Deck Magic the Gathering : Attack & boost !!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (8)

Artefacts (4)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Hello !
Ce deck correspond à un de mes types de decks préféré, c'est a dire le weenie green.

Ce paquet est à premiere vu faible, pas de combos qui tuent, pas de carte super-rare qui font gagner aux 2ieme tour, etc.
Pourtant s'il sort bien, ce qui arrive le plus souvent(je le teste depuis pas mal de temps), il est capable de tuer un adversaire au tour 4, ce qui est deja pas mal.

Le principe ? bah c'est ultra simple : on pose une créature, puis au tour suivant on attaque l'adversaire, puis on lance des sorts de "boost" éphémeres et on inflige un maximum de dégats à l'adversaire.

Ca a l'air simple, et ca l'est !!

Exemple de partie :
------------------------
tour 1 : 1 foret --> 1 éclaireur arboricole (1/1)
tour 2 : 1 foret --> l'éclaireur attaque (1/1) + 1 "puissance sauvage" ==> -6
tour 3 : 1 foret --> 1 rancoeur sur l'éclaireur
l'éclaireur attaque (3/1) + 2 "croissances gigantesques" ==> -9
(meme si une créature volante le bloque il a le piétinement)
tour 4 : 0 foret --> l'éclaireur attaque (3/1) + 1 "sceau de force" ==> -6

Résultat l'adversaire est mort au tour 4 car il a subit 21 points de dégats.
Puis s'il résiste généralement vous le tuez au tour 5. (Méchant ! il veut pas mourrir ! ^^)

Cette exemple montre que la partie peut etre vite jouée et gagnée.
Si vous regardez bien, l'exemple n'est pas exagéré :
- 1 creature 1/1 au tour 1 alors que j'en ai 8 dans le deck.
- 1 rancoeur (dans la main de depart si possible)
- 4 boosts sur 10 cartes piochez environ
- 3 forets en 4 tours

Courbe de mana :
----------------------
Deck principal :
=========
1 mana : 20
2 mana : 12
3 mana : 8
4 ou + : 0

Réserve :
======
1 mana : 4
2 mana : 11
3 ou + : 0



Sinon pour ce qui est du decks et de sa réserve, voici quelques exemples de comportement du deck face à des jeux classiques :

- face aux jeux "créatures-volantes" :
======================
"vents de travers" est trés éfficace, les créatures le plus souvant ayant 2 de force ou 1 ne font plus de dégats, et si elles sont trop grosses, style des dragons ou autres créatures boostables volantes , "goutte de soleil" les ralentira puis si on sort un autre "vents de travers" alors la l'adversaire est relativement mal : ces créatures dans l'absolue gagnent toutes -4/0 et goutte de soleil vous rend 2 points de vie par tour(1 durant l'entretien adverse et 1 durant le votre ) donc il lui faut une armée de plusieurs créatures volantes et dans ce cas la il est mort le plus souvant avant de l'avoir).


- contre les jeux dégats directs :
====================
bah là c'est dure !
Si aucunes créatures ne survient vos chance de gagner sont nulles ou presque. Le truc c'est que si vous posez une "goutte de soleil" ou deux en jeu la partie risque de durer. Vous avez alors la possiblité de mettre en jeu un "garde du berceau" et de le booster pour lui permettre de survivre aux dégats directs ennemies avant d'attaquer. Le "village arboricole" peut aussi servir mais vous pernez le risque de le perdre sous l'effet d'un dégat direct...
Si vous avez des boosts en main vous avez une chance de vous en sortir.


