Deck Magic the Gathering : ¤Protection Tribale¤

Liste du deck

Total de cartes du deck : 66

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

¤¤¤¤Protection Tribale¤¤¤¤

Fonctionnement du deck :

La base du deck est constituée sur les blasons et sur les déterminations d’acier. Les elfes étant un peu faible les déterminations d’acier empêche les terreur, choc,…tout ce qui leur est néfaste et qui n’a qu’1 cible, et avec les deck sceptre isochronique ça les protège vraiment bien car quand on met une terreur ou un boomerang ou des blast ça fait mal, là je rique rien.

Ce qui ne n’empêche pas les blason de faire leur travail, de booster tous mes petits elfes mais pas seulement, avec les maître-ruchier je met des jtons insecte en jeu ce qui les booste entre eux, cela booste aussi les nuée xanthides qui ont le vol. Les jetons ours mis en jeu grâce aux meneuse de la griffe sont aussi affectés par le blason, alors quand une colère de dieu arrive et que 5 elfes partent au cimetière, on joue la meneuse et 5 jetons ours arrivent, si ya un blason, ça fait 5 ours 6/6 et on gagne habituellement la partie au prochain tour.

Ensuite il y a les élémentals avec le piétinement 7/7 produits par la Voix des bois, mais ça arrive rarement.

Les chanpionnent aide avec le +1+1 et la traversée des forêts. Il y a aussi les commandants d’embuscade qui généralement font gagner la partie, avec tous les elfes en jeu, le seul inconvénient est une colère de dieu car les terrains partent ainsi que les créatures [(Intérêt à avoir une meneuse dans la main)].

La protection :

La protection contre les sorts du joueur adverse pendant mon tour c la nuée xanthide, et oui ce petit insecte doté du vol empêchera mes sorts d’être contrés.

La teCHnique : Au début du tour on pioche, normalement, on passe sa 1ère phase principale et on attaque avec la nuée. L’adversaire ne peut plus jouer de sorts jusqu’à la fin du tour. A la 2è phase principale on pose tranquillement, sans être contré.(On s’installe comme on dit).
Les ferrailleur elfe contre le artefacts et les lyriste contre les enchantements, toujours utile, un elfe 1/1 boostable par la suite avec les autres elfes si on ne le sacrifie pas.

La pioche :

Les gravures primitives sont un bon moteur de pioche j’ en ai mis 2 parce que je tombe toujours dessus en début de partie, ce qui permet d’avoir toujours qq chose à poser. L’ ardoise, en mme temps meilleur et moins bien, même coût à poser à part que avec l’ardoise on doit payer 4 a chaque fois et on doit se défausser de sa main, mais on pioche beaucoup de cartes.

Le mana :

Pour commencer, un petit Mox de chrome en début de partie permet d’avoir plusieurs possibilités, on pose une forêt et on pose un elfe de brinbois, ça nous permet d’avoir 4 mana tour 2, après selon les deck on pose soit un héraut, une nuée xanthide,……... .

La réserve :

-3 Naturalisation : Contre les artefacts et les enchantement gênants.
-1 Glissa Cherchesoleil : Contre les artefacts, permet d’en détruire 1 par tour.
-2 Héraut de Gerrard : Si l’adversaire abuse des contresorts.
-2 Araignée fouettessoie : fatal contre les créatures avec le vol.
-2 Bourdonnement du radix : Si l’adversaire joue artefacts et qu’il me laisse poser ça, la partie est gagnée d’avance.
-2 Clairière des centaures : Pour faire des tokens en cas de blast brutal envers mes elfes, se boostent avec blason.
-2 Meneuse de la griffe : Si trop de colères de dieu ou de truc dans le genre.
-1 Lyriste elfe : Si trop d’enchantement gênants (adoration, glissement astral, ride d’éclair,…)].

Voilà, j'espère que ce deck vous plaira, en tout cas il marche bien contre gob, astral et affinité mirrodin, il faut que je continue à le tester pr voir si il marche bien contre d'autres nouveau deck .

