Deck Magic the Gathering : Ca s'en va et ca reviens
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (8)
Rituels (6)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (15)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Tout d'abord merci a Crapaud pour la combo qu'utilise ce jeu!!!
Puis c'est un jeux petit budget surtout!!!Juste une trentaine d'euros.;-)
LE BUT DU JEU
===========
Le but est d'avoir 4 cartes pour gagner la partie(comme avec Exodia dans yugi-oh!).
Ces cartes sont:
-Couardise
-Jambieres d'eclair
-Ornithoptere
-Blocage cérébral
LA COMBO DU JEUX
=============
La combo permet de lancé une infinité de sort pour jouer tranquilement un blocage cérébral.
Je vais donc éssayer d'expliquer la combo aussi bien que Crapaud:
Il faut avoir tout d'abord 3 cartes sur le terrain.Ces cartes sont:
-1 Couardise
-1 Jambieres d'éclair
-1 Ornithoptere
EXPLICATION
Une fois ces cartes sur le terrain il faut que vous équipiez l'ornithoptere.Ce qui a pour effet de le faire revenir dans la main(grace a l'effet de couardise);ensuite on peut le rejouer et recommencer l'opération avec les jambieres et ainsi de suite;on peut donc avoir une infinité de sort pour......ben 0 mana!!!!Et pour le fun a la fin on joue un blocage cérébral sur la bibliothèque adverse ce qui fini la partie!!
Mais le problème c'est d'avoir ces 4 cartes !!!Heureusement le deck n'est pas fait que de 4 cartes!!!!
LES TUTEURS
==========
Plan a long terme:Trés bon tuteur mais avec un énorme défault!!Puisque on a la carte recherché que 3 tours apres!Mais bon l'avantage c'est que c'est n'importe qu'elle carte et il ne coute que 3.
De plus c'est la seule carte qui permet d'aller chercher une couardise!
Fabrication:Trés bon tuteur puisqu'il permet d'aller cherché un artefact quelconque et de le mettre dans la main ainsi on peut chercher un ornithoptere ou une jambiere d' eclair!
Parchemin du marchand:Lui est tout simplement énorme puisque pour deux il permet d'aller chercher soi un blocage cérébral ou soi un plan a long terme (et oui c est un ephemere!!).
LES CREATURES
===========
Que dire de plus a part qu'elles ne sont essentielles dans le jeux que pour se defendre!!!!!
Myr argenté:Simple il vous permet de vous fournir un mana bleu de + et donc de pouvoir gagné la partie tour 5 avec une grande régularité!!!!
Faconneur d'image:lui il permet juste de ciblé les créatures adverses et donc de les renvoyé en main avec couardise!Tout comme l'alchimiste aphettien.
Alchimiste aphettien:voir + haut.
Mitraine:Permet tout simplement de remplacer l'ornithoptere si il n'est pas la!!!!!
Ornitoptere:Essentiel pour la combo et donc le kill!!!(voir plus haut a combo)
Ranger des cotes:juste pour épurer le deck et allez chercher une ile!
UN EXEMPLE DE PARTIE:
On a en main 7 cartes:1 Ile;1 Caveau du chuchotement;1couardise,un myr argenté,un parchemind du marchand,une jambiere d'éclair et une mitraine.
1er tour:On pose 1 ile puis on fait rien.
2e tour:on pioche un grand fourneau:on le joue puis on pose une jambieres d'eclair.
3e tour:on pioche un blocage cérébral.:on joue un caveau de chuchotement puis un myr argenté et une mitraine.
4e tour on pioche un terrain:on le joue et on joue couardise.
Tour 5:on fait la combo mitraine+jambiere d'eclair+couardise.Et on fini par joué blocage cérébral.
Je sais c'est toujours plus facile de gagner sans personnes en face mais bon ce n'etais qu'un exemple pour illustrer le deck!!!!!
LA RESERVE
=========
Elle permet de gérer tout les jeux aggro mais avec difficulté.
Elle permet aussi d'evité des naturalisation ou autre sur la couardise!!
Voila j'espere que ca vous aura plus ce jeu est fun mais est tres competitif aussi puisqu'il permet de tuer tour 5 trés régulierement.
Encore un grand merci a Crapaud car sans lui ce jeu n'aurait jamais existé!!!!
