Deck Magic the Gathering : Mono-vert agro !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Mono-vert agro !









Salut, en faisant ce deck, je voulais utiliser le potentiel du Primalcrux tout en faisant un jeu agressif.
J'ai privilégié l'efficacité à l'originalité, donc voilà un jeu mono-vert agro qui assure des sorties régulières, rapides et brutales tout en résistant à tous les decks du format, même s'il rencontre plus de difficulté contre certains en particulier.
Passons à l'explication du deck.



I/ Fonctionnement de base du deck :

Le but de ce deck est simple. On pose des grosses créatures difficilement gérables le plus rapidement possible grâce à nos accélérateurs de mana, on les booste, on pose de plus en plus de grosses créatures qui arrivent rapidement et l'adversaire ne pourra plus les bloquer (surtout pas le Primalcrux).




II/ La courbe de mana :


Sorts à %1 mana : 8

Sorts à %2 manas : 4

Sorts à %3 manas : 8

Sorts à %4 manas : 8

Sorts à %5 manas : 4

Sorts à %6 manas : 6

Terrains : 22

En analysant cette courbe, on pourrait croire que le deck est lent et qu'il ne s'agit pas d'un deck agro car en effet, on obtient une moyenne de coût converti de mana des sorts du deck de 3,37 arrondie au centième près.
Cependant, les accélérateurs de manas et l'agressivité des créatures du deck vont nous permettre d'avoir un jeu agro rapide.
Voyons ce deck de plus près.



III/ Analyse détaillée du deck :


A/ Les accélérateurs de mana :

Les 16 accélérateurs de mana sont la base du deck (4 Oiseaux de paradis, 4 Elfes de llanowar, 4 Druidesse dévouée et 4 Garruk Languebestion). Ce sont eux qui vont nous permettre de submerger l'adversaire avec des grosses créatures dès le début de partie.
Si l'adversaire détruit nos accélérateurs de mana en début de partie, on ne sortira pas perdant car lui non plus ne jouera rien d'autre que des cartes servant à tuer nos accélérateurs de mana jusqu'à ce nos créatures un peu plus grosses arrivent en jeu.


B/ Les premiers kills :

Je parle de premiers kills parce que les premières créatures ou arpenteurs à 3 et 4 manas (Fourbes de cuisine, Cavaliers de Feuilleterne, Noble féale de Feuilleterne et Garruk Languebestion) vont causer de sacrés dégâts à l'adversaire.
Les Village arboricole font également parti des premiers kills et ont l'avantage de ne pas pouvoir être contrecarré et de rester en jeu après une Colère de dieu.
Toutes ces créatures sont difficiles à tuer du fait qu'elles ont au moins 3 d'endurance (sauf les Fourbes de cuisine mais comme ils ont la persistance, ça compense).
502.79a. La persistance est une capacité déclenchée. « Persistance » signifie « Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu, s'il n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur lui, renvoyez-le en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur lui. »

De plus, toutes ces créatures ont un petit atout pour les rendre plus difficile à tuer : La persistance pour les Fourbes de cuisine, une résistance de 4 pour les Cavaliers de Feuilleterne et Noble féale de Feuilleterne et le fait de rester en jeu après une Colère de dieu pour le Village arboricole, Garruk Languebestion et les Fourbes de cuisine.



C/ Les autres kills :

Les autres kills sont les créatures qui font vraiment mal (La Gouve du crépuscule avec une force et une endurance élevée plus la protection contre trois couleurs, le Primalcrux qui est une vraie brute qui piétine tout sur son passage et qui est synergique avec les autres créatures du deck étant donné qu'elles sont toutes très colorées et Batteuse de nuages qui est une créature très colorée elle aussi, puissante, surprenante et qui permet de tuer les petites créatures avec le vol).
En ce qui concerne les Batteuse de nuages, il est généralement conseillé de les jouer durant le tour de l'adversaire et ne pas trop s'occuper de nos Oiseaux de paradis qui vont mourir à cause de son arrivée en jeu.




