Deck Magic the Gathering : Neo Keeper (vers.28/11/03)
Liste du deck
Créatures (2)
Éphémères (21)
Rituels (6)
Artefacts (9)
- 1 Black Lotus
- 1 Mox Jet
- 1 Mox Pearl
- 1 Mox Ruby
- 1 Mox Sapphire
- 3 Calice du vide
- 1 Sol Ring
Enchantements (1)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (6)
Artefacts (3)
Enchantements (2)
Autres cartes (3)
- 3 Carte inconnue n° 1821
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Pour ceux qui ne cherchent pas à comprendre le T1, passez votre chemin ... ce deck n'est pas pour vous !!!
//Rappel : il y a 2 moyens de controler : soit la permission (c'est-à-dire qu'on décide ce qui peut arriver en jeu : les contresorts, ou un permanent qui rendrait completement ridicule le lancement d'un sort : calice) soit gérer ce qui est sur la table.
Cette liste est une liste assez classique de Keeper post-mirrodin. Plus tournée vers le mana denial (calice, monkey, waste/strip).
Bon, pour ceux qui ne connaissent pas keeper. C'est le deck controle en T1 par excellence. Elle comprend les solutions à toutes les situations. Keeper est donc basé sur un "moteur de pioche"/tuteur qui lui permet d'aller chercher ces solutions (silver bullet) et une fois le board sous controle, il n'y a plus qu'à finir l'adversaire avec trenches ou decree.
I. Revenons sur l'analyse des cartes :
le squelette du deck est somme tout assez classique : pioche, tuteur, contre, removal, utilities, kill.
DRAWERS : permettent d'avoir une main remplie de solutions
- trall : rien à dire
- brainstorm : un trall joué avec les mélangeurs (fetch, tutors) sinon permet de sauver des cartes sur un hymn to tourach, duress, ...
- skeletal : à première vu C pas terrible, puisque pas combo avec YawgWill. ms l'explosivité en début de partie qu'il apporte est tout à fait dans l'optique du deck. les cartes retirées seront principalement des fetch, des brain, des contres ...
- LoA : un land qui fait piocher c'est bien, puisque incontrable. seul hic, wastable ms bon ... on va pas lui demander de faire notre lessive non plus.
TUTORS : permettent d'aller chercher la carte qu'il faut
- demonic : va chercher ce qu'il faut
- mystical : équivaut presque à un demonic vu la quantité de non-permanent, en plus trashable à la FoW.
- cunning : 7 cartes tutorisables en side qui peuvent faire la différence
COUNTERS : permettent de choisir de gagner ou pas ;o)
- FoW : indispensable surtout dans un environnement combo. de plus permet de gagner un tempo intéressant malgrés de CD infligé.
- mana drain : on peut le considérer comme un contre qui donne de la mana. et la mana c'est bien, elle ajoute de la vitesse au jeu et facilite la sortie de skeletal, cunning (permet de jouer ce qu'on va wisher), d'un calice descent,...
- calice : on peut le considérer comme un contre, puisqu'il "empêche" l'adversaire de jouer certain sort. voir un mini-lock.
REMOVALS : permettent de gérer ce qui est déjà sur table
- StoP : pour les créatures
- balance : 3 rôles : anti-créature, mana denial, discard. suivant le court du jeu l'un (ou plus) de ces 3 aspects de la carte sera mis en valeur.
- disenchant : vu le nombre de deck artefact, ou de calice, null rod en jeu ... j'ai rentré disenchant en MD et laissé un slot que j'ai comblé par un disenchant à 3 qui contournerait un chalice à 2
- waste/strip: mana denial, elles attaquent directement la base de mana et donc servent à ralentir voir bloquer la progression de l'adversaire, le temps de prendre entièrement le controle du jeu.
- shaman : mana denial et maintenant chalice removal ^^.
- Twist : un removal de masse.
UTILITIES : permettent de gagner ou de se sortir de situation très difficile.
- YawgWill : rejouer Trall, Walk, BL, les moxen détruites, les removal, etc ... si c'est pas terrible ça !!!
