Deck Magic the Gathering : Knight soldier v1.2
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjours à tous,
Voici un deck soldat WEENIE WITHE
que j' ai mis au point ces derniers jourssur la base de "knight soldier v1.1" ,
il est conçu pour du -------T2--------, mais etant donné que je n ai pas pus le tester, j'ai préféré le mettre en -------fun-------
Le principe du deck est donc une armée de soldats et chevaliers basée sur le boost (Forge-acier auriok, Antienne glorieuse et autres équipements) Que l'on rend imbloquable avec Elite dextrelame
I - Les creatures (4*5 + 2*2) = 24 :
20 créatures de bases + 4 soldats générés par sonner l alerte
II - Les sorts:
-Antienne glorieuse: boost général
-masque de la memoire EST "LA" CARTE MAITRESSE DU DECK PUISQU' ELLE PERMET D AVOIR ENCORE UNE MAIN AU TOUR 3
-scinde-os à mettre en priorité sur le forge-acier puis sur les Knights(blanc, argenté et léonin)
-Mox de chrome sorti au tour 1 permet de jouer n importe quelle créature
III - La réserve:
Vous pourez lutter contre les decks:
-aggro(adoration)
-pètte créature(deuxieme aurore)
-blast (masque d'ivoire)
-noir (karma)
-à enchantement dominant(démystification)
-stabilisateur contre cycling
IV - Exemple de sortie :
1- Plaine + mox de chrome + forge-acier auriok
2- Plaine + masque de la mémoire
3- Plaine + forge acier auriok + scinde-os
4- 2 Knights
5- Antienne glorieuse + scinde-os (sur 1 knight)
-----> Si l' adversaire se prend toutes les blessures, il meurt au tour 5:
1- -0 pv
2- -2 pv (on attaque avec 1 2/2)
3- -8 pv (on attaque avec 1 3/3 et 1 5/3)
4- -8 pv (on attaque avec 1 3/3 et 1 5/3)
5- -20 pv (Antienne glorieuse-->on attaque avec 1 4/4 + 1 6/4 + 1 6/4 + 4/4)
V - Points Forts:
outre sa rapidité ce deck permettra de pulvériser tout les jeux lents et s'avère très embétant contre réanimator.
Magré que se deck se veuille un weenie de part sa courbe de mana,les créatures montent tres vite en puissance, ce qui permet de durer si la partie s'éternise
VI - Points faibles:
Je n ai pas encore eu le temps de le tester,donc il y aura surement quelques modifs à apporter (bien que j'ai déjà retiré colere dee Dieu et diminué élite,mox,cimeterre et sonner l'alerte)
Merci d avoir consacré un peu de votre temps à ce deck
Et encore merci pour ceux qui mettent des commentaires !
@++
Esno
Voici un deck soldat WEENIE WITHE
que j' ai mis au point ces derniers jourssur la base de "knight soldier v1.1" ,
il est conçu pour du -------T2--------, mais etant donné que je n ai pas pus le tester, j'ai préféré le mettre en -------fun-------
Le principe du deck est donc une armée de soldats et chevaliers basée sur le boost (Forge-acier auriok, Antienne glorieuse et autres équipements) Que l'on rend imbloquable avec Elite dextrelame
I - Les creatures (4*5 + 2*2) = 24 :
20 créatures de bases + 4 soldats générés par sonner l alerte
II - Les sorts:
-Antienne glorieuse: boost général
-masque de la memoire EST "LA" CARTE MAITRESSE DU DECK PUISQU' ELLE PERMET D AVOIR ENCORE UNE MAIN AU TOUR 3
-scinde-os à mettre en priorité sur le forge-acier puis sur les Knights(blanc, argenté et léonin)
-Mox de chrome sorti au tour 1 permet de jouer n importe quelle créature
III - La réserve:
Vous pourez lutter contre les decks:
-aggro(adoration)
-pètte créature(deuxieme aurore)
-blast (masque d'ivoire)
-noir (karma)
-à enchantement dominant(démystification)
-stabilisateur contre cycling
IV - Exemple de sortie :
1- Plaine + mox de chrome + forge-acier auriok
2- Plaine + masque de la mémoire
3- Plaine + forge acier auriok + scinde-os
4- 2 Knights
5- Antienne glorieuse + scinde-os (sur 1 knight)
-----> Si l' adversaire se prend toutes les blessures, il meurt au tour 5:
1- -0 pv
2- -2 pv (on attaque avec 1 2/2)
3- -8 pv (on attaque avec 1 3/3 et 1 5/3)
4- -8 pv (on attaque avec 1 3/3 et 1 5/3)
5- -20 pv (Antienne glorieuse-->on attaque avec 1 4/4 + 1 6/4 + 1 6/4 + 4/4)
V - Points Forts:
outre sa rapidité ce deck permettra de pulvériser tout les jeux lents et s'avère très embétant contre réanimator.
