Deck Magic the Gathering : Affinity T2 v1.0

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (5)

Rituels (3)

Artefacts (3)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Nom du deck : Affinity T2 v1.0
Catégorie : Type 2
Couleurs : Bleu surtout et un peu de rouge avec pas mal d'artefacts.

Statistiques du deck :
* Nombre de cartes dans chaque catégorie ( sans la réserve ) :
- 20 artefacts ( dont 8 créatures )
- 21 cartes bleues ( dont 3 créatures )
- 2 cartes rouges
- 17 terrains ( dont 13 artefacts )
Pour un total de 60 cartes.

* Mana curve ( sans la réserve ) :
0 : 20 cartes ( dont 17 terrains )
1 : 7 cartes
2 : 10 cartes
3 : 6 cartes
4 : 4 cartes
5 : 6 cartes
6 : 0 cartes
7 : 4 cartes
8 : 0 cartes
9 : 0 cartes
10 : 3 cartes
Donc la majorité des cartes se situe dans un côut de 1 à 3 manas, la plupart des cartes au dessus de ce coup sont des cartes avec l'affinité qui côuteront dans presque toutes les parties bien moins cher que leur côut initial.

* Explication des cartes les plus importantes :
- les créatures : elles possèdent toutes l'affinité pour les artefacts et sont souvent posées très vite mais elles sont peu nombreuses ( 13 ) donc il faut bien les protéger ^^
- les piocheurs : adjuration des pensées est bien sûr a jouer pour U, et pour soif de connaissance il est conseillé de se défausser d'un artefact ( un terrain si possible ) pour tirer profit de sa capacité.
- Mox de chrome : a jouer en debut de partie avec des cartes comme vision de l'avenir ou engeance. N'est pas nécessaire à faire de bons départs mais les accélère quand meme beaucoup. A jouer ensuite sans empreinte ou a defausser avec Soif de connaissance.
- Vision de l'avenir : N'est pas necessaire au fonctionnement du deck mais permet de sortir vraiment beaucoup de choses en un seul tour.
- les contres : TOUJOURS garder du mana pour contrer les sorts majeurs de l'adversaire ou du moins pour bluffer si vous n'en avez pas en main ;) ( à part bien sûr si vous êtes sûrs de vous ^^ )

* En jeu :
Ce jeu n'est fondamentalement pas difficile à jouer mais il y a quelques règles a respecter pour son bon fonctionnement :
- Comme dit plus haut, il faut toujours garder du mana pour contrer les sorts principaux de l'adversaire.
- Mox de chrome n'est pas nécessaire à poser
- Précisions avec vision de l'avenir : au début de votre tour ( apres avoir dégager vos cartes ) vous piochez la carte du dessus de votre bibliothèque et si vous avez un terrain en main ne le posez pas ! Posez en priorité les cartes révélées avec l'enchantement et si un terrain bloque la sortie vous pourrez le jouer et vous serez content de ne pas avoir posé celui qui etait dans votre main :)

Problemes du deck et solutions apportées
Ce deck est quand même assez fragile et craint beaucoup de cartes c'est pourquoi il a tout ces contres, il faut absolument contrer les cartes principales du deck adverse ( je sais je me répete ^^ )
Il ne supporte pas non plus la masse de créatures ( ne dites pas gobelin ... ), pyroclasme est donc la meilleure solution pour cela ;)

Voila je pense que c'est a peu pres tout ce qu'il y avait a dire sur ce deck.
En espérant que ca vous plaise

Rav
Tous a vos critiques ! :D ( mais soyez précis et constructifs svp )

