Deck Magic the Gathering : Affinity 2.0
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (8)
Rituels (4)
Artefacts (16)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (15)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Je m'excuse tout de suite auprès du modérateur car j'ai oublier de mettre qu'il y avais du rouge dans le deck (je viens à l'instant de m'en rendre compte...), mais s'il vous plait, ne me le faite pas refaire !!!!!
Voici donc ma version du deck affinity; version que je joue et qui n'a jamais perdue pour l'instant (je touche du bois...).
Elle fonctionne donc sur une base bleu-rouge avec du blanc pour le side
Le principe du deck rappelle un peu celui du bleu vert madness, mais en BEAUCOUP mieux !!
En effet, ce deck est le plus rapide jamais vu (en type 2). Parfois mieux que gob !
Tout repose sur l'affinité avec les artefacts (et sur le nombre d'artefacts joués, 38/61 !!)
Voyons un peu la composition :
- Les créatures :
Que des créature avec l'affinity, elles sortent très rapidement et posent beaucoup de problèmes à votre adversaire (pas facile de gérer une 2/2 tour 1 et une 4/4 tour 2).
En général, le deck tue à l'engeance (vous savez, la 10/10 vol pour 2 lol).
-Les piocheurs
8 cartes de pioches, c'est exactement ce qu'il faut pour faire tourner le deck très rapidement.
Soif de connaissance fait piocher 3 cartes pour 3 en ephémère, ce qui n'est pas mal du tout ! (on se fout totalement de discarder un artefact !!!)
Adjuration des pensées fait piocher 2 cartes pour 1 en général, c'est pas mauvais non plus...
Les contres :
Alors là vous avez le choix : soit vous préférez prépondérance qui coûte un peu plus chère mais que 1 bleu, soit affirmation de l'autorité, qui contre vraiment, mais coûte 2 bleu dans le meileur des cas...
-La gestion de la table :
Les spellbombs s'occupent très bien de ce rôle (en plus d'être un artefact pour 1...) donc vous avez les rouges pour gérer les p'tites bêtes au départ, puis les bleues pour faire dégager les bloqueurs potentiels...
Si le jeu en face pose des problèmes, vous pouvez rentrer pierre de l'oubli, si vous êtes riches (27€ sur ce site !!)
Pour accélérer tout ça, y'a les talismans qui font du mana en plus d'être des artefacts.
Le side :
Deuxième aurore : uniquement si l'ennemi dispose de moyen de casser totalement le deck (comme vengeance selon Akroma)
Affirmation de l'autorité : Si vous n'aimez pas prépondérence ou si il vous faut contrer un peu plus.
Salve d'éclats d'obus : C'est quand même le meilleur blast de l'extension donc si il y a des gros thons en face...
Dissolution : Dans le cas où vous rencontreriez un autre deck affinity, ou un deck avec une masse d'artefacts, dissolution peut vous faire prendre l'avantage.
Voilà pour la justification des cartes jouées.
Suggestions :
Vous pouvez jouer 12 contres en enlevant les adjurations des pensées et 2 mox + 2 terrain artefact blancs pour rentrer affirmation de l'autorité et fuite de mana. Cette version marche mieux contre les deck controles jouant Vengeance et Colère.
Voila, je pense que je n'oublis rien... Si, JUSTIFIEZ vos notes !! Et vérifiez que ce que vous marquez n'est pas faux (j'ai déjà vu des newbees mettre des 0 a des combos car ils croyaient que ça ne marchait pas alors que c'était juste eux qui ne savais pas jouer).
BON VOTE !!
Voici donc ma version du deck affinity; version que je joue et qui n'a jamais perdue pour l'instant (je touche du bois...).
Elle fonctionne donc sur une base bleu-rouge avec du blanc pour le side
Le principe du deck rappelle un peu celui du bleu vert madness, mais en BEAUCOUP mieux !!
En effet, ce deck est le plus rapide jamais vu (en type 2). Parfois mieux que gob !
Tout repose sur l'affinité avec les artefacts (et sur le nombre d'artefacts joués, 38/61 !!)
Voyons un peu la composition :
- Les créatures :
Que des créature avec l'affinity, elles sortent très rapidement et posent beaucoup de problèmes à votre adversaire (pas facile de gérer une 2/2 tour 1 et une 4/4 tour 2).
En général, le deck tue à l'engeance (vous savez, la 10/10 vol pour 2 lol).
