Deck Magic the Gathering : Le maro de la démence
Liste du deck
Créatures (16)
Rituels (2)
Artefacts (2)
Enchantements (24)
Terrains (20)
- 4 Cité d'airain
- 4 Côte de la Yavimaya
- 8 Forêt
- 4 Forêt
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (7)
Rituels (2)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut !
Voici un jeu fun basé sur des créatures qui gagnent en puissance (maro et multani) ...Ce jeu a été monté avec un ami (mfred).
En fait, ce jeu est simple à jouer, il suffit en effet d'utiliser les différentes combos à disposition pour se retrouver rapidement avec quelques créatures vraiment très grosses ...
Voici les combos :
- Maro (ou multani ou batard sauvage) + Pour le plus grand bien + Succession verdoyante : là, c'est pas trop compliqué, on sacrifie la créature à "pour le plus grand bien" et on va chercher un maro (ou multani ou batard sauvage) dans la bibliothèque qui arrive directement en jeu avec une force et une endurance quasiment du double de celui qui a été sacrifié ... Cette combo permet de faire tourner rapidement le jeu.
- Maro (ou multani ou batard sauvage) + autel de la démence + Succession verdoyante : On seule l'adversaire en sacrifiant une créature dont on va chercher une copie dans la bibliothèque pour la poser en jeu directement.
Ensuite les autres cartes sont des cartes de support :
- Présence de l'enchanteresse, vignoble d'Eladamri, Exploration, Oiseaux de paradis permettent d'accélérer la sortie du jeu soit en accélérant le mana soit en accélérant la pioche
- Feux de la yavimaya et Rage primordiale permettent d'attaquer l'adversaire avec la créature qu'on vient de poser (qui soit dit en passant est souvent énorme à cause de la première des combos
)
- Réminiscence permet de récupérer les cartes qu'on a envoyé au cimetière en utilisant les effets du batard, de l'autel de la démence ou pour le plus grand bien ... Elle permet surtout de ne pas se meuler soi-même !
Fonctionnement :
Il est assez simple. Je vais essayer d'être le plus clair possible :
Vous posez la combo : là, vous sacrifiez une de vos créatures. Cela vous permet de poser la même mais en plus fort. De plus, vous piochez un paquet de cartes donc accélère de façon notable le jeu !
Vous avez Feux de la yavimaya et Rage primordiale : là, en général vous avez en jeu une très grosse créature (que vous avez utilisé la combo plusieurs fois ou non) et vous attaquez, l'adversaire prendra les dégats de piétinement et si vous perdez la créature c'est pas grave. En effet si succession verdoyante est en jeu, vous irez chercher un autre exemplaire dans la bilbiothèque...
Si vous voyez que votre ou vos grosses créatures n'infligeront pas de dégats mais que vous ayez un autel de la démence en jeu, vous sacrifiez vos créatures et ainsi vous meulez votre adversaire de façon assez efficace (imaginez que vous sacrifiez 3 multani 15/15, et hop 45 cartes de la bilbiothèque de l'adversaire dans son cimetière
). De toute façon avec Succession verdoyante, vous irez chercher un autre exemplaire...
On peut s'en sortir sans la combo mais ce sera dur tandis qu'une fois que la combo est en place, vous piochez beaucoup et ainsi booster vos maros et multani. Vous attaquez avec ou bien vous les sacrifez à l'autel et en général, la partie est pliée.
Le batard permet de se refaire une main (grace à pour le plus grand bien). Il faut quand même faire attention à garder une réminiscence en main car on a tendance à piocher beaucoup de cartes dont on doit se défausser à la fin de notre tour donc attention à ne pas se meuler et à lancer une réminiscence au bon moment. De plus, si le mana le permet, on peut carrément piocher toute sa bibliothèque pour tuer en un coup, que ce soit par des dégats en attanquant avec un maro survitaminé ou en meulant complètement l'adversaire.
