Deck Magic the Gathering : Blancs desseins

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Éphémères (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Ce deck est d'une surpuissance absolue,mais nécessite une excellente connaissance de cause.

I.Le but étant de poser de petites créatures comme les faucons avant de pouvoir les booster avec les nombreux enchantements du deck.
Vous pouvez avoir,par exemple,une 5/8 vol protection contre le créatures au 5e tour en ne posant qu'un faucon,une armure,une étreinte et une autorité.

Les 4 souffles de vie, en combo avec les 2 séraphins, vous permettront (si vous avez le seuil) de poser 2 6/6 vol au 5e tout en faisant gagner +4/+4 à toutes vos créatures!Pas mal,non?

Les quelques sorts vous permettant de gagner des points vous vous faire rapidement grimper,si vous les sortez rapidement.

Les rêves sont un excellent moteur de ce dec,dont le but est de se défausser de grosses créatures,pour ensuite les renvoyer en jeu.
C'est donc pour ça que les rêves vengeurs et Mageta se montrent d'une grande utilité.

Imaginez:L'ennemi lance un assaut ultime,vous êtes à 7,lui à 15 et vous n'avez en jeu qu'une coupe d'ivoire.
Vous jouez les rêves,vous défaussez de votre main,détruisez 7 de ses créatures attaquantes et engagez votre mana pour gagner 5 pts de vie avec la coupe.
L'ennemi à perdu 6 créatures pour 2manas!Et au tour suivant,vous n'avez plus qu'a renvoyer en jeu,avec les souffles les créatures défaussées.


Les paralyseurs de jeu comme la vengeance ou le mitard vous seront d'un grand secours en cas de mauvaise main.Un balayage du jeu vous permet en effet de bénéficier de quelques tours pour reprendre vos esprits.Et quoi de mieux que d'être invincible(mitard),en ayant posé une aurification et de faire qu'à chaque tour,l'une de vos grosses créatures parte au cimetière?




II.Ce deck est donc simple.Il suffit de booster vos petites créatures et d'attaquer avec en attendant qu'elle soient secondées par d'énormes monstres.Des déblayeurs de jeu pour les cas problématiques,des gains de points de vie,et un même un petit péteur d'enchantements.


Avantages:Puissance,rapidité,maniabilité

Inconconvénients:parfois un peu lourd,nécessite une connaissance parfaite du deck.



III.Quelques combos: Gloire+Commandante Isheu+Etreinte de Serra
Attaquer sans s'engager avec une créature invincible

Rêves vengeurs+Séraphin(défausse)+souffle de vie
Explication plus haut

Inversion bénie+Aurification
L'adversaire lance un gros assaut.Vous ne bloquez pas.L'aurification immobilise les créatures adverses et l'inversion amortit les dégâts.



IV.Réserve.
La réserve constitue surtout un système "anti-noir".Une lumière du jour et 2 juges sévères auront vite raison d'un deck noir adverse.Si celui-ci devient trop entreprenant,le major vous laissera le champ libre à l'attaque.
Les deux puristes et les 4 démystifications sont,vous l'aurez deviné,utiles contre un autre deck boost contenant de nombreux enchantements.

34 commentaires

  1. Daemonis Mardi 24 Août 2010 à 02:12
    Il existe plus d'une carte permettant de détruire en un seul coup tous les enchantements en jeu ^^.
    Il me semble d'ailleurs qu'un artefact sympa, pour moi, "le pourfendeur de monde" de Mirrodin, remplit cette tâche à merveille.
    Du coup ta "surpuissance" me paraît bien présomptueuse.
    Un édit cruel en effet, une pulsion d'appétence et d'autres feront disparaître rapidement toutes tes créatures une fois tes enchantements détruits.
    Non, je ne suis pas un "casse-la-joie" ;)
  2. poincarre Mardi 24 Août 2010 à 01:32
    Il y a de bonnes idées dans ton deck, mais ça kill pas assez vite à mon sens, et ça ne bloque pas suffisamment l'adversaire pour gagner avec le temps non plus.