- Walk : 2 phase de dégagement, de pioche, d'attaque, 4 phase principal... seul hic 2 upkeep (pas cool avec un tangle ou stax en jeu)
KILL : donnent le coup de grace. La manière de tuer n'est pas ce qui est promordial. par contre si le kill apporte quelque chose de plus ...
- Trenches : vs tangle et stax c'est bien. non seulement pcq c'est un permanent, ms il en produit pour pas cher.
- Decree : recyclage presque incontrable et souvent incontré...
pour le side c'est pas très compliqué ... lisez juste les p'tits commentaires des cartes.
II. Mais dirait du n'importe koi ... un ramassie des cartes les plus cheres. En plus la plupart des cartes sont en 1 seul exemplaire.
bah oui, à première vu c'est ce qu'on croit. On apprend quand on commence le deckbuilding que pour être sur d'avoir telle ou telle carte en main, il faut la jouer en 4 exemplaires. par contre ce qu'on apprend aussi, c'est qu'avec un bon moteur de pioche ou des tuteurs on peut en jouer moins. en effet, le fait de piocher augmente la chane d'avoir une carte précise en main. C'est pour ça que dans certain version Impulse est joué, elle permet de creuser jusqu'à une profondeur de 4 cartes. De plus on peut remplacer un tuteur par une carte qu'elle peut tutoriser. Par exemple dans ce deck il y a 1 demonic et 1 mystical qui peuvent aller chercher Trall ce qui nous fait 3 trall (virtuellement) si on compte les 3 cunning qui peuvent aller chercher vampiric ça nous fait 6 trall au lieu de 1 sur le papier. Bien entendu, on compte comme ça juste pour savoir combien de chance on a de l'avoir en main rapidement, et dans le jeu, une fois trall utilisé, il ne reste plus qu'à attendre YawgWill puis cunning... ms ça donne une bonne vu ce qu'apporte les tuteurs. De même pour les enchantements en side leur présence en 1 exemplaire n'est pas du tout hasardeuse et leur sortie non plus.
III. Evolution ?
Avec une version post-mirrodin je vous aurai dit, c'est pas grave si tu perds la 1ere manche contre un vieuc deck gobelin T2, puisse qu'au départ Aggro n'était pas une formalité (en 1ere partie) pour ce deck, et qu'il fallait attendre le side pour éclater conmplètement l'adversaire. Aujourd'hui avec l'arrivée de mirrodin de du calice, l'adversaire est suffisemment ralenti pour gérer ttes ses sorties.
En revenant aux decks T1, calice apporte une solution à court terme (à 0 plus de moxen, BL), à moyen (à 1, plus de messe noire, de Trall, brainstorm, crumble, etc...), à long terme (à 2, plus de burning wish, naturalize, disenchant, etc...). ainsi plus besoin de Zuran Orb, CoP:Red, the Abyss ... et remplacer 3 cartes différentes par 1 seule carte qui jouent le même rôle permet une plus grande stabilité dans le jeu. C'est d'ailleurs à cause de chalice que j'ai remis dismantling blow en side ainsi wishable, afin de pouvoir contourner des calices à 2.
IV. Comment on joue ?
C'est dans le 3 premiers tour que la partie se joue. Contre combo le but est de casser le moteur de pioche, contre aggro d'éviter les menaces adverses, contre controle prendre possession de la table avant que l'adversaire ne le fasse.
Inutile de chercher à tout contrer, de toute façon il n'y en a que 8. dc n'hesitez pas à laisser passer un blast par exemple (vous avez 20 PV, 'fo qu'ils servent) une créature que vous pourriez gérer (pas morphelin, par ex) etc ...
Je vous laisse découvrir les subtilités du deck. Mais si vous voulez vraiment le maitriser, commencez par apprendre à jouer les autres decks. Une bonne connaissance du jeu adverse permet de ne pas faire d'erreur monumentale.