- contre les jeux défausse :
=================
C'est jamais simple face à ce type de jeu surtout lorsqu'ils sont bien faits.
Le probléme est de pouvoir jouer une créature et de la booster.
C'est alors que rentre en jeu le "sceptre isochronique". Grace au sceptre vous pouvez défausser tranquille, tant que vous avez mis en jeu le sceptre + un boost.
De plus si l'adversaire joue peu de créatures et beaucoup d'artéfacts et d'enchantements style "céphalagie" ( carte jouée dans pratiquement tous les decks défausse), le sceptre + "naturalisation" fait des miracles. "Récupération" joue aussi un role important permettant de récupérer les créatures tuées ou encore toute autre carte importante défaussée avant.
Enfin le "village arboricole" peut permettre de tuer l'adrversaire à petit-feu s'il ne joue pas d'anti-créature en ephémère.
La plupart du temps ce type de jeu ne prévoit pas de gagner des points de vie sauf en vous les "drainant", donc vous avez votre chance de le tuer aux points de vie.


- contre les jeux grosses créatures :
======================
Bah là je dirais qu'il n'y a pas trop de problemes, vue que l'adversaire est le plus souvent mort apres qu'il ait posé sa premiere créature en jeu.
Sinon si le jeu adverse est trés rapide et que le votre ne tue pas assez vite : "filandre" !!
Grace à elle vous vous créez une entré dans les lignes ennemies et vous gagnez du temps pour piocher la ou les cartes qu'il vous manque.


- contre les jeux "bleu controle":
====================
Bah là aussi le but est simple : tuer avant que l'adversaire pose son jeu.
Si vous ne pouvez pas poser des créatures la partie est perdue.
Le plus souvent ce sont des contres-sorts qui sont utilisés ou encore des enchantements de controle. Là il faut utiliser "naturalisation" si possible et "récupération" le plus vite possible. Une fois que l'adversaire a utilisé toutes ces cartes de controle ou qu'il vous attaque et laisse une créature en jeu : pas de pitié !! attaquez et boostez !! Faites attention !! S'il est vicieux il vous renverra vos créatures boostés au dernier moment dans votre main on encore les empécheront de faire dégats, mais cela une fois , deux maximum mais pas plus.


- contre les jeux "weenie":
================
Là pas de surprise, vous tuez plus vite que l'adversaire normalement.
Sinon "goutte de soleil" permet de se mettre un peu à l'abri, et si l'adversaire joue un weenie du style "8 créatures 1/1 au tour 3" le tout emplifiable (style écureuils) vous avez "filandre" pour le calmer avant d'attaquer et de le finir.


- contre les jeux "anti-creatures" ou/et "drain de vie":
=================================
Just un mot : PERDU !!
En effet dans ce type de jeu on on peut sortir des anticréatures au deuxieme tour et ou tout est fait pour que les créatures adverses ne survivent pas, c'est mort !!
Sans créatures vous avez perdu. Seul le "village arboricle" peut encore vous permettre de survivre, mais si l'adversiare vous fait en anti-créature noir dessus c'est fini. Sinon si l'adversaire joue un jeu basé sur les "drains le vie" et autre cartes permettant de récupérer les points de vie de l'adversaire en permanance et ainsi de le tuer (il vous enlève 2 il gagne 2, ou pire il gagne 5 et vous perdez 5). Meme "goutte de soleil" ne peut rien pour vous.
Soit vous le tuez vite avant que le jeu sorte, soit vous etes mort.



Bref voila un petit tour d'horizon afin de vous permettre de voir comment le deck réagit face à différents type de jeux.

Certain diront que le sceptre doit aller dans le paquet de base... ok mais dans ce cas là je ne vois pas quoi enlever, puis aprés test il est utile oui mais ralenti le jeu :
- les boosts coutent 1 le plus souvent et pas 2
- puis le seul qui coute deux a une condition d'utilisation :
l'adversaire ne doit pas payer 2 sinon le boost de +5/+5 deviens +1/+1... et si on le joue avec le sceptre vous pouvez etre sur qu'il gardera toujours 2 manas libres.

Dans le meme ordre d'idée, certain ne veront pas l'intéret du "garde du berceau" ici. Personnellement je trouve qu'il est trés pratique car si le jeu ne sort pas trés vite il permet de posséder une bonne créatures de défence, capable d'attaquer sans pour autant mourir si l'adversaire bloque avec plusieurs créatures. De plus je l'ai vérifié à plusieurs reprises, seul lui et le village arboricole survivent à la plupart des sorts "masse" anti-créatures donnant des malus à toute la table, comme -2/-2, et souvant 2 dégats directs sont nécessaires pour en venir à bout, et grace à un seul boost vous pouvez le sauver des dégats directs.


