Deck Magic the Gathering : Zombies powa

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (3)

Rituels (4)

Artefacts (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bien le bonjour, voici mon premier deck ici, j'espere que je me montrerai clair en vous expliquant son fonctionnement:

=======COURBE DE MANA=======

un:4
deux:3
trois:4
quatre:12
cinq et +:12

Toutefois, la courbe est faussée par le fait que les pollueurs ne seront pas joués mais recyclés et que les cout des zombies seront diminués par les chefs de guerre.

Sinon, c'est pas un deck très rapide tant que les chefs ne sont pas là.

=======BUT DU DECK=======

Le but de ce deck est, vous l'aurez compris, de vaincre l'adversaire par la force brute, de l'écraser sous une armée de zombies impytoyables qui reviendront encore et toujours se battre.

Passons aux détails et parlons de la stratégie à adopter contre chaque type de deck:

Contre Astroslide, les stabilisateurs (de reserve) bloqueront ce deck et permettront au zombies d'enfoncer votre adversaire en moins de deux. En première manche, vous n'aurez qu'a serrer les dents et à mettre des zombies en jeu pour attaquer encore et toujours jusqu'à la défaite de votre adversaire ou la votre.

Contre zombies: c'est la véritable plaie du deck. En effet, comment combattre ses propres cousins alors que contre tribaux c'est la Goule qui fait tout le boulot? Et bien ça risque de se jouer à l'arrache, comme on dit chez moi. Il faudra jouer vite, ne pas se servir des Ordres du Patriarche, et rentrer les Etouffer et Infestation pour un effet maximal et attaquer sans relache. Toutefois, le recyclage des Pollueurs Gemmepaume devrait apporter un effet maximal et peut-etre garantir la victoire. L'avatar (celui-qui-n'a-pas-d'ame) est là au sommet de sa forme, mais celui de l'adversaire également

Contre elfes, soldats ou gobelin: contre ces decks rapides, il importe de tenir jusqu'à l'arrivée de la goule délétère, qui réduira vite fait tout ce joli petit monde au silence. Sinon, il faudra rentrer les Infestations et les Etouffer en deuxième manche.

Contre contrôle: il n'y a ici rien à faire, je suis désolé de le dire. Le vrai bon deck contrôle vous empechera de poser vos zombies et encore plus de jouer l'Ordre du Patriarche qui doit le ramener.

Contre Réanimateur: les goules et les Ordres se chargent des créatures, les misérables loqueteux du cimetière.

Contre tous les types de decks, les Goules combinées à un Ordre du Patriarche permettront de ramener les zombies tombés en empéchant les créatures adversaires de revenir elles aussi.

=======FAIBLESSES DU DECK=======

On en arrive au passage le plus difficile, celui de l'auto critique:

Ce deck ne possède pas de grosse faiblesse, mais en réalité une quirielle de petites. Elles sont trop nombreuses pour être toutes énumérées ici (d'ailleurs, j'en découvre régulièrement). Ces défauts sont handicapants certes, mais tout à fait surmontables.

Les principales plaies du decks sont les decks zombies et les decks contrôles, surtout les bleu/ blanc-bleu, comme expliqué plus haut

=======CONCLUSION=======

Il s'agit de mon deck de tournois, que je n'ai pas pu encore tester en vrai conditions puisqu'il me manque encore 2 Ordre du Patriarche et trois Grotte Impie

J'espère qu'il vous aura plus, j'attends vos conseils avec impatience.

Bonne lecture, bon vote, bon jeu.

24 commentaires

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  1. goblinus Lundi 30 Octobre 2006 à 18:20
    en + jadore les zombs
  2. barbule Dimanche 25 Juin 2006 à 21:41
    jen ai un du meme genre sauf que c pas la peine de jouer 4 mort vengeur 4 chef de guerre et 4 ordre.Tu pourrais parexemple en jouer 3 de chaque et sa te liberrerer de la place pour varier les plesir!!
  3. RastaMonty Samedi 04 Mars 2006 à 22:54
    bien
  4. GaME-MaGIc Mercredi 16 Novembre 2005 à 18:52
    8/10
  5. robin83470 Jeudi 26 Août 2004 à 21:37
    Sper 8/10 mai tro commum
  6. Frodonfrodon Samedi 08 Mai 2004 à 15:04
    C de la bombe les zombies. perso, je mettrai des moisonneurs de cadavres et cimetières surpeuplés,et des terreurs, mais ca regarde que moi.