[u]V. Table de side[u]
J'ai trop la flème de la faire. demandez-moi en PV (en précisant le deck joué)
voilà ...
skypillow
//Rappel : il y a 2 moyens de controler : soit la permission (c'est-à-dire qu'on décide ce qui peut arriver en jeu : les contresorts, ou un permanent qui rendrait completement ridicule le lancement d'un sort : calice) soit gérer ce qui est sur la table.
Cette liste est une liste assez classique de Keeper post-mirrodin. Plus tournée vers le mana denial (calice, monkey, waste/strip).
Bon, pour ceux qui ne connaissent pas keeper. C'est le deck controle en T1 par excellence. Elle comprend les solutions à toutes les situations. Keeper est donc basé sur un "moteur de pioche"/tuteur qui lui permet d'aller chercher ces solutions (silver bullet) et une fois le board sous controle, il n'y a plus qu'à finir l'adversaire avec trenches ou decree.
I. Revenons sur l'analyse des cartes :
le squelette du deck est somme tout assez classique : pioche, tuteur, contre, removal, utilities, kill.
DRAWERS : permettent d'avoir une main remplie de solutions
- trall : rien à dire
- brainstorm : un trall joué avec les mélangeurs (fetch, tutors) sinon permet de sauver des cartes sur un hymn to tourach, duress, ...
- skeletal : à première vu C pas terrible, puisque pas combo avec YawgWill. ms l'explosivité en début de partie qu'il apporte est tout à fait dans l'optique du deck. les cartes retirées seront principalement des fetch, des brain, des contres ...
- LoA : un land qui fait piocher c'est bien, puisque incontrable. seul hic, wastable ms bon ... on va pas lui demander de faire notre lessive non plus.
TUTORS : permettent d'aller chercher la carte qu'il faut
- demonic : va chercher ce qu'il faut
- mystical : équivaut presque à un demonic vu la quantité de non-permanent, en plus trashable à la FoW.
- cunning : 7 cartes tutorisables en side qui peuvent faire la différence
COUNTERS : permettent de choisir de gagner ou pas ;o)
- FoW : indispensable surtout dans un environnement combo. de plus permet de gagner un tempo intéressant malgrés de CD infligé.
- mana drain : on peut le considérer comme un contre qui donne de la mana. et la mana c'est bien, elle ajoute de la vitesse au jeu et facilite la sortie de skeletal, cunning (permet de jouer ce qu'on va wisher), d'un calice descent,...
- calice : on peut le considérer comme un contre, puisqu'il "empêche" l'adversaire de jouer certain sort. voir un mini-lock.
REMOVALS : permettent de gérer ce qui est déjà sur table
- StoP : pour les créatures
- balance : 3 rôles : anti-créature, mana denial, discard. suivant le court du jeu l'un (ou plus) de ces 3 aspects de la carte sera mis en valeur.
- disenchant : vu le nombre de deck artefact, ou de calice, null rod en jeu ... j'ai rentré disenchant en MD et laissé un slot que j'ai comblé par un disenchant à 3 qui contournerait un chalice à 2
- waste/strip: mana denial, elles attaquent directement la base de mana et donc servent à ralentir voir bloquer la progression de l'adversaire, le temps de prendre entièrement le controle du jeu.
- shaman : mana denial et maintenant chalice removal ^^.
- Twist : un removal de masse.
UTILITIES : permettent de gagner ou de se sortir de situation très difficile.
- YawgWill : rejouer Trall, Walk, BL, les moxen détruites, les removal, etc ... si c'est pas terrible ça !!!
- Walk : 2 phase de dégagement, de pioche, d'attaque, 4 phase principal... seul hic 2 upkeep (pas cool avec un tangle ou stax en jeu)
KILL : donnent le coup de grace. La manière de tuer n'est pas ce qui est promordial. par contre si le kill apporte quelque chose de plus ...
- Trenches : vs tangle et stax c'est bien. non seulement pcq c'est un permanent, ms il en produit pour pas cher.
- Decree : recyclage presque incontrable et souvent incontré...
pour le side c'est pas très compliqué ... lisez juste les p'tits commentaires des cartes.