De meme ici pratiquement toutes les cartes sont en 4 exemplaires car elles sont "attendues" dans le jeu et je ne vois pas l'interet de n'en mettre que 3 ou 2 pour rajouter d'autres cartes. Je reconnais que c'est trés pratique dans des jeux ou on va chercher des cartes directement, ou encore dans certains jeux, mais pas ici d'après moi.

Maintenant si vous voulez en mettre moin vous pouvez ^^.


J'espère que vous avez aimé ce commentaire, et que ce deck vous plait ou qu'a défaut de vous plaire vous a donner des idées de deck.
PLZ ne le notez pa comme un deck de tournois super optimisé, mais plutot comme un bon deck qui peut etre sympas à jouer.

J'invite tous ceux qui sont septiques à le jouer en proxys pour se faire une idée.

@+

Scipion
====

44 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. Mithrawnuruodo Mardi 20 Mars 2007 à 19:03
    C'est un budget/stompy, phantasy, donc pas élémental d'épines, ni de peur...
    Sinon, il est cool mais rentre des naturalisation pour adoration
  2. phantasy Mardi 20 Mars 2007 à 18:38
    les casse terrains, j'ai plusieurs sorts pour celà et créature: avec mon oeuf de dingus, a chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le jeu, le possesseur du terrain perd 2 points de vie: ca pe vite faire mal!
    sinon, ton deck c'est tout a fait mon genre: masi ,tu devrais rajouter comme ils le disent des meilleures créatures, si tu peux te trouver 3 élémentals d'épines ce serait parfait, ils a la meme capacité que le loup solitaire et c'est une 7/7. autant la booster! ou sinon trouve toi des cartes imblocables, des cartes qui ont la peur, ou des cartes qui peuvent donner la peur, ou des cartes qui peuvent rendre imlblocable 8-) ;-)
  3. witan Jeudi 01 Février 2007 à 09:27
    les sorts sont vraiment bien, les boost sont super, mais tes creatures sont beaucoup trop faible
    ke te conseille de rajouter quelque creature plus forte car tes cera sont trop faiblarde sinon lidee est vrmt bonne 8/10
  4. Kalki Samedi 16 Décembre 2006 à 07:59
    dsl pr moi ce deck est ss interet ss fun ss combo ss rien
    ms bourré dutilisations de cartes ca cé bien é cé recherché ms pense
    ke ne pas mettre de cartes rares est une force ms en mettre à la juste dose aussi
    8/10
  5. antonin25 Lundi 17 Janvier 2005 à 19:52
    ...j'aime bien ce genre de deck.9/10
  6. InquisiteurSupreme Vendredi 15 Octobre 2004 à 23:15
    Mais tu as oublié 2decks!!!!!!(les 2 que je joue personellement)
    les decks meules et les decks casse-terrain
    et contre ces 2 là, c pas gagné davance non +
  7. g-117 Mardi 12 Octobre 2004 à 18:28
    Bof pas terrible se deck jprefere les betes
  8. thepat Jeudi 03 Juin 2004 à 20:34
    Pa tro chere a faire en + 8/10
  9. Ganondorff Lundi 12 Avril 2004 à 23:48
    Bof pa terrible se deck... moi je prefere les bourin !! :)
  10. bloub11 Dimanche 28 Mars 2004 à 15:01
    Bien
  11. bobopop Lundi 22 Décembre 2003 à 14:55
    8/10
  12. angel01 Lundi 15 Décembre 2003 à 12:29
    Pour affronter le 1.x = deck fum.....

