Deck Magic the Gathering : Living-dead rift

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (6)

Rituels (5)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

LIVING-DEAD RIFT:
Je vous présente ici mon jeu actuel. Il est largement inspiré d'un deck vainqueur au championnat USA de Powa qui jouait nottament Visara et chantage. Je l'ai personnalisé et il sort plutôt bien voir trés bien dans l'environnement actuel. Je l'ai nommé living dead parce qu'il y a beaucoup de zombie mais ce n'est pas un jeu zombie!! :lol:

SORTS:
créatures: 16
non-créatures: 22
terrains: 21

FONCTIONNEMENT DU DECK:
Le jeu s'oriente principalement autour de l'enchantement ride d'éclair et de nombreux anti créature permettant de controler la partie. Le principe est simple:recycler des cartes pour faire fonctionner la pioche et utiliser la ride pour infliger des blessures à des créatures ou au joueur. La base de mana, solide basée autour des fondrières et de la fameuse abomination perverse permet de ne pas piocher trop de terrains et de se concentrer sur les sorts.

Niveau sorts, vous disposez de 22 recyclages dont 4 exceptionnels, les gladiateurs, qui remonte dans votre main. Perso, je ne les pose jamais et je m'en tire facilement sans. Les autres cycles sont plus classiques, mentions spéciales pour la bonne tranche, qui vous fait peter en un coup toutes les petites créatures du jeu et à l'abomination perverse qui peut vous permettre d'aller chercher un martais en début et qui se révele être une excllente créature increvable en fin de partie. Pour les autres créatures, la muse vous permet de piocher une carte de plus par tour en plus d'être une efficace 3/3, le miserable loqueteux est une 2/2 pour 2 avec une capacité qui permet de casser une strategie(bidding) et enfin le démon vous propose une belle colère de dieu en arrivant sur la table et est une superbe 6/6 vol. Que demandez de plus.

Vous pourrez remarquer que de nombreux sorts non créature sont des anti-créature peu chers ce qui vous permet de controller la partie et d'orienter les effets de votre ride directement sur votre adversaire. Enfin vous disposez de l'excellent decret rouge qui permettra de vider la table de tout les terrains(c'est ultra efficace aprés un démon: ya plus que le démon sur la table!! :lol: ).
Voila en gros le principe du deck!!

COMMENT FAIRE DU TIP-TOP:
TOUR 2:Il faut réussir à sortir la ride au tour 2 puis recycler des abominations pour épurer le jeu.
TOUR 4:la muse vous aide largement et accelère le jeu.
TOUR6/TOUR9: abomination perverse ou démon en jeu suivi du décret si vous l'avez.

Ponctuez tout ça de coup de ride sur votre adversaire et de blasts sur la partie et vous devriez arriver à vous en tirer et à tuer sans trop de mal. Des problèmes? consultez donc la réserve ci-dessous.

RESERVE:
PERSECUTION: un élement de contrôle irreversible qui peut detruire un jeu contrôle si vous arrivez à la lancer.=>MBC
NEKRATAAL: un anti créature efficace qui s'ajoute à un excellent bloqueur(ça vous pête un chatfeu quand même!)=>gobelin, PONZA(blanc vert aggro).
PYROCLASME: plus de gobelin, plus de soldats, plus d'elfes!!! :lol: =>deck tribaux à petites créatures, gobelin
CHOC: un blast de plus.
FRACASSER: pour tout les jeux qui utilise les artefacts, nottament le nouveaux MBC(lentille)
=>MBC,B/B control, baton de protée.

AUTRES MENACES:
je ne vois que l'astroglide mais il vous avantage largement...AH et les jeux pit-fighter....allez y à la terreur et finissez aux démons.

Voila pour ce jeux ride rouge noir nouvelle generation. J'espère que vous apprecierez.
Enfin, si vous avez les moyens de remplacer les démons par des Visara, je vous le conseille largement.