II. Mais dirait du n'importe koi ... un ramassie des cartes les plus cheres. En plus la plupart des cartes sont en 1 seul exemplaire.
bah oui, à première vu c'est ce qu'on croit. On apprend quand on commence le deckbuilding que pour être sur d'avoir telle ou telle carte en main, il faut la jouer en 4 exemplaires. par contre ce qu'on apprend aussi, c'est qu'avec un bon moteur de pioche ou des tuteurs on peut en jouer moins. en effet, le fait de piocher augmente la chane d'avoir une carte précise en main. C'est pour ça que dans certain version Impulse est joué, elle permet de creuser jusqu'à une profondeur de 4 cartes. De plus on peut remplacer un tuteur par une carte qu'elle peut tutoriser. Par exemple dans ce deck il y a 1 demonic et 1 mystical qui peuvent aller chercher Trall ce qui nous fait 3 trall (virtuellement) si on compte les 3 cunning qui peuvent aller chercher vampiric ça nous fait 6 trall au lieu de 1 sur le papier. Bien entendu, on compte comme ça juste pour savoir combien de chance on a de l'avoir en main rapidement, et dans le jeu, une fois trall utilisé, il ne reste plus qu'à attendre YawgWill puis cunning... ms ça donne une bonne vu ce qu'apporte les tuteurs. De même pour les enchantements en side leur présence en 1 exemplaire n'est pas du tout hasardeuse et leur sortie non plus.
III. Evolution ?
Avec une version post-mirrodin je vous aurai dit, c'est pas grave si tu perds la 1ere manche contre un vieuc deck gobelin T2, puisse qu'au départ Aggro n'était pas une formalité (en 1ere partie) pour ce deck, et qu'il fallait attendre le side pour éclater conmplètement l'adversaire. Aujourd'hui avec l'arrivée de mirrodin de du calice, l'adversaire est suffisemment ralenti pour gérer ttes ses sorties.
En revenant aux decks T1, calice apporte une solution à court terme (à 0 plus de moxen, BL), à moyen (à 1, plus de messe noire, de Trall, brainstorm, crumble, etc...), à long terme (à 2, plus de burning wish, naturalize, disenchant, etc...). ainsi plus besoin de Zuran Orb, CoP:Red, the Abyss ... et remplacer 3 cartes différentes par 1 seule carte qui jouent le même rôle permet une plus grande stabilité dans le jeu. C'est d'ailleurs à cause de chalice que j'ai remis dismantling blow en side ainsi wishable, afin de pouvoir contourner des calices à 2.
IV. Comment on joue ?
C'est dans le 3 premiers tour que la partie se joue. Contre combo le but est de casser le moteur de pioche, contre aggro d'éviter les menaces adverses, contre controle prendre possession de la table avant que l'adversaire ne le fasse.
Inutile de chercher à tout contrer, de toute façon il n'y en a que 8. dc n'hesitez pas à laisser passer un blast par exemple (vous avez 20 PV, 'fo qu'ils servent) une créature que vous pourriez gérer (pas morphelin, par ex) etc ...
Je vous laisse découvrir les subtilités du deck. Mais si vous voulez vraiment le maitriser, commencez par apprendre à jouer les autres decks. Une bonne connaissance du jeu adverse permet de ne pas faire d'erreur monumentale.
[u]V. Table de side[u]
J'ai trop la flème de la faire. demandez-moi en PV (en précisant le deck joué)
voilà ...
skypillow
43 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
Drovsky Mardi 29 Août 2006 à 16:11démodé maintenant
-
echo Mercredi 12 Janvier 2005 à 14:47desolez je jure que je flood pas.regard du skelet...
-
echo Mercredi 12 Janvier 2005 à 14:47Apres mana drain tu te prend une sacrée brulure vu le peu d'ephemere à prix moyen...