IV/ Quelques match-ups :


Red Deck Wins : Bon match-up même si l'adversaire peut tenter de nous retarder en tuant nos accélérateurs de mana. Il ne fera que perdre ses blasts et retarder le développement de son jeu.
Contre le Red Deck Wins, on a bien sûr les Fourbes de cuisine, mais aussi les Gouve du crépuscule qui ont la protection contre le rouge.
La résistance de nos créatures ne permettra pas à l'adversaire de tuer beaucoup de nos créatures,, d'autant plus que nos Primalcrux suffiront généralement à ganer la partie car l'adversaire ne pourra pas le tuer et ne pourra pas non plus les bloquer sans perdre des points de vie avec le piétinement.


Reveillark : Match-up faisable avec le deck de départ vu l'agressivité de notre deck et la présence des Village arboricole. Cependant, plus la partie dure, moins on aura de chance de gagner.
Pour être plus à l'aise, on fera rentrer nos Museleur vexatoire afin de protéger nos sorts et les Relique de Progénitus, carte classique contre Reveillark.


Faeries : Là, on peut êre un peu gêné lors de la première partie par les contres adverses, mais on fera rentrer les Museleur vexatoire pour résoudre ce problème.
Les Âpre fleur peuvent nous retarder mais une fois qu'on aura en jeu des cartes comme Gouve du crépuscule et Primalcrux, les jetons de créature Faeries adverses ne pourront plus protéger leur maître.
Les Village arboricole sont ici très efficace car d'une part, l'adversaire ne les contrecarrera pas et d'autre part, leur force, leur endurance et le piétinement vont nous permettre de passer outre la défense adverse.
Les Batteuse de nuages annoncent souvent la fin de la partie contre les decks Faeries.
On peut éventuellement faire rentrer des Naturalisation si on veut détruire les Âpre fleur mais en général, ça ne sera pas nécessaire.


Sangamis : Contre les decks Sangami, on ne risque pas de voir les créatures adverses être plus fortes que les nôtres.
Cependant, le problème reste l'utilisation fréquente des anti-bêtes blancs comme Cercle de l'oubli, Condamnation, Défaire... qui sont un peu le point faible de nos créatures.
On fera rentrer des Naturalisation qui nous permettront de faire la différence en détruisant des Cercle de l'oubli ou Antienne glorieuse et des Aiguille à sectionner en cas d'utilisation des arpenteurs blanc (Ajani Crinièredor et Elspeth, chevalière errante).


Elfes : Match-up plus facile que le pécédent vu que l'adversaire ne détruira pas nos grosses créatures qui seront en général plus fortes que les siennes.
On aura la possibilité de tuer ses Garruk Languebestion avec les nôtres et les Primalcrux sont la plupart du temps ingérable, à part avec 1 Conquérante de la garenne du roitelet par exemple, mais l'adversaire finira pas perdre à cause du piétinement et l'agressivité du deck .


Jund Token : Ici encore, l'adversaire devra obligatoirement bloquer nos créatures avec ses jetons pour ne pas perdre la partie trop vite.
On devra faire attention aux cartes comme Charme de Jund et Firespout qui peuvent tuer nos petits accélérateurs de mana en début de partie.
Une fois Garruk Languebestion ou Primalcrux en jeu, l'adversaire ne pourra plus se cacher derrière ses jetons et devra subir les blessures infligées grâce au piétinement.
L'adversaire aura également du mal à se défendre contre les Gouve du crépuscule qui possèdent la protection contre deux couleurs qu'il utilise.


Combépine Combo : Lors de la partie, si l'adversaire sort rapidement sa combo Piquépine + Druidesse dévouée et réussit à donner le piétinement ou un autre moyen d'évasion à son Piquépine, on ne pourra pas faire grand chose pour nous protéger.
Sans moyen d'évasion, on pourra tout simplement le bloquer avec nos créatures notamment avec 1 Gouve du crépuscule qui est protégé contre le noir.
La rentrée des Aiguille à sectionner ici nous sera très utile car l'adversaire ne pourra plus booster ses Piquépine.


Esper : Contre les decks Esper, on les prend de vitesse et la protection contre le bleu des Gouve du crépuscule est efficace.
On fera tout de même rentrer des Museleur vexatoire pour protéger nos sorts contre les contres, éventuellement des Aiguille à sectionner contre Tezzeret le Chercheur et des Naturalisation pour détruire des artefacts adverses.