*¤AlrOg¤*

25 commentaires

  1. Squall056 Jeudi 28 Octobre 2004 à 17:47
    Deck bien réfléchi et puissant
    7/10
  2. robert2k Mardi 13 Juillet 2004 à 22:02
    Yo geofré c de la tutututututututututututu c ken tu te converti au warhammer
  3. theRasmus Dimanche 30 Mai 2004 à 21:35
    Tu devrais mettre plus d'ardoise de l'acendense.
  4. DarkHelmet Dimanche 23 Mai 2004 à 08:22
    Un deck rapide et puissant
  5. Hollon5790 Vendredi 23 Avril 2004 à 16:32
    8/10
  6. fabio94 Mercredi 10 Mars 2004 à 14:15
    Il est pa mal
  7. aLrOg Lundi 02 Février 2004 à 18:37
    Comme je le dit si bien ds le commentaire, le blason ne cible pas 1 elfe mais "les créatures" ..la détermination d'acier sert contre les chocs, terreurs, tout ce qui affecte un elfe ne peut les tuer, en revanche si l'adversaire fait un pyroclasme, ""infige 2 blessures a chaque créatures"" alors mes elfes seront affecté puique ce sont toutes les créatures.
    voil a j'espere avoir éclairci ce point de règle importa&nt.
  8. romu Jeudi 29 Janvier 2004 à 17:52
    N'oublie pas que si tu a une determinetion d'acier en jeu l'effet du blason ne marche plus et oui car les elfes ne peuvent pas etre la cible d'un sort ou d'une capacité et le blason c'est une capacité
  9. perforateurelfe Dimanche 25 Janvier 2004 à 11:09
    Bien
  10. Z3EP Samedi 06 Décembre 2003 à 19:19
    Méme si j'aime pas les elfes celui ci é cool !
  11. krystaufe Mardi 25 Novembre 2003 à 09:55
    Ce qu'on ma dit(virus) , parait que ce deck est sympa : surtout le myr de magnétide
  12. Rezmi20 Lundi 24 Novembre 2003 à 19:34
    Pas mal mé bcp de rare
  13. virusss Lundi 24 Novembre 2003 à 13:54
    C un deck énorme
    j'adore trop c un bon deck j'aiu jouer contre un deck de ce type et j'en ai chier.
  14. baloth995 Dimanche 23 Novembre 2003 à 21:48
    Faut des piège pont
  15. samourai Dimanche 23 Novembre 2003 à 19:33
    C'est nul à chier ,pourrit de chez pourrit et injouable ne type 2!
    tu oses appeler ça un deck elfe!tu ne joue pas les meilleurs cartes de cette tribu qui font ça force comme les héraut les timberwatch et les rangers
    5/10
  16. aLrOg Dimanche 23 Novembre 2003 à 19:24
    Le temps que tu pose tes betes tu sera certainement mort et puis gob n'est pas un deck faible loin de là.
  17. aLrOg Dimanche 23 Novembre 2003 à 19:22
    Mais je peut pas mettre des elfes gardebois car je ne pourrai pas ciblé mes elfes, seulement les champions ou les insectes et c trop peu.et puis je dois enlever des cartes pr les mettre et je sait pas koi!!!!!
  18. 009 Dimanche 23 Novembre 2003 à 18:15
    Mais un piol moins bien que le miens!
    manque symbiote de brinbois qui est hyper util dans un jeu elfe!!!(surtout avec maitre ruchier et avant garde)
  19. armel Dimanche 23 Novembre 2003 à 15:53
    Mais manque qq boostes, du style de elfe gardebois
  20. killmana Dimanche 23 Novembre 2003 à 15:17
    Pas beaucoup d'originalité,et en plus il faudrait des elfes gardebois et des canalyseurs de brinbois!!!
    tu les as oublié ceux la!!!
    8/10
  21. vivan4 Dimanche 23 Novembre 2003 à 15:11
    Depuis quand gob est un deck faible?et depuis quand faud avoir 3-4 grosses betes pour etre puissant?

    bon passons.......

    sinon pour le deck,il est pas mal mais tu dit que tu fait de bon resultats contre gob?a premiere vu ca me semble bizard:toutes tes creatures sont vulnerables au blast de gob,et tu jou le blason qui l'avantage plus que toi(lui ne jou que des gob,sauf chatfeu,et en plus il peut frire tes creature=>ce qui limitera l'effet du blason).

    sino c'est claire que contre affinity ca doit bien tourné.7/10
  22. kungfufighting Dimanche 23 Novembre 2003 à 15:10
    Oui mais manque un petit bémole il te faudrait avoir vite 5 manan pour posé blason car sinon les infestation. mais il y a aussi colère de dieu vengeance d'akroma qui te ferais mal si tu ne tue pas vite
  23. moxemeraudes Dimanche 23 Novembre 2003 à 15:09
    tro long mai pa mauvai
  24. clercman12 Dimanche 23 Novembre 2003 à 14:47
    Sa fait longtemps que j'attendais un deck ossi eficace bravo je te mets un 8/10
  25. floppyzedolfin Dimanche 23 Novembre 2003 à 14:40
    C joli, c'est rigolo, ca sort vite et ca peut faire mal, mais..
    c'est cher !!
    par consequent, je mets pas plus que 7/10
    oui, ca marche contre les decks faibles. (gobs,..)
    mais est-ce que ca marche contre le sdecks puissants, genre 3-4 grosses betes?