Deck Magic the Gathering : Artifact Burning

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (10)

Artefacts (1)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Le jeu est très simple : envoyez vos artefacts à six pides sous terre pour mieux aller les rechercher et recommercer l'expérience autant de fois qu'il le faut pour déprimer définitivement votre adversaire !

Le jeu s'appuie beaucoup sur les engins de nuisance et les sorpions de Méphidross. Faut bien admettre que leurs capacités sont particulièrement monstrueuses. En effet, sacrifier un jeton parasite et dégager l'un de vos artefact... c'est une source à combo...

Le jeu possède plusieurs combos :
- La première est d'utiliser le Pentavus en association avec quelques scorpions afin de finir la partie, quelque soit le nombre de joueurs (oui, je sais ! J'aime bien les combos de dégats infini (cf jeu Tradewind Loop Back)!). On engage une source de mana artefact (myr ou terrain) pour créer un jeton pentavite puis on engage une autre source de mana artefact pour détruire le jeton qui revient sur le pentavus. L'intérêt : la présence d'un (ou plusieurs) disciple du caveau. Avec deux scorpions, vous dégagez les deux sources artefacts utilisées... Et on recommence !
FIN DE PARTIE.

- La deuxième est plus simplement de gonfler un atog sur le même principe avec trois scorpions et une ngin de nuisance.

- Une troisième possibilité serait d'inclure le lotus doré et de créer une armée de parasite (seulement, cela n'est utile que dans un cadre défensif face à un jeu de horde), cependant allié à un escogriffe nim devenu un monstre de guerre...

Le reste est là pour s'amuser : les salves ont un excellent rapport qualité-prix, les échardes ramènent les créatures envoyées dans le cimetière, les récupérateurs vont de paire avec ces derniers pour rechercher n'importe quel artefact (même une écharde qui serait malencontreusement tombé dans le cimetière), les terreurs pour faire le ménage chez l'adversaire...

La réserve est là pour faire face à tout genre de cas : insérer les fracasser pour détruire les artefacts adverses, les irradiations pour les créatures noires, les glob pour regagner des points de vie, les trikèle pour se débarrasser des petites créatures...

Et tout cela avec le sourire s'il vous plait...

Voilà, ce jeu a déjà eu des versions antérieures mais je pense que cette version est plus aboutie et peut ruiner un nombre indéterminé d'aversaires (ce qui n'est pas toujours à la portée de tous les jeux).

Caster ;-)

30 commentaires

  1. cabris Lundi 10 Avril 2006 à 20:16
    :evil: un deck comme ca meme un preco ravnica le bas
    1/10 (1 pour e déplacement)
    dsl
    je dis se que je pense
  2. rashachine Mercredi 06 Octobre 2004 à 16:23
    Faudrait rajouter des ferronerie du clan kark et des fosse de l'engeance
  3. caster Jeudi 24 Juin 2004 à 19:32
    Le jeu a subit moultes modifications depuis, mais est toujours en bloc mirrodin :

    1 mégatog
    2 pentavus
    2 atog
    4 disciple du caveau
    4 myr de fer
    4 myr de plomb
    4 scorpion de mephidross

    2 lotus doré
    3 matrice à myrs
    2 echarde de squelette
    3 engin de nuisance
    2 fosse de l'engeance
    4 salve d'éclats d'obus

    4 caveau des chuchotements
    4 grand fourneau
    6 marais
    6 montagne

    ici, la stratégie est le même. avec néanmoins, la combo lotus doré-pentavus-scorpion de mephidross en plus qui fait perdre une infinité de points de vie. l'ajout des fosses de l'engeance permet de ne pas perdre inutilement ses parasites quand ils bloquent un gros boeuf ou autre (on bloque puis on les sacrifie et, toutes les deux morts, une 2/2 les remplacent, cool non!). les matrice à myrs boostent les myrs et offrent un autre moyen de créer des artéfacts. vive l'atog ou la fosse, que tout le monde perdent bcp de points de vie (ça à déjà marché plusieurs fois contre sept autres joueurs...;-)