V/ Conclusion :

Voilà un deck typiquement agro avec des sorties rapides de grosses créatures.
Le deck de départ frappe fort et est essentiellement conçu contre le Red Deck Wins, Elfes et Token.
C'est grâce à la réserve qu'on pourra ensuite être au top face aux decks comme Faeries, Reveillark, Combéine et Planeswalkers.
C'est fini pour l'explication de ce deck A+ ;-)

36 commentaires

  1. Zeon Mardi 06 Novembre 2012 à 02:43
     bibi réveille toi ce deck a été posté il y a maintenant 4 ans!!!!
  2. bibi1995 Vendredi 01 Juin 2012 à 11:54
     Bon deck mais dans l'esprit j'aurais ajouté www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17485-hydre-khalni.html
  3. Heyhoo Dimanche 21 Mars 2010 à 19:40
    J'ai testé, et ce deck tourne super bien, félicitation ! :D --> 9/10
  4. Royku Mercredi 09 Décembre 2009 à 21:51
    très bon deck
  5. tinion Dimanche 19 Avril 2009 à 11:54
    :-D super deck mais dis la dépense :evil: :-(
  6. neuggs Samedi 14 Mars 2009 à 15:16
    assez bourin mais jprefere le deck bleu,blanc,noir de conflux mai tb quand meme
  7. samarukid Mardi 03 Mars 2009 à 20:33
    J'aime bien ce deck, tu joues ma couleur préférée. Les birds ne sont pas un choix très judicieux, il se font tuer par la batteuse. En plus tu joues mono vert. Tu peux peut-être trouver d'autres accélérateurs. Dsl j'ai pas d'idée (si tu jouais pas T2 j'aurais eu des propositions...) Tu peux mettre des nobles hierarches, sinon.
  8. Mr-Bean Lundi 02 Mars 2009 à 21:29
    J'aurai rajouté des noble hiérarche de conflux !^^
    Il dois etre tres drole a jouer ce deck :-D
  9. mjen Jeudi 26 Février 2009 à 09:43
    j'ai l'impression d'être le seul a aimer ton deck
    combien t'a dèpensé??
  10. fallenbutsmiling Samedi 31 Janvier 2009 à 11:48
    mono vert aggro, avec des accélérateurs de mana? il est ou le colosse caméléon?
  11. funiyou Samedi 17 Janvier 2009 à 10:33
    en fait ce deck me rappelle celui que j' ai envoyé il y a pas si longtemps. ce ne sont pas du tout les même cartes que ce que j' ai mis mais le principe est un peu le même:
    poser un max d'accélérateurs aux premiers tours et poser ses grosses créatures le plus rapidement possible, mais sauf que j' ai aussi créé une petite combo permettant de jouer une carte à 8 manas au 3 eme tour. j' aimerais bien t' affronter 8-) .
  12. Shris Vendredi 09 Janvier 2009 à 16:14
    J'ai essayé de builder une version %G %W pour apporter de la gestion et voir, et je dois admetttre que ca se défend plutôt bien.
    J'ai viré tous ces accélerateurs inutiles, et les primalcrux (trop facilement gérable), Garruk également et ai juste gardé les Llanowar comme accélérateurs (birds meurent sur ses propres batteuses de nuages) :

    - Gaddock Teeg qui fait un super boulot contre contrôle et les sorts bien chiants, et devient un thon avec les Noble Feal.
    - Intendant de Valeron qui deviennent vite des thons tout en fournissant du mana.
    - Oblivion Ring qui est une des meilleures cartes de gestion type 2.
    - Mosswort Bridge qui fournis en éphémère des créatures ou des sorts pour pas cher, tout simplement indispensables.
    - Pacifism pour gêrer les créa chiantes (mais bon je verrai si je peut builder avec autre chose).
    - Shield Of the Oversoul qui donne un thon ingérable et increvable (ca gêre complètement RDW).