Bonnes critiques et justifiez vous SVP... :lol:

16 commentaires

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  1. 789alex Mardi 11 Juillet 2006 à 14:56
    Les cartes coutent beaucoup trop cher, les aggros t massacrent...
    Les controle meule te détruiront la face de même...
    5/10
  2. kerautret Dimanche 19 Février 2006 à 11:37
    toute tes creature coute chére en mana :-(

    5/10
  3. Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 13:23
    Un mix entre astral/mbc
    pas mal!
  4. PelGob Lundi 22 Décembre 2003 à 15:04
    Tu pourais ajouter un sceptre isochronique (ac terreur et choc).6/10.
  5. bobopop Lundi 22 Décembre 2003 à 14:11
    7/10
  6. Z3EP Vendredi 05 Décembre 2003 à 22:10
    Fo pas l'oublier c un principe que dis-je une base !
  7. mattevski Mercredi 03 Décembre 2003 à 14:08
    Ce jeu pourrait etre fort, mais tu as completement oublié de mettre des cartes de controle, ce qui fait que des jeux tels que uw control et autres vont te pietiner.
    tu devrais refaire une version avec quelques cartes de défausse (chantage, décharge...)
    7/10 mais ca pourrait valoir bcp plus si amelioirer
  8. Pocletonium Mercredi 03 Décembre 2003 à 06:25
    Sympas l'iddée du recyclage 8/10 por t'encourager
  9. ZeRo_One Mardi 02 Décembre 2003 à 20:04
    Au nivo des blasts je remplaçerai eclair electristatique par marteau volcanique car le marteur de te permet aussi de te péter la muse née des tombes quand elle devient trop dangereuse pr tes pv... ça a l'air de rien ms ça peut te sauver une partie...
    enfin ds le side remplace les chocs par 2 smother, tu as déjà beaukou de blasts contre koi rentrerai tu les 2 choc ?! smother t'apporte des solutions d'anticréatures beaucoup plus polyvalentes contre gob, zombie, la plupart des bidding par exemple...
  10. vivan4 Mardi 02 Décembre 2003 à 19:26
    Est un peu trop lent d' apres moi meme avec les cartes de recyclage !!!

    7/10, et fait ce changement : - 2 démon dépouilleur pour... + 2 visara :lol: !!!
  11. smother Mardi 02 Décembre 2003 à 18:03
    Base de mana un peu tendu car ton deck coute cher mais sinon bon deck
  12. baloth995 Mardi 02 Décembre 2003 à 17:57
    Classique mais il est pas et contre un jeu rapide t assez mal,1er tour tu peux mettre que un terrain et giclée d'étincelles si tu joue une montagne alors de la vitesse.
  13. dargel Mardi 02 Décembre 2003 à 16:55
    Un mélange de zombies et de "blasts", c'est plutot sympa, pour le concept.
    mais il est trop lent, bien trop lent. sans accélérateur, t'es foutu.
    sinon, c'est pas mal, 7/10
  14. Rezmi20 Mardi 02 Décembre 2003 à 15:02
    Bof
  15. Scipion Mardi 02 Décembre 2003 à 11:56
    Le jeu a l'air correct mais il est assez faible sans ride d'eclairs car il risque de pas survivre assez longtemps avant de poser le demon. de meme le decret d'annihilation n'a pas sa place dans ce deck car si tu le joue et que l'adversaire tue ou renvoie ton demon dans ta main tu as perdu a moin d'avoir garder des terrains en main et encore ... cette carte peut t'etre fatale...
    un conseil met un accelerateur de mana, style "chant bouillonnant" qui permettrait de te sortir plus vite le decret si tu veux le laisser dans ton deck.
  16. satone Mardi 02 Décembre 2003 à 10:54
    Assez classique dans l'ensemble... ca manque peut-être un peu de rapidité magré tout... autrement je ne doute pas de sa relative efficacité. sans surprise.