    @JackLeMac : Vent de peste ça coute 9, c'est quand même pas la menace la plus urgente à gérer. Une terminaison, ça fait bien plus chier à mon sens.
  3. JackLeMac Vendredi 28 Décembre 2007 à 21:34
    Euh une surpuissance absolue? Avec mon deck je te place un combo tour deux et je t'enleve tous tes points de vie, sans que tu puisses rien faire...Et avec tes créatures...tu connais les pete créatures? ou mieux, vent de peste?
  4. Hypnotic_shade Jeudi 31 Mai 2007 à 08:09
    "D'une surpuissance absolue", "Avantages: puissance rapidité, maniabilité", "nécessite une conaissance parfaite de ce deck". Ho calme-toi là man 5e tour une 5/8 protec créatures! :-o Tu connais terreur? Obscur bannissement? Edit diabolique? Pacifisme? On dirait pas. Meme remarque que Lord-Aenur j'ai l'impression que tu te la pète un peu...
  5. Alex31 Dimanche 17 Décembre 2006 à 16:28
    au moins je suis pas le seul a avoir un deck random :lol: :lol: :lol:
  6. 789alex Dimanche 08 Octobre 2006 à 21:17
    La surpuissance absolue : t'as pas trop mal aux chevilles ?
    C'est un deck ultra-lent, type catalogue, aucun tuteur et plein de cartes en 1 exemplaire ; ne gère pas le deck adverse, de plus tu connais pas les règles : la coupe de vie ne peut être utilisée qu'une fois apr sort. Donc autant mettre des plumes d'ange, et en plus d'un exemplaire.
    ENfin bref, c'est nul, voire pire ; 0/10.
  7. Lord-Aenur Lundi 31 Juillet 2006 à 17:10
    "Ce deck est d'une surpuissance absolue,mais nécessite une excellente connaissance de cause. "

