Deck Magic the Gathering : Spector powaa
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (10)
- 2 Sape
- 2 Contresort
- 2 Fuite de mana
- 4 Reculade
Rituels (6)
Enchantements (6)
Terrains (22)
- 4 Île souillée
- 11 Marais
- 7 Île
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Remarque: il a y beaucoup de cartes en deux exemplaires mais il faut savoir que contresort, fuite de mana ou encore sape sont des contres donc ont la meme utilité. Il est interressant d'avoir different type de contresorts pour bluffer votre adversaire. Ensuite cape de voyageur et
robe de dormeur ont egalement la meme utilite (a savoir rendre votre creature imblocable et vous faire piocher). ENnconclusion le fait d'avoir plusieurs cartes en 2 exemplaires n'a pas d'effet sur la sortie du jeu.
Bon voila un petit jeu qui aurait tendance a enerver votre adversaire. (moi j'adore ca quand mon adversaire pete les plombs^^)
Le principe est tres simple ( c'est souvent les principes simples ki marchent les mieux) et pas vraiment original. Mais ce deck est tres efficace contre la plupart des jeux.
Le but est de reduire au maximum la main de votre adversaire pour lui offrir le moins de solutions possibles de jeu alors que vous, au contraire, possedez une main fournie grâce a des moteurs de pioches.
Pour cela ce jeu se base sur des creatures qui vont devenir imblocables et qui quand elles vont toucher votre adversaire vont vous permettent de piocher et en même temps obliger votre adversaire à se defausser.
-LES CREATURES:
La majorite des creatures sont des spectres, ces creatures presentent deux caracteristiques tres importantes: le vol (elles sont difficilement blocables et permettent de gerer les jeux "volants".) et elles font defausser votre adversaire si vous le touchez ( d'où l'interet de les rendre imblocables). Mais elles ont aussi un defaut puisqu'elles sont cheres en mana et il faut donc pourvoir gerer au moins jusqu'au tour 3.
- POUR GERER EN DEBUT DE PARTIE:
ce jeu vous offre plusieurs possibilites pour gerer le debut de partie en attendant vos spectres:
-les spheres-boucliers, gratuites, vous laissent quelques tours devant vous si l'adversaire joue un jeu a base de creatures non volantes( une majorite des jeux). Si votre adversaire joue "volant" ou "sans creatures" il aura surement une sortie aussi 'lente" que la votre.
- les fuites de mana vous permettent de contrer facilement en debut de partie ( ainsi que les "gros" sorts en fin de partie)
- les contresorts classiques.
-LES MOTEURS DE PIOCHES ET ACCELERATEURS :
- vous avez les robes de dormeur qui permettent de piocher une carte si votre creature enchantée touche l'adversaire. Petit bonus votre ceature acquiert la peur ce qui la rend quasi imblocable.
-les visions diaboliques vous permettent non seulement de piocher une carte dans les cinq premieres de votre bibliotheques mais egalement de ranger dans l'ordre de votre choix les 4 restantes. Cette carte est tres utiles si vous avez une mauvaise main ou pour accelerer votre jeu.
-les capes du voyageur vous permettent de piocher tout en rendant une de vos creature imblocable
-les sondes vous permettent de piocher mais elles sont surtout interessantes a jouer avec leur kick qui fait defaussez votre adversaire de 2 cartes. (il est donc preferable d'attendre de pouvoir payer le kick pour les jouer)
-LES CARTES SPECIALES:
-les avatars sont des creatures tres puissantes (5/6 vol) que vous pouvez payer seulement pour 2 mana si votre adversaire n' a pas de cartes en main ( ceci peut arriver souvent puisque le but du jeu est de le faire se defausser)
-les reculades sont tres utiles si votre adversaire a reussi a poser un permanent puisssant malgre vos contresorts et les defausses successives. En general il faut la jouer en gardant un contre derriere pour pouvoir contrer quand votre adversaire rejoue ce sort. De plus votre adversaire doit se defausser d'une carte. Remarque: si votre adversaire n'a pas de cartes en main, une reculade= "enterrer" le permanent cible puisque votre adversaire devra se defausser de la carte que vous venez de lui remonter en main.
-les cephalagie vous permettent d'accelerer la mort de votre adversaire.
-les sape sont des contresorts qui en plus font mal!!!!
IMAGINEZ! :
-une cephalalgie en jeu + (un spectre hypnotiseur + robe de dormeur qui arrive a toucher votre adversaire):
votre adversaire perd 2 points de vie, vous piocher une carte, votre adversaire se defausse d'une carte, et perd encore 2 point de vie!!!!
