Deck Magic the Gathering : Gob avec grosse retouche
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Rituels (1)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Le but du deck est de poser la mort-fosse avec le franc-tireur, pour tuer les créatures de l'adversaire, sauf celles qui ont la protection contre le rouge.
Evidemment, vous ne pourez presque pas tuer le chevalier blanc, sauf avec deux gob pourrissant.
Vous avez plusieurs moyens de sacrifier(prospecteur, lugeur) et les chocs pour tuer ces énervantes 2/2.
Le pacte de la tombe est la pour faire sacrifier des créatures à l'advesaire, en sacrifiant vous-même des créatures.
Les chatfeu sont la pour abaisser l'adversaire, pour qu'il soit plus facile à tuer.
Le deck, bien qu'avec, beaucoup de petites créatures est long à se mettre en place.
Les chefs sont la pour acelerer le jeu en début de partie.
Et, quand vous aurez sacrifié beaucoup de gobs, vous jouez un ordre du patriarche, pour l'assaut final.
je n'ai pas mis de cliqueteur, le jeu est bien assez lent comme ca.
Essayer de sortir plein de 1/1 au début pour jouer le maximum dans le même tour.
Attention cependant au échardes d'ailes, qui peuvent casser toutes la strtégie.
N'attaquez que quand vous êtes sûr de ne rien perdre, pour ne pas vous faire poutré
Les cartes de side sont la pour optimiser le deck( plus lent, moins lent) et pour combler quelque lacunes.
Bien sûr, ce deck a un défaut.Il est lent, et ne marche qu'avec certaines cartes en jeu.
Néanmoins, il garde une étonnante régularité, malgré ce manque de vitesse.
Surtout, ne faites JAMAIS la ridicule "technique" de classer votre deck( un terrain, deux cartes...)
car le deck à besion de plus de mana que l'on ne le pense( pacte de la tombe, ordre du patriarche, franc-tireur, chatfeu, sbire...) et à donc besoin( logique!) de plus de terrrains.
N'oubliez pas non-plus votre side!Beaucoup de joueurs font un side pour faire joli.
Le side peut ralentir ou accelerer le deck.
Par exemple, contre gobelin "typique", enlevez les pactes,mais trajoutez les ettouffer, terreurs, mort fosse.
Contre absorption, enlever les anti-créatures et rajoutez les esclavagistes les ordres et le chatfeu.
Bon, et bien bon essais!
Evidemment, vous ne pourez presque pas tuer le chevalier blanc, sauf avec deux gob pourrissant.
Vous avez plusieurs moyens de sacrifier(prospecteur, lugeur) et les chocs pour tuer ces énervantes 2/2.
Le pacte de la tombe est la pour faire sacrifier des créatures à l'advesaire, en sacrifiant vous-même des créatures.
Les chatfeu sont la pour abaisser l'adversaire, pour qu'il soit plus facile à tuer.
Le deck, bien qu'avec, beaucoup de petites créatures est long à se mettre en place.
Les chefs sont la pour acelerer le jeu en début de partie.
Et, quand vous aurez sacrifié beaucoup de gobs, vous jouez un ordre du patriarche, pour l'assaut final.
je n'ai pas mis de cliqueteur, le jeu est bien assez lent comme ca.
Essayer de sortir plein de 1/1 au début pour jouer le maximum dans le même tour.
Attention cependant au échardes d'ailes, qui peuvent casser toutes la strtégie.
N'attaquez que quand vous êtes sûr de ne rien perdre, pour ne pas vous faire poutré
Les cartes de side sont la pour optimiser le deck( plus lent, moins lent) et pour combler quelque lacunes.
Bien sûr, ce deck a un défaut.Il est lent, et ne marche qu'avec certaines cartes en jeu.
Néanmoins, il garde une étonnante régularité, malgré ce manque de vitesse.
Surtout, ne faites JAMAIS la ridicule "technique" de classer votre deck( un terrain, deux cartes...)
car le deck à besion de plus de mana que l'on ne le pense( pacte de la tombe, ordre du patriarche, franc-tireur, chatfeu, sbire...) et à donc besoin( logique!) de plus de terrrains.
N'oubliez pas non-plus votre side!Beaucoup de joueurs font un side pour faire joli.
Le side peut ralentir ou accelerer le deck.
Par exemple, contre gobelin "typique", enlevez les pactes,mais trajoutez les ettouffer, terreurs, mort fosse.
Contre absorption, enlever les anti-créatures et rajoutez les esclavagistes les ordres et le chatfeu.
Bon, et bien bon essais!
30 commentaires
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lordofgobelin Dimanche 26 Juin 2005 à 15:129/10 car il fo mettre plus de marais
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snooker_of_death Samedi 12 Février 2005 à 20:31peu de noir ok mais 3 mana noir sur 1 seul sort t pas pret de le jouer!
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archange31 Vendredi 11 Février 2005 à 13:45ce n est pas forcement obligatoire pour 1 deck gob mais c vrai que tu devrait le mettre
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archange31 Vendredi 11 Février 2005 à 13:43met des volcan d uborg et des source sulfureuse et sinon des desolation bon terrain mais super dur a trouver sinon 8/10 car j adore ordre du patriarche et ton deck est pas mal
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Noobland Mardi 10 Août 2004 à 12:35La base de mana est bcp trop instable sion sa va..
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Dynamix Lundi 12 Juillet 2004 à 13:45Que t pas rajoute des cité d'airain des truc comme ca, car tu dois avoir des serieux probleme de mana...
et puis il manque le pelleteur! -
yorick Jeudi 08 Juillet 2004 à 19:14Ta base de mana est movèse(rajoute des fondriere sangui) et quelqe peleteur ne nuiré pa a ton deck 5/10
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Pseudonyme Lundi 23 Février 2004 à 12:01Il manque le pelleteur....