    Je pense que mon petit frère comprendrait sans mal le fonctionnement de se deck, il y rien de compliqué, et en plus, vive la surpuissance... Il est mauvais. Tout simplement, lent, ne guère rien, manque des bonnes cartes, il n'est pas rapide...vraiment navrant. Si tu avais été pluys modeste (surpuissance absolue, navrant...) j'aurais été moins cassant.
  8. remithon Samedi 18 Février 2006 à 15:05
    sa va mais un ajouts de certaine carte le boosterai
  9. nat23 Samedi 26 Novembre 2005 à 12:00
    [i]uyjh; l yhuj
  10. SamHshadow Lundi 18 Octobre 2004 à 19:19
    C pas mal mé ton deck manque d'équilibre essaye de mettre plusieurs exemplaires d'une méme carte et ossi quelques muse né des vents sinon a part ca il é bien
  11. teddybear Jeudi 22 Juillet 2004 à 15:05
    + efficase
  12. mox_de_chrome Dimanche 04 Juillet 2004 à 21:02
    Sa manque de maitre ruchier de brinbois il tournerai 100000 foi mieu 0/10
  13. olive7700cr Mardi 22 Juin 2004 à 20:29
    Ha,ha c'est mon deck
  14. tidus255 Vendredi 04 Juin 2004 à 14:12
    Je suis aussi dac avec necraeus.
    essaye de jouer contre un jeu noir defausse avec echo obsedant.
    je suis desolé mais se jeu ne peu rien contre un bon jeu artefact ou un jeu tinker-artefact(les miens).
  15. Adel Vendredi 21 Mai 2004 à 17:54
    Je suis d'accord avec necraeus
  16. dromat Samedi 13 Mars 2004 à 16:59
    Mais ton deck coutent extremement chere a realiser (euro) et il n'est pas tellement rapide contrairement au deck wennie sinon tes crea sont surpuissante donc je doute que tu puisse perdre avec un deck pareil
    ton deck merite bien un 9/10
  17. darkmanu Mercredi 03 Mars 2004 à 19:54
    Pas mal mais a mon avis irregulier trop de cartes en un ou deux exemplaire remplace coupe d'ivoire par plume d'ange en sombracier cest un artefact pour 2 qui fait gagner un pt de vie a chaque fois quun joueur joue un sort blanc
  18. feuerwaffe Vendredi 06 Février 2004 à 20:57
    C un peu tirer par lé cheveux tu pourrais fair bcp plus simple.
    c une idée de vouloir jouer oten enchantement.
    kelke colère de dieux, lanceurs de bolas ou mères des runes seraient les bien venus nan?
  19. Necraeus Dimanche 11 Janvier 2004 à 14:54
    Tu t'aventure beaucoup en disant que ton deck est d'1 surpuissance absolu!!contre 1 deck aggro ou suicide,tu n4as aucune chance!!et tu dis que tu veut booster tes petite creature,mais t'as vu le cout de mana de tes boost!!!!!cc'est pas en mettant plein de cartes fortes a 1 exemplaires que tu vas gagné,tu est trop irrégulier!!!!il y a des decks avec que des communnes et des uncos qui pourrait batre ton deck a pleine couture!!
  20. saintseiya Samedi 27 Décembre 2003 à 08:43
    Excelent
    9/10
  21. crazyrasta Mardi 16 Décembre 2003 à 05:16
    Pas mal l'idée mais je pense qu'on peut l'ameliorer un chti peut
  22. romu Mardi 02 Décembre 2003 à 19:06
    Tu trouve que une bonne carte et dans un deck on met les cartes en plusieurs exmplaires je dit juste ca au passage
  23. Samwise Mardi 18 Novembre 2003 à 16:37
    Je comprends le choix de mettre pas mal de créatures différentes en petites quantités, mais cela rend quand même aléatoire tes sorties (piocher un garde des âmes en milieu de partie est pas top du tout...). sinon, pour un monoblanc, j aurais bien vu des echardes d ailes qui sont tres fortes en defense plutot que les reves vengeurs et evitent de defausser. surtout que tu n'as pas trop de moteur de pioche, ta main doit se vider tres vite ! 7/10.
  24. esca25 Mardi 18 Novembre 2003 à 16:03
    Ba c pas mal de mettre bcp de creature differentes histoire de destabilise l adversaire ;)
    c pas mauvais du tout mais fais quand meme attention quand tu joue ton unique exemplaire ;)
  25. euphonia Mardi 18 Novembre 2003 à 14:40
    7/10
  26. euphonia Mardi 18 Novembre 2003 à 14:40
    Et au moins si tu pres un echo obsedant il t'enleva pas bcp de chose
  27. tasslehoff Mardi 18 Novembre 2003 à 13:01
    Trop de cartes en 1 exemplaire et des cartes inutiles
    4 gardes des ames, c'est mieux pour ce genre de deck
    tu n'as pas de moyens pour mettre les incarnations au cimetierre, alors pk les jouer?
    ta combo inversion benie/aurification marchze pas vu que les degats sont prevenus
  28. Linksky Mardi 18 Novembre 2003 à 11:50
    Désolé pour la longueur!!!!
  29. Linksky Mardi 18 Novembre 2003 à 11:49
    L'idée est très bonne (d'ailleurs, c'est un deck du même type que je suis en train de me faire) mais il y a quelque dédault:évite de trop diversifier tes cartes, ca améliorera tes chances de sortir telle ou telle carte. tu peux utiliser le masque de mémoire (mirrodin) pour en même temps piocher et défausser. sinon, tu peux utiliser reya aubevenant (une créatures exeptionnel mais hélas très très difficiles et cher à trouver (et à jouer)) pour remonter tes créatures. rajoute de quoi protéger (une gloire est d'après moi insuffisante). sinon c'esr vraiment un bon deck bien sympa.
    ps: gloire+commandante+etreinte ne rend pas ta créatures invincible: elle est toujours vulnerable à edit diabolique ou echardes d'ailes ou à d'autre truc qui te force a sacrifier une ou plusieurs créatures.
  30. killmana Mardi 18 Novembre 2003 à 08:26
    C'est un bon mélange je trouve
    pour t'encourager voila 9/10 mais il faut plus de combo pour achever l'adversaire!!!!
  31. baloth995 Mardi 18 Novembre 2003 à 07:35
    Il faut des désenchantements en side.
  32. Nitrous Mardi 18 Novembre 2003 à 06:55
    Ton deck est pas mal l' incoérance c' est que tu jous trop de fois les cartes en une fois sa fait que dans t' es combeau il faut certaines cartes mais pour les faires il faut les piocher donc tu as moins de chance a les voir sortir donc je te met 7/10
  33. thebigsnake Mardi 18 Novembre 2003 à 06:41
    Ton deck est pas mal et peut etre assez puissant mais pas reulier donc 7/10
  34. Axle Mardi 18 Novembre 2003 à 00:41
    Ton jeu me semble bien sympa, mais à vouloir mettre trop de cartes différentes, tu diminues les chances de les voir sortir régulièrement! et puis faut voir le nombre de rares que t'as mises...sinon, c'est vrai qu'il doit être assez marrant à jouer (au moins, tu n'as jamais la même main de départ :)). 8/10