-
Managaia Vendredi 21 Mai 2004 à 09:28Cependant, étant donné les moxen, sol ring, bl, je remplacerais la seule île par academy
bien joué le souhait-rusé (j'y aurais jamais pensé
)
sinon, le controle et bien, il gere tout^^. le side est parfois un peu a revoir...piegepont???labo???precep. eclairé???
9/10 -
Fun_shadoW Vendredi 30 Avril 2004 à 11:08Oui,c'eest un bon deck pour le type 1 mais je le trouve trop peu compétitif !!!!!
8/10
@+ -
Subaru Mercredi 31 Mars 2004 à 23:41Car il y a de grosse erreur de side (même si on se replace dans le métagame de novembre 2003)
genre :
piègepont : sert à rien
preceptrice éclairée : idem
a l'époque on mettait déjà ack and ruin en side
stifle c'est toujours bien sinon (genre dragon, storm.dec, fetch, ...)
sinon perso j'aurais rajouter au moins 1 skeletal et le fact
voilà, voilà
-
Subaru Mercredi 31 Mars 2004 à 23:35Actuellement keeper tourne avec 2 à 3 decree et 1 à 2 shaman, rien de plus pour tuer.
ben oui je rapelle que l'on joue avec un jeu control donc peut importe le nombre de kill du moment que l'on tue à la fin, de plus trop mettre de kill signifie enlever une partie du control du jeu (ce qui entre nous est mal)
l'une des dernières versions de keeper ressemble plus au keeper visible dans al parite decks types de magic-ville (http://www.magic-ville.com/fr/register/perso.php?archetype) dsl pour la pub (je sais que c'est mal mais pas le temps de poster un keeper en ce moment)
note : le véritable kill du jeu c'est yawgmoth's will -
madplayer1957 Lundi 29 Mars 2004 à 11:43Le nombre de kills est-il suffisant?
-
Fun_shadoW Mardi 24 Février 2004 à 12:36Tros compliquer pour moi aler un 10
-
Bob Samedi 14 Février 2004 à 12:01Académie tolarienne pour decret ça peut etre nécessaire non ?
comme tu le dis si bien : le decret est presque incontrolable , en cas de duress sans contre ni brainstorm en main , c'est quasiment fini pr toi. je conseille un deuxième decret quand même
sinon le tt est très bien merci de cette longue analyse du deck : 9/10 -
Warshadow Jeudi 18 Décembre 2003 à 19:40Mais c trop complexe les jeux t1...
9/10 -
skypillow Lundi 15 Décembre 2003 à 18:21@blanka : contre b2b y a 4 reb en plus des 8 contres déjà présent. contre bm y a beb et 1 ile
-
blanka-nwo Mardi 09 Décembre 2003 à 22:10C souhait brulant qu'est limiter
allez tien pour me punir jte met 10 ^^ -
blanka-nwo Mardi 09 Décembre 2003 à 22:07Mais les terrains non basique te font frémir devant bak to basis et blood moon
je crois que souhait rusé est limité a un maintenant je serais curieux de voir ta nouvelle liste
car l'interet de ton deck c de pouvoir aller chercher la carte que tu ve comme tu ve et la c un peu moins possib
en tout cas tres belle construction bravo -
Moxruby Samedi 06 Décembre 2003 à 19:24the abyss,dommage 9/10
-
Chatefeu Mardi 02 Décembre 2003 à 18:32Au fait faut quand même avoire de l'argent pour çe deck non ?
chatefeu -
vivan4 Dimanche 30 Novembre 2003 à 18:05Ne se jou plus dans keeper,car en general si t'a l'accasion de la poser et d'en abuser t'aurai sans doute gagné la partie sans.
j'aurai sidé un peu contre long.deck
sinon je trouve ton md superbe!10/10 -
newborn Dimanche 30 Novembre 2003 à 17:31Ouais, certe, mais je prefer une version qd même de keeper avec futur sight md, c'est à elle toute seule un kill dans keeper, elle est tout bonnemene enorme.
j'ai aussi remarké qu'un keeper n'as pas besoin de 3 chalice md ( même de chalice du tout ) mais ca c'est mon opinion certe, mais 3 chalice c'est bien trop !