- une sonde + cephalalgie: votre adversaire se defausse de 2 cartes et perd 4 points de vie!!!
De plus, je voudrais souligner que ce jeu n'est pas bourrer de rares. J'ai en effet limite leur nombre car je voulais avant tout faire un jeu que la majorite des joueurs pourrait tester avec leur propres cartes.
en resume ce jeu est tres efficace mais pas tres original; Par contre je pense que pour mesurer
le plaisir de jouer avec ce deck il fo vraiment l'essayer. Vous m'en reparlerez apres^^.
Voila j'attends vos commentaires constructifs pour l'ameliorer encore. Merci
robe de dormeur ont egalement la meme utilite (a savoir rendre votre creature imblocable et vous faire piocher). ENnconclusion le fait d'avoir plusieurs cartes en 2 exemplaires n'a pas d'effet sur la sortie du jeu.
Bon voila un petit jeu qui aurait tendance a enerver votre adversaire. (moi j'adore ca quand mon adversaire pete les plombs^^)
Le principe est tres simple ( c'est souvent les principes simples ki marchent les mieux) et pas vraiment original. Mais ce deck est tres efficace contre la plupart des jeux.
Le but est de reduire au maximum la main de votre adversaire pour lui offrir le moins de solutions possibles de jeu alors que vous, au contraire, possedez une main fournie grâce a des moteurs de pioches.
Pour cela ce jeu se base sur des creatures qui vont devenir imblocables et qui quand elles vont toucher votre adversaire vont vous permettent de piocher et en même temps obliger votre adversaire à se defausser.
-LES CREATURES:
La majorite des creatures sont des spectres, ces creatures presentent deux caracteristiques tres importantes: le vol (elles sont difficilement blocables et permettent de gerer les jeux "volants".) et elles font defausser votre adversaire si vous le touchez ( d'où l'interet de les rendre imblocables). Mais elles ont aussi un defaut puisqu'elles sont cheres en mana et il faut donc pourvoir gerer au moins jusqu'au tour 3.
- POUR GERER EN DEBUT DE PARTIE:
ce jeu vous offre plusieurs possibilites pour gerer le debut de partie en attendant vos spectres:
-les spheres-boucliers, gratuites, vous laissent quelques tours devant vous si l'adversaire joue un jeu a base de creatures non volantes( une majorite des jeux). Si votre adversaire joue "volant" ou "sans creatures" il aura surement une sortie aussi 'lente" que la votre.
- les fuites de mana vous permettent de contrer facilement en debut de partie ( ainsi que les "gros" sorts en fin de partie)
- les contresorts classiques.
-LES MOTEURS DE PIOCHES ET ACCELERATEURS :
- vous avez les robes de dormeur qui permettent de piocher une carte si votre creature enchantée touche l'adversaire. Petit bonus votre ceature acquiert la peur ce qui la rend quasi imblocable.
-les visions diaboliques vous permettent non seulement de piocher une carte dans les cinq premieres de votre bibliotheques mais egalement de ranger dans l'ordre de votre choix les 4 restantes. Cette carte est tres utiles si vous avez une mauvaise main ou pour accelerer votre jeu.
-les capes du voyageur vous permettent de piocher tout en rendant une de vos creature imblocable
-les sondes vous permettent de piocher mais elles sont surtout interessantes a jouer avec leur kick qui fait defaussez votre adversaire de 2 cartes. (il est donc preferable d'attendre de pouvoir payer le kick pour les jouer)
-LES CARTES SPECIALES:
-les avatars sont des creatures tres puissantes (5/6 vol) que vous pouvez payer seulement pour 2 mana si votre adversaire n' a pas de cartes en main ( ceci peut arriver souvent puisque le but du jeu est de le faire se defausser)
-les reculades sont tres utiles si votre adversaire a reussi a poser un permanent puisssant malgre vos contresorts et les defausses successives. En general il faut la jouer en gardant un contre derriere pour pouvoir contrer quand votre adversaire rejoue ce sort. De plus votre adversaire doit se defausser d'une carte. Remarque: si votre adversaire n'a pas de cartes en main, une reculade= "enterrer" le permanent cible puisque votre adversaire devra se defausser de la carte que vous venez de lui remonter en main.
-les cephalagie vous permettent d'accelerer la mort de votre adversaire.
-les sape sont des contresorts qui en plus font mal!!!!
IMAGINEZ! :
-une cephalalgie en jeu + (un spectre hypnotiseur + robe de dormeur qui arrive a toucher votre adversaire):
votre adversaire perd 2 points de vie, vous piocher une carte, votre adversaire se defausse d'une carte, et perd encore 2 point de vie!!!!
