Deck Magic the Gathering : – clerc bidding –
Liste du deck
Total de cartes du deck : 66
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voilà mes clercs !! J'aimerai vous faire partager ma passion pour ces derniers. Le deck clerc est un type de deck pas très compétitif à l’heure actuelle (il sont dépassés par gobelins ou elfes). Avec ce deck je me propose de les rendre plus efficaces et compétitifs.
EN DÉBUT DE PARTIE :
dans les 2 premiers tours, il est assez difficile de sortir une créature mais normalement on a au - un sort pour 2 ou - (ça peut être un étouffer par exemple).
A partir du 3e tour, là, on a obligatoirement un sort pour 3 en main. Donc on pose des créa comme réanimateur ou lentille pour booster le mana, et on essaie de maîtriser un peu la table en attendant piègepont si l'autre est offensif.
EN MILIEU DE PARTIE :
Si on a posé piegepont, il faut essayer de se débarrasser des cartes de sa main le plus vite possible pour bloquer le jeu le plus rapidement possible. Ensuite, on laisse les tours passer, en posant ses clercs si on en pioche et en attendant un ordre du patriarche. Quand on pose le piègepont, ça bloque l'adversaire surtout car nous c'est pas grave on a l'archonte pour tuer à l'usure (en plus c'est des pertes de points de vie et pas des blessures donc adieu adoration !) ainsi que l'absorption de l'esprit. Aussi on peut tres bien attendre d'avoir 2 cartes dans sa main pour pouvoir attaquer avec ses clercs ou ses 2/2 zombie donc c'est puissant !!
LES FINISH :
_ Il y a moult (lol) façons de gagner même si celle que j'utilise le plus est celle avec l'archonte. On sacrifie tous ces clercs à la fin du tour de l'adv pour faire perdre un max de pv à l'adversaire et on réanime tout ensuite avec un ordre du patriarche. (en plus a ne pas oublier, la capa de l'archonte ne fait pas que perdre des pv à l'autre, elle nous en fait gagner aussi !!).
_ Sinon le berger de la putridité peut être une solution aussi : quand on a plus de pv que l'adv, on fait sa capa jusqu'à sa mort !
_ Autre façon de gagner ça peut être avec un assaut massif de jetons zombies créés par le réanimateur ( c la suite du 1er finish s'il n'a pas suffit)
_ Une façon assez bourrin de gagner c avec scion : par exemple (et quel exemple !!) : obscur supplicateur au 1e tour, misérable loqueteux au 2e tour, et réanimateur au 3 e tour. A la fin du tour de l'adv, on fait la capa du supplicateur et on va chercher scion. Bref au 4e tour on à un scion et 3 jetons zombies 2/2 (du réanimateur) le tout prêt à attaquer !!! ben moi je trouve que c puissant !
_ dernière façon de gagner : on a une lentille en jeu et pleins de mana....... et bien on fait une absorption de l'esprit à pleins (plus de 10) et on finit d'un coup ! rapide et efficace.
Remarque : Pendant toute la partie, il ne faut pas hésiter à bloquer les créatures adverses au combat, quitte à en perdre quelques unes au combat ce n’est pas grave du tout on pourra les réanimer ensuite avec ordre du patriarche. C’est pour cela que les deck anti-créatures ne font pas grand chose face à ce deck.
AVANTAGES DE CE DECK :
- il est plutôt compétitif je pense (la réserve maîtrise a peu près toutes les faiblesses de ce deck)
- il est mono-noir donc très jouable.
- le capa de l'archonte fait perdre des pv (c pas des blessures) donc théâtre en cercle et adoration inutiles !
- y a des clercs dedans !! lol
INCONVÉNIENTS DE CE DECK :
- il est très cher (en euros) car il a bcp de rares. (mais je possède toutes les cartes de ce deck sauf les fetchland car il sont cher et pas indispensables)
- il maîtrise difficilement les enchantements et les artefacts de l'adv (sauf pierre de l'oubli !!)