2 suffisements largemenst voire même 1 seule.
moi j'aurai qd même mis fact et futur sight !
( retour du trench keeper classic car chalice n'est pas molumentale dans ce deck là )
-
guizboon Dimanche 30 Novembre 2003 à 15:44Vraiment cool bravo
-
bifteck Samedi 29 Novembre 2003 à 19:58C'est un des meilleurs deck magic mais justement on en a peut être trop vu de semblable! désolé mais il n a presque aucune originalité. alors bravo pour avoir proposé un deck sur-puissant mais j suis déçu car à part le calice y a pas de grande trouvaille.
-
linkin123 Samedi 29 Novembre 2003 à 14:34Je voulai te dire bravo pour avoir construit 1 ossi bon deck bien qil possede qelle qe ressamblance avec dotre ms bon. petit problebe ossi pour trouver t carte fo alle chez 1 anticaire de magic et pa conceqant elle sont super cher. je voudrai osi dire a black qe c vraiment 1 pove merde et qon na pa besoin de creature pour gagner a magic. sinon tres bon deck. 9/10
-
linkin123 Samedi 29 Novembre 2003 à 14:32Je voulai te dire bravo pour avoir construit 1 ossi bon deck bien qil possede qelle qe ressamblance avec dotre ms bon. petit problebe ossi pour trouver t carte fo alle chez 1 anticaire de magic et pa conceqant elle sont super cher. je voudrai osi dire a black qe c vraiment 1 pove merde et qon na pa besoin de creature pour gagner a magic. sinon tres bon deck. 9/10
-
skypillow Samedi 29 Novembre 2003 à 14:26@0_1 : calice à 0 ralenti long, ms par trop, faut en jouer un autre à 1 pr le protéger ou 1 jouer un calice à 1 et arcane lab pr locker. les shaman servent aussi contre les calices adverses (c'est plutot pr qu'il ne les posent pas)
-
moxemeraudes Samedi 29 Novembre 2003 à 13:18Bien mai tre tre tre tre tre tre tre tre cher
-
soulfly Samedi 29 Novembre 2003 à 13:05Ouais ben forcément ya pas grand chose à dire, c un classique... j'ai juste un peu rigolé qd j'ai lu le comment du gars qui dit respect pour le boulot fourni, (à par le temps perdu à batailler avec le merveilleux systeme de mc ^^ ), pasque toutes les cartes sont evidentes, leur proportions aussi, ya juste le side sui est un peu perso et encore... (enfin ça s'applique à tous les deck t1 remarque, où chacun apporte sa pierre à l'edifice en modifiant 1 ou 2 cartes sur 75)
mais ça fait une bonne version de keeper sur le site, et ça c bien ! ! !
enfin je restait un peu surpris par la presence des 2 kill md, perso je mettrai le decret en side et un tuteur supplementaire ds le jeu.
allé, 10 pour remonter ce 8.5 un peu pitoyable (c quand meme le meilleur achétype de magic !) -
euphonia Samedi 29 Novembre 2003 à 13:01Tu as pas as te préoccupé de si il as ou non les cartes quil met ici il ne fait que te proposer une version du fameux keeper
et je trouve normal que les 9 soit ici
sinon pour ce qui et de ton commentaire tu as pas vu il as bcp de mana et donc peut créé des jeton ange vole 4/4 ou soldats si il recycle donc avant de metre un commentaire lis au monis les cartes
pauvre ***
pour ce qui est du deck terrible l'idée du calise
8/10
-
ZeRo_One Samedi 29 Novembre 2003 à 12:45Bonnne version effectivemen chalice s'adapte merveilleusemen à l'aspect controle tou du deck et permet d'éliminer des cartes quiétaient parfois deths : abyss, moat contre long ou neoacademy ou dragon ça servai pas à grand chose !!! alors que chalice peut tjrs servir : à zéro contre neoacademy et long il concède alors que toi tu peux très bien t'en sortir sans mox et black! de plus il fallait 4 mana pr poser abyss (même si mana drain accéléré) ms calice à 2 mana uncoloress tues aussi bien les chances de victoire de stompy, sligh, taiga, zoo... tou ça pr dire que calice de base ds keeper c très bien vu !!! sinon est tu sur que les shamane gorille est encore utile sachant que tu peut faire calice à zéro? tu pourrai rentrer pluto preceptrice éclairé de base et une autre calice ce qui te ferai virtuellemen 6 calice... ms ça serai peut être un peu abusé je surestime peut etre cette carte...
