Deck Magic the Gathering : Mononoir contrôle
Liste du deck
Créatures (9)
Éphémères (3)
Rituels (14)
Artefacts (6)
Enchantements (4)
Terrains (24)
- 2 Grotte impie
- 22 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Le jeu reste un des classiques du genre :
Faire du carte advantage, développer ses ressources en mana, finir soit avec une seule bête soit un gros drain de vie.
Celui ci a la particularité d’avoir un coté récursif qui le rend plus fort que les version avec grid monitor. Il préfère aussi obscur bannissement à terreur.
Son fonctionnement va de soit bien que les commentaires sur les cartes en fournissent toutes les subtilités.
Mais surtout cette version, dégagée après moult tests prends en compte le métagame actuel sans lequel un jeu en tant que tel n'est rien :
Affinity : le jeu par essence tiens bien contre. Une pierre T3 aide grandement tout de même.
Astroglide : 4 drain de vie et 4 pierre, c'est beaucoup trop pour lui. il faut juste se méfier de l'oblitération.
Goblins: pas le meilleur match up. Il faut vraiment enlever les arènes et les remplacer par infestation. Si c’est une version avec bidding, rentrer les misérables loqueteux.
White Weenie : un peu les mêmes remarques que pour goblins. Se méfier du karma.
MBC: un bonheur entre grim reminder et persecute
UW Control, The Rock, BW Control, Proteus Oath : le coté récursif et les loqueteux en font un bye si la pierre passe T3
Land D: 26 lands, 3 simulacre, 3 creature swampcycling un bon moment de rigolade.
le fonctionnement du deck :
des anti créatures: terreur et echange sanglant
moteur de pioche: arene phyrexianne,dans une moindre mesure promesse de pouvoir et simulacre
de la defausse: vase cerebrale
pour epurer le deck: simulacre
les kills : absorption de l'esprit
le bouton reset :pierre de l'oubli, tre utile pour casser aussi vos propres arenes phyrexiannes
les betes : visara et demon sont des elements de controle qui peuvent aussi tuervotre adversaire. l'abomination est un bon kill : recursif avec la grotte impie, elle regenere sur la pierre de l'oubli, elle se recycle au debut pour eviter les manashorts.
le fossoyeur sert a recuperer toutes vos defuntes betes.
promesse permet d'avoir un kill en sus d'un second souffle.
simulacre vous permet d'avoir une source de dégat incolore.
piege pont et lentille extraplanaire sont des balles d'argent qui peuvent faire basculer la partie, soit pour passer en total mode controle pour l'un et pour l'autre de prendrfe l'adversaire de vitesse ou pour preparer le drain de vie final.
petite astuce :
ne pas hesiter à recycler l'abomination. elle reviendra avec grotte impie.
ne pas oublier qu'elle regenere sur la pierre.
un simulacre tour 4 c'est souvent une vase pour 6 tour 5
le simulacre est a faire revenir avec le fossoyeur afin d'epurer le deck
c'est un moyen de gagner face à cercle de protection et de garder la pierre pour les karma eventuels.
ne pas hesiter à aller chercher grotte impie sur tuteur face aux jeux controle
la gestion des points de vie est primordiale, n'hesitez pas à faire un drain de vie moyen sur une bete en milieu de partie.
si vous avez une abomination et un simulacre sur table, ne pas oublier que:
Démon, j'attaque tu prends 7
tour suivant, j'attaque tu prends 13 ce qui fait 20 points.
enjoy.
ps le side m'est personnel, a vous de faire le votre en fonction du metagame local.
Faire du carte advantage, développer ses ressources en mana, finir soit avec une seule bête soit un gros drain de vie.
Celui ci a la particularité d’avoir un coté récursif qui le rend plus fort que les version avec grid monitor. Il préfère aussi obscur bannissement à terreur.
Son fonctionnement va de soit bien que les commentaires sur les cartes en fournissent toutes les subtilités.
