Deck Magic the Gathering : Soldats vol (niv.débutant)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 63

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Le deck en quelques mots:

bon ,tout d'abord c'est mon premier deck alors j'espere que vous serez indulgent avec moi. Le but de ce deck est d'infliger directement des points degats à l'adversaire et non à ses créatures. Pour cela j'utilise une capacité d'évasion qui est le vol. nombre de mes créa n'ont pas le vol mais grace a l'aérovoile c'est chose faite!

Le forge acier est la pour augmenter les points de force et d'endurance de mes petits soldats et grâce à l'engeance et ses capas(vol affinité et autant de force et d'endurance que d'artefacts que je contrôle), elles peut faire de très gros dégats pour rien.
Je ne n'ai pas grand chose pour protéger mes créa vu leur nombre, mais j'ai mis quand même jambierres d'éclair qui me permet de les proteger et de les jouer directement (avec célérité) ce qui n'est pas négligeable.

Avec le chatieur loxodon et l'aérovoile neurok, on peut tres vite descendre l'adversaire à zéro. La gardantre permet de se proteger des attaques de l'adversaire et l'affirmation de l'empecher de poser de grosses créatures et de détruire les miennes.

Le myr de magnétite permet aussi d'infliger des points de degats avec le piétinement ainsi que le marteau de guerre qui, lui permet aussi de gagner des points de vie.
les chevaliers ont l'initative ce qui permet, avec l'aide du scinde os, de détruire les créa de l'adversaire s'il bloque ; l'hurlefeu(double initiative) est aussi la pour descendre rapidement l'adversaire: exemple: j'attaque avec un chasseciel (2/2 vol) équipé avec scinde os et hurlefeu; au lieu de se prendre 4 points de dégats s'il n'a pas de créa vol il s'en prends 8!!
le chasseciel leonin a le vol et ne coute pas cher, c'est donc pour moi une très bonne carte, qui exprime clairment mon jeu: vol et rapidité à jouer.

Pour les terrains, j'utilise les terrains artefacts pour booster l'engeance et le myr de magnetite ainsi que pour réduire le couts de lancement avec l'affinité .

Dans la résèrve, j'ai rajouté 4 talismans de progrès si vous trouvez que le jeu ne comporte pas assez de terrains et d'artefacts. J'ai aussi inclus l'armure de guivre cendrée qui est une bonne défense si vous jouer contre de grosse créatures. Il suffit de l'équiper avec la gardantre et on a une défense (et une attaque) indestructible ou preque.(essayer de détruire une 2/10!!)
Si vous jouer contre un deck enchantement, j'au aussi mis 2 autres affirmation et 4 lumières de l'autel si vous jouer contre un deck artefact.
J'ai aussi mis 2 bénédiction selon akroma,(peut être certains ne la trouveront pas utile, mais c'est la seule qui protège le mieux les créas; malheureusement cela ne dure qu'un tour) car elle aussi permet de protéger les créa si l'adversaire joue avec des enchantements ou de grosses créa, cela peut vous savuez la mise.

ah! Certains je pense, en regardant ce deck diront: bah pourquoi il pas mis toutes ses cartes en 4 exemplaire!! Sinon ça fait un deck irrégulier!
La raison est simple: dans magic ce que je préfère sont les créatures, c'est pourquoi j'aime avoir en beaucoup dans mon jeu, même s'il en coute d'avoir un deck moins bien qu'il pourrait l'être.
Je préfère le montrer comme cela plutôt que de mettre la plupart de mes cartes dans la résèrve car c'est comme ça que je préfère mon deck. (je sais écrit comme ça, ça fait un peu débile mais je savais pas comment le dire autrement). Voila pour l'éxplication

Voila voila, j'éspère que ce commentaire vous a plu, qu'il résume clairement les choix fait sur les cartes et qu'il explique bien le theme du deck.