Puis c'est un jeux petit budget surtout!!!Juste une trentaine d'euros.;-)
LE BUT DU JEU
===========
Le but est d'avoir 4 cartes pour gagner la partie(comme avec Exodia dans yugi-oh!).
Ces cartes sont:
-Couardise
-Jambieres d'eclair
-Ornithoptere
-Blocage cérébral
LA COMBO DU JEUX
=============
La combo permet de lancé une infinité de sort pour jouer tranquilement un blocage cérébral.
Je vais donc éssayer d'expliquer la combo aussi bien que Crapaud:
Il faut avoir tout d'abord 3 cartes sur le terrain.Ces cartes sont:
-1 Couardise
-1 Jambieres d'éclair
-1 Ornithoptere
EXPLICATION
Une fois ces cartes sur le terrain il faut que vous équipiez l'ornithoptere.Ce qui a pour effet de le faire revenir dans la main(grace a l'effet de couardise);ensuite on peut le rejouer et recommencer l'opération avec les jambieres et ainsi de suite;on peut donc avoir une infinité de sort pour......ben 0 mana!!!!Et pour le fun a la fin on joue un blocage cérébral sur la bibliothèque adverse ce qui fini la partie!!
Mais le problème c'est d'avoir ces 4 cartes !!!Heureusement le deck n'est pas fait que de 4 cartes!!!!
LES TUTEURS
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Plan a long terme:Trés bon tuteur mais avec un énorme défault!!Puisque on a la carte recherché que 3 tours apres!Mais bon l'avantage c'est que c'est n'importe qu'elle carte et il ne coute que 3.
De plus c'est la seule carte qui permet d'aller chercher une couardise!
Fabrication:Trés bon tuteur puisqu'il permet d'aller cherché un artefact quelconque et de le mettre dans la main ainsi on peut chercher un ornithoptere ou une jambiere d' eclair!
Parchemin du marchand:Lui est tout simplement énorme puisque pour deux il permet d'aller chercher soi un blocage cérébral ou soi un plan a long terme (et oui c est un ephemere!!).
LES CREATURES
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Que dire de plus a part qu'elles ne sont essentielles dans le jeux que pour se defendre!!!!!
Myr argenté:Simple il vous permet de vous fournir un mana bleu de + et donc de pouvoir gagné la partie tour 5 avec une grande régularité!!!!
Faconneur d'image:lui il permet juste de ciblé les créatures adverses et donc de les renvoyé en main avec couardise!Tout comme l'alchimiste aphettien.
Alchimiste aphettien:voir + haut.
Mitraine:Permet tout simplement de remplacer l'ornithoptere si il n'est pas la!!!!!
Ornitoptere:Essentiel pour la combo et donc le kill!!!(voir plus haut a combo)
Ranger des cotes:juste pour épurer le deck et allez chercher une ile!
UN EXEMPLE DE PARTIE:
On a en main 7 cartes:1 Ile;1 Caveau du chuchotement;1couardise,un myr argenté,un parchemind du marchand,une jambiere d'éclair et une mitraine.
1er tour:On pose 1 ile puis on fait rien.
2e tour:on pioche un grand fourneau:on le joue puis on pose une jambieres d'eclair.
3e tour:on pioche un blocage cérébral.:on joue un caveau de chuchotement puis un myr argenté et une mitraine.
4e tour on pioche un terrain:on le joue et on joue couardise.
Tour 5:on fait la combo mitraine+jambiere d'eclair+couardise.Et on fini par joué blocage cérébral.
Je sais c'est toujours plus facile de gagner sans personnes en face mais bon ce n'etais qu'un exemple pour illustrer le deck!!!!!
LA RESERVE
=========
Elle permet de gérer tout les jeux aggro mais avec difficulté.
Elle permet aussi d'evité des naturalisation ou autre sur la couardise!!
Voila j'espere que ca vous aura plus ce jeu est fun mais est tres competitif aussi puisqu'il permet de tuer tour 5 trés régulierement.
Encore un grand merci a Crapaud car sans lui ce jeu n'aurait jamais existé!!!!
41 commentaires
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vegeton2 Mardi 19 Juin 2007 à 12:55Il faudrai mettre des Pensées Parallèles pour rassembler le combo plus vite!!