    caster, à votre service, et à vos commentaires...
  4. MortelDragon Jeudi 17 Juin 2004 à 16:47
    Je pense que ce deck ade grands espoir entournoi mais face aux decks bien étudié ( surtout avec 3 cartes sur 4 qui sontdes rares ) il n'a pas beaucoup de chances. sinon le manque de rares est cmopensé par la puissance des communes ( disciple par exemple ). après un test personnel de ce deck, je pense qu'il a de grands espoir en construit !
  5. gribouillon Mercredi 16 Juin 2004 à 13:47
    Je trouve que ce deck a l 'air plutot amusant.en plus il ne coute pas tres cher alors que demande le peuple?un sceptre isochronique pour les terreur et les salves peut-être.
  6. Azurnoir Mercredi 02 Juin 2004 à 13:56
    très bon deck, tu devrais mettre un échange sanglant, ou autre dans le genre
  7. gargo Vendredi 09 Avril 2004 à 21:38
    Il a laire de bien tourner mais je pence que tu doit rajouter des ornithoptéres pour la vitesses sa serait + cool. voila c tout.
  8. Camel Mercredi 24 Mars 2004 à 14:47
    Je le trouve très bien, peux tu m'envoyer un message pour me dire comment il tourne vers un autre jeu. t'aurai du rajjouté des ornithptère pour la vitesse.ajjoute des sceptre isochronique pour les salves d'éclats d'obus.
  9. delweyn Dimanche 14 Mars 2004 à 19:40
    Ce deck semble complet et fort à tous les niveaux, bien. sauf peut etre les enchantements
  10. sciondestenebres Samedi 13 Mars 2004 à 15:13
    Pas mal mais j'aime pas les artéfacts 9/10
  11. caster Jeudi 22 Janvier 2004 à 14:33
    Je ne me suis pas tenu au courant des jeux du moment avant de le faire. mais il est sur que, comparé aux autres jeux publiés sur le site, ils se ressemblent tous...
  12. flaman Mardi 20 Janvier 2004 à 11:46
    Assez moyen et pa tres original
  13. simspace Mercredi 07 Janvier 2004 à 14:24
    Tres bon deck mais un peu lent a jouer
  14. gladiator2 Vendredi 02 Janvier 2004 à 20:26
    Pourquoi ne pas mettre de reproductions de gobs(2 deg avec le disciple +2si offensive il y a)ou de nim3/1et-1-1a 1 bestiole?
  15. jojo68 Jeudi 01 Janvier 2004 à 18:07
    Ca me donne un peu l'envie d'essayer avec les artefacts
  16. le-keum-trankile Mardi 30 Décembre 2003 à 20:12
    Mai domage ke ya pa de megatog ou d'atog dedans
  17. ariktesto Mercredi 17 Décembre 2003 à 17:23
    Le pb de ce deck c'est que tu te base fortement sur le scorpion pour les combos et que le scorpion il est bien cher et surtout fragile (creat, artefact et 1 en defense le mettent a porter de quasiment n'importe quoi)
    j'aime bien l'idée mais j'ai des doutes sur la jouabilité ce sera ttrop lent et fragile
  18. Chatefeu Dimanche 07 Décembre 2003 à 20:29
    ça vas ...
    c'est bien .
  19. darkje Mercredi 26 Novembre 2003 à 20:20
    Je trouve ce deck plutot sympa
  20. Rezmi20 Lundi 24 Novembre 2003 à 19:29
    Pas aml
  21. caster Lundi 24 Novembre 2003 à 19:16
    - floopyzedolfin : comment veux tu détruire les artefacts de l'adversaire s'il n'en a pas...
    - mattevski : merci !!!
    - slypsie : je suis complètement d'accord
    - virusss : je te recommande de lire l'explication d'un jeu avant de le commenter !

    je reste à votre service pour répondre à vos remarques, pour ceux qui lisent tout en entier...

    caster
  22. kungfufighting Lundi 24 Novembre 2003 à 13:36
    Pour sortir ta combo est beaucoup trop de cartes et de mana pour la realise un deck defausse ou septre te masserait bien
  23. virusss Lundi 24 Novembre 2003 à 12:57
    Je vois paas trop le theme de ton deck
    ta aligné des cartes
    ya pas un but précis
    un petit deck ...
  24. slypsie Lundi 24 Novembre 2003 à 12:31
    Mais je trouve que 1 ou2 mégatog à la place de escogriffe nim et le jeu pourrait être un peu plus agressif. sinon il a l'air de ce dérouiller mais voila c'et sans plus. 7/10
  25. watcha241 Lundi 24 Novembre 2003 à 12:25
    Tu t ais fait un deck qui est un melange de quelque carte qui on rien avoir
  26. knight_seb Lundi 24 Novembre 2003 à 11:49
    Pour répondre à baloth995 et julienbl, il y a 34 artefacts sur 60 cartes ...

    sinon, j'ai rien à dire, juste qu'il faut que je voie le deck tourner car il me semble un poil lent, c'est tout ... sinon, il ne doit pas être bien cher à monter et il a l'air assez efficace donc 10/10
  27. mattevski Lundi 24 Novembre 2003 à 11:25
    Faudra voir avec darksteel apres mais je pense que ce jeu est tres jouable en bloc! je suis juste tres peu convaincu de l'interet de l'escogriffe nim et des terreurs dans ton jeu, met plutot deux autres echardes du squelette et puis des eclairs electrostatiques!
    les terreurs sont de side pour gerer les engeances des etoiles adverses (tu enleves les forges d'armures qui sont completements a chier)!
    7/10
  28. baloth995 Dimanche 23 Novembre 2003 à 21:45
    Faut plus d'artefact
  29. Julienbl Dimanche 23 Novembre 2003 à 17:41
    Mais rajoute des artefacts.
  30. floppyzedolfin Dimanche 23 Novembre 2003 à 17:05
    J'ame bien, mais en fait, tu tues tes propres artefacts. en bloc mirrodin, vo mieux buter les autres:p
    8/10