22 commentaires

  1. aggroman Jeudi 23 Février 2006 à 20:45
    4 Scinde-os et 3 aérovoils. Marrant, meme si je trouve qu'il n'y a pas vraiment assez d'artos pour rentabiliser Myr de magnétite et engence (ornitho, mitraines et blindage crânien ne serraient pa de trop)
  2. Sandrock Samedi 06 Novembre 2004 à 12:48
    Oué en fait c un blanc/équpement auquel tu as rajouté un peu de bleu pour lui donner du tonnus... mé bon, je dois avouer qu'il est pas mal (a part l'engeance qui est un peu abusée vu qu'il la faut dans un jeu artefact/bleu pur)
  3. Noobland Lundi 02 Août 2004 à 16:50
    Bah c un peu nul..mai sic ton premier deckc passi mal : le mien faizait 116 cartes dont 35terrains etait un jeu goblin kine jouait aucun goblin rare et dan lekel jav mi du bleu et du blanc our nectar sacré ainsi k'un myr alpha alors bon..jepeux rien dire ;)
    doncc pourri normalement maicomepremier dek c un treeeeeeeeeeeeeees bondbut..
  4. hadjunk Mercredi 05 Mai 2004 à 20:49
    Si tu es débutant et druide c'est bizarre mais si tu es vraiment débutant c'est bien
  5. Shu-Chan Dimanche 25 Avril 2004 à 17:08
    On dirait que tu a fais ton deck au hasard, ton deck est un peut trop gros ce qui ne permet pas à tes créatures de bien sortir.vires en et ton jeu sortira mieu.
  6. Pizz Mardi 30 Mars 2004 à 12:33
    Ca se voit ke t un debutan !!!
    hein tetram ( c'est un deshonnor ke tu fai a arleston et a mourier en te servant du nom nom de ce troll de troy), encore si le deck était bien je di pa mai la !!!
    c'est une catastrophe !!!
    mc se degrade en acceptan lé deck de petites merdes telles ke toi !!!
  7. Nairod Mardi 24 Février 2004 à 15:51
    Ta note

  8. Nairod Mardi 24 Février 2004 à 15:51
    Pal mal du tt
  9. Sorcerus Dimanche 01 Février 2004 à 13:58
    Bof , 6/10.
    broodstar et myr de magnétite je sais pas trop.
  10. master005 Jeudi 29 Janvier 2004 à 18:32
    Allier broodstar et les jeu chevalier ! bien joué !!!
  11. tadbeauyeutusai Mercredi 14 Janvier 2004 à 14:19
    Tro bonne idde cool dla bombe! :lol: 10/10
  12. Bob Dimanche 07 Décembre 2003 à 18:26
    Avec des chevalier blanc et argenté .... ... je suis babar alor c ça ?? passe en t2
  13. Bob Dimanche 07 Décembre 2003 à 18:25
    3 scinde d'os alor que c'est la base du deck avec les autres équipement ??
    ta trop peu d'équipement pr équiper les chassciel léonin, les chatieur , les chevalier blanc et argenté (d'ailleur ta confondu les commentaires des 2) , le forge acier ...
    armure de guivre cendrée ? que 2 hurlefeu ???? pk pa 4 .. t comme les autres équipement
    je trouve qu'il y a trop de créatures et 63 cartes c un peu beaucoup pr un deck ....
    rajoute glimmervoid c un terrain fatal en bicolore (ou tri ou quadri) en jeu artefact .....
    soit met 4 affirmation ou soit 0 ... pcq 2 tarrivera jamsi a tomber desssus lors de la vengence selon akroma .. soi ten met 4 soi t'accelere le jeu en en mettan 0
    6/10 ... essaye de le retravailler
  14. tetram17 Dimanche 23 Novembre 2003 à 20:51
    Au début je l'avait fait mais quand je jouais avec j'avais plus de créa vol et je savais pas quoi faire de mes aérovoiles c'est pour ca que j'en ai pas mis beaucoup de créa vol.
  15. kern Dimanche 23 Novembre 2003 à 20:36
    T'aurais du mettre plus de créa vols (aérogarde morne par ex)
  16. Tetsuo Dimanche 23 Novembre 2003 à 13:54
    ...argousin myr et affirmation de l'autorité ait leur place dans ton deck: tu joues pas assez d'artefacts qui arrivent vite.
    6/10
  17. batsam Dimanche 23 Novembre 2003 à 11:49
    Je le trouve cool ton deck il n'est pas trés fort mais il a l'air amusant a jouer.
  18. euphonia Dimanche 23 Novembre 2003 à 01:13
    Meme pour un débutant vaut mieu autre chose car la il va etre perdu
    5/10
  19. tetram17 Dimanche 23 Novembre 2003 à 00:55
    Scusez moi pour le bloc mirrodin je voulai le cooriger mais j'ai oublier e le faire avant de le poster donc trop tard!! et c'est vrai que pour certaines cartes les explications sont courtes. j'essayerai de me ratraper la prochaine fois. ds j'ai juste fait ce deck pour voir globalment ce qu'il valait ce n'est pas un deck de compét mais je veux juste savoir ce qu'il vaut. voila
  20. Rezmi20 Samedi 22 Novembre 2003 à 21:12
    C nul
  21. Braham Samedi 22 Novembre 2003 à 19:09
    T'as mis bloc mirrodin,mais t'as des chevaliers blancs et argentés!pas mirrodin.tes explications (chevalier blanc ) sont pas terrible.4/10 faut pas melanger des preconstruit.
  22. tetram17 Samedi 22 Novembre 2003 à 16:45
    Je viens de rendre compte que lumière de l'autel doit normalement aller dans la résèrve et non dans le deck!!! donc il n'y a que 61 cartes normalement.