-
Doct0r Samedi 29 Novembre 2003 à 11:34T'as seulement 2 créatures dans ton deck....comment veux-tu gagner!!!! sinon, je suis sûr que les moxs et tout ça tu les à même pas....... bwd mdr par la p1p1titude. :-d
-
Vitriol Samedi 29 Novembre 2003 à 11:11Mais bon, les listes de type 1 se ressemblent toutes...
-
slivoideman Samedi 29 Novembre 2003 à 10:25Pas assez de creature
9.5/10 -
bert Vendredi 28 Novembre 2003 à 22:03Pa a dire rien ke pr le boulot fourni respect. puis pr ce ki est de la technique du deck en soi très bonne. pour couronner le tt ya ka regarder ton nbre de points mc. ca fait bocoup tt ca!
-
Chaine60 Vendredi 28 Novembre 2003 à 19:59Le gros boulet ki ni conais rien o t1
-
magicvince Vendredi 28 Novembre 2003 à 19:10Parfait, rien à dire10/10
-
sentinel64 Vendredi 28 Novembre 2003 à 18:43Ton deck c'est un truc de malade avec les mox et tt tro cher
===>9/10 -
Tristanintouchable Vendredi 28 Novembre 2003 à 18:23A part certains 1 exemplaire ce deck est super.9/10
-
mfred Vendredi 28 Novembre 2003 à 18:22Mais je dois l'avouer le jeu locke est a mon avis un peu plus fort... et face aux jeu combo du t1 c'est assez flagrant je pense (tu ne resite que par les force of will et tu laisse a ton adversaire l'opportunité de remettre ça alors que face au jeu lock et bien si on ne sort pas ça combo au premier tour il y a de forte chance que l'on soit locké le tour suivant...). de même je doute un peu de ton kill, le fait qu'il soit lent ne me pose aucun problême mais je suis sur que tu aurais quand même pu trouver mieux que trancher des gobelins et decret de justice dans toutes les cartes disponibles en t1...
moi fanchement je le trouve bien mais sans plus
8/10 -
JDUMO Vendredi 28 Novembre 2003 à 18:18Je pense que tranchée est une carte morte qui pourrait laisser sa place à un sceptre par exemple (pour imprimer drain ?) je crois que décret se suffit à lui même pour tuer dans ce jeu
-
skypillow Vendredi 28 Novembre 2003 à 18:08Killmana ... un jeu controle c'est pas fait pour aller vite par définition. il doit aller vite dans le controle, dans la prise de place sur le terrain, mais pas dans le kill.
-
killmana Vendredi 28 Novembre 2003 à 18:00C bon mais pour tuer l'adversaire c'est pas très rapide,non?
aussi il faut mettre plus de sort qui inflige des blessures.
sinon c bien
8/10 -
skypillow Vendredi 28 Novembre 2003 à 17:36G oublié de dire que la plupart des cartes sont en 1 exemplaire à cause de restriction. mais bon, y en ont qui vont me sortir qu'alors il ne faut pas les jouer ^^ sisi ça existe des gens comme ça.
-
Arsenal666 Vendredi 28 Novembre 2003 à 17:32Tu dit présente en un exemplaire sans rapeler la limite de certaine carte à 1 exemplaire sinon bien 8/10
-
profsyl Vendredi 28 Novembre 2003 à 17:23Une version qui repose sur des bonnes cartes donc le resultat est un bon jeu
-
Chaine60 Vendredi 28 Novembre 2003 à 17:11Tres bonne version de keeper rien a dire 10/10