    5sur10,pas plus
  13. ShinjI_3 Samedi 13 Décembre 2003 à 22:39
    T2 mais malheuresement ici on est en t1.x ( type etendu ) et le fait est que tes creature pete tres facilement ( 1/1 2/2 2/1 etc ...) mais ce que j'aime dans ton deck c'est que c'est un deck petit budget sa vaux pas plus k'un 6/10
  14. magicovore Jeudi 11 Décembre 2003 à 18:26
    Marrant et super aggressif ton deck. enlève goute de soleil ça sert à rien dans ton deck (pire, ça le ralentit!). tu peux peut-être ajouter le prédateur slith. 9/10.
  15. Death Samedi 06 Décembre 2003 à 23:53
    Mais il y a une multitude de de parades aux dégats de créatures. sans compter que tous les boosts laissent a l'ennemi le loisir de faire exploser ses propres sorts avec le déluge.
  16. link-slide320 Samedi 06 Décembre 2003 à 17:35
    Je trouve ton deck très interressant!!
    tout d'abord, il est facile d'en rassembler les cartes car il n'y a aucune rare...
    en plus, j'adore les deck aggressifs...
    et félicitations pour ton commentaire qui est très bien construit!!!
    en revanche, naturalisation est une carte de réserve... tu devrais peut-être l'échanger avec le sceptre. ainsi, tu pourrais retirer des boosts et les copier grâce à l'artefact...
    voilà, sinon, ça à l'air d'être un deck vraiment sympathique!!!!!
    8/10!!!!
  17. albertos Mercredi 03 Décembre 2003 à 10:22
    Y a de quoi s'amuser malgré les quelques defaut déja cité par tout le monde
  18. Scipion Mercredi 03 Décembre 2003 à 09:48
    Pöur ce qui est du commentaire bah si vous le trouvez trop long bah que dire ... il est long !! c'est long car j'ai essaié d'etre le plus complet possible et j'ai voulu bien expliquer comment le jouer. sinon en etant objectif, en étendu le jeu risuqe de mal tourner contre des jeux rapide style "t'es mort tour 3 !" mais si les ejux sont plus lent ou s'ils ne peuvent pas détruire/desinvoquer ma creature avant le 4ieme tour bah là c'est euc qui meurt !! donc je pense qu'il a une chance de gagner. biensur si on prend les meilleur decks existant et qu'on le compare il a aucune chance ou presque...
    un jeu parfait c'est impossible à magic, ils ont tous des points faibles et le mien c'est les creatures ce qui est assez courant et facile à contrer. comme je le disais dans le commentaire c'est pas "un deck de tournois super optimisé".
  19. lavamencien Mercredi 03 Décembre 2003 à 09:41
    Nan je trouve pas ils sont interessants je suis d'accord pour ne pas mettre sceptre de base le jeu perd toute aggressivité par contre j'aime pas trop le garde il kepp les manas et il est cher
    mais exellent deck 9/10
    j'aime pas goutte de soleil aussi j'aurais mis genre cornac (ragh c cher ptete mais pas hors de prix et c vraiment bon)
    et j(aurais mis ascete troll pour pour le garde