41 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. aggroman Samedi 04 Mars 2006 à 13:26
    un affinity ss disciple ni dévastateur ! Ca change ^^
    je joue a peu près le meme mais avec plus de créatures : je mas ornitho, sanglier de guerre, myr de magnétite et qumulox... entre autre. Ca marche assez bien.
  2. dydt Mardi 08 Février 2005 à 02:14
    deck que je pense asser mal construi a cause de l'engence des etoiles ok c'est une*/* mais si les artefact ne tombent pas elle ne sert a rien
  3. Nico41 Jeudi 15 Juillet 2004 à 23:02
    Bon deck mais met 4 engeance 8/10
  4. thepat Mercredi 19 Mai 2004 à 20:46
    Pas mal lool
  5. Shenron Dimanche 11 Avril 2004 à 09:13
    Mais trop banal on en a vu des tonnes des decks affinités et en plus t'aurais du mettre des sceptres !
    9/10
  6. Malko Dimanche 28 Mars 2004 à 22:49
    Bon deck mais tu aurais pu mettre le sceptre isochronique pour copier tes salves
  7. roxis Mercredi 25 Février 2004 à 22:44
    Mais cela reste un deck affiniter donc banal
  8. miki Jeudi 15 Janvier 2004 à 17:04
    Ecxellent deck
  9. steph5607 Jeudi 15 Janvier 2004 à 16:30
    Bon deck mais sans plus
  10. Death_Guardius Dimanche 04 Janvier 2004 à 11:54
    Il est bien, c'est dangereux si l'ennemi joue gobelin, slivoide ou dégats direct mais autrement il a rien a redire il est excellent!
    9/10
  11. tiger24 Mercredi 31 Décembre 2003 à 18:46
    Bien mais moi aussi j'ai un jeu affiné et il marche très bien sans vision de l'avenir
  12. Tyr Mardi 16 Décembre 2003 à 20:04
    Un exellent deck pour l'affinité.rien a dire a part pour les vision de l'avenir 10/10 j'aime bien le deck.
  13. n0ob- Samedi 06 Décembre 2003 à 19:28
    Tres tres tres bonne version de l'affinity t2... mais par contre je vois pa les boucliers de dispersion de base... mais bon c a toi de voir... je repete : tres tres tres bon jeu!!!!! 10/10
  14. Chatefeu Vendredi 05 Décembre 2003 à 18:03
    A quoi sert vision de l'avenir ?
  15. Lord-Asriel Jeudi 04 Décembre 2003 à 19:05
    Moi je ne comprend pas très bien en effet l'utilité des visions de l'avenir. autrement puisque tout le monde parle d'explosivité je pense qu'avec les mox de chromes c'est suffisant mais......... c'est très dur dans choper et 4 c'est encore plus difficile.
    a part ca sa me semble un très bon deck mais on pourrait rajouter 2 prépondérances ce qui ne coute rien et qui est génial. voilà bravo 9/10
  16. Ravage Lundi 01 Décembre 2003 à 19:29
    @agentple : bien sûr puisque dans ce jeu ils font partie intégrante des artefacts ;)

    @chiuaua : c'est sympa de prendre ma défense :d

    @les autres : pour ce qui est des talismans, j'ai testé et ça ralentit le jeu qui n'a pas besoin de tellement de mana pour tourner. de plus, puisque vous êtes septiques sur mox ou vision, essayez le jeu, faites le tourner un peu, puis enlevez ces cartes et remplacez les par... disons des jarres à souder pour les mox et des talismans pour les vision : vous me direz comment tourne le jeu après, le métagame actuel étant soit contrôle soit très rapide, j'ai opté pour le camp et rapide et pas pour le camp contrôle ou je n'aurais aucune chance avec seulement 8 contres. alors avant de faire un commentaire : réfléchissez à ce que vous allez dire pour ne pas exposer au monde des idioties - à bon entendeur bien sûr.

    rav
  17. AgentPLE Lundi 01 Décembre 2003 à 08:56
    Tu mets les terrains dans la courbe de mana !
  18. chiuaua Dimanche 30 Novembre 2003 à 23:06
    Pour l'explosivité en man ta les mox... (ca pa plu rapide kun talisman?) et pui cette "explosivité" elle vient du nombre d'artefact et de l'affinité et pas des talisman ou mêm de la capa des mox, a part ca la vision c'est trop fort en affinity, il faut les voir les sorti avec 2 argousin une bombe une jambiere et un engeance10/10 posés dans le mêm tour!
  19. vivan4 Dimanche 30 Novembre 2003 à 17:44
    Version du deck,les talissement sont indispensable car snon le deck n'est pas assez explosif en mana!
    vision de l'avenir:pas d'interet ici!
  20. Tyrion Dimanche 30 Novembre 2003 à 16:41
    Mais attention chiuaua se dechaine lol
    mais je pense que les mox sont vraiment trop bon pour les laisser de coté
  21. kungfufighting Dimanche 30 Novembre 2003 à 14:38
    Le probleme c'est ton mox de chrome tu nas que 5 choix de cartes donc 3 broodstar alors c'est un peu peux pour faire ton tourner ton mox de chrome. moi je le change avec des jarre à souder. oui c'est bien de mettre des contres sort . mais overide nan mets rembobinage c'est beaucoup mieux. voila pk des terrains artefact d'autres couleur? juste popur avoir plus d'artefact. nan pas bien.
  22. chiuaua Dimanche 30 Novembre 2003 à 13:20
    Cépendant il est vrai que si une vengeance passe c la fin!!!!!!!
  23. chiuaua Dimanche 30 Novembre 2003 à 13:08
    Ce deck est pas mal du tout, et ces 11 créa suffisent amplement a faire du dégat et vu la vitesse a laquelle il sort il est rare que l'adversaire ai assez de mana pour pour payer le suplement à sa veangeance du a vos contre ( si vou ne les avez pa gaspiller betement bien sur) ou pour jouer son oblitération et lorsque la vision arrive en jeu l'adversaire a de forte chance de perdre ds le tour qui suit!!
    maintenant ce qui mette des sales notes parce qu'il trouve pas ce deck original ça les regarde pais je trouve ça pluto c...bip..n parce que d'une sur magic corp les deck affinity yen a pa tant que ça (regardez le nbre de gob de weeny white et de blanc équipement !!!) et pui ce n'est pas une bete copie de ceux ki existent déjà.
    alors j'emmet des hypothese:1) soi vous êtes tous deg de ce deck pour raison inconnue? 2) sois vous l'avez jamé vu marché (surtout la vision) 3)sois vou avez décider de fonder la ligue anti-nouveau deck affinity 4)soi vou etes des lecteur ayant une confiance demesuré en mr lotus....bip...oir et en melle pétale de....bip..tus (ki conaiss mêm pa le nom des cartes: progéniture des étoile!!!non ca c'été facile, mais kan mêm ki dise ke l'affinity n'est qu'une capa mineur de mirrodin.......)
    moi ce deck je lui met 9/10 note qu'il mérite selon moi. :p
  24. Shaka-the-best Dimanche 30 Novembre 2003 à 12:03
    J'aime bien mais t'aurais pu mettre des jarres à souder
  25. euphonia Dimanche 30 Novembre 2003 à 11:12
    Du rouge avec affinité lol
    7/10
  26. smother Samedi 29 Novembre 2003 à 19:45
    Pourqoui tu mets pas de jar a souder tu regenere ce que tu veux et ca te coute 0
  27. Walach Samedi 29 Novembre 2003 à 19:41
    Est chouette mais pas original 9/10
  28. LordOfTheUndead Samedi 29 Novembre 2003 à 18:56
    Le truc c ke tu tu a lengeance ou a largousin mé c tou
  29. Bob Samedi 29 Novembre 2003 à 18:21
    Il est pas mal ... je l'avou ... je rajouterais peut-etre steel-wall
    8/10
  30. Ravage Samedi 29 Novembre 2003 à 17:03
    Pour les créatures, 11 suffisent amplement dans ce jeu, les visions de l'avenir ne sont certainement pas indispensables mais testez avec et sans en jeu, vous verrez la différence ( 3 mitraines, 2 argousins, 1 engeance equipée de lightning greaves en 1 tour ça fait très mal vous pouvez me croire ).
    pour ce qui est des contres je n'ai pour le moment pas vraiment eu de problèmes avec seulement 8. il faut juste contrer les bonnes cartes et savoir à quel jeu on à affaire ;)
    sinon c'est vrai c'est pas très original en mirrodin puisque c'est vraiment la nouvelle câpa pour monter un jeu autour mais vous allez pas me dire qu'il y en a beaucoup sur mc :o