- il est peut-être un peu lent à sortir dans les tous 1ers tours. (moyenne de coup de mana environ 2,5 par sort)
Je ne fais pas de sortie parfaite ou de main miracle car il y a bcp de façon différents de bien sortir. En plus j’ai déjà donné une sortie parfaite un peu plus haut dans l'explication (avec scion).
AUTRES ASPECTS :
comme je vous l'ai déjà dis je pense ce deck compétitif :
-- contre gobelin >>> on rentre 4 infestation et piègepont et là on est presque tranquille. Malheureusement vortex sulfureux est une carte difficile à gérer pour ce deck.
-- contre astral >>> stabilisateur en plus ride d'éclair ne me gène pas trop vu que g ordre du patriarche pour réanimer mes clercs.
-- contre affinity mirrodin >>> piègepont devrait suffire je pense.
-- contre autres deck agressifs >>> c'est pareil piègepont devrai suffire
-- contre deck gère créature (avec sceptre isochronique il devrai y en avoir) --> les décharges pour la défausse.
-- contre beast >>> piègepont est là sinon fausse guérison contre baloth vorace.
-- contre deck bidding (zombie, gobelin ou même beast !) >>> le misérable loqueteux calme ses ardeurs.
-- contre elfes >>> infestation et piègepont devraient suffire.
Voilà donc il maîtrise quand même quelques decks même si l'ultime but recherché par ce deck comme par tous les autres decks... c'est de s'amuser !
Voilà à part ça je vous souhaite bon commentaire, je suis prêt a tenir compte de vos remarques et de vos suggestions d'amélioration mais ne votez pas sans justifier car j'aimerais bien savoir ce que vous pensez de ce deck.
Aussi ce deck est type 2, c'est à dire qu'il ne comporte que des cartes des éditions Carnage, légion, fléau, 8e édition et mirrodin (pour ceux qui ne savent pas). Donc svp pas de commentaires du genre : « tu fais quoi face à ingérence », ou « et contre écho obsédants » ou encore « pourquoi tu joues pas contrainte ».
Donc bons commentaires justifiés !

EN DÉBUT DE PARTIE :
dans les 2 premiers tours, il est assez difficile de sortir une créature mais normalement on a au - un sort pour 2 ou - (ça peut être un étouffer par exemple).
A partir du 3e tour, là, on a obligatoirement un sort pour 3 en main. Donc on pose des créa comme réanimateur ou lentille pour booster le mana, et on essaie de maîtriser un peu la table en attendant piègepont si l'autre est offensif.
EN MILIEU DE PARTIE :
Si on a posé piegepont, il faut essayer de se débarrasser des cartes de sa main le plus vite possible pour bloquer le jeu le plus rapidement possible. Ensuite, on laisse les tours passer, en posant ses clercs si on en pioche et en attendant un ordre du patriarche. Quand on pose le piègepont, ça bloque l'adversaire surtout car nous c'est pas grave on a l'archonte pour tuer à l'usure (en plus c'est des pertes de points de vie et pas des blessures donc adieu adoration !) ainsi que l'absorption de l'esprit. Aussi on peut tres bien attendre d'avoir 2 cartes dans sa main pour pouvoir attaquer avec ses clercs ou ses 2/2 zombie donc c'est puissant !!
LES FINISH :
_ Il y a moult (lol) façons de gagner même si celle que j'utilise le plus est celle avec l'archonte. On sacrifie tous ces clercs à la fin du tour de l'adv pour faire perdre un max de pv à l'adversaire et on réanime tout ensuite avec un ordre du patriarche. (en plus a ne pas oublier, la capa de l'archonte ne fait pas que perdre des pv à l'autre, elle nous en fait gagner aussi !!).
_ Sinon le berger de la putridité peut être une solution aussi : quand on a plus de pv que l'adv, on fait sa capa jusqu'à sa mort !