-Les piocheurs
8 cartes de pioches, c'est exactement ce qu'il faut pour faire tourner le deck très rapidement.
Soif de connaissance fait piocher 3 cartes pour 3 en ephémère, ce qui n'est pas mal du tout ! (on se fout totalement de discarder un artefact !!!)
Adjuration des pensées fait piocher 2 cartes pour 1 en général, c'est pas mauvais non plus...
Les contres :
Alors là vous avez le choix : soit vous préférez prépondérance qui coûte un peu plus chère mais que 1 bleu, soit affirmation de l'autorité, qui contre vraiment, mais coûte 2 bleu dans le meileur des cas...
-La gestion de la table :
Les spellbombs s'occupent très bien de ce rôle (en plus d'être un artefact pour 1...) donc vous avez les rouges pour gérer les p'tites bêtes au départ, puis les bleues pour faire dégager les bloqueurs potentiels...
Si le jeu en face pose des problèmes, vous pouvez rentrer pierre de l'oubli, si vous êtes riches (27€ sur ce site !!)
Pour accélérer tout ça, y'a les talismans qui font du mana en plus d'être des artefacts.
Le side :
Deuxième aurore : uniquement si l'ennemi dispose de moyen de casser totalement le deck (comme vengeance selon Akroma)
Affirmation de l'autorité : Si vous n'aimez pas prépondérence ou si il vous faut contrer un peu plus.
Salve d'éclats d'obus : C'est quand même le meilleur blast de l'extension donc si il y a des gros thons en face...
Dissolution : Dans le cas où vous rencontreriez un autre deck affinity, ou un deck avec une masse d'artefacts, dissolution peut vous faire prendre l'avantage.
Voilà pour la justification des cartes jouées.
Suggestions :
Vous pouvez jouer 12 contres en enlevant les adjurations des pensées et 2 mox + 2 terrain artefact blancs pour rentrer affirmation de l'autorité et fuite de mana. Cette version marche mieux contre les deck controles jouant Vengeance et Colère.
Voila, je pense que je n'oublis rien... Si, JUSTIFIEZ vos notes !! Et vérifiez que ce que vous marquez n'est pas faux (j'ai déjà vu des newbees mettre des 0 a des combos car ils croyaient que ça ne marchait pas alors que c'était juste eux qui ne savais pas jouer).
BON VOTE !!
30 commentaires
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damien19 Mercredi 06 Avril 2005 à 23:18Bon deck!
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Clemntlesage Jeudi 24 Juin 2004 à 09:14Pas d'ornitho et pas de jarres
i tourne bien? -
thepat Mercredi 19 Mai 2004 à 20:33Pk pa d'ornithopetere ?
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Fun_shadoW Jeudi 15 Avril 2004 à 16:57Oui bon deck mais c'est des deck les plus banal jamais vue !!!!
tout le monde connait déja ce deck donc rien de nouveau ....
sa construction est comme meme bonne ===> 7/10 car en plus le mox est limiter en un seul exemplaire !!!!(bouhhh ...dommage)
@+ -
delweyn Dimanche 14 Mars 2004 à 19:05L'ensemble semble sympa et foit sortir facilement par contre...
des nombreuses faiblesses je trouve
premièrement la force de frappe est plutot limitée... facilement contrable ne plus (terreur, pacifisme etc...)
rien contre les enchantements et les artefacts... et les contres font pas tout donc... -
abomination Mardi 09 Mars 2004 à 19:18J'ai même pas copié sur celui qui est dessous
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abomination Mardi 09 Mars 2004 à 19:15Deck plutôt sympa
7/10 -
modano121 Samedi 28 Février 2004 à 14:47Mais tu pourait mettre des déferlante de conaissance et ornithoptère +vision de l'avenir
8/10 -
GLISSA Dimanche 15 Février 2004 à 10:23Deck très puissant dans l'ensemble mais pourqois pas vision de l'avenir
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MIK0 Dimanche 15 Février 2004 à 08:09Il faut que tu mettes des visions de l'avenir, des bouleversements et des jambières d'éclairs. c'est juste un petit conseil pour améliorer ton jeux: tu peux enlever des terrains et une bombe de chaque type... donc un 7/10 car les affinity deviennent un peu chiant vu qu'il y en a un toutes les semaines.
