Deck Magic the Gathering : Une Goutte de Soleil...

Liste du deck

Total de cartes du deck : 56

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjours à tous pour mon premier deck posté!!

Ce deck est plus fait pour le multijoueur que pour le duel, mais il se débrouille à deux...

Cette idée m'est venu un soir lorsque j'ai voulu "casser" la carte "Goutte de soleil". ("casser": en tirer le maximum de profit, abuser de la capacité)
En effet, si vous en avez plusieurs en jeu, pour chaque point de dégat, vous pouvez potentionnellement regagner plusieurs points de vie. Ce qui peut créer une machine qui transforme les dommages en des points de vie supplémentaires...
L'idée suivante à été de mettre des "Acier sculpteur" pour permettre d' avoir plus que 4 "Goutte de Soleil", et des Fabrication pour aller chercher le plus de Gouttes/Aciers que possible.
L'"Explosion Flambante" est venue en tant que "anti-dérangeurs" et comme gain de points de vie si les marqueurs sur les Gouttes venaient à manquer... L'"Explosion vitale" est un moyen plus conventionnel de gagner des points de vie et l'"Explosion aethérique" est très méchante et pratique.
L'idée de mettre des "Sceptre isochronique" est du fait que les explosions coûtent 2 et sont des éffémères...
"Sonner l'alerte" est aussi un éffémère pas cher et très pratique... "Test d'endurence" est là pour les parties longues où personne ne peut gagner et où les points de vies sont élevés. Les "Concentration" font piocher pour un coùt raisonnable de 4. Ya mieux mais bon c'est très cher et limité ou banni.
Les terrains créent (presque) tous du mana de n'importe quelle couleure. Les "Ancienne Tombe" accélèrent le jeu en permettant de poser le Soleil au premier tour.

Pour les combos:
2 Gouttes de soleil font que pour 1 dommage, vous gagnerez 2 points de vie. Donc +1 point de vie au total. (malgré les restrictions de "Au début de l'entretien de chaque joueur, vous pouvez retirer un marqueur «charge» de la Goutte de soleil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie", ça fait 2 activations de chaque Goutte dans une partie à 2 joueurs en 1 tour. Donc plus il y a de soleil, plus les points de vie seront présents et en nombre...

Il y a 15 cartes dans se deck qui font bon ménage imprimés sur un "Sceptre isochronique"...
Les Explosions deviendront de plus en plus fortes au court de la partie lorsque leurs comparses aurant été jouée normalement. Et "Sonner l'alerte" donne 2 jetons par tour, option intéressante...
16 des 20 terrains vous infligent des dommages contre du mana coloré, ce qui rajoute des marqueurs charge sur les "Gouttes de soleil"...

Pour gagner, il n'y a que peu de moyens:
-Gagner via le test d'endurence
-Submerger l'ennemi avec beaucoup de soldats (Sceptre isochronique+Sonner l'alerte)
-Faire du "burn" (Sceptre isochronique+Explosion Flambante)


Voilà, j'espère que l'idée vous à plu et que ce deck vous permettra de faires de belles parties de multijoueur!!!

13 commentaires

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  1. Maxence_1 Dimanche 24 Avril 2005 à 12:53
    Vraiment pas adapté pour des tournois,
    plutôt un deck à jouer entre amis si on aime bien perdre ...
    Aller ... soyons simpa ... 6/10
  2. lediablenoir Mardi 27 Juillet 2004 à 19:50
    Ton deck est fun mai tu ora trop de mal a gerer car il i a trop de faiblesse com les carte de defausse ou des casse artefact pa cher en etendu mai sinon sa change des acro dc sa fai qan mm plaisir
  3. Fun_shadoW Mardi 27 Juillet 2004 à 18:44
    Il est vraiment très moyen !!
    un kill au tour 20 environs,c'est nul quoi !!

    bon,5/10
    fun_shadow
    @+
  4. tijoman Lundi 24 Mai 2004 à 12:51
    Sans le sceptre.mais il y a 4 tuteur, et pour les explosion, on peut jouer les premieres et poser le sceptre aprés
  5. jbdfg Jeudi 11 Décembre 2003 à 16:36
    Pas jouable

    trop base sur le spectre.... si tu l as pas t as tout perdu

    6/10
  6. ulk Samedi 22 Novembre 2003 à 12:56
    Trop dur a jouer mais pas mal tout de même
  7. poupou Vendredi 21 Novembre 2003 à 22:47
    J aime pas tros de couleur mais avec sa tora du mal a vaincre ton adversaire
  8. killmana Vendredi 21 Novembre 2003 à 21:55
    Ton jeu est dur à jouer et en plus tu perd très vite des points de vie et en plus le jeu est un peu basé sur le sceptre et goutte de vie.
    donc myen 8/10 mais marrant
  9. baloth995 Vendredi 21 Novembre 2003 à 18:59
    Attention il y a plein de casse-artefact alors attention.
  10. Psykatog Vendredi 21 Novembre 2003 à 10:46
    Pas de side!il te manque 4 cartes dans le deck(ce qui peut etre genant ;) )c'est une tres bonne idée mais j'aurai remplacé concentration par adjuration de pensées vu le nombre d'artefact que tu possede(tu ne pioche que 2 cartes mais pour 1 bleu seulement!).voila mais pour l'oublie des 4 cartes et le manque de side je ne mettrai que 7/10.
  11. knight_seb Vendredi 21 Novembre 2003 à 10:36
    Il manque aussi 4 cartes dans le deck ...
  12. knight_seb Vendredi 21 Novembre 2003 à 10:35
    Tu as une très bonne idée ! mais attention car actuellement, presque tous les jeux ont du casse artefact ou enchantement en réserve ce qui te serait très embêtant ...

    sinon, c'est un bon jeu. le seul point qui me manque est que tu n'as pas de réserve pour savoir ce qui peut être intégré au deck. 8/10
  13. benfpm Vendredi 21 Novembre 2003 à 08:28
    Cool c bien