    un peu lent, mais ca va encore.
    allez 8
  7. titcouche Samedi 20 Mars 2004 à 13:29
    C super bien explique et g deja teste avec mes elfes ca ma fai bobo!!
  8. Thegnome Vendredi 19 Mars 2004 à 16:28
    Perso j'ador lé zombies !!!!!! je jouai une variante de ton deck y a pa longtemps!!!!!!!
  9. joneil Samedi 10 Janvier 2004 à 13:32
    Tu ma donné de bonnes idées pour mon deck zombie 9
  10. TenBears Mercredi 24 Décembre 2003 à 00:50
    Pas mal, pas mal, il me plait ce zombie :d
    9/10
    ps: contre contrôle, essaye l'interrogateur de la coterie
  11. shad21 Dimanche 23 Novembre 2003 à 13:37
    C'est un deck bidding sans bleu c'est pas super
  12. langesansaile Jeudi 20 Novembre 2003 à 19:54
    Si tu joue zombie bidding, il faut du bleu pour dechiffrage des runes. en plus y faut juste 4 marais salant(et 4 estuaire et 2 îles si t'as plus de moyens).
  13. quentjoss Jeudi 20 Novembre 2003 à 19:09
    J'ai rien trouver d'autre a dire :-s
    pe pas la muse dans le side ...
  14. quentjoss Jeudi 20 Novembre 2003 à 19:07
    Cool
    8/10
  15. dargel Jeudi 20 Novembre 2003 à 19:02
    Les réanimateurs n'y sont pas parce qu'ils coutent trop cher, et que j'ai priviligié un deck relativement peu cher.
    pour raptor, je ne l'ai pas mis parce que je n'en ai pas et que ce n'est pas un zombie suicide
    pour ce qui est de grotte impie+ordre, la grotte sert a remonter le pollueur gemmepaume ou l'abomination perverse pour continuer à recycler, tandis que l'ordre sert à renvoyer en jeu.
    et la muse n'est qu'en réserve parce qu'elle pourrait me tuer trop vite, vu le nombre de zombs en jeu.
    j'espère que tu auras compris mes choix

    aux autres: merci de vos encouragements, ils me vont droit au coeur, et, promis, je vous resservirai un autre deck noir sous peu
  16. killmana Jeudi 20 Novembre 2003 à 18:12
    C'est un deck zombies et rien d'autre.....
    faut de l'originalité quand même!!!!!
    donc seulement 8/10 pour manque d'originalité.
  17. Arsenal666 Jeudi 20 Novembre 2003 à 18:08
    Pk grotte impie + ordre du patriarche ??
    ou est le réanimateur pouminfect ?? ou est le raptor putride ??
    les muses nées des tombes faudrait peut etre songer à les jouer de base...
  18. Rezmi20 Jeudi 20 Novembre 2003 à 17:48
    Fo joué bleu pour mettre dechiffrage des runes ou masque de la mémoire en mirrodin pour piocher et pouvoir se deffausser
  19. slypsie Jeudi 20 Novembre 2003 à 12:35
    Je trouve que c'est un des meilleur deck zombie que j'ai pu rencontré et le plus prommeteur. je te mets 10/10
  20. sammartin68 Jeudi 20 Novembre 2003 à 12:04
    Jai toujours aimmer les zombie pas vous? moi je crois que ton deck est super puissant et si je me trompe pas il doit etre asser rappide a joué...

    9/10
  21. euphonia Mercredi 19 Novembre 2003 à 23:08
    Mais il te faut des cimetiere surpeuplé et des messes de la coterie
    7/10
  22. tiberium Mercredi 19 Novembre 2003 à 22:49
    Pas mal pour une fois comme deck zombie.
    celui semble vraiment compter sur l'aspect tribal et n'a qu'un sort pour finir l'adversaire après avoir lancé des meutes de zombies.
    en outre, on retrouve les essentiels et principaux.
    c'est bien!
  23. baloth995 Mercredi 19 Novembre 2003 à 22:47
    Je te met pareille que stux 8/10 :lol:
  24. stux Mercredi 19 Novembre 2003 à 22:29
    Ca va franchement mmeme si ya pa bocou de sort
    alez %8 / %1 %0