- une sonde + cephalalgie: votre adversaire se defausse de 2 cartes et perd 4 points de vie!!!
De plus, je voudrais souligner que ce jeu n'est pas bourrer de rares. J'ai en effet limite leur nombre car je voulais avant tout faire un jeu que la majorite des joueurs pourrait tester avec leur propres cartes.
en resume ce jeu est tres efficace mais pas tres original; Par contre je pense que pour mesurer
le plaisir de jouer avec ce deck il fo vraiment l'essayer. Vous m'en reparlerez apres^^.
Voila j'attends vos commentaires constructifs pour l'ameliorer encore. Merci
33 commentaires
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789alex Mercredi 14 Mars 2007 à 22:02Un peu lent à partir mais après ça fait vraiment mal, l'adversaire n'a plus de main... Cependant ton deck ne gère quasdiment pas la table et tes spectres sont très vulnérables.
L'idée est donc originale, mais tond eck soufre de pas mal de manques. La réserve les comble à peu près, mais ça reste insuffisant.
8/10 quand même, c'est un bon deck. -
flexlefou Mercredi 05 Avril 2006 à 21:09j'aime l'idée bien sale et le deck aussi... 9
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Maxence_1 Mercredi 18 Mai 2005 à 16:03Ton deck est vraiment bien mais pour l'avatar ...
Bon sang ! si tu as un cet avatar, il te faut une carte qui lui fait remballer ces cartes ! C'est dommage tu n'en a pas !
A part cela, bravo
.
9/10. -
goliat Samedi 03 Juillet 2004 à 20:10J ai un deck comme celui-ci mais en moins bien.rajoute juste culpabilivore es tu verra ton deck tura un peu plus vite
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tyrion_ Dimanche 20 Juin 2004 à 23:20Deck tres competitif
les avatar sont bien mais les culpabilivores sont mieux
sinon ce deck et bien ficelé dans le sens ou meme contre un deck controle (généralement l'ennemi de ce genre de deck) il peu rivaliser car lui aussi comporte une bonne floppée de contre qui serve a couvrir tes sorts , bon deck ... -
Grandbleu Lundi 17 Mai 2004 à 16:12Les spectres sont parmi mes créatures préférées et je trouve ton deck original; j'adore donc. j'aimerai bien me fritter contre pas bête du tout l'idée de l'avatar.9/10
-
hadjunk Vendredi 14 Mai 2004 à 08:55Deck noir et bleu c'est pas bien
-
Fun_shadoW Dimanche 28 Mars 2004 à 12:57Car a mon avis tu n a pas bocoup de chance de les rentrer !!!
ou sinon ton deck est original
et aussi competitif
donc 9/10
@+ -
kayakist Dimanche 21 Mars 2004 à 23:10Ouais mais au bout d'un moment ton adversaire na plus de cartes en main et tes spectres se transforme en de vulgaires 2/2 vol...
je te conseille donc d'en enlever 1 ou 2 et de mettre culpabilivor!!! -
Knuckles21 Vendredi 06 Février 2004 à 20:20Mais je te conseille quand même de remplacer les avatars par des culpabilivore en plus ils sont plus fun!
mais sinon c un deck genial! -
Arcanis_sk Dimanche 01 Février 2004 à 18:15J'aime bien ton deck il a l'aire cool à jouer
8/10 -
Anarchygaunt Samedi 13 Décembre 2003 à 22:15Genial c deck
-
mistercasimir Vendredi 12 Décembre 2003 à 16:39Je me suis aussi fait un deck defausse, mais surtout base sur la caphalagie (c'est a mon avis une carte absolument geniale ds un deck de ce type) je te conseille d'en mettre 4 plutot que 2
merci d'avoir poste ce deck je vais y prendre qlqes idee (dont le spectre silencieux que je ne connaissait pa et qui a l'air pa mal)
une chose bien ossi est : culpabilivore : comme tonn adversaire balance toutes ses cartes ds son cimetiere c'est une carte assez utile pour le finir!!, mieux que le spectre cilencieux
j'avai ossi opte pour un spectre du jugement dernier, mais je l'ai finalement enleve (bien mais trop ralentissant car il fo renvoyer une creature bleu ou noir), et ce que je te conseille c un courtier cephalide : meme prix
comme tu adversaire n'aplus de main au bout d'n moment ca ne sert a rien de le faire se defausser, alors qu'avec le courtier il pioche et ca part direct au cimetiere (il fo une cepalalgie en jeu pour que ca soit interessant )
ossi tres important : remplace peut etre sonde par pourrissement cerebral, tu pioche assez pour ne pa avoir a te defausser =)
j'm bcp ce deck, il a une bonne base de jeu, mais peu etre ameliore (enleve aussi les avatar, ils sont fort mais je trouve que ils ne colent pa avec l'esprit du jeu)
voila voila mes conseils tu les prends si tu veux et si tu ne les veux pa tu t'en defausse =) -
moxsaphir Lundi 01 Décembre 2003 à 20:38Bonne idée les spectres
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vivan4 Dimanche 30 Novembre 2003 à 17:51Mais contre un deck comme hulk ou dragon il n'a pas sa chance d'apres moi.