    Malgré l'absence d'une plétore d'accéls et de Garruk, les Gouves et Batteuses sortent pourtant très très vite grâce aux Llanowar et Intendant de Valeron (excellent dans ce deck, ils sont souvent 4/4 ou 6/6 vigilance), et bien sûr grâce aux terrains cachette qui sortent des gouves en éphémère très tôt.
  13. camcam Dimanche 04 Janvier 2009 à 11:38
    vachement mou ton deck je pense.... pas tres agro c'est plus un ramp assez moyen
    domage que tarmo sois plus la
  14. toinoou Samedi 27 Décembre 2008 à 17:42
    ton deck est pas mal !! mai bon meme si sa ta bcp daccélérateur de mana contre elf agro ki va vite tré vite je c pas si comme tu le di tu px le faire craker ac tes grosse bête ^^ mai bon c a voir je c pas ce ke vs en penser ??? mai jpense k ton deck est tro lent contre des jeux vmt agro apres contre des controle ou autre c a voir !! ^^ :-P
    a+
  15. Sangoku44 Mardi 23 Décembre 2008 à 13:38
    Cependant je ne suis pas très fan de coeur primordial.Je les aurai remplacé par admirateurs masquée.Et pourquoi ne joues tu pas conquérante de la garenne du roitelet ?
  16. rominou92130 Samedi 20 Décembre 2008 à 12:53
    Je pense que la druidesse est a viré d'urgence. Tu vas perdre du card advantage à cause d'elle (déjà que tu n'en fais pas beaucoup...). De plus, il n'y a pas de gestion. Au final je ne sais pas vraiment quoi penser.7/10 parceque les killls sont très bons.
  17. kaylon Vendredi 19 Décembre 2008 à 19:41
    meme si je le trouve tré interressant je me demande si il tient vraiment la route face au faerie ou au sangami
  18. geekosa Vendredi 19 Décembre 2008 à 16:37
    oué pour les terrains cachette.

    mais virer druidesse serait une grosse erreur, c'est le eilleur accélérateur (jusqu'à 2 mana d'un coup!!) et 12 accélérateur + 2 garruk semble un bon compromis.
  19. Shris Jeudi 18 Décembre 2008 à 17:14
    J'ai du mal à croire que tu résiste à RDW. Ta curve "intéressante" est haute (parce que bon, tes slots 1 et 2 ne sont que des accélerateurs...), et il suffit pour RDW de blaster tes accelerateurs pour te retrouver à poil.

    Les Fourbes ne te serviront pas non plus, depuis l'utilisation de Magma Spray.
    Sans accelérateurs, les Hell's Thunder passent 2 fois sans problème avant l'arrivée des Batteuses, Demi-God aussi (faut-il encore que tu ai pioché une des deux exemplaires du deck).

    Contre Sangamis, je ne vois pas ce que tu peut faire contre ce deck, et notamment les Mirrorweave. Tes bêtes ou toi vous ferez défoncer contre lui + cercle de l'oubli, les Runed Halo, les Procession Spectrale, tu ne pourra pas tout gérer.

    Bref, à la lecture de tes commentaires sur les matchs-ups, je ne pense pas que tu est réellement testé les matchs contre des decks optimisés (si je me trompe, je m'en excuse alors).

    En faisant de bonnes sorties, il peut faire effectivement très mal, mais avec une sortie moyenne, y'a pas grand chose à esperer (t'est bien avec 3 lands/3 accél en main de départ).

    Je reste quand même convaincu qu'il y a du potentiel, et je virerais personnellement beaucoup d'accélérateurs (il y en a beaucoup trop. 3 Garruk; 4 Terrain Fertile et 4 LLanowar sont amplement suffisant) et mettrait des Terrain Fertile, inblastables, difficile à dégager, synergique avec Garruk en redonnant 3 ou 4 manas avec son +1, et utilisable le tour où il est posé. Les Mosswort Bridge sont également indispensables. Jouer un Primalcrux ou une Gouve en éphémere peut faire game.

    5/10 pour l'originalité.

  20. Dr_Z Mercredi 17 Décembre 2008 à 19:36
    J'ai testé le deck et c'est clairement du casual. Faerie te poutre.
  21. farood Mercredi 17 Décembre 2008 à 15:09
    Tu n'as pas testé contre des listes optimisées, ton commentaire sur Faeries le prouve.