_ Autre façon de gagner ça peut être avec un assaut massif de jetons zombies créés par le réanimateur ( c la suite du 1er finish s'il n'a pas suffit)
_ Une façon assez bourrin de gagner c avec scion : par exemple (et quel exemple !!) : obscur supplicateur au 1e tour, misérable loqueteux au 2e tour, et réanimateur au 3 e tour. A la fin du tour de l'adv, on fait la capa du supplicateur et on va chercher scion. Bref au 4e tour on à un scion et 3 jetons zombies 2/2 (du réanimateur) le tout prêt à attaquer !!! ben moi je trouve que c puissant !
_ dernière façon de gagner : on a une lentille en jeu et pleins de mana....... et bien on fait une absorption de l'esprit à pleins (plus de 10) et on finit d'un coup ! rapide et efficace.
Remarque : Pendant toute la partie, il ne faut pas hésiter à bloquer les créatures adverses au combat, quitte à en perdre quelques unes au combat ce n’est pas grave du tout on pourra les réanimer ensuite avec ordre du patriarche. C’est pour cela que les deck anti-créatures ne font pas grand chose face à ce deck.
AVANTAGES DE CE DECK :
- il est plutôt compétitif je pense (la réserve maîtrise a peu près toutes les faiblesses de ce deck)
- il est mono-noir donc très jouable.
- le capa de l'archonte fait perdre des pv (c pas des blessures) donc théâtre en cercle et adoration inutiles !
- y a des clercs dedans !! lol
INCONVÉNIENTS DE CE DECK :
- il est très cher (en euros) car il a bcp de rares. (mais je possède toutes les cartes de ce deck sauf les fetchland car il sont cher et pas indispensables)
- il maîtrise difficilement les enchantements et les artefacts de l'adv (sauf pierre de l'oubli !!)
- il est peut-être un peu lent à sortir dans les tous 1ers tours. (moyenne de coup de mana environ 2,5 par sort)
Je ne fais pas de sortie parfaite ou de main miracle car il y a bcp de façon différents de bien sortir. En plus j’ai déjà donné une sortie parfaite un peu plus haut dans l'explication (avec scion).
AUTRES ASPECTS :
comme je vous l'ai déjà dis je pense ce deck compétitif :
-- contre gobelin >>> on rentre 4 infestation et piègepont et là on est presque tranquille. Malheureusement vortex sulfureux est une carte difficile à gérer pour ce deck.
-- contre astral >>> stabilisateur en plus ride d'éclair ne me gène pas trop vu que g ordre du patriarche pour réanimer mes clercs.
-- contre affinity mirrodin >>> piègepont devrait suffire je pense.
-- contre autres deck agressifs >>> c'est pareil piègepont devrai suffire
-- contre deck gère créature (avec sceptre isochronique il devrai y en avoir) --> les décharges pour la défausse.
-- contre beast >>> piègepont est là sinon fausse guérison contre baloth vorace.
-- contre deck bidding (zombie, gobelin ou même beast !) >>> le misérable loqueteux calme ses ardeurs.
-- contre elfes >>> infestation et piègepont devraient suffire.
Voilà donc il maîtrise quand même quelques decks même si l'ultime but recherché par ce deck comme par tous les autres decks... c'est de s'amuser !
Voilà à part ça je vous souhaite bon commentaire, je suis prêt a tenir compte de vos remarques et de vos suggestions d'amélioration mais ne votez pas sans justifier car j'aimerais bien savoir ce que vous pensez de ce deck.
Aussi ce deck est type 2, c'est à dire qu'il ne comporte que des cartes des éditions Carnage, légion, fléau, 8e édition et mirrodin (pour ceux qui ne savent pas). Donc svp pas de commentaires du genre : « tu fais quoi face à ingérence », ou « et contre écho obsédants » ou encore « pourquoi tu joues pas contrainte ».
Donc bons commentaires justifiés !