Un mot sur le side :
- Pandémonium est à rentrer si l'adversaire est protégé contre le meulage ou contre les créatures
- Serpent mystique peut contrer ou bloquer ce qui est plutot bien dans ce jeu !
- Pyroclasme et moment de paix sont pour gérer les jeux aggros très rapides (gob, elfes, weenie ...) en attendant que la combo sorte
- naturalisation est là pour casser des enchantements et des artefacts chiants
Voilà, j'espère que ce jeu vous plaira et que vos commentaires seront constructifs !
knight_seb
Voici un jeu fun basé sur des créatures qui gagnent en puissance (maro et multani) ...Ce jeu a été monté avec un ami (mfred).
En fait, ce jeu est simple à jouer, il suffit en effet d'utiliser les différentes combos à disposition pour se retrouver rapidement avec quelques créatures vraiment très grosses ...
Voici les combos :
- Maro (ou multani ou batard sauvage) + Pour le plus grand bien + Succession verdoyante : là, c'est pas trop compliqué, on sacrifie la créature à "pour le plus grand bien" et on va chercher un maro (ou multani ou batard sauvage) dans la bibliothèque qui arrive directement en jeu avec une force et une endurance quasiment du double de celui qui a été sacrifié ... Cette combo permet de faire tourner rapidement le jeu.
- Maro (ou multani ou batard sauvage) + autel de la démence + Succession verdoyante : On seule l'adversaire en sacrifiant une créature dont on va chercher une copie dans la bibliothèque pour la poser en jeu directement.
Ensuite les autres cartes sont des cartes de support :
- Présence de l'enchanteresse, vignoble d'Eladamri, Exploration, Oiseaux de paradis permettent d'accélérer la sortie du jeu soit en accélérant le mana soit en accélérant la pioche
- Feux de la yavimaya et Rage primordiale permettent d'attaquer l'adversaire avec la créature qu'on vient de poser (qui soit dit en passant est souvent énorme à cause de la première des combos
- Réminiscence permet de récupérer les cartes qu'on a envoyé au cimetière en utilisant les effets du batard, de l'autel de la démence ou pour le plus grand bien ... Elle permet surtout de ne pas se meuler soi-même !
Fonctionnement :
Il est assez simple. Je vais essayer d'être le plus clair possible :
Vous posez la combo : là, vous sacrifiez une de vos créatures. Cela vous permet de poser la même mais en plus fort. De plus, vous piochez un paquet de cartes donc accélère de façon notable le jeu !
Vous avez Feux de la yavimaya et Rage primordiale : là, en général vous avez en jeu une très grosse créature (que vous avez utilisé la combo plusieurs fois ou non) et vous attaquez, l'adversaire prendra les dégats de piétinement et si vous perdez la créature c'est pas grave. En effet si succession verdoyante est en jeu, vous irez chercher un autre exemplaire dans la bilbiothèque...
Si vous voyez que votre ou vos grosses créatures n'infligeront pas de dégats mais que vous ayez un autel de la démence en jeu, vous sacrifiez vos créatures et ainsi vous meulez votre adversaire de façon assez efficace (imaginez que vous sacrifiez 3 multani 15/15, et hop 45 cartes de la bilbiothèque de l'adversaire dans son cimetière
On peut s'en sortir sans la combo mais ce sera dur tandis qu'une fois que la combo est en place, vous piochez beaucoup et ainsi booster vos maros et multani. Vous attaquez avec ou bien vous les sacrifez à l'autel et en général, la partie est pliée.
Le batard permet de se refaire une main (grace à pour le plus grand bien). Il faut quand même faire attention à garder une réminiscence en main car on a tendance à piocher beaucoup de cartes dont on doit se défausser à la fin de notre tour donc attention à ne pas se meuler et à lancer une réminiscence au bon moment. De plus, si le mana le permet, on peut carrément piocher toute sa bibliothèque pour tuer en un coup, que ce soit par des dégats en attanquant avec un maro survitaminé ou en meulant complètement l'adversaire.