    Bon il est vrai que c'est un deck sympa a jouer en casual avec des sorties à base de Gouve T3 ou de 9/9 tour 4. Mais c'est très irréguier, ça ne gère rien, et ça n'a aucun moyen de gagner sans une sortie comme celle que je décris.

    Pour moi c'est un deck fun => Pas de note...
  22. paladinou Mardi 16 Décembre 2008 à 20:09
    Salut, en effet ton intuition était fausse :-D
    Je crois avoir bien écris que si le Piquépine a le piétinement, on ne pourrait pas faire grand chose mais que s'il n'a rien, on pourra le bloquer notamment avec la Gouve du crépuscule.
  23. geekosa Mardi 16 Décembre 2008 à 19:33
    Attention au Mu du piquépine: si le piquépine a le piét, le fait d'avoir protect noire avec la gouve ne te sauvera pas (si c'est une 1000/1000, tu te prendra quand même 995 dégats dans la tronche car seuls les dégats infligés à la gouve seront prévenus.
    Je disait ca car j'avais l'impression que tu croyais ne rien subir avec la gouve, mais mon impression était peut être fausse, donc je le dis au cas où.
  24. geekosa Lundi 15 Décembre 2008 à 16:48
    magium, s'il vire druidesse, il n'y a plus de deck. a t'entendre, on croirait que c'est une carte moyenne, mais en réalité, rien qu'en la posant t2, on pose la gouve t3, en ayant juste posé des lands le reste du temps. druidesse est le meilleur accélérateur mono-vert existant.

    par contre j'aurais mis des terrain cachette plutot que ceux qui s'animent.
  25. Magium Lundi 15 Décembre 2008 à 14:31
    L'idée de départ est sympa, mais il y a trop d'accélérateurs de mana...
    Il faut enlever soit les oiseaux de paradis (car les elfes tapent plus fort), soit les druidesses (car se pose tour 2).
    de plus, entre les mains à 3 lands et 4 elfes/birds/druidesse (qui doivent être courantes) et les mains avec que des gros thons, où tu joueras un sort par tour au max, ce deck doit tourner moyennement bien...
    Mais je conçois quand même qu'il fasse des sorties superbes, d'où mon 7/10.
  26. NarutoX Lundi 15 Décembre 2008 à 11:47
    Si on regarde bien c'est un ramassi de cartes abusay. Mais le fait est que ton deck manque cruellement de gestion, quelle qu'elle soit. Un colère de dieu et ton deck est quasi mort, les fourbes ne se suffisent souvent pas à eux même dans ce genre de cas. Un cruel control, de même te fera souffrir même museleur inclu (tes betes prennent tous ses petes créa s'il en a sidé en rab, et les cryptic vont engager aisement ). C'est un bon deck dans le sens ou il a déjà montrer sa virulence, mais qui manque de subtilité, ce qui pourrait le rendre encore plus balèze (par ex mais c'est avis personnel primal trux pas génial meme thon les autres créas sont suffisantes, je mettrais plus regal force, t'es toujours heureux de priocher 4-6 cartes après avoir vidé ta main...
  27. Lughern Lundi 15 Décembre 2008 à 10:29
    :-D :-) :-o :lol: :-x :-P :oops: :cry: :evil: :roll: ;-)
  28. Lughern Lundi 15 Décembre 2008 à 10:28
    J'ai testé ce deck aussi et je tiens a dire que malgré son apparence balourde, il fait d'excellent résultat, particulièrement contre les autre jeux aggro bizarrement, tt simplement parce que on a pas énormément de créature mais elle sont enorme et les deck aggro on peut de gestion de créature sauf RDW qui va vider sa main de blast pour tuer une de vos créatures.
    Ici, ce n'est souvent pas necessaire d'avoir un capacité d'évasion parce que sous la pression, l'adversaire se fait vite raser la table en se protegant et le second souffle de WW ou elfe est pas fantastique, ne parlons pas de red deck wins alors que au final alors qu'une simple gouve pour nous peut plier la partie. En fait ce qui est puissant c'est que les cartes meme individuellement sont puissante. Par contre j'ai moins testé contre reveillark oucruel mais je pense que ca peut etre un peut plus dur parce que pour peut qu'il sorte 2 kitchen pour tenir un peu et s'installer et la Sower, Oring, cruel, cryptic on est fichu.