15 commentaires
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wolf2 Dimanche 13 Novembre 2005 à 17:22jaime bien ce deck mai un peu tro de carte a mon gout
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Ixidor25 Mercredi 24 Mars 2004 à 21:5566 cartes toout de même, ça garanti pas des sorties optimales
mais dans l'ensemble le deck est plaisant et doit trouner un minimum
ça m'fou la nostalgie des clercs ça tiens. -
roxis Dimanche 14 Décembre 2003 à 16:17J aime bien ton deck est surtout ta reserve.dommage que le piege pont et pierre de loubli ne sont que dans ta reserve. 8sur10
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gobman Lundi 01 Décembre 2003 à 19:36Merci pour vos commentaires à tous mais baloth995 par exemple tu pourrais justifier un peu plus !
armel >> c'est pas vraiment des doubles land, c'est plus précisement des fetchland. même en mono-noir c'est utile de jouer des fetch car ils servent à épurer le deck pour éviter de piocher des marais en milieux de partie et qui ferait alors perdre un tour ! ainsi, la plupart des decks compétitifs type 2 se doivent de jouer des fetchs, même s'ils n'ont qu'une seule couleur même s'ils ne sont pas indispensables car aseez cher (en euro) !
angetonnerre >> non je ne suis pas d'accord 2 scion ça me semble raisonnable et pas excessif. mais quand je side il m'arrive couramment de les enlever !
shinjyikary >> si la capa marche car ils sont mis dans le cimetière en même temps.
euphonia >> j'ai préciser dans mon explication que ce deck était type 2 et que échos obsédent n'est pas type 2 (le bloc odyssée est étendu depuis la sortie de mirrodin) donc faut pas abuser !!!
voilà merci encore pour vos commentaires !
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baloth995 Lundi 01 Décembre 2003 à 18:327/10
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magicvince Lundi 01 Décembre 2003 à 16:24J'aime bien 8/10
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lucas Lundi 01 Décembre 2003 à 13:02Un deck tribal original qui ne doit cependant être compétitif comme tu le dis.
même question à quoi çà sert les fetchs bleu/noir -
armel Lundi 01 Décembre 2003 à 07:32Les doubles lands, a quoi servent-ils, tu joue que noir ???????
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euphonia Dimanche 30 Novembre 2003 à 23:367/10
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euphonia Dimanche 30 Novembre 2003 à 23:35Echo obsédent car la toi tu est mal
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vivan4 Dimanche 30 Novembre 2003 à 20:37Mais tu ne peut pas metre les clers assez vite au cimetiere pour faire un ordre du patriarche devastateur tour5.dechifrage des runes et mox de chrome me semblent indispensable.8/10
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langesansaile Dimanche 30 Novembre 2003 à 20:12Bien que j'aurai jouer cimetière surpeuplé à la place d'ordre(ça va plus vite) et une touche de blanc pour le gardien de la porte celeste(le meilleur clerc!! il a pa l'air comme ça mais un clerc ki peut infliger 2 avec le vol, se sacrifier avec l'archonte pour réinfligé 2, mettre un token 2/2 avec le poum et enfin ramener 1 obscur et 1 archonte par exemple et ça en 2 secondes, c plutot bien). et pui tu pourrais jouer le terrain clerc (sanctuaire sous lé étoiles).
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Angetonnerre Dimanche 30 Novembre 2003 à 20:12C'est pas trop mal, mais deux scions c'est bcp trop.
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shinjyikary Dimanche 30 Novembre 2003 à 20:06Je ne pense pas ke la capa du pourminfect fonctionne lorsque ke tu sacrifie té clerc avec le suplicateur car les trois clerc vont en meme temp au cimetiere et donc la capa ne peu s activer car le pourminfect né plus en jeuau moment ou les otre cler partent au cimetiere
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sentinel64 Dimanche 30 Novembre 2003 à 19:59Vraiment pas mal ton deck clerc l'inovation de la lentille dans un deck noir comme le tien est franchement pas mal penser, tu peut faire un max de domage avec l'absorption de l'esprit.
je te met 8/10