Un mot sur le side :
- Pandémonium est à rentrer si l'adversaire est protégé contre le meulage ou contre les créatures
- Serpent mystique peut contrer ou bloquer ce qui est plutot bien dans ce jeu !
- Pyroclasme et moment de paix sont pour gérer les jeux aggros très rapides (gob, elfes, weenie ...) en attendant que la combo sorte
- naturalisation est là pour casser des enchantements et des artefacts chiants
Voilà, j'espère que ce jeu vous plaira et que vos commentaires seront constructifs !
knight_seb
21 commentaires
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paqpie03 Dimanche 03 Juin 2007 à 17:28on peut rajouter un spelbook.
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789alex Mardi 11 Juillet 2006 à 00:04La présence du rouge est elle bien nécessaire ?
Seules deux cartes l'utilisent de base, et c'est donc prendre des piqures inutiles de ses terrains...
7/10 -
Fun_shadoW Jeudi 22 Avril 2004 à 18:42C'est un bon deck !!!
donc voila je te met un 9/10 car pas trop compétitif en étendu !!!
@+ -
Sr0mZ0 Samedi 24 Janvier 2004 à 22:01Vraimment sympa, c'est l'un des premiers deck que je trouve qui rentabilise reellement les excellentes cartes que sont maro et multani, maro-sorcier !!!
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batard Mardi 16 Décembre 2003 à 16:26Nul
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bert Vendredi 28 Novembre 2003 à 22:10Tu t foulé, jm le bird et ta kan mm 500 pts mc. 8/10
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Psykatog Vendredi 28 Novembre 2003 à 11:31J'adore peut etre n'est il pas assez compétitif pour certain mais il est cool 9/10
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boimirior Jeudi 27 Novembre 2003 à 19:15Ton deck fais très mal 8/10
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Vitriol Jeudi 27 Novembre 2003 à 12:42Surtout que j'aime bien multani...
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knight_seb Jeudi 27 Novembre 2003 à 08:59Roue de la fortune est inutile vu qu'on va quasiment toujours avoir une main pleine ... donc un draw 7 est inutile
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euphonia Mercredi 26 Novembre 2003 à 23:28???
7/10 c du fun pas étendu -
armel Mercredi 26 Novembre 2003 à 19:19Bonne combo deds
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mfred Mercredi 26 Novembre 2003 à 17:59Bon comme c'est aussi un peu mon deck je vais aussi données quelques explication qui me semble assez impotantes....
sur la base c'est un jeu qui joue beaucoup sur la carte succetion verdoyante et qui exploite a font toutes ses capacité...
le principe est de sacrifier ses creatures pour faire apparaitre des copies de celle-ci et de les exploiter au mieux...
pour le choix des creatures maro et multani mon sembler tres bon car ils ce complête tres bien avec l'enchantement "pour le plus grand bien" car leurs sacrifice vous permet de piocher et donc de renforcer votre mains ainsi que le nouveau maro qui arrive en jeu...
pour palier aux problême de death deck on a rajouté reminicence qui a en plus le merite de faire repartir la combo (si vous avez sacrifier tous les maro de votre deck vous les remettez dans la bibliotheque pour continu le cycle). le fait est que des fois il est pratique de pouvoir ce defausser (de ses maro par exemple pour lancer une reminicense efficace) et donc batard sauvage m'a sembler etre un tres bon choix car il peu lui aussi participer a la combo et devenir a son tours assez monstrueux, de plus ça fait une petite creatures pas cher...
pour faire tourner le deck on a mis une base de jeu enchanteresse avec quelques petite variante pour etre mono vert...
pour exploration on a certe que 20 terrain mais comme on pioche beaucoup quand la combo est lancé il est tres avantageux de pouvoir poser plusieur terrain (je prefaire ça aux mox de diamant !).
pour ce qui est de l'efficacité du rouge et du bleu et bien pour le bleu je pense que c'est assez claire !
