Deck Magic the Gathering : B/G oversold (ou le pouvoir du sacrifice)
Liste du deck
Créatures (35)
Enchantements (5)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (4)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voici un deck plutot original qui domine presque tout les autres archétypes du t2 (ou presque). Il repose sur une stratégie à la fois simple et efficace: survivre les premiers tours, prendre le controle de la partie a moyen terme et finalement tuer son adversaire. Ce principe est un peu le même que le deck Astroglide, qui fait fureur en ce moment.
Pour vous montre de koi il est capable, je peux vous dire qu'il a remporter un tournoi t2 haut la main deux fois d'affilé dans ma ville (environ 25 participants).
D'autre part, ce deck gère plutot bien les decks du moment:
-contre gob et autre weenys, stompy...: aucun probleme!!! entre les murs les infestation et les baloths, ces petite créature ne sont pas pretent de vous tuez. attende qu'elle s'essoufle et poum, contrataquer
-contre controle: ce deck ayant généralement assez peu de créature, un baloth sacrifier avec un cimetiere et un appel en jeu et c'est terminé. De plus, la présence des meneuse de la griffe peuvent arranger grandement les choses contre des éventuelles wrath, décret....
-contre astral: beaucoup plus difficile certe, mais pas insurmontable. le deck possédant des kill récurrent, l'astral ne poourrat pas tout contenir. Une fois encore, la meneuse s'avere mortelle. La réserve au round 2 rend les choses encore plus facile: un stabilisateur en jeu et on peu vite en découdre!
-contre affinity, la coqueluche du moment: et ben c'est pas dur, il faut simplement le prendre de vitesse et mettre au 2e round, la limace moisie de la réserve et il pourrat toujours poser une engeance des étoile minable!!!
-contre réanimator: un matchup plutot très difficile puique il met du temps a sortir, et que les mur ne pourront pas arreter a eux seuls les thons adverses. La solution se trouve dans la réserve: misérable loqueteux, le pire ennemi des deck a base noir.
-contre Enchanteresse: facile a gérer le peux de créature adverse et enchanter nos créature a coup de pacifisme,arrestation... ne sert a rien car on sacrifie, puis on renvoie! Les naturalisation du side peuvent aussi s'avérer trè utile
-contre Oversold: A moin de le prendre par vitesse, le matchup est l'un des plus difficile. Encore une fois, le misérable de la réserve ne pourrat que vous aidez!!!
Les faiblesses:
On en arrive au sujet qui fachent. sa principale faiblesse est qu'il repose beaucoup (trop) sur le cimetiere. Sans lui, on hésite plus a sacrifier, on est donc moins offensifs et défensif, il n'y a plus de créature récurrentes... en gros, pas mal de problèmes en perspectives!!!
L'autre hantise de ce deck est une créature, une 2/2 pour 2 noir, et oui, c'est le misérable loqueteux. Contre lui, si on n'arrive pas a choper une infestation, on est vraiment très très très très mal!
Quelques enchantements peuvent aussi freiner ou casser le deck. Un karma et on ne doit remonter que le baloth a chaque tour. L'adoration ne pose pas trop de probleme mais ralentit vachement le jeu, puiqu'il faudrait détruire toute ses créatures avant de lui détruire ses points de vie. Mais bon, au cas ou, il y a toujours les naturalisation en reserves (preferer au vigilant nantuko car moins cher, meme si il perd du coup le caractère récursif).
Le fait que pas mal de carte soient en deux exemplaire peut s'expliquer par le fait qu'on pioche beaucoup de carte grace aux mur, aux terrocorne et aux muse, qui sont tous recursif grace aux cimetières.
Voici une sortie idéale:
Tour 1: marais+bouffeur
Tour 2: Foret+treille
Tour 3: foret+ baloth
Tour 4: recycle le terrocorne
Tour 5: marais+cimetiere+carapace
Tour 6: marais+pacte de la tombe+héraut
Après, vous avez le controle de la partie. Surtout, le principal atout de ce deck est sa flexibilité. En effet, on adoptera pas la meme strategie en fonction de l'adversaire, et pas tout a fait les memes sorties.