sinon j'apprecie ton originalité:9/10 -
necro Dimanche 30 Novembre 2003 à 12:20Un deck kom je les aimes!!!
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Shaka-the-best Dimanche 30 Novembre 2003 à 11:50En + c'est mes deux couleurs préférés
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Shaka-the-best Dimanche 30 Novembre 2003 à 11:50J'aime bien bravo
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shinjyikary Dimanche 30 Novembre 2003 à 11:44Tu di kil n y a pas bcp de rare mé j en compte tt de meme 14 ce ki est une moyenne par deck (enfin ca depend les deck c vré)
et pui pour les avoir les rares(je pense surtout a sape)bah fo se brosser -
euphonia Dimanche 30 Novembre 2003 à 11:15Pourquoi tu n'as mis que 2 contresort
tu peu en tropuver facillement
7/10 -
Flyingelemental Dimanche 30 Novembre 2003 à 10:2310/10 vraiment marrant
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yohmei Dimanche 30 Novembre 2003 à 00:22J' ai pas vu duress, hymm to tourach et mind twist dans un deck qui se veu defausse...
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bifteck Samedi 29 Novembre 2003 à 15:30Que corsman. il est pas mal mais il manque de cartes élémentaires. cela peut apporter un côté original mais là elles manquent vraiment à mon avis. 8/10
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Son_of_Gaia Samedi 29 Novembre 2003 à 14:41Non parce que sonde et cape du voyageur en type 1.5, voila quoi, même mes chiots ne méritent pas d'être tapissés avec...
sinon robe du dormeur très bonne idée carte sous-estimée à mon avis mais très efficace. -
Print Samedi 29 Novembre 2003 à 14:34Ton deck est ok sof kil manke pa mal de contre vire kelke spectre lhypnotiseur par exemple enfin c mon avi
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killmana Samedi 29 Novembre 2003 à 14:30Un bon deck défausse et une stabilité créature et sorts.
9/10 car y a pas beaucoup de combo dans ton deck -
corsman Samedi 29 Novembre 2003 à 13:20Ben franchement ton deck est en 1.5 alors ce serait dommage de se rpiver su plaisir de hymn to tourach (duress aussi d'ailleurs).par ailleurs des chevalets maudits seraient bien efficaces.
sinon ,je pense que les autres spectres sont pas super utile, car ils sont trop chers.par ailleurs tu joues messe de la coterie en side ais tu sembles ou blier la messe noir de base.????? comment est-ce possible?
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Maitre_Yoda Samedi 29 Novembre 2003 à 12:36Je pense en effet que je devrais enlever 2 spectres silencieux pour rajouter 2 contres...
merci pour vos commentaires. -
Tristanintouchable Samedi 29 Novembre 2003 à 12:15Avec pertinence et des cartes plus rapides tu y arrivera
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Knuckles21 Samedi 29 Novembre 2003 à 11:38Ouai j'adore ton deck perso! en plus bleu et noir ca va vachement bien ensenble et les spectres sont puissants et ont grave la classe! aller 9/10 car pour perfectionner tu devrais mettre plus de contresort!
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Vitriol Samedi 29 Novembre 2003 à 11:23Mais ça manque un peu de contres ( pourquoi seulement 2 contresorts ? )
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clement2 Samedi 29 Novembre 2003 à 10:57Ouai mais je ne crois pas que tu est c'est créature la dans ton deck
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lanowa Samedi 29 Novembre 2003 à 10:53Il n'y aucun accelerateur et surtout rien qui ne permet de tenir jusque la msie à part 2fuite de mana et 2contresort......je trouve ça vraiment trop leger.....
au lieu de mettre autant de spectre met plutot des cartes comme contraintes et comme hymm to tourach...ainsi que des messes noirs.......
vu que c trop lent je peux pas mettre plus de 6/10