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com8_fragueur Lundi 24 Octobre 2005 à 18:21ton deck est genial c'est vrai qu'avec shuko il pourrait etre encore mieux je te met 10/10 et je le fait dès que possible !
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Picsou_56 Mardi 23 Août 2005 à 14:36avec un shuko c pa mal non plus tres puisant mé un sceptre et des contresort pour le conrole feron encore plus mal
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esk8mo Jeudi 16 Décembre 2004 à 17:34Tu as réussi a faire un deck très puissant et pas cher
vraiement bravo et bravo à crapaud -
nantukoshade Jeudi 01 Juillet 2004 à 23:25En plus g toujour voulu faire un deck autour de couardise bravo 10/10
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Fun_shadoW Samedi 19 Juin 2004 à 11:08Peut etre amélioré en vitesse(talisman,mox..)ce qui serait fatal pour l'adversaire !!
très bon combo,et de meme très fun !
deck original !
10/10
fun_shadow
un deck qui peut etre amélioré mais qui reste très abordable. -
watewilly Dimanche 28 Mars 2004 à 17:54Y'a pas mieux , en + les cartes du deck sont pas trop cher.
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ZuzamDjinn Mardi 23 Mars 2004 à 07:509/10.
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yozashi Jeudi 04 Mars 2004 à 11:41Rien à dire c'est un top
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werty Mercredi 03 Mars 2004 à 21:40Trop génial.
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Fab732 Mercredi 03 Mars 2004 à 19:50Combo sympa, jeu bleu comme j'adore, bref ... pas mal.
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poseidon Mardi 10 Février 2004 à 16:00Ton combo est génial!!!, mais il y a un gros problème : si tu veux contrecarer avec la prépondérance, ça ne virera pas les créatures, ça les renvoiera juste!!!
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jemery Mardi 10 Février 2004 à 14:44Tu pourrais jouer beaucoup de carte deluge ,achoppement en contre ,vrille d'angoisse comme moyen de victoire...
en tous cas il est vachement bien10/10 -
blackshadow666 Mercredi 28 Janvier 2004 à 10:23...jamais les magic a yu-gi-oh devant moi,je deteste ca !!!mais sinon c 1 bon deck.10/10
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celui-qui-dechire-sa-race Dimanche 25 Janvier 2004 à 21:2310/10
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Arcanis2004 Dimanche 04 Janvier 2004 à 18:35Je te metrai 9/10 mais je pense qu'il faudrai rajouté un thon comme pillard celeste changebrume
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darellia Dimanche 30 Novembre 2003 à 18:31Original et efficace que demande le peuple
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blackdragonX Samedi 29 Novembre 2003 à 20:20Je suis entrain de construir le deck! il est pas cher alor je trouve ca genial 9/10
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quake_dancer Mardi 25 Novembre 2003 à 11:24C'est bien marrant...7,98/10
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armel Samedi 22 Novembre 2003 à 11:59J'aime bien surour buter a labibli
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DarkDanor Samedi 22 Novembre 2003 à 10:46Pourquoi toujours comparer un deck a ce qui ce joueras en compete.
ce deck est un must en fun deck
le createur n'a pas la pretention de gagner un ptq avec, mes seulement s'amuser
il est vrai qu'il peut l'améliorer en incluant directement des contres ou des isonchron avec boomerang pour retardé l'opposant
darkdanor -
wytigo85 Samedi 22 Novembre 2003 à 08:46Original de tuer de cette manière
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kungfufighting Vendredi 21 Novembre 2003 à 21:35Contres tout de suites et pas en side.