pour le rouge il est tout simplement indispensable pour donner la celerité et ainsi permettre le kill aux creatures ! (on aurai pu mettre concordant crossroad mais ça donne aussi la celerité a l'adversaire et en plus c'est pas en format 1.x !).
voila, j'espaire que ces explications pourront vous aider a mieux comprendre ce jeu que je trouve pour ma par tres marrant et surtout tres original dans le fonctionnement ! -
knight_seb Mercredi 26 Novembre 2003 à 09:47En général, je n'ai pas besoin d'avoir de cartes qui me donnent une main sans limite de taille vu que la partie peut se finir avant que je ne me défausse. de plus, si je me défausse, j'utilise une réminiscence et je retrouve ma bibliothèque quasi complète.
les cartes bleues et rouges sont peu utilisées ? as-tu vu au moins que le bleu me donnait accès aux réminiscences qui sont extremement importantes dans ce jeu puisque tu pioches plus de la moitié de ta bilbiothèque à chaque fois que tu utilises la combo maro (ou multani)+ pour le plus grand bien + succession verdoyante ...
le rouge, quant à lui, me donne accès aux feux de la yavimaya qui me permettent d'attaquer avec un très gros maro ou multani avant que je ne défausse des cartes que j'ai en trop à la fin de mon tour ... vu que je ne garde pas mes cartes en main et que les maros et multani arrivant en jeu sont très gros, autant attaquer de suite, non ?
j'espère avoir été clair... -
killmana Mercredi 26 Novembre 2003 à 09:04Je ne comprend pas l'utilité si puissante de maro ou autre puisque tu n'as aucune carte qui te donne une main qui n'a aucune taille maximum.
c'est vraiment bizarre,par la vue en dirait un bon deck mais en faite les cartes bleu et les cartes rouge sont trop peu utilisé....
donc c'est pas très bon en faite.
change de jeu...
7/10 -
satone Mardi 25 Novembre 2003 à 22:12L'intérêt de la carte exploration dans ton deck, surtout que tu ne joues que 20 terrains. tu aurais mieux fait de jouer avec des croissance luxuriante ou autres cartes de ce genre. le seul intérêt d'exploration dans ce deck c'est pour la présence de l'enchanteresse, mais c'est assez moyen.
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batsam Mardi 25 Novembre 2003 à 20:34Il est super ton deck il y a des bonnes combo ,se deck doit etre bien puissant.va voir le "deck défausse toi et il te maitrise le jeu" sé moi qu'il est fait
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knight_seb Mardi 25 Novembre 2003 à 17:06T'as lu le commentaire du deck ?
les autels sont pour le cas où tu ne pourrais pas passer en force, auquel cas, tu meules l'adversaire...
vignoble => accélérateur de mana, permet de faire sortit la combo assez vite
oiseaux de paradis et biland => tu remarqueras que les réminiscences nécessitent du mana bleu et que les feux de la yavimaya demandent du mana rouge, or je n'ai ni ile ni montagne et les réminiscences sont vraiement très utiles vu que tu pioches comme un malade à cause de la combo ...
la prochaine fois, essayez de comprendre comment marche le deck avant de poster ... -
tasslehoff Mardi 25 Novembre 2003 à 17:00Ta combo ne me parait pas tres efficace, il vaut mieux se concentrer sur le bleu avec beaucoup de piocheurs
e4ssaie de reduire le prix de ton deck, ya pratiquement que des rares et certainers ne servent pas a grand chose (autel, vignoble ou meme oiseau qui peut etre remplace par elfes de llanowar, et les bilands ne servent pas a grand chose) -
knight_seb Mardi 25 Novembre 2003 à 15:36Euh, il n'y a que :
- en bleu : 2 réminiscences
- en rouge : 2 feux de la yavimaya
le reste c'est du vert donc je ne vois pas pourquoi tu dis qu'il y a trop de couleurs ... -
magicvince Mardi 25 Novembre 2003 à 15:20Cool ton deck y resiste bien, un jeu à combo et malgré l'aide de certaine carte, je trouve qu'il y a trop de couleur.
8/10