Deck Magic the Gathering : Jte contre jte contre

Liste du deck

Créatures (5)

Enchantements (4)

Terrains (20)

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (7)

Éphémères (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

1 Principe du deck

Le but du deck est de contrer, contrer, contrer jusqu'a ce qu'on voit qu'une créa intéressante arrive en jeu.
A ce moment la, on la laisse passer et on la contrôle avec cette superbe carte qu'est contrôle magique.
Car il n'y a presque pas de créas dans ce jeu, en réalité, une seule et pas des moindres puisque c'est le tout puissant morphelin!!!

2.Fonctionnement du deck

Donc on contre, on contrôle et éventuellement si contrôle magique ne vient pas, on gère avec éclair prophétique, feu/glace, repulse ou encore salve.
Ce deck s'en sort relativement bien face a tous types de jeu, mais un jeu rapide peut quand même le déstabiliser.
Fait ou fiction est là pour redonner un coup de pouce (de krark haha:-)) quand la main se vide.
et quoique fasse l'adversaire, on réussit tjrs a sortir de bonnes cartes.
Le jeu se met en place rapidement grâce a foil.
Grâce a cette carte on peut désomer contrer un mox, ce qui est très mauvais pour le jeu de votre adversaire!!!
Quand on laisse passer une carte, c'est pour mieux la contrôler voir la blaster dérrière.
Ce qui est aussi intéressant dans ce jeu, c'est de pouvoir pousser son adversaire a bout en lui contrant tout ce qui sort, et en le blastant derrière avec feu ou éclair.

3. Forces et faiblesses du deck

La principale force du deck est de gérer les gros thons adverses voir de les contrôler ou les détruire, mais il peut être vulnérable contre des jeux trop rapides genre gob.
Les jeux trop aggros peut aussi le mettre en difficultés c'est pour cela qu'il y a exclude et somnophore dans la réserve.

4. Passons a la réserve

Djinn mahamot
permet de répondre par la force a des decks avec des créas volantes qui peuvent vous gêner.

Somnophore
contre les decks sans créas volantes, qui misent sur les thons

Consfiscation
Le petit frère de contrôle magique.
A ajouter si ce dernier ne suffit pas

Exclusion
contre les decks avec une majorité de créatures pas mal car fait piocher

5.Variantes du deck

Pour ceux qui trouveraient que le deck manque d'efficacité, on peut rajouter quelques blasts voir même des casse terrains!!
Cette option est particulièrement intéressante pour les joueurs sadiques qui, non content de tout contrer, enremette une couche et pète les terrains de l'autre!!
Si on choisit d'améliorer le deck dans ce sens là, il faudra ajouter quelques montagnes pour que pluie de pierre et autres pillages sortent plus facilement.

Voilà c'est tout pour la description de ce deck, j'espère que vous ferez des commentaires costrutifs et pas des notes injustifiées

21 commentaires

  1. youns Dimanche 07 Août 2005 à 19:41
    5,5/10
    Pas assez de contresort
    pas assez de blast
    pas ssez de créatures rouges
    pas assez rapide
    trop cher les blast
    trop cher les créatures
  2. Lonely_Hermit Lundi 16 Mai 2005 à 08:54
    C bien de vouloir tout contrer mais c'est vrai qu'un jeu rapide pourrait te submerger. A part contresort et evitement tout tes contres et cartes de contrôle sont trop chers. Au lieu des eclairs prophétiques etc tu devrais mettre des petits blasts rapides (choc, foudre) et des chiquenaudes de force pour contrôlerles premiers tours. Au lieu de piocher avec les sorts de contrôle, tu devrais en mettre de meilleurs qui font pas piocher et de très bons sorts de pioche (remue-meninge, connaissance accumulée). Bon quand meme 7/10.
  3. Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 23:30
    Joues brisant shivan, trou de memoire sceptre isochronique, fuite de mana ou erreur de calcul, bref faut reviser tout ça..
    de plus ta reserve est très mal étudier !!(j'en parle pas car ca serait trop long..)