Mais surtout cette version, dégagée après moult tests prends en compte le métagame actuel sans lequel un jeu en tant que tel n'est rien :
Affinity : le jeu par essence tiens bien contre. Une pierre T3 aide grandement tout de même.
Astroglide : 4 drain de vie et 4 pierre, c'est beaucoup trop pour lui. il faut juste se méfier de l'oblitération.
Goblins: pas le meilleur match up. Il faut vraiment enlever les arènes et les remplacer par infestation. Si c’est une version avec bidding, rentrer les misérables loqueteux.
White Weenie : un peu les mêmes remarques que pour goblins. Se méfier du karma.
MBC: un bonheur entre grim reminder et persecute
UW Control, The Rock, BW Control, Proteus Oath : le coté récursif et les loqueteux en font un bye si la pierre passe T3
Land D: 26 lands, 3 simulacre, 3 creature swampcycling un bon moment de rigolade.
le fonctionnement du deck :
des anti créatures: terreur et echange sanglant
moteur de pioche: arene phyrexianne,dans une moindre mesure promesse de pouvoir et simulacre
de la defausse: vase cerebrale
pour epurer le deck: simulacre
les kills : absorption de l'esprit
le bouton reset :pierre de l'oubli, tre utile pour casser aussi vos propres arenes phyrexiannes
les betes : visara et demon sont des elements de controle qui peuvent aussi tuervotre adversaire. l'abomination est un bon kill : recursif avec la grotte impie, elle regenere sur la pierre de l'oubli, elle se recycle au debut pour eviter les manashorts.
le fossoyeur sert a recuperer toutes vos defuntes betes.
promesse permet d'avoir un kill en sus d'un second souffle.
simulacre vous permet d'avoir une source de dégat incolore.
piege pont et lentille extraplanaire sont des balles d'argent qui peuvent faire basculer la partie, soit pour passer en total mode controle pour l'un et pour l'autre de prendrfe l'adversaire de vitesse ou pour preparer le drain de vie final.
petite astuce :
ne pas hesiter à recycler l'abomination. elle reviendra avec grotte impie.
ne pas oublier qu'elle regenere sur la pierre.
un simulacre tour 4 c'est souvent une vase pour 6 tour 5
le simulacre est a faire revenir avec le fossoyeur afin d'epurer le deck
c'est un moyen de gagner face à cercle de protection et de garder la pierre pour les karma eventuels.
ne pas hesiter à aller chercher grotte impie sur tuteur face aux jeux controle
la gestion des points de vie est primordiale, n'hesitez pas à faire un drain de vie moyen sur une bete en milieu de partie.
si vous avez une abomination et un simulacre sur table, ne pas oublier que:
Démon, j'attaque tu prends 7
tour suivant, j'attaque tu prends 13 ce qui fait 20 points.
enjoy.
ps le side m'est personnel, a vous de faire le votre en fonction du metagame local.
32 commentaires
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Ninja222 Samedi 11 Mars 2006 à 10:25tiens par exemple si tu veux jouer les naturalize de base une foret sa suffit pas
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MageBlanc Lundi 29 Mars 2004 à 07:56Un bon deck
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modano121 Samedi 27 Décembre 2003 à 17:125 tour t mort toi
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Bap Samedi 20 Décembre 2003 à 09:46C'est assez cool comme deck même si parfois très cher à jouer
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Chatefeu Mardi 16 Décembre 2003 à 17:25J'aime bien mais piègepont sert à rien et certaines créatures dure à jouer .
8/10 -
soifdesang Dimanche 30 Novembre 2003 à 10:31Par solidarité pour qqn ayant fait le même genre de deck je met 8. autrement tu devrai prendre en compte les remarques déja faites, mais si ca fait mal ils n' ont pas tort.