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Arf Lundi 09 Février 2004 à 09:10G un deck preske pareil mais celui la est encore mieu
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Foudesk8 Dimanche 08 Février 2004 à 18:23Joue pas de pacte vu que t'as pas assez de marais mets des pelleteurs a la place.7/10
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Malko Mercredi 07 Janvier 2004 à 12:30Ce n' est pas un jeu terrible
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THEKILLER Jeudi 25 Décembre 2003 à 02:58Base de mana beaucoup trop faible et jeu extrèmement lourdingue surtout pour un jeu gobelin, le pire c'est que ce jeu est uniquement basé sur la destruction des crétures adverse...et s'il y en avait pas???...!!!
en plus y a des cartes qui n'ont rien à foutre là (par exemple choc ou encore chatfeu).
un jeu injouable qui n'a que peu d'interêt et qui ne sera jamais joué en type 2. -
Rezmi20 Jeudi 20 Novembre 2003 à 17:55Pas assez de marais
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Psykatog Jeudi 20 Novembre 2003 à 16:16Pas assez de marais franchement t'arrive souvent a sortir pacte de la tombe et il te manque pas un noir pour sortir la mort fosse?????
je crois que des marais supplémentaire serai apprécié! :-d -
nuzzdrong Jeudi 20 Novembre 2003 à 08:58La base de mana est nul.....
tes sbires sont mal choisi ..... si ton adversaire se devellope plus vite t foutu...met des painsland......et quand tu dis de ne jamais faire la (je cite:) ridicule "technique" de classer votre deck( un terrain, deux cartes...) au moins ais le bon sens de ne pas avoir un deck qui corepond a cette "technique"...(20 terrain pour 60 carte ....)
je prefere donc ne pas noter ce deck ....
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euphonia Mercredi 19 Novembre 2003 à 23:0420 terrain tu met au moins 8 noir ici et 12 rouge mais la t pas pres de sortir
5/10 -
Tyrion Mercredi 19 Novembre 2003 à 20:03Pour sortir du noir t tres fort
avec seulement 6 mana noirs
mais aussi que 20 lands c trop peu
tu pourras quasi jamais sortir lepacte et l'ordre et la morfosse c aussi tres chaud -
sniperm_ Mercredi 19 Novembre 2003 à 19:31C'est vrai qu'il manque des terrains qui peuvent produire du rouge ou du noir mais sinon le deck est terrible et les combo sont sympas
8/10 -
langesansaile Mercredi 19 Novembre 2003 à 18:49Cependant, où sont les fondrières? et puis ça manque de terreur!
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kilua Mercredi 19 Novembre 2003 à 18:08La base de mana est mediocre!!!comment tu veux jouer des sorts noirs aussi couteux avec seulement 6 marais??!!
de plus face a un jeu gobelin classique ce deck risque fort de n'avoir aucune chance, car mm si tu tue les gob adverse en mm tps que les tient(en imaginat que tu est le tps de te devellopper un peu), tu te condamne avec l'ordre...
l'ajout de noir est une bonne idée(cf récent lotus noir....hum), mais pas a outrance dans un jeu qui doit imperativement killer en 3-4 tours sous peine de ne pas pouvoir faire face au crea adverses....
trés moyen donc, a revoir pour une efficacité "réélle"..
5/10 -
vivan4 Mercredi 19 Novembre 2003 à 17:57Je trouve ta liste un peu trop lent a cause de la grosse touche de noir (que pour le gobelin pourrissant la touche de noir selon moi) !!!
rajoute aussi le fetch land : fondriere sanguilonante
!!!
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Nirvana Mercredi 19 Novembre 2003 à 16:17Les cartes noir sont injoables dans ce deck...vu le nbre de marais que t'as.......
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jbdfg Mercredi 19 Novembre 2003 à 15:48A mon avis t as un peu de mal a faire les 2 (ou 3) manas noirs necessaires pour tes sorts. bref je pense pas que ce jeu soit viable... trouve une solution pour pouvoir jouer tes sorts noirs...
ce jeu a mon avis n a jamais etait teste...
bonne idée le melange gob noir mais a revoir... -
baloth995 Mercredi 19 Novembre 2003 à 15:38C un deck gob' quand même.
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poincarre Mercredi 19 Novembre 2003 à 15:36Moi j'adore le noir et t sortilège son cool surtout le pacte de la tombe.
7/10 -
killmana Mercredi 19 Novembre 2003 à 14:48Mais c'est toujours un deck gob!!!
pas beaucoup de combo,donc 8/10 -
armel Mercredi 19 Novembre 2003 à 14:23Un peu original puisque pacte et mort-fosse rajouté par rapport au classique gob + u etouche de noire pour lordre
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Zouzou69008 Mercredi 19 Novembre 2003 à 14:17Rien de nouveau mon p'tit gars! combo mort-fosse/ franc-tireur, c'est pas toi qui l'as inventé!
j'dois en déduire que ça doit être que pour les points!
de plus, pour un noir-rouge, il y a bien + puissant....
donc, ça vaut pas ce que tu pense -
Flyingelemental Mercredi 19 Novembre 2003 à 14:14Ton deck est super!dans ton commentaires tu as expliqué l'essentiel et je
trouve que ce genre de deck gob est vraiment sympa!
10/10,vraiment top! -
Arsenal666 Mercredi 19 Novembre 2003 à 14:11Oui le jeu est pas mal sauf la réserve qui est un fourre tout a mon avis tu savais pas tro quoi mettre... 7/ 10