Deck Magic the Gathering : Tendrill (unpowered)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bon alors tout d'abord je tient à préciser que ce deck est en fait plutot un deck "fun" : pas de p9 ici, ce qui fait perdre un tour au jeu (en gros ). néanmoins il obéit aux restrictions du format, et il est quand même assez jouable ^^

En fait les plus attentifs remarqueront qu'il s'agit d'un croisement entre un deck rector (rector/therapy) et un long.deck (LED/burning wish). Dans tous les cas le jeu se place indéniablement dans la catégorie combo. Le principe est simple en apparence : jouer le plus de sorts possibles en 1 tour et tuer grâce à un énorme tendril, qui a en plus le bon goût d'être incontrable.

pour y arriver, il existe divers moyens (qui ne sont en aucun cas incompatibles !)

- avec les recteurs : on joue recteur le plus vite possible, on fait therapie de la coterie dessus pour l'envoyer au cimetierre et se debarrasser de cartes génantes, et on va chercher le marché selon Yaugzebull. A partir de là, toutes les folies sont possibles puisqu'on peut piocher une 15aine de cartes, donc autant de sorts, et donc gagner.

- avec les draw7 : on en joue un, qui permet de se refaire la main et donc souvent de piocher à nouveau un autre draw7, etc.... là aussi les sorts s'accumulent et la victoire n'est pas tres loin.

- avec Y will : cette petite merveille de puissance permet de rejouer tout son cimetierre, ce qui là aussi représente une grande masse de sorts.

- A mon seul désir : parfois assez dur à lancer, mais quel résultat ! eh oui, en plus, plus vous avez du mal à le lancer (accumuler les messes noires/artefacts à mana ) et plus il est puissant. en general, joué à 15 ou 16 permet de gagner, mais il ne faut pas hésiter à le lancer à moins pour se débloquer d'une situation facheuse.

toutes ces routes vers la victoires sont appuyées de 3 types de cartes :

-le mana : 30 sources dans le jeux, il pourrait y en avoir plus avec les mox et le black, qui permettent de lancer tous ces sorts dont votre victoire dépend. 12 terrains seulement, car vous n'avez besoin que de 2-3 terrains pour vous lancer, et que la partie se termine en general tres tôt ( tour 2 à 4 disons ). de plus piocher un terrain avec marché, desire, ou un draw7, ça fait rarement plaisir ! toutes les autres sources de mana ont le bon goût d'tre des sorts, ce qui est tout à fait sain dans ce jeu.

-les tuteurs : j'entend par là les vrais tuteurs, mais aussi les brainstorm et les souhaits. ils permettent d'aller chercher la carte adaptée à la situation, et coutent tres peu cher en mana. là aussi c'est un bon moyen de lancer des sorts supplémentaires.

-le disrupt : 8 sorts de defausse, c'est enorme ! à jouer en priorité au tour 1 pour se debarasser des cartes vraiment genantes de l'adversaire. Attention ! apres un draw7, n'oubliez pas que votre adversaire a lui aussi pioché, donc s'il a des contres et que vous vous appretez à jouer une Y will par exemple, faites un tour de sa main... là aussi ces sorts ne coutent qu'1, ils sont donc à lancer sans modération pour atteindre les 9 sorts minimum à jouer.

De l'usage des LED (diamants de l'oeil du lion) :

à premiere vue cette carte est mauvaise : eh oui en effet, vous ne pouvez pas vous servir du mana pour jouer un sort de votre main. facheux. oui mais quand meme, il fait 3 mana de la couleur qu'on veu pour 0.... alors voilà comment on fait :
avec les draw7/tuteur, on joue le sort et on sac le LED avant la resolution du sort (capa de mana, ça va pas dans la pile ) et donc on peux jouer la/les cartes avec son mana.
avec Y will, pareil : ainsi les cartes vont au cimetierre et ne sont pas retirées du jeu, et en plus on peu rejouer le LED ( merveilleux ).
avec brainstorm/sphere cromatique : cf commentaire sphere chromatique.
Tout ça pour dire que dans les faits, LED est tout simplement un black lotus ici, en 4 exemplaires s'il vous plait. c'est juste un peu frustrant de se retrouver en 1ere main avec un recteur, un terrain et un LED et de pas pouvoir poser le recteur, mais à par ça cette carte est géniale.

de l'usage de la réserve :

les ennemis sont nombreux : d'une part ceux du deck rector ( sword ) et d'autre part ceux du long.deck ( calice, sphere de resistance, pilier pyrostatique, voire labo ésotherique car cette version est plus lente...).
heureusement la defausse permet de se prémunir de pas mal de menaces, mais il en reste toujours.... la reserve se compose de 2 parties : les sorts à chercher avec les souhaits, et les sorts en plusieurs exemplaires à rentrer en 2e partie de façon plus conventionelle. les négateurs sont là contres les jeux qui posent vraiment trop de problèmes au jeu de base, les grilles permettent de se proteger d'un jeu trop rempli de contres, les pertes et fracas vous sauveront les vie plus d'une fois contre tous ces sales artefacts.

Voilà je pense avoir fait le tour des choses vraiment vitales... mais ce jeu reste tres complexe et donc tres agreable à jouer, et les possibilités sont immenses. A vous de trouver vos trucs, nottament en modifiant les reserve, en rajoutant du power, etc... notez que bien que la moindre erreur peut s'averer fatale, vous aurez aussi le plaisir de (parfois ) tuer tour1, et d'anoncer a votre adversaire qui vient de poser sa montagne : t'es à 20 ? c'est pas beaucoup...