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MIK0 Dimanche 15 Février 2004 à 08:07Il faut que tu mettes des visions de l'avenir, des bouleversements et des jambières d'éclairs. c'est juste un petit conseil pour améliorer ton jeux: tu peux enlever des terrains et une bombe de chaque type... donc un 7/10 car les affinity deviennent un peu chiant vu qu'il y en a un toutes les semaines.
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JRR Jeudi 12 Février 2004 à 14:56Voila qqu'un qui a compris comment mettre en valeur la puissance de l'affinité.
moi je rajouterais 1 ou 2 contre de plus.
ton deck ressemble bc à celui qui a dans le lotus noir de janvier.
sinon certaines cartes vallent chère!!! - mox, engeance, vide...
9/10 -
lemetabaron Samedi 07 Février 2004 à 16:12C le meilleur deck affintee que j'ai vu mais pkoi pas metre des vision de l'avenir.... 9/10
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flaman Mardi 20 Janvier 2004 à 11:41Bon ton jeu est bon et eficac jtrouv que tu mai tro de land c un jeu rapid donc un max de 18 land et rajout a aplac des fuit de mana sinoin g lmem deck et c tro efficac
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Flanker Vendredi 16 Janvier 2004 à 20:38Moi j'aime bien l'affinité, le problème c'est que beaucoup la blame (genre"ouais c nul c pas sratégique ,tu pose pour quedal et tu tue sans gestion") bref sa plait pas a tt le monde.alors je dis oui mais attention fo pas oublier ke magic c ossi de la reflexion,de lasratégie... 8.5/10
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Wiseone Mercredi 14 Janvier 2004 à 19:58Je rappelle aux gas qui sont fous en voyant une pierre de l'oubli (personnellement j'en est eu 2 dans 5 booster désolé!) que comme toutes les cartes magic, c'est un bout de carton que les gas de wizards savent bien manipuler.....
sinon je trouve que ce deck est l'un des mieux en affinity -
gyaltsen Mardi 06 Janvier 2004 à 16:10Un deck (presque) facile à faire, et pas cher avec çà !!!
rien qu'avec les engeances, les mox et autres vides rayonnants, on arrive quasi à 150€ !! mais bon, y'en a sûrement qui ont les moyens.
perso, je trouve çà rédibitoire (doit rester un jeu, qui + est, stratégique)
a vos chéquiers... -
OdB Jeudi 11 Décembre 2003 à 17:24Mouais c est un deck afinity comme les otre
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tetram17 Samedi 22 Novembre 2003 à 11:14Moi j'adore mirrodin et j'adore aussi les deck super rapide!! 9/10
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poincarre Mercredi 19 Novembre 2003 à 16:18Vu que tu mets 0 a tout le monde je me demende si g bien fé de metre 8 à ce deck...
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Vengator Mardi 18 Novembre 2003 à 21:51Aime pas mirodin
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Rezmi20 Mardi 18 Novembre 2003 à 20:36Il est pas mal
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poincarre Mardi 18 Novembre 2003 à 20:19Moi je kif miro et ton deck le met bien en valeur.je te conseil de rajouter des "échardes de squelettes" pour faire revivre les carte créature-artefact pour juste un marais.voila c tou.
8/10 -
GIBS Mardi 18 Novembre 2003 à 20:17Je te mais zéro parceque tu en met à tous le moooonde!!!!!!!!!
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Plasmik Mardi 18 Novembre 2003 à 19:27Annul en side : si votre adversaire joue le meme jeu, ca fera laz difference, oui mais ton adversaire en aura aussi en side ! ^^
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baloth995 Mardi 18 Novembre 2003 à 18:56Il y a beaucoup ce mois ci et en + il est classique
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tasslehoff Mardi 18 Novembre 2003 à 17:52Mais est ce que vide rayonnant est plus utile qu'une ile ici?
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langesansaile Mardi 18 Novembre 2003 à 17:28Toutefois, puisque tu joue des terrains qui produise blanc et les talisman de progrés, je te conseille 2 abbunas léonin(2/5 qui donne la protec contre les sorts et capacités adverses à tout tes artefact pour 3 et 1 blanc).
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anakinskywalker Mardi 18 Novembre 2003 à 15:06Rien de neuf deck déjà connu.
très bon à mon avis qui risque de s'améliorer avec la prochaine édition.
certainement un deck à battre dans les futurs tournois du bloc mirrodin. -
euphonia Mardi 18 Novembre 2003 à 14:58Il change un peu de ce qu l'on as pu voir c dernier temps mais bon c du mirondi affinité quand meme
7/10