    Au passage je voudrais remercier le joueur que j'ai rencontré ce matin qui a decider de me renvoyer un liege dans la main pour m'attaquer avec un Spectre de Sedraxis (merci d'avoir sauvé une carte de ma main en gaspillant un cryptic et en se mettant full tap pour 3 pv)

    Moins je dirais pas que ce jeu n'est pas aggressif car c quand meme la seule fois de ma vie que j'ai attaqué avec un 14/14 trample tour 4!!! oui aie !
  29. BenP Lundi 15 Décembre 2008 à 04:32
    Mono-vert aggro, ca peut surement ce faire... Voyons un peu celui de notre cher Paladinou...

    Premiere remarque : houla, il y en a un paquet, d'accelerateurs de mana !!! Ok, c'est la grande force du vert... Mais bon, ca fait beaucoup quand meme, la... 16 accelerateurs sur 38 sorts... Dans aggro... Je vois comme un leger souci...

    Tes sorts coutent un peu cher pour aggro, c'est vrai, mais ca ne justifie pas autant de mana... Oiseau de paradis n'est pas a son ptimum, ici. Et druidesse devouee, et bien... c'est moyen, pour moi...

    Question kill, je trouve cela un peu leger, pour aggro. A part le coeur primordial (et l'accessoire pouvoir a -4 de Garruck), tu n'as aucune capacite d'evasion du tout ! Pas de vol (pas facile en vert, c'est vrai...), pas de pietinement (la, tu n'as aucune excuse !!!)... Tu dois avoir du mal a passer.
    Bon, si, il y a l'excellente gouve qui doit bien t'aider...

    Batteuse de nuage, je ne la vois pas trop bien de base, honnetement. C'est super contre les petites volantes... sinon, ce n'est qu'une 7/7 pour 6 CCM (pas mauvais, mais on a vu mieux !).

    Et la feale booste pas mal de tes creatures a +2/+2... mais on aurait prefere une capa d'evasion, non ? Parce que c'est bien d'avoir des grosses creatures... mais c'est mieux de les faire passer (et d'eviter les jetons 1/1 blancs esprits !!!).

    L'idee de depart est excellente... La finalisation l'est moins, pour moi.

    Trop d'accelerateurs de mana, et pas assez d'evasion.

    Sinon, ca doit etre fun a jouer ! (pas prise de tete, et restant efficace...)
  30. paladinou Lundi 15 Décembre 2008 à 01:53
    Allez petite réponse :-)
    Déjà merci pour vos commentaires.
    Je vous réponds à tous en même temps, ça ira plus vite.
    Pendant longtemps, j'ai joué avec cette liste de cartes avec 4 Colosse caméléon à la place des 4 Garruk Languebestion mais c'est justement la Colère de dieu qui m'a fait changé d'avis et de cartes car Garruk reste en jeu après le Wrath et on aura l'avantage.
    Pour la gestion, le deck n'a aucune carte de gestion je dirai à part les 2 Batteuse de nuages pour les créatures volantes.
    Je voulais rester en mono-vert et arrêter un peu avec les cartes de gestion au profit d'un passage en force qui est efficace également.
    S'il y a bien un deck que j'ai réussi à vaincre avec celui-ci c'est bien le Red Deck Wins, 10 parties sur 10 en trois manches sans side de mon côté.
    L'Ardeur pourrait très bien être intégré au deck (je l'avais oublié celui-là :-D ) mais je ne pourrai le mettre qu'à la place des 2 Batteuse de nuages pour ne pas dénaturer le thème du deck.
    Les terrains avec la cachette en fait auraient fait trop de terrains qui arrivent en jeu engagés et je tenais absolument à garder les Village arboricole.
    Contre WW, le rapport de partie est de 7 parties sur 10 gagnées pour le mono-vert. Généralement je perdais en première manche et résistais après side.
    En fait, sur les 10 parties, j'ai affronté 2 WW pas terrible et je pense que si les decks avaient plus de cartes de gestion style condamnation, cercle de l'oubli... j'aurai perdu un peu plus car les cartes de gestion blanches sont en effet la faiblesse des créatures du deck.
    Les decks étant souvent basés sur les arpenteurs comme Elspeth, je les bloquais avec les Aiguille à sectionner à la seconde et troisième manche.
    Garruk est vraiment bien pour combler cette faiblesse contre les cartes de gestion blanc.
    Les créatures du deck n'ont pas de moyen d'évasion en effet à part le piétinement donné par Garruk et qu'à le Primalcrux et la Protection des Gouve du crépuscule sert également de moyen d'évasion.
    Donc voilà un deck sans trop de prise de tête lors d'une partie et que je trouve quand même efficace après l'avoir testé pas mal de fois.