    mais ca ca te regarde
  20. red_asphalt Mercredi 03 Décembre 2003 à 08:13
    Dire qu il y a trop de commentaire.... c est peut être mieux que aucun non? et au moins cela ne laisse personne scpetique sur comment que tout marche.
    d'ailleur il va a l essentiel, le paragraphe expliquant quoi faire contre chaque type de deck, tu n'as qu a le lire si tu juge que certains deck posent probleme. enleve ca et tu te rend compte qu il est aller a l essentiel.
    alors moi je dit, c est un bon commentaire complet comme on devrais en voir plus souvent.
  21. bagababoire Mardi 02 Décembre 2003 à 20:54
    Commentaire complet, un deck qui doit faire ses preuves.
    9/10
  22. pierreb Mardi 02 Décembre 2003 à 18:36
    Deck sympa et pas cher !!!!!!!!
    9/10
  23. Arsenal666 Mardi 02 Décembre 2003 à 18:31
    Pas glop trop de commantaire c'est décourageant de lire va à l'essentiel.
  24. romu Mardi 02 Décembre 2003 à 17:59
    Il doit etre sympa a jouer et ya pas de carte mega cher au niveau prix alors il est pour tout le monde et en plus il parait simple a jouer ya pas de grande strategie comme dans un jeu counter ou control
  25. Djim Mardi 02 Décembre 2003 à 16:10
    Genial, un bon jeu intelligent et interessant à jouer!
    c'est pas du tout viable en etendu, des betes et du boost, c'est proche du ridicule.
  26. Schiaf Mardi 02 Décembre 2003 à 13:26
    Cool ce jeu tourne bien pour un jeu pas cher
  27. red_asphalt Mardi 02 Décembre 2003 à 11:17
    Coucou, bein c est vrai que ton deck est assez marrant, merite une bonne note, presque que des commune, maah, trop de point faible aller 7/10 quand meme car c fun et pas etendu
  28. Scipion Mardi 02 Décembre 2003 à 10:16
    C'est vrai que les jeux strompy jouent plus de creatures, mais le mien a pour but de tuer vite grace aux boosts/creature plus qu' aux creatures seules.
    les "gouttes de soleil " sont tres pratiques car elles permettent de rester en vie suffisamemt longtemps pour tuer et si le jeu sort pas comme il faut dite vous que deux "gouttes de soleil " sur la table pose beaucoup de probleme a l'adversaire car il faut qu'il vous fasse plus de 4 points de degats pour vous en infliger!! et pour peu qu'il joue degats directs il aura du mal a vous tuer. de plus s'il joue un role trop aggressif ou grosses creatures laissez -le vous frapper avant de jouer une filandre car pour chaque points de degat qu'il vous inflige vous en gagnerait 2 par tour :
    6 points de degats avec 2 goutte de soleil en jeu ca fait 2 points de vies durant chaque entretient donc si on utilise bien filandre (on gane 2 tour donc au total 6 entretients avant la prochaine attaque) et on a recupere 12 points de vie !! de quoi tenir un peu encore.
  29. Scipion Lundi 01 Décembre 2003 à 22:11
    Le deck comme vous me le faite remarquer ne peut pas lutter ou presque contre les jeux ayant un bon paquet d'anticréature en stock.
    "naturalisation" peut en effet etre mis en réserve, car elle ne servira pas forcément dans toutes les parties. a la place je mettrais les "récuperations" qui sont en réserve pour pouvoir piocher les cartes déjà utilisées et trés pratiques comme les boost ou autres. pour ce qui est du moteur de pioche bah si quelqu'un a une idée qu'il le dise ca peux toujours etre utile ^^.
  30. MIK0 Lundi 01 Décembre 2003 à 20:08
    Les naturalisations en side et à la place ascete troll par exemple.sinon deck bien=>7/10
  31. mfred Lundi 01 Décembre 2003 à 19:37
    Surtout pour un jeu qui n'a pas de rare mais c'est quand même bien plus fragile que tu le laisse entendre...

    contre un jeu rouge tes creatures ce font crammé avant de preference juste avant que ton booste ne fasse effet... contre un jeu noir c'est terreur, sang des inocents, edit diabolique ou edit de chain qui te font tres mal...

    en fait ton, explication ne prend pas en compte les anti-creatures de l'adversaire et malheureusement tu n'as pas de moyen pour les contrer !
    je pense qu'il faudrai rajouté des grille de defense et mettre des creatures un peu plus resistente (toujours pour 1 mana... et ça existe !). tu pourrais aussi mettre des etreinte de gaïa pour debloquer une fin de partie au lieu de tes gardien du berceau qui sont tres bof je trouve et rejouter des creatures pas cher...
    de même je pense que ton jeu risque assez vite de s'essoufler contre un jeu qui resite et dans ce cas je te conseille des piocheurs pour relancer la machine... mais de la a te dire quoi comme piocheur... je ne sais vraiment pas car c'est vraiment pas le genre de jeu que j'aime...