Bon ben je crois que c'est tout. J'espere que vous aimerez ce deck que je trouve original et puissant à la fois.
Pour vous montre de koi il est capable, je peux vous dire qu'il a remporter un tournoi t2 haut la main deux fois d'affilé dans ma ville (environ 25 participants).
D'autre part, ce deck gère plutot bien les decks du moment:
-contre gob et autre weenys, stompy...: aucun probleme!!! entre les murs les infestation et les baloths, ces petite créature ne sont pas pretent de vous tuez. attende qu'elle s'essoufle et poum, contrataquer
-contre controle: ce deck ayant généralement assez peu de créature, un baloth sacrifier avec un cimetiere et un appel en jeu et c'est terminé. De plus, la présence des meneuse de la griffe peuvent arranger grandement les choses contre des éventuelles wrath, décret....
-contre astral: beaucoup plus difficile certe, mais pas insurmontable. le deck possédant des kill récurrent, l'astral ne poourrat pas tout contenir. Une fois encore, la meneuse s'avere mortelle. La réserve au round 2 rend les choses encore plus facile: un stabilisateur en jeu et on peu vite en découdre!
-contre affinity, la coqueluche du moment: et ben c'est pas dur, il faut simplement le prendre de vitesse et mettre au 2e round, la limace moisie de la réserve et il pourrat toujours poser une engeance des étoile minable!!!
-contre réanimator: un matchup plutot très difficile puique il met du temps a sortir, et que les mur ne pourront pas arreter a eux seuls les thons adverses. La solution se trouve dans la réserve: misérable loqueteux, le pire ennemi des deck a base noir.
-contre Enchanteresse: facile a gérer le peux de créature adverse et enchanter nos créature a coup de pacifisme,arrestation... ne sert a rien car on sacrifie, puis on renvoie! Les naturalisation du side peuvent aussi s'avérer trè utile
-contre Oversold: A moin de le prendre par vitesse, le matchup est l'un des plus difficile. Encore une fois, le misérable de la réserve ne pourrat que vous aidez!!!
Les faiblesses:
On en arrive au sujet qui fachent. sa principale faiblesse est qu'il repose beaucoup (trop) sur le cimetiere. Sans lui, on hésite plus a sacrifier, on est donc moins offensifs et défensif, il n'y a plus de créature récurrentes... en gros, pas mal de problèmes en perspectives!!!
L'autre hantise de ce deck est une créature, une 2/2 pour 2 noir, et oui, c'est le misérable loqueteux. Contre lui, si on n'arrive pas a choper une infestation, on est vraiment très très très très mal!
Quelques enchantements peuvent aussi freiner ou casser le deck. Un karma et on ne doit remonter que le baloth a chaque tour. L'adoration ne pose pas trop de probleme mais ralentit vachement le jeu, puiqu'il faudrait détruire toute ses créatures avant de lui détruire ses points de vie. Mais bon, au cas ou, il y a toujours les naturalisation en reserves (preferer au vigilant nantuko car moins cher, meme si il perd du coup le caractère récursif).
Le fait que pas mal de carte soient en deux exemplaire peut s'expliquer par le fait qu'on pioche beaucoup de carte grace aux mur, aux terrocorne et aux muse, qui sont tous recursif grace aux cimetières.
Voici une sortie idéale:
Tour 1: marais+bouffeur
Tour 2: Foret+treille
Tour 3: foret+ baloth
Tour 4: recycle le terrocorne
Tour 5: marais+cimetiere+carapace
Tour 6: marais+pacte de la tombe+héraut
Après, vous avez le controle de la partie. Surtout, le principal atout de ce deck est sa flexibilité. En effet, on adoptera pas la meme strategie en fonction de l'adversaire, et pas tout a fait les memes sorties.
Bon ben je crois que c'est tout. J'espere que vous aimerez ce deck que je trouve original et puissant à la fois.