  31. rikyboy Lundi 15 Décembre 2008 à 01:28
    tres bon deck complet
  32. Gali Dimanche 14 Décembre 2008 à 22:54
    Ton deck gère assez mal la quantité de mana à disposition comme dit Lucien54, pourquoi ne pas utiliser ça avec des colosses caméléons. En plus et bien qu'aggro tu as peu de moyen de gestion des decks adverses (que feras-tu après une WoG ? comment gérer une situation adverse car c'est bien joli d'avoir 3 naturalisation en side mais comment gérer les créatures adverses ? Perso je serais toi j'ajouterai une pointe de blanc et des cercles de l'oubli, même si ça fera diminier la force de Primalcrux
  33. lucien54 Dimanche 14 Décembre 2008 à 18:41
    Avec tout le mana que tu fais tu pourrais pas mettre colosse cameleon ?
    Si tu pioche un land ca te generas pas vu que tu sais ou depenser ton mana
  34. geekosa Dimanche 14 Décembre 2008 à 16:59
    plusieurs choses à dire:
    Pourquoi ne pas jouer des terrains cachette?
    Pourquoi ne pas jouer ardeur (kill en puissance).

    En fait j'ai un deck un peu dans le même genre mais uniquement axé sur les grosses créatures, ca donne ca:
    4ardeur
    4déité des cicatrices
    4 gouve du crépuscule
    4 deus de la calamité
    4coeur primordial
    4 elfes de llanowar
    4 druidesse
    4 croissance
    4 don du gargantuesque (pour la pioche)
    2 leurre (combotte avec l'ardeur sur table)
    18foret
    4 cachette
    Le but de ce deck, comme le tien, est de poser des accumulateurs, principalement la druidesse pour jouer t3 un carte à 5 voir 6 manas. par exemple:
    t1 foret + elfe
    t2 cachette + druidesse
    t3 foret + gros thon (ardeur, coeur primordial ou autre)
    J'y avait pas mi de garruk, question de moyens, mais sinon je l'aurai mis.

    Pour en revenir à ton deck, il me parait bien, mais 4 garruk je me demandais si 3 était suffisant. Et le liege pourrait (j'utilise le conditionnel) être remplacé par un thon comme ardeur qui rend tes créatures intuables au combat ou deus qui pète les terrains adverses si non bloqué.

    Voila pour les moddifs que j'y aurait fait.
    a+
  35. TTT Dimanche 14 Décembre 2008 à 16:27
    Ton jeu n'est pas mal mais dommage qu'il ne piétine pas énormément non plus. Avec des trucs du genre Dominer de haut, ça devient franchement énorme mais là il est déjà pas mal. Le tout manque de capas d'évasion mais reste très sympathique. (en vert, y'a pas grand-chose :lol: )
  36. Dr_Z Dimanche 14 Décembre 2008 à 16:21
    La courbe est trop lourde malgré les accelérateurs (ils sont butables en plus). Tu ne mets pas assez de pression au début. Je ne suis pas non plus d'accord avec tes MU contre RDW et WW. Si je me trompe, donne moi des rapports de partie. Le deck vaut donc moins qu'un vrai aggro du Métagame. Je ne sais pas si ma note signifie grand chose mais je t'accorde le bénéfice du doute.