    aller 9/10 car pour un jeu sans rare en etendu il est pas si mal que ça !
  32. sengirvampire Lundi 01 Décembre 2003 à 18:55
    Je lem pense rapide tu boost tu te defnd il tien bien la route ton dck
    jaime bcp
  33. euphonia Lundi 01 Décembre 2003 à 18:34
    Car vu son cout as l'achat 8/10
  34. baloth995 Lundi 01 Décembre 2003 à 18:22
    Les naturalize serai mieu en side,birds of paradies,frappe du prédateur,des végétations luxuriante,cornac et aussi une groose carte imbloquable dur à jouer "l'élémental d'épine"
  35. vivan4 Lundi 01 Décembre 2003 à 17:55
    C' est un bon deck, assez original mais fait le changement suivant :

    - 4 goutte de soleil et - 4 naturalisation pour...
    + 4 sceptre isochronique et + 4 ascete troll :lol: !!!

    8/10, et aussi tu aurais du le mettre en deck fun, parce que en etendu... c' est pas ca :( !!!
  36. Vitriol Lundi 01 Décembre 2003 à 17:27
    C'est pas sur qu'il tue en 4 tours, et puis contre weenie blanc, je pense pas qu'il aie une réelle chance ( chevaliers, lanceur de bolas, ange...)
  37. sentinel64 Lundi 01 Décembre 2003 à 16:45
    Jadore ton deck et les ranceur sont vraiment trop puissante
    =====>9/10
  38. Supernova Lundi 01 Décembre 2003 à 16:25
    Ton deck est bien fait et tu a bien manipuler les cartes
    bravo!!
  39. magicvince Lundi 01 Décembre 2003 à 16:16
    J'adore ton decks weenie vert qu'à presque aucun défauts.
    9/10
  40. GrumGrum Lundi 01 Décembre 2003 à 15:17
    Bon jeu asser rapide mais qui souffre qund meme de defauts, mais quel jeu n'en a pas? il n'y a peut etre pas asser de creatures comme le dit jbdfa, et les elfes de lanowar ne sont pas utiles a mon gout vu ta courbe de mana ultra faible, essaye de varier les plaisir en essayant d'autrre creature plus interessantes pour un cout de mana similaire, ( ours garou , elfe provocateur ect. ) mais je vais l'essayer et en attendant voila un bon 8/10 ^_^
  41. chlorophant Lundi 01 Décembre 2003 à 11:11
    Enlève les gouttes de soleil, ils ne sont pas de grande éfficacité.
  42. chlorophant Lundi 01 Décembre 2003 à 11:08
    Tu as mal choisi tes créatures joue pltot 4 rhox qui te permettront de mieux gérer les fins de parties difficiles. met aussi 4 jaguard bondissant qui te permettront de sortir une bonne créature tour1.joue aussi des 4 batards sauvages qui meme lorsque tu n'as pas de boost en main est boostable quand meme. met aussi 4 des agames pèlerins qui se boostent tres facilement. met aussi 4 ancestres troll qui sont de bonnes petites créatures avec de bonnes capacité pour un tres bon cout de mana. dans ce cas je t'ai mis 20 créatures au lieu de 16 car dans un jeu "stompi" 20 créatures c'est le minimum. je te conseille aussi de mettre deux mines rugissantes qui t'accelerent bien le deck. voila sinon je le trouve pas mal ton deck j'ai meme decouvert une carte que je connaissais pas vent de travers c'est vraiment pas mal. 8/10 pour t'encourager a le modifier et l'ameliorer ;)
  43. tasslehoff Lundi 01 Décembre 2003 à 10:39
    C'est marrant, ca me rappelle le bon vieux stompy
    essaie de mettre des cartes comme envahissement pour le boost
    ya aussi armodon (moins puissant que appel du troupeau, mais commun)
  44. jbdfg Lundi 01 Décembre 2003 à 10:21
    Je trouve ke y a pas assez de creature, si tu veut booster et tuer vite ben enleve tes 4 gouttes et met 4 betes de taille "petits/moyennes"

    t un peu trop fragile aux anti creatures a cause du faible nombre de crea....

    pour moi c pas tres tres fort comme deck mais il a l avantage de pas etre cher et assez facile a jouer

    7/10