18 commentaires

  1. rei-vax Mercredi 29 Octobre 2008 à 12:06
    avec le storm, un counterspell ne fait que contrer le tendrils mais pas ses copies... donc avant de faire ce genre de remarque...okay non?... et?

    chouette deck!
  2. Mitternacht Jeudi 28 Décembre 2006 à 22:13
    Le deck est basé sur une seul carte... en fait tu tombes sur Counterspell ou ses cousins et tu peux plus tuer ... non ? Okay t'as grille de défense... et ?
  3. ronnie Mercredi 01 Juin 2005 à 16:41
    jadore parfait
  4. Beren Vendredi 18 Juin 2004 à 13:53
    Jouer un kill en un seul exemplaire, c'est pas beaucoup, sans anti créa, il suffit d'une ingérence du mage, d'un adepte convaincue, et c'est foutu.

    9, pour les raisons déja évoquées.
  5. Fun_shadoW Mardi 04 Mai 2004 à 21:54
    Un peu compliqué mais c'est un bon deck bien compétitif en t1 !!
    je l'aime bien et ton explcation est correct .......
    10/10
    @+
  6. Methos59 Dimanche 04 Janvier 2004 à 15:37
    Rien à dire 10/10. ton deck est impeccable.
  7. Bob Samedi 27 Décembre 2003 à 21:12
    Je ne sait pas si les sphere servent a grd chose je te conseil + time walk , timetwister et ancestral recall
    10/10
  8. blanka-nwo Vendredi 12 Décembre 2003 à 19:08
    Et oui un simple blood moon et que va tu faire de toute c montagne
    sinon y'a back to basis et wasteland contre academy : /
    mais j'avoue que c pe le plus bo t1 sans le p9 que j'ai vu sur corporation
    9/10
  9. Moxruby Lundi 24 Novembre 2003 à 13:05
    tu devrais mettre la liste de cartes à enlever si l'on possède le p9.9/0
  10. ZeRo_One Dimanche 23 Novembre 2003 à 23:32
    Ah g testé ton deck en proxy, je doi te féliciter il roule sur tout les decks tout format confondu à part... tout les decks t1 powered ! ce ki en fait comme tu le dis un deck plutot fun ms ki permet kan même de retrouver le coté jouissif de long.dec, jouer une tonne de sort au tour3 et surout... faire de la demo ! g infligé 106 pv au tour2 (et gagné 106...), on se croirai presk avec un vrai long.dec ! ms la ou le jeu pêche je trouv pas que ce soit par la vitesse (1 tour de - après tou ça revient à jouer neoacademy) ms pluto par la régularité... en effet ta version ne dispose de très peu de moyen de survivre à un hymn ou duress ce ki n'étai pas le cas du "vrai" long. on reste souvent comme un con à pas avoir mulligané et à jouer un cabal, un brainstorm, puis plu rien ! ms ne débattons pas tro sir un deck ki va de toute façon disparaitr avc la très probabl restriction de led (et burningwish ?)... continu à poster des deck t1 budget c une très bonne idée !
  11. baloth995 Dimanche 23 Novembre 2003 à 22:28
    Assez cher et pas très original comme deck t1
  12. soulfly Dimanche 23 Novembre 2003 à 20:33
    Bon c sur avec les limitations qui nous arrivent il va falloir retourner à un rectal agony classique...enfin bon.
    tien vu ma note encourageante j'vai poster un autre deck t1 unpowered, un oath... aucune chance contre combo/keeper, mais contre le reste ça peut marcher. allé hop, au boulot ^^
  13. newborn Dimanche 23 Novembre 2003 à 16:04
    Ils sont assez méchant avec toi, tu propose un deck t1 assez compétitif, mais sans p9, et ils sont pas content ;).
    j'vai un peu redresser la barre, même si je pense que le p9 est comme qui dirai le vrai kill de tendrill. mais sinon ca a l'aire de tourner. le concepte bargain/rector + draw7 est marrant, mais cela ralenti gravement le deck ( c'est plustot di kill 3.4, comparé à tendrill qui se situ dans les 1.9 ).
    mais c'est sympa ( je sais pas si c'est vraiment toi qui a fé le deck ou un copié collé ) mais il est bien .. maintenent essaye de faire un tendrill sans p9, avec led et wish limité à 1 .. hihi
    ++
  14. linkin123 Dimanche 23 Novembre 2003 à 15:42
    Ton deck possede des bon combos ms bon je trouve q il est pa tt neuf et deja vu
    sinon il eeet pa mal
  15. mattevski Dimanche 23 Novembre 2003 à 14:15
    Et pas rigolo a regarder jouer pour l'autre, donc interet tres limité!!!
    enfin c'est quand meme un jeu cmbo immense
    7/10
  16. killmana Dimanche 23 Novembre 2003 à 13:30
    Chaque jour,ce jeu devient de moins en moins original!!
    donc 9/10 mais après ça passe à 8!!
  17. etharion67 Dimanche 23 Novembre 2003 à 12:31
    C'est sur que c'est original mais ca reste un deck fun.
    je met 9/10.
  18. tiberium Dimanche 23 Novembre 2003 à 11:59
    Jouissif et original