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korhil Vendredi 21 Novembre 2003 à 21:30On ne peut pas reprocher à ce deck d' être banal, mais je ne pense pas qu' il soit adapté contre un jeu gobelin. 8/10
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MFK Vendredi 21 Novembre 2003 à 20:37Dommage quil soit trop vulnerable a gob ww et afinity la combo est super
8/10 -
baloth995 Vendredi 21 Novembre 2003 à 18:53Le seul problème c qu'il faut des stabilisateurs et des estuaire
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Braham Vendredi 21 Novembre 2003 à 18:04Baleze la combo je voudrai bien pouvoir en faire autant.j'adore mais v/s gob ou weenie c'est chaud! 9/10
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Flyingelemental Vendredi 21 Novembre 2003 à 17:30Contre un deck weenie ou gob il aurait certain blème mais il a quand même l'air super!8/10
(jé mal compris le combo!) -
Rezmi20 Vendredi 21 Novembre 2003 à 17:16Pas mal
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neoexo Vendredi 21 Novembre 2003 à 17:08En plus en t2 il m a lair tres amusant a jouer et termier avec ine infinité de carte a piocher ca doit pas etre rejouissant, bien construit, seul ennemi c est une pierre de l'oubli ou vengeance seon akroma ou tout ce qui casse tout
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freeman667 Vendredi 21 Novembre 2003 à 17:04Je trouve vraiment l'idee de deck sympa , je crois que je vais l'essayer pour voir ce que ca donne, en attendant je mais quand même une note de confiance de 9

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legolas59 Vendredi 21 Novembre 2003 à 16:39Très bon deck
9/10 -
sentinel64 Vendredi 21 Novembre 2003 à 16:13Je sais pas si ton deck serait vraiment efficace contre les decks rapide que l'on voit si souvent de nos jours mais sinon il me parait assez fort et robuste je te met donc un 8/10
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etharion67 Vendredi 21 Novembre 2003 à 14:08Il est trop bien ton deck !
mais c'est con que les jeus bleus controle n'en fasse qu'une bouchée a cause de la base de la combo...
sinon il est génial et je lui met 9/10 -
slypsie Vendredi 21 Novembre 2003 à 12:29Je trouve ce deck très marrant et très original, en + il a l'air assez puissant, mais bon à prouver. je n'ait pas vraiment de critique à faire, donc 10/10 bravo.
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booster Vendredi 21 Novembre 2003 à 12:26Les terrains artefacts rouges et noir... bof. je vois pas l'utilité ici.
la combo et original c'est ce qui fera la force du deck, car on s'y attend pas. par contre ta couardise sera peut etre un peu trop visée en seconde partie, ce qui sera synonyme de defaite. ce sera peut etre l'occasion d'utiliser les principes de la reserve transformationnelle et le transformer en jeu affinité pour surprendre encore plus ton adversaire.
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Thot2000 Vendredi 21 Novembre 2003 à 11:24Personellement, je l'ai tiré en proxis et je l'ai testé ce matin avec un pote, résultat un tres grande regularité et vraiment tres bon deck, donc comme je pense etre, en plus de tes pote et toi même, le seule a l'avoir vu en action: 10/10 car il est vraiment énorme... note au suivants: testez le avant, il en pas vraiment l'air comme ça mais il dechire...;-)
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haskard Vendredi 21 Novembre 2003 à 11:18Tu t'es amusé à mettre plein de terrain artefact ? c'est pour l'affinité de la mitraine ?
je sais pas si c'est une bonne idée dans un deck mono bleu. en plus 20 lands, même avec 4 myrs je ne sais pas si c'est assez, peut-être passé à 22 en enlevant les 2 ranger des côtes pour les remplacer par 2 îles. sinon je te conseille quand même de remplacer les terrains artefact soient par des îles soient par des grèves inondées et/ou estuaires pollués.
tu peux aussi essayer de rentrer le simulacre solennel, c'est vraiment une très bonne créature dans ce genre de jeu. il va te chercher une île et fait un excellent bloqueur que tu ne vas surtout pas hésiter à sacrifier. en plus ça peut te donner un peu plus de polyvalence au niveau de la réserve car tu pourras intégrer du blanc ou du noir avec les fetch lands.
j'espère que ma critique aura été constructive, mais c'est surtout que j'aimerais bien voir ce jeu tourner, j'adore ce genre de jeu. -
jbdfg Vendredi 21 Novembre 2003 à 10:30Comme tout deck combo bleu , reste a savoir si t auras le temps de tout placer.. peut etre mettre une touche de noir pour chercher + rapidement la combo?... sinon je ne suis pas trop convaincu par ranger des cotes, je mettrai plutot une crea de defense ou des picoheurs
voila voila mais bonne idée 8/10 -
Thegnome Vendredi 21 Novembre 2003 à 09:43Bien
ton
deck
et
sa
manière
de
tuer
! -
Crapaud Vendredi 21 Novembre 2003 à 08:28Le deck a été validé pour son originalité. dans la mesure où je n'ai pas encore vu ce genre de deck tourner, je ne sais pas du tout comment il va s'en sortir. donc en attendant, à vos votes.