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Benav Dimanche 30 Novembre 2003 à 00:26En jouant 3 précépteurs et 4 arènes, on peut facilement se permettre de jouer un seul piègepont ou une seule lentille... grotte impie est la carte qui fait gagner contre controle, à l'oblit près.
et si il est vrai que ce jeu est assez lent, il ne faut pas oublier qu'avec 4 absorption de l'esprit 4 pierre 4 échanges il est tout à fait possible de regagner 4 pv tour 5 tout en tuant un myr enforcer par exemple, ou bien mieux d'avoir fait exploser une pierre de soumission , ou bien d'avoir "échangé" un frogmite et un enforcer... si ce jeu est assez lent, je peux vous assurer pour avoir joué contre qu'il peut se le permettre, au vu de sa capacité à prendre le dessus à la mi partie. -
Lord-Asriel Samedi 29 Novembre 2003 à 23:58Pas trop mal mais beaucoup trop lent. heureusement il y a un bon moteur de pioche et un petit drain de vie. enfin bon ca fait pas top 8 dans un tournoi. 6/10
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miserable Samedi 29 Novembre 2003 à 17:34Pour la foret je pense que le simulacre est la pour aller la chercher
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bluehawk Samedi 29 Novembre 2003 à 15:17Il semble que ce type de deck mono-noir contrôle gagne en puissance avec une forte accélération de mana, voir l'article paru sur brainburst.com: "accelerated black".
le demon dépouilleur semble vraiment cher sans accélération. -
jey Samedi 29 Novembre 2003 à 00:26Dark ba c'est mieux que terreur face à affinity, piegepont signe sa mort !
enfin, gob est négligé de base car....il faut remplacer arene par infest.
une foret de side, bizzarement avec silmulacre c'est tres bien.
pour finir les jeux controles, la grotte impie les plie en deux !
ce jeu sort des test depuis la preview mirrodin....gob c'est 20%avant side et 80% apres...
et les controles c'est 70% avant et 90% apres...
affinity, c'est 50% avant 75 apres...
rock c'est 60% avant 80 apres...
bref...je ne poste pas pour rien, je suis sur que vous l'avez testé au moins 3 fois pour vous justifier ....meme pas en fait -
yudji Vendredi 28 Novembre 2003 à 22:59Ya plein de jeu gob qui tu au tour 3 si il commence t cui mon gar
trop de faiblesse -
Tyrion Vendredi 28 Novembre 2003 à 20:38Il a du mal ce jeu en ce moment
je sais pas comment tu fais pour gagner vs tout le monde
pas assez de lentille (une de plus minimum)
parce que dis moi ce que tu fais tour 1 et tour 2: rien
2 tours vs gob ou affinity c tres juste
et pour piegepont il y a fracasser en ce moment
il manque qqles cartes encore pour que ce jeu soit vraiment competitif -
darkje Vendredi 28 Novembre 2003 à 08:23Moi qui suis un debutant je peut etre mieux sauf pour visara
je mets 6 -
Son_of_Gaia Jeudi 27 Novembre 2003 à 22:48Obscur bannissement:terreur ou étouffer
démon dépouilleur:au fond des chiots tire la chasse
+de lentilles et de piégepont (tu m'étonnes que tu perdes contre gob!)
simulacre sollenel: idem que pour le démon (actuellement on joue karma pas circle) -
armel Jeudi 27 Novembre 2003 à 21:23J'adore le noir, mais la, c bof
y'a trp de carte a un exemplaire -
langesansaile Jeudi 27 Novembre 2003 à 20:29Pas mal cependant, tu joue beaucoup de créature. je te conseille de mettre l'accent sur les lentilles, de jouer des glad et de killer à l'absorbtion de l'esprit ou à la promesse. ça marche trés trés bien!!
