deck est le fait qu'il se base sur une carte mais on peut pas tout avoir non plus :roll: . Tu pourrai ajouter quelques tuteurs de créatures il doit bien y en avoir dans le T2 :-) . Allez ... 9/10.
  59. Norber Dimanche 08 Février 2009 à 12:27
    joli deck
  60. Mr-Bean Dimanche 08 Février 2009 à 12:06
    Si tu as ton hydre 36/36 c'est bien beau mais elle peut etre blocker juste par une 1/1 donc soit tu lui donne le piétinement soit tu lui met une Cape de Frémisoie jouable en type 2 ! :lol:
  61. paraone Dimanche 08 Février 2009 à 11:55
    J'adooore l'idée ! Même si le deck est très fragile il me fait délirer !
  62. Hellgate Dimanche 08 Février 2009 à 10:45
    C'est vrai que ca me démangeais aussi de faire un deck autour de Rosheen quand j'ai vu l'hydre de l'apocalypse de Conflux :-o

    Bon malheureusement un deck qui ne repose que sur 1 créa qui peut se prendre terreur c'est faible surtout si t'as aucun tuteur et aucune carte pour la remonter du cimeterre. A mon avis tu manque cruellement de ces deux genre de cartes.
    Et pourquoi ne pas jouer commandement profane ? Justement ca peut etre un moyen de remonter rosheen.
    Enfin dernière critique, le budget... un deck fun c'est mieux quand c'est pas cher, là à part pour le jouer en causual sur MSW c'est dommage car je pense pas qu'on puisse le jouersans claquer une somme astronomique.

    Bon ca reste un bon deck fun centré autour d'une créa marrante je te met 8 :-)
  63. Darkkeeper Dimanche 08 Février 2009 à 10:14
    Berceau de Gaia n'est pas T2.

    Darkkeeper
  64. samarukid Dimanche 08 Février 2009 à 09:50
    Pourquoi n'avoir mis que 3 réverbération de mana ?
    Sinon un Berceau de Gaia ou deux aurait pu être intéressant car même s'il ne produit que du vert, pour payer les coups à %X ce n'est pas gênant.