Magré que se deck se veuille un weenie de part sa courbe de mana,les créatures montent tres vite en puissance, ce qui permet de durer si la partie s'éternise
VI - Points faibles:
Je n ai pas encore eu le temps de le tester,donc il y aura surement quelques modifs à apporter (bien que j'ai déjà retiré colere dee Dieu et diminué élite,mox,cimeterre et sonner l'alerte)
Merci d avoir consacré un peu de votre temps à ce deck
Et encore merci pour ceux qui mettent des commentaires !
@++
Esno
18 commentaires
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789alex Lundi 29 Janvier 2007 à 17:03Qui pourrait être amélioré avec des tuteurs d'équipements, des shikari léonine et des abunas léonin en réserve au moins, plus des harnais de guerre greffé et des assaillante chasseciel pour un meurtre rapide.
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ElsassPlayer Vendredi 18 Août 2006 à 14:02il est bien penser mais il manque déquipement non car c'est deck base sur les équip et il y en a que 6
mais iil est quand bien
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papout Lundi 19 Décembre 2005 à 13:13jaime bien 10/10
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Drakmaster91 Dimanche 20 Juin 2004 à 09:18Il y a un peu de tout je te donne 8
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master005 Samedi 17 Avril 2004 à 18:34Puiske tu le met en fun, fou croisade ca coute moins cher puiske t'as ke des crea blanche !!!!!
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bastoshe Vendredi 27 Février 2004 à 17:25Bon petit deck blanc bien sympa!!! bien joué
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ZackdeLlanowar Dimanche 15 Février 2004 à 19:58Pourrait mieu le faire
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Nairod Mardi 10 Février 2004 à 17:06Bos pk contre mon deck i fé pa le poi
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VinoUThEKilleR Mardi 13 Janvier 2004 à 10:04Pr définir soldat : rapide , puissant , nombreu : bon deck super bien fait : 9/10
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kilua Jeudi 20 Novembre 2003 à 02:27Moi aussi je taf sur un ww et je te conseille de rajouter des crea qui sortent tour 1(lion, faucon mordoré ou elite dextrelame), et au moins 2 anges exaltée capable de sortir tour 4 avec la mue et la ton adv rigole moins(sauf pour noir qui fera peter une petite terreur).
sinon vire des lands,y en a trop pour ww!sinon en equipement tu pourrait mettre 2 plaque empyrée:un peu + chere(et encore,2 et 2),et super efficace(vu que ta tjr une main avec masque...)
sinon c pas mal....7/10 parce ki faut retoucher 2-3 trucs -
Rezmi20 Mardi 18 Novembre 2003 à 20:53Bof
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AgentPLE Mardi 18 Novembre 2003 à 19:55Tu as trop de terrains. tu devrais pas en jouer plus de 20. surtout avec les mox. ensuite, je pense que tu devrais mettre des hurlefeus, qui sont quand même des artefacts qui déchirent ! en combo avec la lame de la banshee, je pense que c'est ce qui manque un peu à ton deck : de la pêche !
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Deathcythe Mardi 18 Novembre 2003 à 16:50écoute ses conseil et rajoute des chef de guerrre daru,. sa pourrait boos ter considérablement le jeu. ou alors tu peux mettre aussi des triomphe partagés.
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Linksky Mardi 18 Novembre 2003 à 16:04Y a un petit air de déjà vu
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euphonia Mardi 18 Novembre 2003 à 14:41Ca le troisieme
tjrs 8/10 -
amianka Mardi 18 Novembre 2003 à 14:2122 plaines + 4 mox de chrome c'est trop, tu risque de faire trop souvent des fulls. essaye plutôt avec 18 plaines et 4 mox ca devrait commencer à aller mieu.
autrement même remarque que "tasslehof", un weenie est censé posser une créature a chaque tour et toi tu ne fait rien au tour1 ( le plus important) , donc rajoute des créatures a 1 en casting cost si tu peut.
j'ai pas voté car j'aurai mit une note qui aurait fait baisé ta moyenne :. -
amianka Mardi 18 Novembre 2003 à 14:2022 plaines + 4 mox de chrome c'est trop, tu risque de faire trop souvent des fulls. essaye plutôt avec 18 plaines et 4 mox ca devrait commencer à aller mieu.
autrement même remarque "tasslehof", un weenie est censé posser une créature a chaque tour et toi tu ne fait rien au tour1 ( le plus important) , donc rajoute des créatures a 1 en casting cost si tu peut.
j'ai pas voté car j'aurai mit une note qui aurait fait baisé ta moyenne :. -
tasslehoff Mardi 18 Novembre 2003 à 13:05Mais tu n'as pas de creatures a 1 d'invoc, ce qui est genant pour un wheeny, alors met des elites (qui n'apparaissent pas), des lions des savanes ou des faucons mordores, vu que tu n'auras pas toujours mox en main de depart