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Rezmi20 Jeudi 27 Novembre 2003 à 20:26Bof
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6mon Jeudi 27 Novembre 2003 à 19:53Je mettrai les interrogateurs de la coterie. tu n'as rien pour defausser l'adversaire...
allez, 6/10
6mon -
smother Jeudi 27 Novembre 2003 à 18:03Remplace les obscur banissement par des terreur
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lanowa Jeudi 27 Novembre 2003 à 17:40Il controle quoi ton mono noir controle??????
ton deck ne fait strictement rien avatn tour 3!!!!!!!donc rien que poru ça on peut dire qeu ton deck est mauvais.....
les cartes que tu as choisi sont en general de bonne carte por le mono noir.....mais bon ça sert à rien de mettre des bonnes cartes si on a jamais le temps de les jouer n'est ce pas???? -
golem Jeudi 27 Novembre 2003 à 17:17Il tres bien la strategie aussi mais il est trop cher il battra pas undeck elfe ou un deck gobelin qui ont presque tous la celerite. 7/10
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Arsenal666 Jeudi 27 Novembre 2003 à 17:00Kestion comment tu gère un jeu gobelin qui commence la partie : ta aucun anti créature jouable dans les deux premiers tours au tour 3 tu prend 14 avec un pelleteur qui te colle a lui tout seul 9 dans la tete?
et oui ton deck ne vaut rien contre les jeu aggressif digne de ce nom car tes sorts sont trop chers... 4/10 -
euphonia Jeudi 27 Novembre 2003 à 16:59Etre dur as jouer non ???
contre un autre controle tu fais comment ???
6/10
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popolouxor Jeudi 27 Novembre 2003 à 16:52Pas mal dans l'ensemble mais ton deck est dur a sortir(visara)7/10
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Djim Jeudi 27 Novembre 2003 à 16:23Le plus gros defaut, c'est le nombre de lentilles, 3 me parait etre plus judicieux.
fossoyeur ne sert pas a grand chose, de meme que demon depouilleur.
pourquoi ne pas jouer decret de souffrance?
de plus tu commence a jouer t3, ce qui fait que gob a le temps de bien de descendre, aggro affinity te rentre dedans, surtout si tu te prends une fissure temporelle rapide.
quant au side, il est completement mal construit.
un noir controle qui ne controle finalement pas grand chose.
tu n'as pas l'air de te rendre compte de la lenteur hallucinante de ton deck. -
olibrius Jeudi 27 Novembre 2003 à 15:58Structure mieu que ca tes deck sinon tu joue trop sur la chance et ca baisse bien la capacité de tes decks...
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space Jeudi 27 Novembre 2003 à 13:58Le choix des kills est assez moyen etant doné qu'il y en a trop et en plus fossoyeur ou meme simulacre ben bof....
apres quatre lentille ouais mais là une seule ou est l'intéret et surtout le jeu doit trop mal sortir avec une seule lentille....et les smother ou terreur ça peut aider meme si t'as echange -
jbdfg Jeudi 27 Novembre 2003 à 13:26Ben les premiers tours tu fait koi? c un peu leger kan meme
et puis 1 foret pour rentrer des disenchment... ca va pas fonctionner
a revoir bcp
ne tiens pas du tout face a gob et autre weenie.... -
kilua Jeudi 27 Novembre 2003 à 13:24..structurel!il faut + de lentille, c'est un super accelerateur..4 pierres c trop, retire en 1 ou 2 ...
le reste est deja dit sinon c pas trop mal(faut juste reajuster le nb de cartes....)
7/10 -
Vitriol Jeudi 27 Novembre 2003 à 12:29Tu joues beaucoup trop de cartes en 1 seul exemplaire, surtout la forêt. qu'est ce que tu veux jouer des naturalisation avec une forêt...
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satone Jeudi 27 Novembre 2003 à 09:52Ca n'aurait pas dû passer parce qu'il y a vraiment de grosses lacunes dans la construction. une seule lentille extraplanaire ?? 4 pierre de l'oubli ???? pourquoi mettre des promesse de pouvoir ??? 1 seul piègepont ???? des grotte impie ??? trop de choses incompréhensible... certainement beaucoup mieux à faire !