16 commentaires
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maske Mercredi 13 Juin 2007 à 08:27C faible
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niv-mizzet Lundi 05 Juin 2006 à 18:00tu nmets trois fléau vivant dans ton deck et trois dans ta réserve 3+3=6 pas 4
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jeremyjeremy Lundi 01 Novembre 2004 à 19:44Certaines carte sont a retirer ou a ajouter comme par exemple le heraut de brilbois,il n'a rien a faire dans ce deck! et le balorth vorace pour le nombre de bete ds ce deck...et il n'y a pas bcp de zombie pour la muse née des tombe,tu l'as fait expret piour ne pas perdre vcp de poitns de vies????
5/10 -
Joker Jeudi 15 Avril 2004 à 10:17Nul
3/10 -
RSEBAROSS Lundi 09 Février 2004 à 01:09Doit etre ameliorer
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moumou Dimanche 01 Février 2004 à 13:29Correct
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karona Mardi 25 Novembre 2003 à 16:26En plus en tout tu met 6 fleau
je te conseil les souhaits
un deck a reviser -
baloth995 Mercredi 19 Novembre 2003 à 10:33Bof
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pikachumustdie Mercredi 19 Novembre 2003 à 08:23Voudrais pas trop te vexer mais tu te la pete un peu beaucoup la, ton deck est beaucoup beaucoup trop lent a ce developper et contre affinity tu as aucune chance (contre bon affinity) car au tour 2 te sort des 4/4 et la t mal lol puis ton cimetiere te le contre...donc t mort bien avant d'avoir jouer qqch...il est pas du tout au point, faut un peu le retravailler car trop lent, et gere pas grand chose au début, ta trop de créature trop cher, puis meme lol j'aime pas du tout, pcq comme tu dis les gars a 2eme round side un pete enchentement et tu remballes...donc soit un peu plus humble (deck encheteress et rea en type2 ??) et puis gagner un tournoi ça veut rien dire, 20 newbies ? contre mbc tu fait koi ? rien je dirai...voila si tu veux des conseils tu peux toujours envoyer un msg...a+
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Rezmi20 Mardi 18 Novembre 2003 à 20:41J'aime pas trop
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langesansaile Mardi 18 Novembre 2003 à 19:38Classique mais interessant. par contre contre un deck rapide t'es foutu: pas d'infestation, pas d'étouffer pas de terreur. et le fléau est lent à demorpher. sinon je te conseille l'abomination perverse(5/3 pour 6 avec recyclage de marais pour 2 et regenerable pour1).
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Goodspeed Mardi 18 Novembre 2003 à 18:58Je jouais aussi une version du bg cimetery mais il est loin de battre tous le jeux du t2, et surtout pas le blanc-bleu contrôle. sinon, il manque 2 cartes importantes qui permettent de gérer les jeux actuels à savoir reproduction d'elfes et shaman viridian. passe à 4 hérault de brinbois et rajoute un empathe farouche pour chercher visara.
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Celui-qui-ne-meurt-jamais Mardi 18 Novembre 2003 à 17:41Franchement, y a mieux...
et puis la guivre cendrée, là, elle est bocoup mieux que l'essaim vivant
(8/8 vs 6/6, qui gagne ?) -
mattevski Mardi 18 Novembre 2003 à 16:36Moi je joue le meme en plus controle (va voir the rock t2) mais je ne suis pas aussi vantard que toi, quand tu dis que tu bas tous les archétypes, je suis pas tres d'accord, deja reanimateur et enchanteresse c pas vraiment des archetypes!!!!et puis contre controle faudrait que ton pacte tienne sur la table deja!
en plus il manque les birds et les ascetes qui sont vraiment indispensables dans ce jeu et puis tu n'as que 20 lands, vive la death meme avec treille. -
esca25 Mardi 18 Novembre 2003 à 15:51Kler qu il est original

et tu dis k il gagne des tournois !! eh c que du bonheure
bravo
mais perso c pas mon type de jeu
moi je suis attaque toal
loool -
euphonia Mardi 18 Novembre 2003 à 14:54Mais il afut que tu te lance car la t cho avec ta courbe de mana tu dois passer quannd meme des tour sans rien faire
me trompje ???
6/10