    5/10
    fun_shadow
    @+
  4. yuderaz Jeudi 29 Avril 2004 à 22:23
    J'ai essayer un deck du genre contre et controle avec du blast rouge....
    je me suis rammassé une deculotée .........
    un jeu écureuil m'a massacré (on peut pas tout contrer et 25 écureuil 8/8 ca fait mal....
    un jeu elfes et un gob m'ont tué minablement...
    mauvaise expérience de prendre -40 à 16 pv
  5. Shenron Mardi 27 Avril 2004 à 16:06
    Sérieusement si tu fait un jeu avec tous les contre de magic tu ferais mieux de le mettre mono bleu pasque ça tournerais mieux et pis les mahamoti djinns en side ça sert à rien !!!
    alors voilà un joli 7/10
  6. IjI Lundi 29 Mars 2004 à 14:13
    Deck quand même bien construit mai bon voila il manque plein de chose mai je sui désolé mai je ne peu pa te dire les quel car je ne connai pa encore assez magic pour te le dire mai je le sen qu'il est bon!!!!!!!!
    donc 7/10
  7. MrBaggins Samedi 27 Mars 2004 à 17:40
    Bon, deja, vire les cartes comme controles magiques, salve suffocantes, rembobinage, evitement.
    pour le control maj', tu peux mettre traitrise en 1 fois car, a par si l'autre joues reanim' sa sar.
    reserve à c****, enfin sans commentaire...
    joues brisant shivan, trou de memoire sceptre isochronique, fuite de mana ou erreur de calcul, bref faut reviser tout ça..
  8. sinseman95 Mardi 02 Mars 2004 à 20:53
    A ta place joré mi des masticore et des skwi pour tou ski et defosse et comme sa toré pu tokupé des creature avc la capacité de la masticore cela oré pu taidé un peu plus mé sinon pa mal jte mé un 7/10
  9. shneckman Mardi 02 Décembre 2003 à 17:41
    Bon deck (pouce de krark est trè présent dans ta vie...) et la variante casse terrains me rappel quelque chose.
    aller! 8/10
  10. x2c_alpha Samedi 29 Novembre 2003 à 03:38
    Ste mais il est pas bon ce deck....dans ton explication du deck tu sites pas mal de defauts du deck....alors je vois pas pourquoi on perdrait notre temps à t'expliquer ce que tu sais.....il est trop lent, il ne peut pas gerer facilement( là on voit déjà la défaite),de plus en comptant que l'on joue avec la moitié de son deck, tu n'as pas le potentiel de tuer l'adversaire....la défaite est criante, désolé mais ça me stress de perdre du temps, je met 4/10....et franchement je vais arrêter les analyses....
    -tu peux mettre + de blasts pour mieux gerer les petites créatures
    -met des contresorts pour empecher les grosses créatures d'être en jeu mais n'oublie pas que l'adversaire ne jouera pas forcement qu'une créature ou qu'un seul sort par tour alor quant tu vois tes contresorts à 4.......
  11. hercule88 Vendredi 28 Novembre 2003 à 11:32
    G
  12. Son_of_Gaia Jeudi 27 Novembre 2003 à 22:32
    Moui.une base classique de counter-burn (contre-blaste, pour les anglophobes)mais pkoi rembobinage et pas hébétude??
    et surtout pkoi pas brisants shîvants???
  13. euphonia Jeudi 27 Novembre 2003 à 16:56
    Mais j'aurais pensé voir un sceptre
    ds ce deck car avec feu glace par exemple tu engage
    et pioche ou sinon tu fais 2 de
    dammage en fin de tour
    pas mal 7/10
  14. Arsenal666 Jeudi 27 Novembre 2003 à 16:54
    Rembobinage pas digne de l'étendu
    feu/glace a mettre en 4 exemplaire
    controle magique c nul faut mettre traitrise
    ride d'aether pour controler les créatures ennemies
    la pioche c'est pas ca (seulement 3 fait) il faut mettre connaissance accumulée + remue méninge
    il faut jouer des souhaits
    ...
    4/10
  15. Djim Jeudi 27 Novembre 2003 à 16:34
    Il manque quand meme connaissance accumulée, intuition, wish, urza's rage, de plus, controle magique n'est pas en etendu, remplace par traitrise.
    salve suffocante est un contre assez pathetique, et la base de mana est pas geniale, brisants shivan?, 20 lands c'est pas enorme.
    c'est vraiment pas genial.
    ça manque meme de card advantage!
    le side est totalement inadapté au format.
    c'est a se demander si tu as deja joué en etendu un jour.
  16. Chaine60 Jeudi 27 Novembre 2003 à 16:06
    Control magic c pa etendu
  17. kilua Jeudi 27 Novembre 2003 à 13:31
    Ouais il est lent mais bon il tourne bien tour 3-4...tu pourrai mettre qlq traitrise (controle magique "gratuit" pour 1 de +).
    de toute facon j'm pas les jeux contres...mais je te met 7/10
  18. batsam Jeudi 27 Novembre 2003 à 12:45
    Excellent !!!!!9/10
  19. Vitriol Jeudi 27 Novembre 2003 à 12:31
    Juste un peu cher...
  20. baloth995 Jeudi 27 Novembre 2003 à 10:53
    Il faut plus de morphelin
  21. satone Jeudi 27 Novembre 2003 à 09:58
    De constater l'absence de sceptre isochronique... certes qui n'aurait pas eu sa place mais comme tout le monde le case à tort et à travers... enfin bref... honnêtement je trouve que ton deck est vraiment trop lent, surtout au niveau des contresorts... base de mana assez pauvre, tu aurais pu caser des cités d'airain ou des grand colisée ou des mines de gemmes... je suis assez sceptique car je crois que tu aurais pu caser des cartes de destruction massives tels qu'ouragan stellaire ou décret d'annihilation...