    rav
  31. langesansaile Samedi 29 Novembre 2003 à 17:02
    C'est bon y en a assez d'affinity, tu trouves pas!!! cherchez quelque chose de plus original. surtout que celui la n'a vraiment rien d'original: c'est exactement la version de base!
  32. Print Samedi 29 Novembre 2003 à 14:44
    Super marrant kome deck a tester mé il manke d contre par exemple tu pe enlevé ta parti rouge enfinje di sa parce kel n'est pa tro rentable mé bon a toi de voir 8/10
  33. Tyrion Samedi 29 Novembre 2003 à 13:37
    Tres bon comme deck
    mais pour ce qui aurait pas compris la vision ds ce jeu est ultime
    sinon c vrai qu'il est pas original
    (tiens deja entendu)
    mais il merite une bonne note
  34. Vitriol Samedi 29 Novembre 2003 à 11:21
    Ca peut être un bon jeu...
  35. aLrOg Samedi 29 Novembre 2003 à 11:04
    Tu devrait rajouter des contres et enlever la couleur rouge et tous ce qui va avec. tu devrai mettre des jarres à souder pour régénérer tes artefacts...
  36. simoun Samedi 29 Novembre 2003 à 10:56
    Pas besoin des mox , ni des vision de l'avenir et je rajouterai 2 override en plus parce que t'a pas asseez de contre
  37. mistic-man Samedi 29 Novembre 2003 à 10:47
    C pas original et aussi il y en a assez c temps là
  38. Flyingelemental Samedi 29 Novembre 2003 à 09:20
    Ton deck n'est pas très original mais je pense qu'il peut quand même faire
    du dégât!
  39. tidi Samedi 29 Novembre 2003 à 09:19
    Pas mal fait
    8/10
  40. kigl01 Samedi 29 Novembre 2003 à 09:18
    Ton jeu contien peu de contre (8 en tout) et peu de bêtes (11!!!!) je pence que cette version ne dispose pas d'argument suffisant et le moindre sort de travert que fait perdre la partie tout seul. tu ne souportera pas le match up avec blanc/bleu qui dispose de marche des machine, de colère de dieu et de vengance selon akroma mais tu souffre aussi avec pierre de l'oublie et oblitération.
    a la moindre remise à zéro ton jeu risque de ne pas repartir.
    je pençe que t'es mox son inutile si tu ne les possède pas, je prefère les talisman, c'est moins chère et ça ne coût pas de cartes de ta main mais un peu plus de mana. vu ton jeu tu fera souvent de l'incolore
  41. mattevski Samedi 29 Novembre 2003 à 08:47
    Ca c'est original!
    en plus le tien a l'air de révolutionner le genre! (cf affinity je vois ton futur)
    pour les critiques, tout a deja ete dit a ce sujet!
    7/10